小學(xué)教育-游戲在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的調(diào)查研究_第1頁
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PAGE1游戲在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的調(diào)查研究摘要:游戲式教學(xué)是適合小學(xué)生身心發(fā)展的一種有效教學(xué)方法。常態(tài)教學(xué)方式已經(jīng)很難適應(yīng)新的課程標準,小學(xué)數(shù)學(xué)課堂正向著更生動、有趣的方向進行?;诖吮疚脑嚪治鲂W(xué)數(shù)學(xué)游戲性教學(xué)策略的設(shè)計與應(yīng)用,以期在實踐教學(xué)中能為其更好的發(fā)展提供可能的思考路徑其中包括游戲化教學(xué)方法對小學(xué)低年級數(shù)學(xué)教學(xué)的重要意義,分析了小學(xué)數(shù)學(xué)教育發(fā)展現(xiàn)狀及問題,最后提出提升小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)游戲化的策略,希望能有助于小學(xué)低年級數(shù)學(xué)教師提高課堂教學(xué)的質(zhì)量與效率。關(guān)鍵詞:小學(xué)低年級數(shù)學(xué)游戲化教學(xué)問題對策

ThegameintheelementaryschoolmathematicsteachingresearchAbstract:Play-basedteachingisaneffectiveteachingmethodsuitableforthephysicalandmentaldevelopmentofprimaryschoolstudents.Intheprocessofteaching,theteacherdesignsrelevantgamelinks,throughwhichthestudentscanexperienceactiveandcheerfulmathematicallearningsituation,effectivelylearnandunderstandrelevantmathematicalknowledge,cultivatemathematicalthinking,effectivelystimulateprimaryschoolstudents'interestinmathematicslearning,andimprovethequalityofmathematicsclassroomteaching.Thispaperstudiesthesignificanceofgamificationteachingmethodtothemathematicsteachinginthelowergradesofprimaryschools,analyzesthecurrentsituationandproblemsofthedevelopmentofmathematicseducationinprimaryschools,andfinallyputsforwardstrategiestoimprovethegamificationofmathematicsteachinginprimaryschools,hopingtohelpthemathematicsteachersinthelowergradesofprimaryschoolstoimprovethequalityandefficiencyofclassroomteaching.Keywords:mathematicsinthelowergradesofprimaryschool;Gamificationteaching;Problem;countermeasures

目錄一、引言 3(一)問題的提出 31.研究背景 32.研究意義 3(二)文獻綜述 41.國外研究現(xiàn)狀 42.國內(nèi)研究現(xiàn)狀 4(三)研究思路 6(四)研究方法 6二、小學(xué)低年級數(shù)學(xué)游戲教學(xué)實施現(xiàn)狀調(diào)查及分析 6(一)確定調(diào)查對象 6(二)調(diào)查結(jié)果 7三、小學(xué)數(shù)學(xué)游戲化領(lǐng)域教學(xué)存在的問題 10(一)教師游戲教學(xué)運用不充分 101.教師對游戲教學(xué)的認識存在偏差 102.教師負擔(dān)重 10(二)游戲教學(xué)流于表面,缺乏實效 10(三)游戲教學(xué)課堂秩序混亂 11四、小學(xué)數(shù)學(xué)游戲教學(xué)存在問題的原因分析 12(一)教師對游戲教學(xué)的認識存在偏差 12(二)游戲教學(xué)流于表面,缺乏實效 12(三)游戲教學(xué)課堂秩序混亂 12五、提升小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)游戲化的策略 13(一)設(shè)置明確的游戲教學(xué)目標 13(二)設(shè)置趣味性和生動性的游戲活動 14(三)利用互動性的游戲提升教學(xué)質(zhì)量 14(四)操作游戲,活躍氣氛 15五、結(jié)語 15參考文獻 16致謝 17附錄 18

