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./Arduino開源機(jī)器人一:判斷題〔每小題5分1:在Scratch中,通過"廣播"和"當(dāng)收到廣播"實(shí)現(xiàn)角色轉(zhuǎn)換。A:對B:錯答案:A 錯誤2:變量是指在程序運(yùn)行過程中其值會變化的量,變量可以直接使用,不必預(yù)先定義。A:對B:錯在Scratch中如果使角色碰到邊緣反彈不顛倒答案:B 錯誤3:Scratch中的默認(rèn)角色是一只可愛的小貓,我們也可以通過右下區(qū)域的新增和刪除角色來實(shí)現(xiàn)角色的更換。A:對B:錯答案:A 錯誤4:隨機(jī)數(shù),就是隨機(jī)產(chǎn)生的、無規(guī)則的數(shù),在Scratch中,只需調(diào)用隨機(jī)選擇部件便可產(chǎn)生隨機(jī)數(shù)。A:對B:錯答案:A 錯誤5:循環(huán)結(jié)構(gòu)是程序設(shè)計中的三種基本結(jié)構(gòu)之一,在循環(huán)結(jié)構(gòu)中重復(fù)執(zhí)行的程序段叫做循環(huán)體。A:對B:錯答案:A 錯誤二:單選題〔每小題5分6:在Scratch中,__________部件用來為角色設(shè)置不同的外觀效果。A動作B外觀C控制D畫筆ABCD答案:C 錯誤7:舞臺是創(chuàng)作、演示程序的場地。舞臺寬__________個單位,高360個單位。舞臺的中間位置為坐標(biāo)原點(diǎn)<X=0,Y=0>。A.480B.240C.500D.400A480B240C500D400ABCD答案:A 錯誤8:Scratch以角色為編程對象,以部件——積件式編程語言為編程工具,共8種部件,其中__________部件用來控制程序運(yùn)行的條件。A動作B控制C外觀D數(shù)字和邏輯運(yùn)算ABCD答案:B 錯誤9:下列哪種能力不是人工智能所包含的_________。A感知能力B思維能力C表達(dá)能力ABC答案:C 錯誤10:要讓小貓隨機(jī)產(chǎn)生許多數(shù)字,必須要先使用__________命令。A變量B在1-10之間的隨機(jī)選一個數(shù)C印章ABC答案:B 錯誤11:______是物聯(lián)網(wǎng)的基礎(chǔ)。A互聯(lián)化B網(wǎng)絡(luò)化C感知化D智能化ABCD答案:B 錯誤12:要控制角色向上移動10步,命令是__________。A移動10步B面向180度,移動10步C面向上方向,移動10步。ABC答案:C 錯誤13:Scratch的工作界面主要由標(biāo)題欄、菜單欄、指令控件區(qū)、角色列表區(qū)、__________等幾部分組成。A腳本區(qū)、舞臺B編輯區(qū)、控制區(qū)C放大、縮小ABC答案:A 錯誤14:Scratch編輯區(qū)中按鈕的作用是__________。A撤消B重復(fù)執(zhí)行C旋轉(zhuǎn)ABC答案:C 錯誤15:你認(rèn)為以下機(jī)器人程序中不需要用到永久循環(huán)的是_________。A自動風(fēng)扇B畫八角星機(jī)器人C循跡小車ABC答案:B 錯誤16:下列說法中不正確的是_________。A人類智能是與生俱來的B人工智能是人類賦予的C機(jī)器人不屬于人工智能ABC答案:C 錯誤17:Scratch中編寫腳本時經(jīng)常與"當(dāng)綠旗被點(diǎn)擊"組合使用的控件是__________A結(jié)束B重復(fù)執(zhí)行C移動10步ABC答案:A 錯誤18:物聯(lián)網(wǎng)把人類生活________了,萬物成了人的同類。A擬人化B虛擬化C擬物化D實(shí)體化ABCD答案:A 錯誤19:射頻識別技術(shù)是一種射頻信號通過________實(shí)現(xiàn)信息傳遞的技術(shù)。A能量變化B電磁交互C空間耦合D能量轉(zhuǎn)換ABCD答案:C 錯誤20:下列哪些組件不是Scratch中提供的。A動作部件B數(shù)學(xué)部件C控制部件D外觀部件ABCD答案:B 錯誤一:判斷題〔每小題5分1:變量是指在程序運(yùn)行過程中其值會變化的量,變量可以直接使用,不必預(yù)先定義。A:對B:錯答案:B 錯誤2:在Scratch中,通過"廣播"和"當(dāng)收到廣播"實(shí)現(xiàn)角色轉(zhuǎn)換。A:對B:錯答案:A 錯誤3:Scratch中的默認(rèn)角色是一只可愛的小貓,我們也可以通過右下區(qū)域的新增和刪除角色來實(shí)現(xiàn)角色的更換。A:對B:錯答案:A 錯誤4:在Scratch中,畫筆部件中的"落筆"將角色像一個個圖章一樣印在舞臺上。A:對B:錯答案:B 錯誤5:隨機(jī)數(shù),就是隨機(jī)產(chǎn)生的、無規(guī)則的數(shù),在Scratch中,只需調(diào)用隨機(jī)選擇部件便可產(chǎn)生隨機(jī)數(shù)。A:對B:錯答案:A 錯誤二:單選題〔每小題5分6:以下說法不正確的是_________。A"雙光光傳感器"的作用是采集光信號B"電動機(jī)變速箱"改裝時加入的齒輪越多輸出的轉(zhuǎn)速越大C"接觸傳感器"的作用是采集碰觸信號ABC答案:B 錯誤7:在Scratch中如果使角色碰到邊緣反彈不顛倒?A不允許旋轉(zhuǎn)B減少移動步數(shù)C使用碰到邊緣反彈D旋轉(zhuǎn)方式改為左右方式ABCD答案:D 錯誤8:在Scratch中,增加角色有多種方法,其中_______從硬盤中導(dǎo)入角色。A繪制新角色B從文件夾中選擇新的角色C來個令人驚喜的角色吧ABCD答案:B 錯誤9:Scratch編輯區(qū)中按鈕的作用是__________。A撤消B重復(fù)執(zhí)行C旋轉(zhuǎn)ABC答案:C 錯誤10:Scratch是一款__________,它與所有的編程語言一樣,可以用來編應(yīng)用程序。A程序設(shè)計軟件B畫圖軟件C游戲軟件ABC答案:B 錯誤11:以下哪個不是控制電路板的作用__________。A執(zhí)行命令B處理外界傳來的信息C發(fā)出控制指令A(yù)BC答案:A 錯誤12:______是物聯(lián)網(wǎng)的基礎(chǔ)。A互聯(lián)化B網(wǎng)絡(luò)化C感知化D智能化ABCD答案:B 錯誤13:Scratch中編寫腳本時經(jīng)常與"當(dāng)綠旗被點(diǎn)擊"組合使用的控件是__________A結(jié)束B重復(fù)執(zhí)行C移動10步ABC答案:A 錯誤14:物聯(lián)網(wǎng)把人類生活________了,萬物成了人的同類。A擬人化B虛擬化C擬物化D實(shí)體化ABCD答案:A 錯誤15:在Scratch中,舞臺是創(chuàng)作和演示程序的場地,其坐標(biāo)原點(diǎn)位于舞臺的________。A左上角B左下角C右下角D中心ABCD答案:D 錯誤16:Scratch是一款由___________設(shè)計開發(fā)的少兒編程工具。A麻省理工學(xué)院〔MITBXX大學(xué)C北京師范大學(xué)D清華大學(xué)ABCD答案:A 錯誤17:序、選擇、循環(huán)是三種基本結(jié)構(gòu),其中__________結(jié)構(gòu)實(shí)現(xiàn)程序反復(fù)執(zhí)行。A順序B選擇C循環(huán)ABCD答案:C 錯誤18:Scratch以角色為編程對象,以部件——積件式編程語言為編程工具,共8種部件,其中__________部件用來控制程序運(yùn)行的條件。A動作B控制C外觀D數(shù)字和邏輯運(yùn)算ABCD答案:B 錯誤19:Scratch的工作界面主要由標(biāo)題欄、菜單欄、指令控件區(qū)、角色列表區(qū)、__________等幾部分組成。A腳本區(qū)、舞臺B編輯區(qū)、控制區(qū)C放大、縮小ABC答案:A 錯誤20:你認(rèn)為以下機(jī)器人程序中不需要用到永久循環(huán)的是_________。A自動風(fēng)扇B畫八角星機(jī)器人C循跡小車ABC答案:B 錯誤一:判斷題〔每小題5分1:在Scratch中,通過"廣播"和"當(dāng)收到廣播"實(shí)現(xiàn)角色轉(zhuǎn)換。A:對B:錯答案:A 錯誤2:變量是指在程序運(yùn)行過程中其值會變化的量,變量可以直接使用,不必預(yù)先定義。A:對B:錯答案:B 錯誤3:循環(huán)結(jié)構(gòu)是程序設(shè)計中的三種基本結(jié)構(gòu)之一,在循環(huán)結(jié)構(gòu)中重復(fù)執(zhí)行的程序段叫做循環(huán)體。A:對B:錯答案:A 錯誤4:隨機(jī)數(shù),就是隨機(jī)產(chǎn)生的、無規(guī)則的數(shù),在Scratch中,只需調(diào)用隨機(jī)選擇部件便可產(chǎn)生隨機(jī)數(shù)。A:對B:錯答案:A 錯誤5:在Scratch中,畫筆部件中的"落筆"將角色像一個個圖章一樣印在舞臺上。A:對B:錯答案:B 錯誤二:單選題〔每小題5分6:Scratch下載是完全免費(fèi)的。這個開發(fā)組織除了保留對_____________的權(quán)利外,公布源碼,允許任意修改,發(fā)布,傳播。A源代碼B"SCRATCH"名稱和"小貓"LOGOC框架D特點(diǎn)ABCD答案:B 錯誤7:______是物聯(lián)網(wǎng)的基礎(chǔ)。A互聯(lián)化B網(wǎng)絡(luò)化C感知化D智能化ABCD答案:B 錯誤8:要控制角色向上移動10步,命令是__________。A移動10步B面向180度,移動10步C面向上方向,移動10步。ABC答案:C 錯誤9:Scratch是一款__________,它與所有的編程語言一樣,可以用來編應(yīng)用程序。A程序設(shè)計軟件B畫圖軟件C游戲軟件ABC答案:B 錯誤10:在Scratch中,舞臺是創(chuàng)作和演示程序的場地,其坐標(biāo)原點(diǎn)位于舞臺的________。