一、引言(一)問題的提出1.研究背景小學(xué)低年級的數(shù)學(xué)教學(xué)對學(xué)生的成長起著至關(guān)重要的作用。一方面,這個階段的學(xué)生是剛剛適齡兒童,年齡還比較小。另一方面,這個階段的兒童剛剛接受完學(xué)前教育和幼兒園階段的教育。國內(nèi)的學(xué)前教育和幼兒園教育主要是以幼兒的動手、運動、交際等活動內(nèi)容的學(xué)習(xí)為主。進入小學(xué)后很多學(xué)生還不能適應(yīng)小學(xué)的教學(xué)模式和教學(xué)方法張健張健.試論小學(xué)低年級數(shù)學(xué)的游戲化教學(xué)[J].文理導(dǎo)航(中旬),2016,(11):20.2.研究意義如今,新課程改革在我國呈現(xiàn)如火如荼發(fā)展之勢,對學(xué)校教育提出了新的要求。小學(xué)數(shù)學(xué)課程是小學(xué)生必須接受的基礎(chǔ)課程,必須提高教學(xué)質(zhì)量,對學(xué)生的日后發(fā)展奠定良好的基礎(chǔ)。然而從目前來看,小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)存在一系列亟待解決的問題,特別是小學(xué)數(shù)學(xué)低年級教學(xué),存在“費時、低效”的現(xiàn)狀。采取行之有效的措施解決這些問題勢在必行。事實證明,在小學(xué)低年級數(shù)學(xué)課程中實現(xiàn)游戲化教學(xué),可以使小學(xué)數(shù)學(xué)課堂煥發(fā)新的活力。游戲化教學(xué)能調(diào)動學(xué)生學(xué)習(xí)興趣。數(shù)學(xué)知識是相對邏輯關(guān)系比較強,因此傳統(tǒng)數(shù)學(xué)知識的教學(xué)比較枯燥。數(shù)學(xué)思維是比較抽象的思維方式,數(shù)學(xué)知識的學(xué)習(xí)就要求學(xué)生有一定的抽象思維能力。小學(xué)低年級學(xué)生的思維水平不高。受其影響如何調(diào)動學(xué)生學(xué)習(xí)興趣一直是小學(xué)低年級數(shù)學(xué)教學(xué)的難點。游戲化教學(xué)的關(guān)鍵就是要使學(xué)生在學(xué)習(xí)中感動樂趣橫生。因此,游戲化教學(xué)理念與數(shù)學(xué)知識教學(xué)創(chuàng)新目標不謀而合。教師在教學(xué)中應(yīng)創(chuàng)造積極互動的課堂氛圍,不僅要關(guān)注學(xué)生知識與能力方面的培養(yǎng),而且要關(guān)注兒童的全面發(fā)展。而在游戲教學(xué)中,教師和學(xué)生之間通過積極的交流和配合,讓學(xué)生在游戲中體會到學(xué)習(xí)的快樂。學(xué)生是游戲教學(xué)的主動參與者,教師是游戲的組織者和幫助兒童學(xué)習(xí)的引導(dǎo)者,學(xué)生與教師之間通過積極互動,來實現(xiàn)整節(jié)課的教學(xué)目標。所以,在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂引入游戲教學(xué)有著積極的促進作用。(二)文獻綜述1.國外研究現(xiàn)狀游戲教學(xué)的方法在西方國家歷史淵源已久,最早可以追溯到古希臘時期。席勒、康德是西方國家研究游戲理論的先行者,在他們看來,不管是藝術(shù)活動還是文學(xué),均屬于“游戲”行為,均是通過“游戲”形成的。真正把游戲和教學(xué)結(jié)合起來,對游戲教學(xué)法從理論和實踐上給予肯定的當(dāng)推德國的著名教育家福祿貝爾。他的代表作《幼兒園》的發(fā)表成功的為低年級游戲教學(xué)法的發(fā)展提供相應(yīng)的理論指導(dǎo),書中指出,游戲活動對兒童的生理以及心理都有著積極的促進作用。皮亞杰的兒童心理發(fā)展理論為游戲教學(xué)法在現(xiàn)當(dāng)代的成熟和發(fā)展奠定了科學(xué)可靠的基礎(chǔ)。2.國內(nèi)研究現(xiàn)狀吳也顯在《小學(xué)游戲教學(xué)論》中,認為游戲教學(xué)就是把游戲的形式融于教學(xué)的一種教學(xué)活動類。應(yīng)在探究中體會到學(xué)習(xí)的快樂,培養(yǎng)學(xué)生的動手能力,并讓學(xué)生學(xué)會分析和解決問題。教師在教學(xué)中應(yīng)創(chuàng)造積極互動的課堂氛圍,不僅要關(guān)注學(xué)生知識與能力方面的培養(yǎng),而且要關(guān)注兒童的全面發(fā)展。而在游戲教學(xué)中,教師和學(xué)生之間通過積極的交流和配合,讓學(xué)生在游戲中體會到學(xué)習(xí)的快樂。學(xué)生是游戲教學(xué)的主動參與者,教師是游戲的組織者和幫助兒童學(xué)習(xí)的引導(dǎo)者,學(xué)生與教師之間通過積極互動,來實現(xiàn)整節(jié)課的教學(xué)目標。所以,在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂引入游戲教學(xué)有著積極的促進作用。關(guān)于數(shù)學(xué)游戲的實踐研究與游戲教學(xué)理論的結(jié)合,使得游戲教學(xué)教學(xué)“活起來”,更具有研究價值及實踐意義??偠灾谖覈P(guān)于游戲教學(xué)的研究多集中在幼兒階段,其他方面研究的相對要少一些。并且對于數(shù)學(xué)游戲教學(xué)的研究只是把游戲當(dāng)作數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的一種調(diào)節(jié)手段,并沒有挖掘其深層價值,缺乏系統(tǒng)的研究。因此,將游戲教學(xué)作為一種教學(xué)方式,在數(shù)學(xué)教學(xué)中進行研究是非常有必要的。鄧小蘭對游戲教學(xué)的情況進行了分析,發(fā)現(xiàn)存在不少弊端:游戲內(nèi)容與教學(xué)內(nèi)容相偏離;游戲形式陳舊、單一,缺乏創(chuàng)新性、思維性;游戲組織混亂;游戲運用“量”多“質(zhì)”少。為了真正提高游戲運用的質(zhì)量與效益,避免上述現(xiàn)象的出現(xiàn),她還提出了幾點對策:運用游戲目的要“明”;設(shè)計游戲時構(gòu)思要“精”;組織游戲時秩序要“嚴”;運用游戲的時機要“巧”。張雅芬也提出小學(xué)數(shù)學(xué)課堂引進游戲教學(xué)的五個注意點:游戲的目的要“明”;游戲的設(shè)計要“趣”;游戲的對象要“全”;游戲的時機要“準”;游戲的秩序要“嚴”。簡而言之,教師應(yīng)當(dāng)依據(jù)不同的教學(xué)目的、教學(xué)目標、教學(xué)內(nèi)容,巧妙地安排游戲的插入,靈活應(yīng)用游戲教學(xué)。程安娜(2018)闡述了游戲具有三個方面的價值:激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)動機,提高課堂的教學(xué)效率;營造和諧合作的師生關(guān)系;幫助兒童發(fā)展團隊互助意識程安娜程安娜.小學(xué)第一學(xué)段數(shù)學(xué)游戲教學(xué)研究[D].杭州師范大學(xué),2017.由此可以看出,國內(nèi)學(xué)者在對游戲教學(xué)內(nèi)涵的不斷探索中,認識并總結(jié)了游戲教學(xué)的價值。在相關(guān)的論文和著作中,我們可以發(fā)現(xiàn)游戲教學(xué)在我國教育研究和實踐探索中是不斷增加的,并且研究的范圍和深度在不斷地拓展。(三)研究思路在本文之中主要是結(jié)合當(dāng)前小學(xué)低年級數(shù)學(xué)教學(xué)現(xiàn)狀以及在實際教學(xué)過程之中存在的相關(guān)問題進行深入剖析,并且在此基礎(chǔ)之上提出了具有針對性的策略以及解決辦法,從而實現(xiàn)小學(xué)低年級數(shù)學(xué)課堂更加生動,實現(xiàn)寓教于樂的終極目的。二、小學(xué)低年級數(shù)學(xué)游戲教學(xué)實施現(xiàn)狀調(diào)查及分析(一)確定調(diào)查對象本次進行的調(diào)查對象主要是以S市小學(xué)作為主要研究對象,發(fā)放紙質(zhì)問卷138份,回收有效問卷134份。此次調(diào)查主要包括學(xué)生對學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)課程內(nèi)容是否感興趣以及學(xué)生對數(shù)學(xué)老師當(dāng)前的講課方式的滿意度等相關(guān)問題進行剖析。