A左上角B左下角C右下角D中心ABCD答案:D 錯誤11:下列哪些組件不是Scratch中提供的。A動作部件B數(shù)學(xué)部件C控制部件D外觀部件ABCD答案:B 錯誤12:以下哪個不是控制電路板的作用__________。A執(zhí)行命令B處理外界傳來的信息C發(fā)出控制指令A(yù)BC答案:A 錯誤13:序、選擇、循環(huán)是三種基本結(jié)構(gòu),其中__________結(jié)構(gòu)實(shí)現(xiàn)程序反復(fù)執(zhí)行。A順序B選擇C循環(huán)ABCD答案:C 錯誤14:以下說法不正確的是_________。A"雙光光傳感器"的作用是采集光信號B"電動機(jī)變速箱"改裝時加入的齒輪越多輸出的轉(zhuǎn)速越大C"接觸傳感器"的作用是采集碰觸信號ABC答案:B 錯誤15:在Scratch中,增加角色有多種方法,其中_______從硬盤中導(dǎo)入角色。A繪制新角色B從文件夾中選擇新的角色C來個令人驚喜的角色吧ABCD答案:B 錯誤16:要讓小貓隨機(jī)產(chǎn)生許多數(shù)字,必須要先使用__________命令。A變量B在1-10之間的隨機(jī)選一個數(shù)C印章ABC答案:B 錯誤17:Scratch是一款由___________設(shè)計開發(fā)的少兒編程工具。A麻省理工學(xué)院〔MITBXX大學(xué)C北京師范大學(xué)D清華大學(xué)ABCD答案:A 錯誤18:在選擇結(jié)構(gòu)中,計算機(jī)判斷條件是否成立是靠關(guān)系表達(dá)式與邏輯表達(dá)式來完成。在Scratch中,表達(dá)式已被部件化并統(tǒng)一放在_______部件組中。A動作B外觀C控制D數(shù)字和邏輯運(yùn)算ABCD答案:D 錯誤19:下列說法中不正確的是_________。A人類智能是與生俱來的B人工智能是人類賦予的C機(jī)器人不屬于人工智能ABC答案:C 錯誤20:物聯(lián)網(wǎng)把人類生活________了,萬物成了人的同類。A擬人化B虛擬化C擬物化D實(shí)體化ABCD答案:A 錯誤一:判斷題〔每小題5分1:隨機(jī)數(shù),就是隨機(jī)產(chǎn)生的、無規(guī)則的數(shù),在Scratch中,只需調(diào)用隨機(jī)選擇部件便可產(chǎn)生隨機(jī)數(shù)。A:對B:錯答案:A 錯誤2:在Scratch中,通過"廣播"和"當(dāng)收到廣播"實(shí)現(xiàn)角色轉(zhuǎn)換。A:對B:錯答案:A 錯誤3:在Scratch中,畫筆部件中的"落筆"將角色像一個個圖章一樣印在舞臺上。A:對B:錯答案:B 錯誤4:Scratch中的默認(rèn)角色是一只可愛的小貓,我們也可以通過右下區(qū)域的新增和刪除角色來實(shí)現(xiàn)角色的更換。A:對B:錯答案:A 錯誤5:循環(huán)結(jié)構(gòu)是程序設(shè)計中的三種基本結(jié)構(gòu)之一,在循環(huán)結(jié)構(gòu)中重復(fù)執(zhí)行的程序段叫做循環(huán)體。A:對B:錯答案:A 錯誤二:單選題〔每小題5分6:Scratch的工作界面主要由標(biāo)題欄、菜單欄、指令控件區(qū)、角色列表區(qū)、__________等幾部分組成。A腳本區(qū)、舞臺B編輯區(qū)、控制區(qū)C放大、縮小ABC答案:A 錯誤7:Scratch編輯區(qū)中按鈕的作用是__________。A撤消B重復(fù)執(zhí)行C旋轉(zhuǎn)ABC答案:C 錯誤8:你認(rèn)為以下機(jī)器人程序中不需要用到永久循環(huán)的是_________。A自動風(fēng)扇B畫八角星機(jī)器人C循跡小車ABC答案:B 錯誤9:下列哪些組件不是Scratch中提供的。A動作部件B數(shù)學(xué)部件C控制部件D外觀部件ABCD答案:B 錯誤10:在選擇結(jié)構(gòu)中,計算機(jī)判斷條件是否成立是靠關(guān)系表達(dá)式與邏輯表達(dá)式來完成。在Scratch中,表達(dá)式已被部件化并統(tǒng)一放在_______部件組中。A動作B外觀C控制D數(shù)字和邏輯運(yùn)算ABCD答案:D 錯誤11:在Scratch中,增加角色有多種方法,其中_______從硬盤中導(dǎo)入角色。A繪制新角色B從文件夾中選擇新的角色C來個令人驚喜的角色吧ABCD答案:B 錯誤12:序、選擇、循環(huán)是三種基本結(jié)構(gòu),其中__________結(jié)構(gòu)實(shí)現(xiàn)程序反復(fù)執(zhí)行。A順序B選擇C循環(huán)ABCD答案:C 錯誤13:在Scratch中,舞臺是創(chuàng)作和演示程序的場地,其坐標(biāo)原點(diǎn)位于舞臺的________。A左上角B左下角C右下角D中心ABCD答案:D 錯誤14:Scratch中編寫腳本時經(jīng)常與"當(dāng)綠旗被點(diǎn)擊"組合使用的控件是__________A結(jié)束B重復(fù)執(zhí)行C移動10步ABC答案:A 錯誤15:射頻識別技術(shù)是一種射頻信號通過________實(shí)現(xiàn)信息傳遞的技術(shù)。