(二)調(diào)查結(jié)果通過筆者實地進行調(diào)查的結(jié)果發(fā)現(xiàn),目前的教學(xué)形式仍然主要是采用傳統(tǒng)的以教師為主體的“填鴨式”的教學(xué)方式,學(xué)生也仍然是被動地接受學(xué)習(xí),這樣就很難激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,雖然在大多數(shù)學(xué)校中都已經(jīng)配備了多媒體教室和網(wǎng)絡(luò)教室王珊.王珊.新課改下小學(xué)低年級數(shù)學(xué)游戲化教學(xué)的策略分析[J].中國校外教育,2016,(16):99+125.圖3.1學(xué)生對數(shù)學(xué)課程是否感興趣由圖中數(shù)據(jù)可知,對數(shù)學(xué)課程感興趣的學(xué)生僅僅有40人,在總?cè)藬?shù)中占到29.85%,學(xué)生人數(shù)占到最多的是對數(shù)學(xué)課程感覺一般的,占到總學(xué)生人數(shù)的51.49%。小學(xué)數(shù)學(xué)是小學(xué)生學(xué)習(xí)的主要科目之一,占據(jù)著重要的地位,然而學(xué)guan生對數(shù)學(xué)的興趣普遍不是很高,該現(xiàn)象應(yīng)該引起注意。學(xué)生課前預(yù)習(xí)情況的調(diào)查,如圖3.2圖3.2學(xué)生課前預(yù)習(xí)情況調(diào)查由圖可知,提前預(yù)習(xí)數(shù)學(xué)課的學(xué)生只占學(xué)生總數(shù)的14.18%,從未在數(shù)學(xué)課前預(yù)習(xí)課程的比例為8.96%,其余的是大多數(shù)的學(xué)生會提前預(yù)習(xí)數(shù)學(xué)課。這表明在小學(xué)生階段有課前預(yù)習(xí)習(xí)慣的學(xué)生很少,自主學(xué)習(xí)的意識遠遠不夠李冉冉李冉冉.小學(xué)低年級數(shù)學(xué)游戲教學(xué)實施中存在的主要問題及對策研究[D].渤海大學(xué),2016學(xué)生對數(shù)學(xué)老師的講課方式的認可度的調(diào)查,如圖3.3圖3.3學(xué)生對老師的講課方式的態(tài)度有圖可得,大約有60.45%的學(xué)生不是很喜歡老師的授課方式,只有少數(shù)的學(xué)生對老師的教學(xué)方式持滿意態(tài)度,這種現(xiàn)象的出現(xiàn)表明了小學(xué)教師的授課方式需要進一步的完善以及發(fā)展,只有這樣才能進一步激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣。學(xué)生對游戲化教學(xué)的了解程度,如圖3.4圖3.4學(xué)生對游戲化教學(xué)的了解程度的調(diào)查由圖可知,大多數(shù)的學(xué)生對游戲化教學(xué)是陌生的,說明游戲化教學(xué)還沒有在小學(xué)生中得到普及,因此,教師以及家長要及時為學(xué)生灌輸游戲化教學(xué)的作用和優(yōu)點,只有這樣才能最大程度的提高學(xué)生的學(xué)習(xí)效率。學(xué)生對游戲化教學(xué)的認識的調(diào)查,調(diào)查結(jié)果如下:由上圖可知,學(xué)生對游戲化教學(xué)的課程參與度很高,說明了學(xué)生們對游戲化教學(xué)擁有極強的好奇心以及興趣,同時此次試驗表明了游戲化教學(xué)在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂中具有一定的發(fā)展前景。三、小學(xué)數(shù)學(xué)游戲化領(lǐng)域教學(xué)存在的問題(一)教師游戲教學(xué)運用不充分在小學(xué)低年級數(shù)學(xué)課堂上,教師多采用講授法。游戲式教學(xué)中尺寸把握不夠。一堂優(yōu)秀的課需要一個好的管理者,只有教師在合理管好課堂紀律的情況下,教學(xué)才可以成功進行。但根據(jù)調(diào)查可知,在進行游戲教學(xué)歷程中,大部分同學(xué)認為班級秩序很亂,班上同學(xué)吵鬧。并且伴著新課改的深化,老師們的教育理念也相應(yīng)有所變化。他們也更愿意嘗試去接受新的授課方法。但是在實施過程中,多數(shù)老師發(fā)現(xiàn)游戲形式單一,可選用的游戲素材較陳舊,缺少創(chuàng)新性和經(jīng)典性。由調(diào)查可知,產(chǎn)生以上這些問題的主要原因為:1.教師對游戲教學(xué)的認識存在偏差在訪談中,有多數(shù)老師對游戲教學(xué)的認識還存在偏差,他們認為游戲教學(xué)純粹只是為了吸引學(xué)生注意力。目前由于游戲化教學(xué)模式只是在近幾年出現(xiàn)所以會存在些許弊端。