A能量變化B電磁交互C空間耦合D能量轉(zhuǎn)換ABCD答案:C 錯誤16:下列說法中不正確的是_________。A人類智能是與生俱來的B人工智能是人類賦予的C機(jī)器人不屬于人工智能ABC答案:C 錯誤17:Scratch是一款由___________設(shè)計開發(fā)的少兒編程工具。A麻省理工學(xué)院〔MITBXX大學(xué)C北京師范大學(xué)D清華大學(xué)ABCD答案:A 錯誤18:要讓小貓隨機(jī)產(chǎn)生許多數(shù)字,必須要先使用__________命令。A變量B在1-10之間的隨機(jī)選一個數(shù)C印章ABC答案:B 錯誤19:Scratch是一款__________,它與所有的編程語言一樣,可以用來編應(yīng)用程序。A程序設(shè)計軟件B畫圖軟件C游戲軟件ABC答案:B 錯誤20:要控制角色向上移動10步,命令是__________。A移動10步B面向180度,移動10步C面向上方向,移動10步。ABC答案:C 錯誤一:判斷題〔每小題5分1:隨機(jī)數(shù),就是隨機(jī)產(chǎn)生的、無規(guī)則的數(shù),在Scratch中,只需調(diào)用隨機(jī)選擇部件便可產(chǎn)生隨機(jī)數(shù)。A:對B:錯答案:A 錯誤2:Scratch中的默認(rèn)角色是一只可愛的小貓,我們也可以通過右下區(qū)域的新增和刪除角色來實(shí)現(xiàn)角色的更換。A:對B:錯答案:A 錯誤3:在Scratch中,通過"廣播"和"當(dāng)收到廣播"實(shí)現(xiàn)角色轉(zhuǎn)換。A:對B:錯答案:A 錯誤4:在Scratch中,畫筆部件中的"落筆"將角色像一個個圖章一樣印在舞臺上。A:對B:錯答案:B 錯誤5:循環(huán)結(jié)構(gòu)是程序設(shè)計中的三種基本結(jié)構(gòu)之一,在循環(huán)結(jié)構(gòu)中重復(fù)執(zhí)行的程序段叫做循環(huán)體。A:對B:錯答案:A 錯誤二:單選題〔每小題5分6:Scratch的工作界面主要由標(biāo)題欄、菜單欄、指令控件區(qū)、角色列表區(qū)、__________等幾部分組成。A腳本區(qū)、舞臺B編輯區(qū)、控制區(qū)C放大、縮小ABC答案:A 錯誤7:在Scratch中如果使角色碰到邊緣反彈不顛倒?A不允許旋轉(zhuǎn)B減少移動步數(shù)C使用碰到邊緣反彈D旋轉(zhuǎn)方式改為左右方式ABCD答案:D 錯誤8:物聯(lián)網(wǎng)把人類生活________了,萬物成了人的同類。A擬人化B虛擬化C擬物化D實(shí)體化ABCD答案:A 錯誤9:Scratch是一款__________,它與所有的編程語言一樣,可以用來編應(yīng)用程序。A程序設(shè)計軟件B畫圖軟件C游戲軟件ABC答案:B 錯誤10:在Scratch中,增加角色有多種方法,其中_______從硬盤中導(dǎo)入角色。A繪制新角色B從文件夾中選擇新的角色C來個令人驚喜的角色吧ABCD答案:B 錯誤11:舞臺是創(chuàng)作、演示程序的場地。舞臺寬__________個單位,高360個單位。舞臺的中間位置為坐標(biāo)原點(diǎn)<X=0,Y=0>。A.480B.240C.500D.400A480B240C500D400ABCD答案:A 錯誤12:下列說法中不正確的是_________。A人類智能是與生俱來的B人工智能是人類賦予的C機(jī)器人不屬于人工智能ABC答案:C 錯誤13:在選擇結(jié)構(gòu)中,計算機(jī)判斷條件是否成立是靠關(guān)系表達(dá)式與邏輯表達(dá)式來完成。在Scratch中,表達(dá)式已被部件化并統(tǒng)一放在_______部件組中。A動作B外觀C控制D數(shù)字和邏輯運(yùn)算ABCD答案:D 錯誤14:Scratch是一款由___________設(shè)計開發(fā)的少兒編程工具。A麻省理工學(xué)院〔MITBXX大學(xué)C北京師范大學(xué)D清華大學(xué)ABCD答案:A 錯誤15:______是物聯(lián)網(wǎng)的基礎(chǔ)。A互聯(lián)化B網(wǎng)絡(luò)化C感知化D智能化ABCD答案:B 錯誤16:Scratch以角色為編程對象,以部件——積件式編程語言為編程工具,共8種部件,其中__________部件用來控制程序運(yùn)行的條件。A動作B控制C外觀D數(shù)字和邏輯運(yùn)算ABCD答案:B 錯誤17:要控制角色向上移動10步,命令是__________。A移動10步B面向180度,移動10步C面向上方向,移動10步。ABC答案:C 錯誤18:射頻識別技術(shù)是一種射頻信號通過________實(shí)現(xiàn)信息傳遞的技術(shù)。A能量變化B電磁交互C空間耦合D能量轉(zhuǎn)換ABCD答案:C 錯誤19:下列哪種能力不是人工智能所包含的_________。