教師在授課過程中需要有明確且清晰的教學(xué)目標同時也要掌握好一堂課的重心,否則教師很難在教學(xué)課堂中達到預(yù)想的效果。還認為運用其他教學(xué)方法同樣可以完成教學(xué)目標,沒有必要采用游戲教學(xué)。也有老師認為對于小學(xué)低年級學(xué)生來說他們喜歡游戲,運用游戲教學(xué)是為了調(diào)動他們的學(xué)習(xí)興趣,顯然部分教師的這種認識也是片面的。2.教師負擔(dān)重學(xué)校應(yīng)為教師提供職前培訓(xùn)和在職培訓(xùn)的機會和平臺,以此提高教師的專業(yè)水平,從而保證學(xué)生教師隊伍的穩(wěn)定。但是,目前學(xué)校教師培訓(xùn)體系還存在諸多問題,導(dǎo)致教師專業(yè)水平難以提高。尤其是絕大部分培訓(xùn)活動都只面向公辦學(xué)生教師,導(dǎo)致民辦學(xué)生教師很少有機會接受正規(guī)專業(yè)的培訓(xùn)。對于經(jīng)濟條件稍好的民辦園來說,校長肯還有可能出資選派園內(nèi)教師外出學(xué)習(xí)培訓(xùn)。但由于經(jīng)費、時間、人員數(shù)量的局限,難以獲得想象中的效果。對于經(jīng)濟條件較差的學(xué)校來說,校長很難提供教師外出接受培訓(xùn)的機會。如果教師想提高自身的專業(yè)發(fā)展水平,只能自己花錢外出學(xué)習(xí)。而在公開課中為了教學(xué)效果,他們不得不甚至也愿意采用這種方法。(二)游戲教學(xué)流于表面,缺乏實效在課堂上運用游戲教學(xué)的目的是幫助小學(xué)低年級兒童更好地感知數(shù)學(xué),體驗數(shù)學(xué)。筆者調(diào)查發(fā)現(xiàn),教師在進行游戲化教學(xué)活動時,有些學(xué)生還是會不自主的投入到游樂環(huán)節(jié)中他們只是在單純的玩游戲,失去了這堂課的原有的教育意義以及作用。有時為了課堂充實,不少教師會把不同游戲簡單組合,并沒有考慮游戲組合是否恰當(dāng),是否有助于學(xué)生理解知識,開發(fā)數(shù)學(xué)思維。根據(jù)筆者的經(jīng)驗,當(dāng)游戲需要全班同學(xué)參與時,新手教師往往難以把握整個課堂,無奈只能匆匆結(jié)束游戲,轉(zhuǎn)而書本知識的學(xué)習(xí)。(三)游戲教學(xué)課堂秩序混亂在問卷調(diào)查中筆者發(fā)現(xiàn),學(xué)生在上課時很容易不自主的投入到玩游戲中,于是導(dǎo)致了課堂的教學(xué)秩序混亂極大的影響了教師的授課效果。比如前后左右說話,在抽屜里玩玩具,亂跑亂動,隨心所欲干自己的事。甚至還會有一些同學(xué)誤以為教師精心準備的游戲化教學(xué)課程就只是單純的做游戲而已,同學(xué)們沒有從課堂中學(xué)到真正的知識同時也導(dǎo)致了教師在教學(xué)目標方面很難得到實質(zhì)性的進展。在與老師溝通后,筆者找到產(chǎn)生問題的原因主要來自兩個方面:首先學(xué)生層面的原因是兒童對于開展游戲教學(xué)活動積極性高,但往往會興奮有余,控制不足。小學(xué)生正處于智力的發(fā)展階段,他們?nèi)狈σ欢ǖ目刂屏Σ⑶以谒枷雽用孢€尚未成熟。但是這一階段的學(xué)生卻擁有極強的好奇心,活力十分充足,導(dǎo)致了教師在開展游戲化教學(xué)時會遇到各種阻礙,例如,課堂秩序混亂以及學(xué)生過于調(diào)皮等問題。其次教師方面的原因在于由于學(xué)生多,教師不能關(guān)注到全體學(xué)生,往往有部分教師只關(guān)注到優(yōu)等生,忽視了其他學(xué)生的發(fā)展。同時教師上課之前沒有預(yù)估活動中可能出現(xiàn)的問題,面對突發(fā)問題又不能及時發(fā)揮教學(xué)機智。沒有樹立一定的教師權(quán)威,導(dǎo)致課堂組織能力較弱。四、小學(xué)數(shù)學(xué)游戲教學(xué)存在問題的原因分析(一)教師對游戲教學(xué)的認識存在偏差在訪談中,有多數(shù)老師對游戲教學(xué)的認識還存在偏差,他們認為游戲教學(xué)純粹只是為了吸引學(xué)生注意力。他們忽視了游戲教學(xué)在促進兒童掌握基本知識技能、開發(fā)數(shù)學(xué)思維等方面的積極作用,這反映了他們對游戲教學(xué)的價值認識不明確。在訪談中還發(fā)現(xiàn)有部分老師沒有對游戲教學(xué)有一個全面且正確的認識,沒有掌握游戲教學(xué)的理論,認為游戲教學(xué)只能用在某個或某些環(huán)節(jié),在其他環(huán)節(jié)上效果并不明顯。還認為運用其他教學(xué)方法同樣可以完成教學(xué)目標,沒有必要采用游戲教學(xué)。也有老師認為對于小學(xué)低年級學(xué)生來說他們喜歡游戲,運用游戲教學(xué)是為了調(diào)動他們的學(xué)習(xí)興趣,顯然部分教師的這種認識也是片面的。(二)游戲教學(xué)流于表面,缺乏實效在課堂上運用游戲教學(xué)的目的是幫助小學(xué)低年級兒童更好地感知數(shù)學(xué),體驗數(shù)學(xué)。通過調(diào)查,筆者發(fā)現(xiàn),一旦教師和同學(xué)們開始做游戲,總會有一小部分學(xué)生在課堂上表現(xiàn)的過于“活躍”,整個氛圍看起來很“熱鬧”,純粹只是玩游戲和做游戲,甚至直接影響教師的教學(xué)流程,看似每個學(xué)生也都積極參與,但并沒有實質(zhì)性的提高。在調(diào)查中發(fā)現(xiàn),有的教學(xué)課堂過于強調(diào)學(xué)生的主體地位,教師放手讓學(xué)生去做,由于小學(xué)低年級學(xué)生的理解與組織能力較弱,他們對于整個游戲過程是盲目的,不知道該如何進行,同學(xué)是需要有老師做引導(dǎo)才會有秩序的上課并通過游戲環(huán)節(jié)獲得知識。有時為了課堂充實,不少教師會把不同游戲簡單組合,并沒有考慮游戲組合是否恰當(dāng),是否有助于學(xué)生理解知識,開發(fā)數(shù)學(xué)思維。根據(jù)筆者的經(jīng)驗,當(dāng)游戲需要全班同學(xué)參與時,新手教師往往難以把握整個課堂,無奈只能匆匆結(jié)束游戲,轉(zhuǎn)而進行書本知識的學(xué)習(xí)。(三)游戲教學(xué)課堂秩序混亂在問卷調(diào)查中筆者發(fā)現(xiàn),當(dāng)同學(xué)們與老師做游戲時,雖然班里的大多數(shù)同學(xué)能夠按照老師的要求有秩序地進行游戲,但還是有極少一部分的學(xué)生過于沉迷于游戲使得整節(jié)課秩序混亂。比如前后左右說話,在抽屜里玩玩具,亂跑亂動,隨心所欲干自己的事。與老師溝通后,筆者找到產(chǎn)生問題的原因主要來自兩個方面:首先學(xué)生層面的原因是兒童對于開展游戲教學(xué)活動積極性高,但往往會興奮有余,控制不足。小學(xué)生對事物充滿好奇,他們調(diào)皮,自控能力差,思想不成熟,教學(xué)游戲充滿娛樂性,小學(xué)低年級兒童投入其中以后極易興奮激動,往往不自覺地忽略課堂秩序。其次教師方面的原因在于由于學(xué)生多,教師不能關(guān)注到全體學(xué)生,往往有部分教師只關(guān)注到優(yōu)等生,忽視了其他學(xué)生的發(fā)展。同時教師上課之前沒有預(yù)估活動中可能出現(xiàn)的問題,面對突發(fā)問題又不能及時發(fā)揮教學(xué)機智。沒有樹立一定的教師權(quán)威,導(dǎo)致課堂組織能力較弱。五、提升小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)游戲化的策略(一)設(shè)置明確的游戲教學(xué)目標在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂中應(yīng)用游戲化教學(xué),首先必須要設(shè)置明確的教游戲化教學(xué)目標,這樣,才能保障游戲化教學(xué)的功用和效果。教學(xué)目標也是游戲設(shè)置目標的依據(jù)和基礎(chǔ),依從數(shù)學(xué)教育目標設(shè)置游戲目標才能保障游戲化教學(xué)的成功。教師在設(shè)置游戲的過程中,需要圍繞這個目標進行游戲方式的設(shè)置選擇。通過這種游戲競爭方式是提升學(xué)生參與問答游戲的積極性,從而達到認識物體和圖形的教育目標。因此,筆者建議鼓勵一線教師參加課標的編寫,進行游戲素材的開發(fā),讓游戲教學(xué)更完善。將優(yōu)秀的游戲案例寫入課標,成為經(jīng)典案例,供廣大教師學(xué)習(xí)與創(chuàng)新,讓游戲與教學(xué)巧妙結(jié)合,在實施中體現(xiàn)游戲教學(xué)的高效性。再次,教師在游戲教學(xué)中,要兼顧實施的經(jīng)過和結(jié)果。在實施中,要加強班級的管理,讓孩子有序的做游戲。同時還可以適時的根據(jù)學(xué)生個別的表現(xiàn),適當(dāng)?shù)卣{(diào)整游戲規(guī)矩,從而讓更多孩子參加進來。最后,教學(xué)過后,要及時對每次游戲教學(xué)作出評價與總結(jié),作出反思,從而才能作出更好的教學(xué)設(shè)計。(二)設(shè)置趣味性和生動性的游戲活動要通過這種生動性強、趣味性強的游戲活動提升課堂的趣味性,使學(xué)生感到游戲?qū)W習(xí)的快樂,從而提升學(xué)生的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的興趣和主動性。