A感知能力B思維能力C表達(dá)能力ABC答案:C 錯誤20:Scratch中編寫腳本時經(jīng)常與"當(dāng)綠旗被點(diǎn)擊"組合使用的控件是__________A結(jié)束B重復(fù)執(zhí)行C移動10步ABC答案:A 錯誤一:判斷題〔每小題5分1:隨機(jī)數(shù),就是隨機(jī)產(chǎn)生的、無規(guī)則的數(shù),在Scratch中,只需調(diào)用隨機(jī)選擇部件便可產(chǎn)生隨機(jī)數(shù)。A:對B:錯答案:A 錯誤2:循環(huán)結(jié)構(gòu)是程序設(shè)計中的三種基本結(jié)構(gòu)之一,在循環(huán)結(jié)構(gòu)中重復(fù)執(zhí)行的程序段叫做循環(huán)體。A:對B:錯答案:A 錯誤3:變量是指在程序運(yùn)行過程中其值會變化的量,變量可以直接使用,不必預(yù)先定義。A:對B:錯答案:B 錯誤4:在Scratch中,畫筆部件中的"落筆"將角色像一個個圖章一樣印在舞臺上。A:對B:錯答案:B 錯誤5:Scratch中的默認(rèn)角色是一只可愛的小貓,我們也可以通過右下區(qū)域的新增和刪除角色來實(shí)現(xiàn)角色的更換。A:對B:錯答案:A 錯誤二:單選題〔每小題5分6:下列哪些組件不是Scratch中提供的。A動作部件B數(shù)學(xué)部件C控制部件D外觀部件ABCD答案:B 錯誤7:在Scratch中,__________部件用來為角色設(shè)置不同的外觀效果。A動作B外觀C控制D畫筆ABCD答案:C 錯誤8:序、選擇、循環(huán)是三種基本結(jié)構(gòu),其中__________結(jié)構(gòu)實(shí)現(xiàn)程序反復(fù)執(zhí)行。A順序B選擇C循環(huán)ABCD答案:C 錯誤9:舞臺是創(chuàng)作、演示程序的場地。舞臺寬__________個單位,高360個單位。舞臺的中間位置為坐標(biāo)原點(diǎn)<X=0,Y=0>。A.480B.240C.500D.400A480B240C500D400ABCD答案:A 錯誤10:Scratch的工作界面主要由標(biāo)題欄、菜單欄、指令控件區(qū)、角色列表區(qū)、__________等幾部分組成。A腳本區(qū)、舞臺B編輯區(qū)、控制區(qū)C放大、縮小ABC答案:A 錯誤11:要讓小貓隨機(jī)產(chǎn)生許多數(shù)字,必須要先使用__________命令。A變量B在1-10之間的隨機(jī)選一個數(shù)C印章ABC答案:B 錯誤12:在Scratch中如果使角色碰到邊緣反彈不顛倒?A不允許旋轉(zhuǎn)B減少移動步數(shù)C使用碰到邊緣反彈D旋轉(zhuǎn)方式改為左右方式ABCD答案:D 錯誤13:Scratch以角色為編程對象,以部件——積件式編程語言為編程工具,共8種部件,其中__________部件用來控制程序運(yùn)行的條件。A動作B控制C外觀D數(shù)字和邏輯運(yùn)算ABCD答案:B 錯誤14:要控制角色向上移動10步,命令是__________。A移動10步B面向180度,移動10步C面向上方向,移動10步。ABC答案:C 錯誤15:Scratch中編寫腳本時經(jīng)常與"當(dāng)綠旗被點(diǎn)擊"組合使用的控件是__________A結(jié)束B重復(fù)執(zhí)行C移動10步ABC答案:A 錯誤16:在Scratch中,舞臺是創(chuàng)作和演示程序的場地,其坐標(biāo)原點(diǎn)位于舞臺的________。A左上角B左下角C右下角D中心ABCD答案:D 錯誤17:物聯(lián)網(wǎng)把人類生活________了,萬物成了人的同類。A擬人化B虛擬化C擬物化D實(shí)體化ABCD答案:A 錯誤18:你認(rèn)為以下機(jī)器人程序中不需要用到永久循環(huán)的是_________。A自動風(fēng)扇B畫八角星機(jī)器人C循跡小車ABC答案:B 錯誤19:下列說法中不正確的是_________。A人類智能是與生俱來的B人工智能是人類賦予的C機(jī)器人不屬于人工智能ABC答案:C 錯誤20:Scratch下載是完全免費(fèi)的。這個開發(fā)組織除了保留對_____________的權(quán)利外,公布源碼,允許任意修改,發(fā)布,傳播。A源代碼B"SCRATCH"名稱和"小貓"LOGOC框架D特點(diǎn)ABCD答案:B 錯誤一:判斷題〔每小題5分1:隨機(jī)數(shù),就是隨機(jī)產(chǎn)生的、無規(guī)則的數(shù),在Scratch中,只需調(diào)用隨機(jī)選擇部件便可產(chǎn)生隨機(jī)數(shù)。A:對B:錯答案:A 錯誤2:Scratch中的默認(rèn)角色是一只可愛的小貓,我們也可以通過右下區(qū)域的新增和刪除角色來實(shí)現(xiàn)角色的更換。A:對B:錯答案:A 錯誤3:在Scratch中,畫筆部件中的"落筆"將角色像一個個圖章一樣印在舞臺上。