比如,在教學(xué)“認識人民幣”的相關(guān)內(nèi)容時,教師可以設(shè)置小銀行存兌業(yè)務(wù)的小游戲,使學(xué)生能夠身歷其境地到“銀行”去存錢、取錢。通過這種方式,枯燥的數(shù)學(xué)知識學(xué)習(xí),可以變成生動的游戲應(yīng)用。學(xué)生在這種趣味性對活動中,會主動去認識人民幣,學(xué)生學(xué)習(xí)探究的積極性會得到提升。并且在課堂中教師應(yīng)該營造趣味化情境增強學(xué)生的主動意識,成功的課堂游戲教學(xué)氛圍應(yīng)該是十分活躍且學(xué)習(xí)者們參與度很高的。他們在歡快的游戲環(huán)節(jié)中可以更好的去理解數(shù)學(xué)知識。游戲教學(xué)活動設(shè)計的兩個關(guān)鍵點在于:其一是建立融洽和睦的師生關(guān)系;其二是創(chuàng)造歡快的課堂氛圍。一個好的課堂環(huán)境可以激起學(xué)習(xí)者學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的主動性。讓他們在學(xué)的歷程中時刻保持一種輕松的狀態(tài),便于他們思考,這對學(xué)生發(fā)展數(shù)學(xué)思維是一種促進。由于小學(xué)低年級學(xué)生年齡較小,愛動愛玩,無法在課堂學(xué)習(xí)中長時間保持高度注意力,以及穩(wěn)定的學(xué)習(xí)態(tài)度。因此,教師可以在數(shù)學(xué)課堂中,從不用的學(xué)習(xí)點考慮,豐富教學(xué)手段,以此吸引小學(xué)生的學(xué)習(xí)注意力,幫助學(xué)生專心聽講。為進一步提升小學(xué)生的積極性,教師可以在課堂中設(shè)置新穎的趣味性情境,進而促進學(xué)生對數(shù)學(xué)知識的理解和掌握。(三)利用互動性的游戲提升教學(xué)質(zhì)量教師要參與到游戲中,做出一個權(quán)威性的統(tǒng)計結(jié)果對學(xué)生小組的統(tǒng)計結(jié)果進行評價。在最后,引導(dǎo)小組進行數(shù)據(jù)的匯總,并把統(tǒng)計準確率最大的小組選出來給予以獎勵。在數(shù)學(xué)實際課堂中,教師可以開展合作式模式,通過互助和競爭的方式,通過互動性的游戲來進一步提升學(xué)生數(shù)學(xué)成績。此種模式不僅僅提升學(xué)生團結(jié)友愛的品質(zhì),同時能夠提升團隊合作能力,共同享受成功的快樂。此外,小學(xué)生思維邏輯能力也能夠得到一定培養(yǎng),進而體會到數(shù)學(xué)的魅力。因此,教師需要對全面學(xué)生的學(xué)習(xí)情況、以及學(xué)生優(yōu)缺點做全面了解,在此基礎(chǔ)上對學(xué)生合理分組,保證組與組之間能力相當(dāng),小學(xué)生們在活動中不斷進行溝通和互助,最終共同進步。教師只是作為引導(dǎo)者,及時解答學(xué)生的問題,幫助學(xué)生獲取成功。(四)操作游戲,活躍氣氛小學(xué)低年級數(shù)學(xué)游戲是一種充滿趣味的活動,可以使學(xué)生感受到學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的快樂,為他們的日后發(fā)展奠定扎實的基礎(chǔ)。同時,小學(xué)生在操作游戲的過程中,可以消除他們學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的畏難感。教師應(yīng)該讓學(xué)生在課堂中親自操作游戲,推動他們的形象思維向邏輯思維發(fā)展。數(shù)學(xué)課堂上有多種教學(xué)活動,如講解、實驗、討論等。使用教育游戲也是一種教學(xué)方法。每種教學(xué)方法都有其自身的特點,例如,在學(xué)習(xí)概念時,一般采用解釋法。如果只使用一種方法,這樣的課程就不有趣,也沒有針對性。在傳統(tǒng)的教學(xué)活動中,教學(xué)方法仍然占據(jù)主導(dǎo)地位。這種方法學(xué)習(xí)效率高,知識系統(tǒng)化。教育游戲也有其他教學(xué)方法所沒有的優(yōu)勢。根據(jù)不同學(xué)生的水平,游戲的分配將有不同的任務(wù),從而充分考慮學(xué)生的差異。因此,在玩游戲的過程中,要注意多種教學(xué)方法的結(jié)合,充分利用它們的優(yōu)勢,避免它們的弱點,取其精華去渣。教師還應(yīng)了解各種方法的特點來活躍課堂氣氛,以便更好地提高教學(xué)質(zhì)量。五、結(jié)語小學(xué)低年級數(shù)學(xué)是小學(xué)生數(shù)學(xué)素養(yǎng)培育的重要基礎(chǔ)。