A:對B:錯答案:B 錯誤4:循環(huán)結(jié)構(gòu)是程序設(shè)計中的三種基本結(jié)構(gòu)之一,在循環(huán)結(jié)構(gòu)中重復(fù)執(zhí)行的程序段叫做循環(huán)體。A:對B:錯答案:A 錯誤5:變量是指在程序運(yùn)行過程中其值會變化的量,變量可以直接使用,不必預(yù)先定義。A:對B:錯答案:B 錯誤二:單選題〔每小題5分6:在選擇結(jié)構(gòu)中,計算機(jī)判斷條件是否成立是靠關(guān)系表達(dá)式與邏輯表達(dá)式來完成。在Scratch中,表達(dá)式已被部件化并統(tǒng)一放在_______部件組中。A動作B外觀C控制D數(shù)字和邏輯運(yùn)算ABCD答案:D 錯誤7:下列哪種能力不是人工智能所包含的_________。A感知能力B思維能力C表達(dá)能力ABC答案:C 錯誤8:______是物聯(lián)網(wǎng)的基礎(chǔ)。A互聯(lián)化B網(wǎng)絡(luò)化C感知化D智能化ABCD答案:B 錯誤9:射頻識別技術(shù)是一種射頻信號通過________實(shí)現(xiàn)信息傳遞的技術(shù)。A能量變化B電磁交互C空間耦合D能量轉(zhuǎn)換ABCD答案:C 錯誤10:要讓小貓隨機(jī)產(chǎn)生許多數(shù)字,必須要先使用__________命令。A變量B在1-10之間的隨機(jī)選一個數(shù)C印章ABC答案:B 錯誤11:在Scratch中,__________部件用來為角色設(shè)置不同的外觀效果。A動作B外觀C控制D畫筆ABCD答案:C 錯誤12:以下哪個不是控制電路板的作用__________。A執(zhí)行命令B處理外界傳來的信息C發(fā)出控制指令A(yù)BC答案:A 錯誤13:要控制角色向上移動10步,命令是__________。A移動10步B面向180度,移動10步C面向上方向,移動10步。ABC答案:C 錯誤14:下列哪些組件不是Scratch中提供的。A動作部件B數(shù)學(xué)部件C控制部件D外觀部件ABCD答案:B 錯誤15:物聯(lián)網(wǎng)把人類生活________了,萬物成了人的同類。A擬人化B虛擬化C擬物化D實(shí)體化ABCD答案:A 錯誤16:Scratch是一款__________,它與所有的編程語言一樣,可以用來編應(yīng)用程序。A程序設(shè)計軟件B畫圖軟件C游戲軟件ABC答案:B 錯誤17:Scratch編輯區(qū)中按鈕的作用是__________。A撤消B重復(fù)執(zhí)行C旋轉(zhuǎn)ABC答案:C 錯誤18:Scratch以角色為編程對象,以部件——積件式編程語言為編程工具,共8種部件,其中__________部件用來控制程序運(yùn)行的條件。A動作B控制C外觀D數(shù)字和邏輯運(yùn)算ABCD答案:B 錯誤19:你認(rèn)為以下機(jī)器人程序中不需要用到永久循環(huán)的是_________。A自動風(fēng)扇B畫八角星機(jī)器人C循跡小車ABC答案:B 錯誤20:在Scratch中,舞臺是創(chuàng)作和演示程序的場地,其坐標(biāo)原點(diǎn)位于舞臺的________。A左上角B左下角C右下角D中心ABCD答案:D 錯誤一:判斷題〔每小題5分1:變量是指在程序運(yùn)行過程中其值會變化的量,變量可以直接使用,不必預(yù)先定義。A:對B:錯答案:B 錯誤2:循環(huán)結(jié)構(gòu)是程序設(shè)計中的三種基本結(jié)構(gòu)之一,在循環(huán)結(jié)構(gòu)中重復(fù)執(zhí)行的程序段叫做循環(huán)體。A:對B:錯答案:A 錯誤3:在Scratch中,畫筆部件中的"落筆"將角色像一個個圖章一樣印在舞臺上。A:對B:錯答案:B 錯誤4:在Scratch中,通過"廣播"和"當(dāng)收到廣播"實(shí)現(xiàn)角色轉(zhuǎn)換。A:對B:錯答案:A 錯誤5:隨機(jī)數(shù),就是隨機(jī)產(chǎn)生的、無規(guī)則的數(shù),在Scratch中,只需調(diào)用隨機(jī)選擇部件便可產(chǎn)生隨機(jī)數(shù)。A:對B:錯答案:A 錯誤二:單選題〔每小題5分6:______是物聯(lián)網(wǎng)的基礎(chǔ)。A互聯(lián)化B網(wǎng)絡(luò)化C感知化D智能化ABCD答案:B 錯誤7:要讓小貓隨機(jī)產(chǎn)生許多數(shù)字,必須要先使用__________命令。A變量B在1-10之間的隨機(jī)選一個數(shù)C印章ABC答案:B 錯誤8:要控制角色向上移動10步,命令是__________。A移動10步B面向180度,移動10步C面向上方向,移動10步。ABC答案:C 錯誤9:Scratch是一款由___________設(shè)計開發(fā)的少兒編程工具。A麻省理工學(xué)院〔MITBXX大學(xué)C北京師范大學(xué)D清華大學(xué)ABCD答案:A 錯誤10:下列哪種能力不是人工智能所包含的_________。A感知能力B思維能力C表達(dá)能力ABC答案:C 錯誤11:序、選擇、循環(huán)是三種基本結(jié)構(gòu),其中__________結(jié)構(gòu)實(shí)現(xiàn)程序反復(fù)執(zhí)行。A順序B選擇C循環(huán)ABCD答案:C 錯誤12:Scratch是一款__________,它與所有的編程語言一樣,可以用來編應(yīng)用程序。A程序設(shè)計軟件B畫圖軟件C游戲軟件ABC答案:B 錯誤13:以下哪個不是控制電路板的作用__________。A執(zhí)行命令B處理外界傳來的信息C發(fā)出控制指令A(yù)BC答案:A 錯誤14:Scratch中編寫腳本時經(jīng)常與"當(dāng)綠旗被點(diǎn)擊"組合使用的控件是__________A結(jié)束B重復(fù)執(zhí)行C移動10步ABC答案:A 錯誤15:物聯(lián)網(wǎng)把人類生活________了,萬物成了人的同類。A擬人化B虛擬化C擬物化D實(shí)體化ABCD答案:A 錯誤16:在Scratch中如果使角色碰到邊緣反彈不顛倒?A不允許旋轉(zhuǎn)B減少移動步數(shù)C使用碰到邊緣反彈D旋轉(zhuǎn)方式改為左右方式ABCD答案:D 錯誤17:你認(rèn)為以下機(jī)器人程序中不需要用到永久循環(huán)的是_________。A自動風(fēng)扇B畫八角星機(jī)器人C循跡小車ABC答案:B 錯誤18:Scratch以角色為編程對象,以部件——積件式編程語言為編程工具,共8種部件,其中__________部件用來控制程序運(yùn)行的條件。A動作B控制C外觀D數(shù)字和邏輯運(yùn)算ABCD答案:B 錯誤19:以下說法不正確的是_________。A"雙光光傳感器"的作用是采集光信號B"電動機(jī)變速箱"改裝時加入的齒輪越多輸出的轉(zhuǎn)速越大C"接觸傳感器"的作用是采集碰觸信號ABC答案:B 錯誤20:在Scratch中,__________部件用來為角色設(shè)置不同的外觀效果。A動作B外觀C控制D畫筆ABCD答案:C 錯誤一:判斷題〔每小題5分1:在Scratch中,畫筆部件中的"落筆"將角色像一個個圖章一樣印在舞臺上。A:對B:錯答案:B 錯誤2:隨機(jī)數(shù),就是隨機(jī)產(chǎn)生的、無規(guī)則的數(shù),在Scratch中,只需調(diào)用隨機(jī)選擇部件便可產(chǎn)生隨機(jī)數(shù)。A:對B:錯答案:A 錯誤3:Scratch中的默認(rèn)角色是一只可愛的小貓,我們也可以通過右下區(qū)域的新增和刪除角色來實(shí)現(xiàn)角色的更換。A:對B:錯答案:A 錯誤4:在Scratch中,通過"廣播"和"當(dāng)收到廣播"實(shí)現(xiàn)角色轉(zhuǎn)換。A:對B:錯答案:A 錯誤5:變量是指在程序運(yùn)行過程中其值會變化的量,變量可以直接使用,不必預(yù)先定義。A:對B:錯答案:B 錯誤二:單選題〔每小題5分6:Scratch以角色為編程對象,以部件——積件式編程語言為編程工具,共8種部件,其中__________部件用來控制程序運(yùn)行的條件。A動作B控制C外觀D數(shù)字和邏輯運(yùn)算ABCD答案:B 錯誤7:在Scratch中,舞臺是創(chuàng)作和演示程序的場地,其坐標(biāo)原點(diǎn)位于舞臺的________。A左上角B左下角C右下角D中心ABCD答案:D 錯誤8:在Scratch中,__________部件用來為角色設(shè)置不同的外觀效果。A動作B外觀C控制D畫筆ABCD答案:C 錯誤9:Scratch中編寫腳本時經(jīng)常與"當(dāng)綠旗被點(diǎn)擊"組合使用的控件是__________A結(jié)束B重復(fù)執(zhí)行C移動10步ABC答案:A 錯誤10:Scratch下載是完全免費(fèi)的。這個開發(fā)組織除了保留對_____________的權(quán)利外,公布源碼,允許任意修改,發(fā)布,傳播。A源代碼B"SCRATCH"名稱和"小貓"LOGOC框架D特點(diǎn)ABCD答案:B 錯誤11:Scratch的工作界面主要由標(biāo)題欄、菜單欄、指令控件區(qū)、角色列表區(qū)、__________等幾部分組成。A腳本區(qū)、舞臺B編輯區(qū)、控制區(qū)C放大、縮小ABC答案:A 錯誤12:下列說法中不正確的是_________。A人類智能是與生俱來的B人工智能是人類賦予的C機(jī)器人不屬于人工智能ABC答案:C 錯誤13:序、選擇、循環(huán)是三種基本結(jié)構(gòu),其中__________結(jié)構(gòu)實(shí)現(xiàn)程序反復(fù)執(zhí)行。A順序B選擇C循環(huán)ABCD答案:C 錯誤14:物聯(lián)網(wǎng)把人類生活________了,萬物成了人的同類。A擬人化B虛擬化C擬物化D實(shí)體化ABCD答案:A 錯誤15:以下說法不正確的是_________。