傳統(tǒng)單一的教學(xué)方法無法去滿足學(xué)生活潑好動的特點,無法讓學(xué)生徹底透徹的去理解數(shù)學(xué)的抽象性。小學(xué)低年級學(xué)生具有活潑愛動、好奇心強的特點,進而決定了小學(xué)生主要是根據(jù)興趣進行學(xué)習(xí)。教育游戲的發(fā)展之路還很長,要想得到更多人的認可還需要時間。同時教育游戲還拉近了學(xué)生們之間的關(guān)系,生生之間、師生之間通過不斷的交流和互相幫助己經(jīng)形成了非常融洽的上課氛圍,幫助學(xué)生養(yǎng)成了健康的心理和良好的習(xí)慣,使學(xué)生的情感態(tài)度價值觀得到體現(xiàn),讓學(xué)生的學(xué)習(xí)不再只是單調(diào)的學(xué)習(xí)文化知識,學(xué)生在角色體驗中也意識到責(zé)任感。除此之外,游戲的競爭性和挑戰(zhàn)性,也讓學(xué)生知道合作的重要性,使學(xué)生更加明確的懂得與別人分享勝利的果實的喜悅感。

參考文獻[1]張健.試論小學(xué)低年級數(shù)學(xué)的游戲化教學(xué)[J].文理導(dǎo)航(中旬),2016,(11):20.[2]楊珂.游戲化教學(xué)在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂中的應(yīng)用研究[J].學(xué)周刊,2016,(31):151-152.[3]蘇清.小學(xué)低年級數(shù)學(xué)的游戲化教學(xué)方法探微[J].新課程(上),2016,(07):79.[4]王珊.新課改下小學(xué)低年級數(shù)學(xué)游戲化教學(xué)的策略分析[J].中國校外教育,2016,(16):99+125.[5]李冉冉.小學(xué)低年級數(shù)學(xué)游戲教學(xué)實施中存在的主要問題及對策研究[D].渤海大學(xué),2016.[6]張美姬.小學(xué)低年級數(shù)學(xué)游戲化教學(xué)路徑初探[J].考試周刊,2016,(27):75.[7]袁剛.小學(xué)低年級數(shù)學(xué)游戲化教學(xué)的策略分析[J].新課程(上),2016,(01):78.[8]楊菊紅.游戲化教學(xué)在小學(xué)低年級數(shù)學(xué)教學(xué)中的運用[J].赤子(上中旬),2015,(20):310.[9]李振明.小學(xué)低年級數(shù)學(xué)游戲化教學(xué)的策略[J].中國市場,2015,(19):239+241.

致謝本論文是在導(dǎo)師的諄諄教誨和指導(dǎo)下完成的,從選題、構(gòu)思到定稿無不滲透著導(dǎo)師的心血和汗水;導(dǎo)師淵博的知識和嚴謹?shù)膶W(xué)風(fēng)使我受益終身,在此表示深深的敬意和感謝。這次寫論文的經(jīng)歷也會使我終身受益,我感受到,做論文是要真真正正用心去做的一件事情,是真正的自己學(xué)習(xí)的過程和研究的過程。沒有認真學(xué)習(xí)和鉆研,自己就不可能有研究的能力,就不可能有自己的研究,就不會有所收獲和突破。希望這個經(jīng)歷,在今后的學(xué)習(xí)和生活中能夠繼續(xù)激勵我前進。另外,還要特別感謝我的家人,他們時刻關(guān)心我,給我提供了學(xué)習(xí)的機會,時時刻刻為我鼓勁、為我加油,進而促使我不斷成長和進步。同時,也要感謝寢室的室友以及所有關(guān)心我的朋友,感謝他們陪伴我走過了很多美好的時光,在我遇到困難時他們關(guān)心我、幫助我。在完成畢業(yè)論文的過程中,很多朋友都給了我無私的幫助和支持,在此表示由衷的謝意!最后,因本人水平有限,論文肯定還有不少不足之處,懇請各位老師批評指正,我希望可以有機會繼續(xù)去完善,我將不斷努力繼續(xù)充實自己。

附錄附錄一游戲在低年級小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中的應(yīng)用情況問卷調(diào)查親愛的同學(xué)們?yōu)榱思顚W(xué)生學(xué)習(xí)和改進教師教學(xué),更好的提高教學(xué)質(zhì)量,歡迎你們參加有關(guān)小學(xué)數(shù)學(xué)課堂游戲的問卷調(diào)查,請仔細閱讀下面的問題,并根據(jù)自己的實際情況做出相應(yīng)的選擇。答案的選擇對你沒有任何影響,對于你的支持,我們表示衷心的感謝。1、你認為數(shù)學(xué)課是()A.有趣的B.枯燥的C.只是必須要學(xué)的而已2、你喜歡上數(shù)學(xué)課嗎()A.喜歡B.

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