A"雙光光傳感器"的作用是采集光信號B"電動機(jī)變速箱"改裝時加入的齒輪越多輸出的轉(zhuǎn)速越大C"接觸傳感器"的作用是采集碰觸信號ABC答案:B 錯誤16:下列哪種能力不是人工智能所包含的_________。A感知能力B思維能力C表達(dá)能力ABC答案:C 錯誤17:Scratch編輯區(qū)中按鈕的作用是__________。A撤消B重復(fù)執(zhí)行C旋轉(zhuǎn)ABC答案:C 錯誤18:射頻識別技術(shù)是一種射頻信號通過________實(shí)現(xiàn)信息傳遞的技術(shù)。A能量變化B電磁交互C空間耦合D能量轉(zhuǎn)換ABCD答案:C 錯誤19:在Scratch中如果使角色碰到邊緣反彈不顛倒?A不允許旋轉(zhuǎn)B減少移動步數(shù)C使用碰到邊緣反彈D旋轉(zhuǎn)方式改為左右方式ABCD答案:D 錯誤20:在Scratch中,增加角色有多種方法,其中_______從硬盤中導(dǎo)入角色。A繪制新角色B從文件夾中選擇新的角色C來個令人驚喜的角色吧ABCD答案:B 錯誤一:判斷題〔每小題5分1:在Scratch中,畫筆部件中的"落筆"將角色像一個個圖章一樣印在舞臺上。A:對B:錯答案:B 錯誤2:循環(huán)結(jié)構(gòu)是程序設(shè)計中的三種基本結(jié)構(gòu)之一,在循環(huán)結(jié)構(gòu)中重復(fù)執(zhí)行的程序段叫做循環(huán)體。A:對B:錯答案:A 錯誤3:Scratch中的默認(rèn)角色是一只可愛的小貓,我們也可以通過右下區(qū)域的新增和刪除角色來實(shí)現(xiàn)角色的更換。A:對B:錯答案:A 錯誤4:隨機(jī)數(shù),就是隨機(jī)產(chǎn)生的、無規(guī)則的數(shù),在Scratch中,只需調(diào)用隨機(jī)選擇部件便可產(chǎn)生隨機(jī)數(shù)。A:對B:錯答案:A 錯誤5:在Scratch中,通過"廣播"和"當(dāng)收到廣播"實(shí)現(xiàn)角色轉(zhuǎn)換。A:對B:錯答案:A 錯誤二:單選題〔每小題5分6:射頻識別技術(shù)是一種射頻信號通過________實(shí)現(xiàn)信息傳遞的技術(shù)。A能量變化B電磁交互C空間耦合D能量轉(zhuǎn)換ABCD答案:C 錯誤7:下列哪些組件不是Scratch中提供的。A動作部件B數(shù)學(xué)部件C控制部件D外觀部件ABCD答案:B 錯誤8:要讓小貓隨機(jī)產(chǎn)生許多數(shù)字,必須要先使用__________命令。A變量B在1-10之間的隨機(jī)選一個數(shù)C印章ABC答案:B 錯誤9:在Scratch中,__________部件用來為角色設(shè)置不同的外觀效果。A動作B外觀C控制D畫筆ABCD答案:C 錯誤10:舞臺是創(chuàng)作、演示程序的場地。舞臺寬__________個單位,高360個單位。舞臺的中間位置為坐標(biāo)原點(diǎn)<X=0,Y=0>。A.480B.240C.500D.400A480B240C500D400ABCD答案:A 錯誤11:Scratch的工作界面主要由標(biāo)題欄、菜單欄、指令控件區(qū)、角色列表區(qū)、__________等幾部分組成。A腳本區(qū)、舞臺B編輯區(qū)、控制區(qū)C放大、縮小ABC答案:A 錯誤12:序、選擇、循環(huán)是三種基本結(jié)構(gòu),其中__________結(jié)構(gòu)實(shí)現(xiàn)程序反復(fù)執(zhí)行。A順序B選擇C循環(huán)ABCD答案:C 錯誤13:你認(rèn)為以下機(jī)器人程序中不需要用到永久循環(huán)的是_________。A自動風(fēng)扇B畫八角星機(jī)器人C循跡小車ABC答案:B 錯誤14:在選擇結(jié)構(gòu)中,計算機(jī)判斷條件是否成立是靠關(guān)系表達(dá)式與邏輯表達(dá)式來完成。在Scratch中,表達(dá)式已被部件化并統(tǒng)一放在_______部件組中。A動作B外觀C控制D數(shù)字和邏輯運(yùn)算ABCD答案:D 錯誤15:下列哪種能力不是人工智能所包含的_________。A感知能力B思維能力C表達(dá)能力ABC答案:C 錯誤16:物聯(lián)網(wǎng)把人類生活________了,萬物成了人的同類。A擬人化B虛擬化C擬物化D實(shí)體化ABCD答案:A 錯誤17:Scratch是一款由___________設(shè)計開發(fā)的少兒編程工具。A麻省理工學(xué)院〔MITBXX大學(xué)C北京師范大學(xué)D清華大學(xué)ABCD答案:A 錯誤18:______是物聯(lián)網(wǎng)的基礎(chǔ)。A互聯(lián)化B網(wǎng)絡(luò)化C感知化D智能化ABCD答案:B 錯誤19:Scratch編輯區(qū)中按鈕的作用是__________。A撤消B重復(fù)執(zhí)行C旋轉(zhuǎn)AB

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