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《三維動畫渲染》課程教學大綱課程類型:專業(yè)課課程代碼:課程學時:學分:適用專業(yè):動漫制作技術開課時間:2年級1學期開課單位:大綱執(zhí)筆人:大綱審定人:簡要介紹該課程的性質(zhì)與任務(本課程在人才培養(yǎng)體系中的性質(zhì)、作用、地位以及和其他課程的關系)一、教學目的與要求本課程的任務是使學生通過本大綱所規(guī)定的全部教學內(nèi)容的學習,掌握基本材質(zhì)的制作方法、展UV的方法、文件貼圖的繪制方法、各種燈光的特點和用法以及給場景布光的技巧、各種渲染器的使用方法及渲染設置。達到具有分析場景材質(zhì)和燈光特點、給三維對象制作材質(zhì)和給場景布光的能力,為后續(xù)課程的學習準備必要的知識,并為今后從事實際工作打下必要的基礎。二、教學重點與難點(一)材質(zhì)基礎1.課程教學內(nèi)容(1)材質(zhì)燈光在三維動畫制作流程中所處的位置(2)HyperShade工具面板(3)材質(zhì)的基本類型(4)材質(zhì)球的屬性設置2.課程重點、難點重點:HyperShade工具面板的使用方法及材質(zhì)球的屬性設置難點:材質(zhì)球的屬性調(diào)節(jié)3.課程教學要求了解:材質(zhì)燈光在三維動畫制作流程中所處的位置理解:材質(zhì)工具面板的應用掌握:與材質(zhì)相關的常用工具面板、常用材質(zhì)球及其屬性設置(二)常用紋理及渲染基礎1.課程教學內(nèi)容(1)File紋理及其屬性介紹(2)Ramp紋理的特點及用途(3)Maya中攝像機的調(diào)節(jié)(4)Maya渲染中全局渲染的設置(5)Maya渲染中的IPR渲染工具2.課程重點、難點重點:Ramp紋理的用法;攝像機的設置和調(diào)節(jié);全局渲染的設置和IPR渲染難點:攝像機的原理3.課程教學要求了解:常用紋理的特點及用途理解:攝像機的原理掌握:常用紋理的使用方法,攝像機設置,全局渲染設定,IPR渲染工具(三)常用材質(zhì)的制作方法1.課程教學內(nèi)容(1)金屬材質(zhì)的制作方法(2)玻璃材質(zhì)的制作方法(3)層材質(zhì)球及眼球材質(zhì)的制作方法(4)雙面材質(zhì)的制作方法2.課程重點、難點重點:金屬、玻璃、眼球的材質(zhì)表現(xiàn)及制作方法;雙面材質(zhì)的制作方法難點:層材質(zhì)球的使用3.課程教學要求了解:金屬材質(zhì)、玻璃材質(zhì)、眼球材質(zhì)和雙面材質(zhì)的特點掌握:金屬材質(zhì)、玻璃材質(zhì)、眼球材質(zhì)和雙面材質(zhì)等常用材質(zhì)的制作方法(四)展UV畫貼圖1.課程教學內(nèi)容(1)UV的概念(2)UV編輯的基本原則(3)常用的幾種UV投射方式(4)各種元素之間的切換及UV編輯器的使用(5)展UV畫貼圖實例一(6)展UV畫貼圖實例二(7)自動展UV工具的用法(8)卡通角色展UV畫貼圖2.課程重點、難點重點:UV的概念及UV編輯器的使用方法;文件貼圖的繪制方法;自動展UV工具的用法難點:UV的概念及和模型的對應關系3.課程教學要求了解:UV的概念理解:UV編輯的基本原則及常用的幾種UV投射方式掌握:UV編輯器及其常用工具的使用方法,簡單模型UV編輯的技巧及畫貼圖的方法,自動展UV工具Unfold3D的用法(五)燈光理論與實踐1.課程教學內(nèi)容(1)Maya中燈光的類型(2)Maya中燈光的控制和屬性(3)Maya中燈光的燈光霧和輝光(4)靜物場景打光(5)三點照明方案及實例(6)白天場景打光(7)夜晚場景打光2.課程重點、難點重點:燈光的屬性和調(diào)節(jié);三點照明;白天和夜晚的布光技巧難點:布光技巧3.課程教學要求了解:燈光的重要性及作用理解:不同場景的燈光特點及表現(xiàn)掌握:Maya中六種燈光各自的特點及作用,燈光的兩種特效——燈光霧和輝光,靜物場景打光、三點照明、白天場景及夜晚場景布光的技巧(六)MentalRay渲染器1.課程教學內(nèi)容(1)MentalRay渲染器介紹及相關設置(2)全局照明的原理及相關設置(3)最終聚集的原理及其屬性設置(4)天光和基于圖像的照明(5)MentalRay的車漆材質(zhì)和DGS材質(zhì)(6)SSS材質(zhì)相關參數(shù)及用3S材質(zhì)制作角色皮膚質(zhì)感2.課程重點、難點重點:間接照明技術;焦散的原理和應用;SSS材質(zhì)難點:間接照明和焦散的原理3.課程教學要求了解:MentalRay渲染器以及間接照明的幾種方法理解:直接照明與間接照明的區(qū)別掌握:全局照明、最終聚集的原理,光子在場景中的彈射及光子的參數(shù)設置,MentalRay常用的car_paint_phenShader和dgs_material的應用及相關屬性設置,線框渲染的知識,如何用SSS材質(zhì)制作皮膚質(zhì)感(七)分層渲染及合成1.課程教學內(nèi)容(1)分層渲染的概念及作用(2)分層渲染實例(3)將分層渲染出來的圖片在PS中進行合成2.課程重點、難點重點:分層渲染如何分層;Nuke合成難點:分層的技巧3.課程教學要求了解:分層渲染的概念及作用理解:分層渲染的方法及渲染元素的輸出使用方法掌握:條理清晰地將層順利分出來,并使用后期軟件進行合成,達到理想效果三、教學方法與手段在教學中注重理論與實踐的結合,一方面,要讓學生掌握MAYA軟件的基本操作,另一方面:注重學生實踐能力培養(yǎng),在進行三維模型制作過程中,引入模型結構比例關系、布線等相關知識,培養(yǎng)學生獨立思考,獨立制作能力。同時引用大量優(yōu)秀的三維成品及布線圖幫助了學生掌握一些技術技巧的應用,理解三維空間結構和拓撲結構。以提高學生實踐能力為目標四、教學內(nèi)容、目標與學時分配教學內(nèi)容教學目標學時分配一、材質(zhì)基礎掌握材質(zhì)相關的常用工具面板、常用材質(zhì)球及其屬性設置4二、常用紋理及渲染基礎常用紋理的使用方法,攝像機設置,全局渲染設定8三、常用材質(zhì)的制作方法掌握金屬材質(zhì)、玻璃材質(zhì)、等常用材質(zhì)的制作方法8四、展UV畫貼圖掌握:UV編輯器及其常用工具的使用方法,簡單模型UV編輯的技巧及畫貼圖的方法,自動展UV工具Unfold3D的用法8五、燈光理論與實踐掌握Maya中六種燈光各自的特點及作用,學會三點布光12六、MentalRay渲染器掌握全局照明、最終聚集的原理,光子在場景中的彈射及光子的參數(shù)設置16七、分層渲染及合成理解分層渲染的概念,掌握分層渲染的方法及渲染元素的輸出使用方法8總計64五、實踐教學內(nèi)容要求與說明1.本課程主要采用理論講授、上機演示等教學手段,理論和實踐相結合;實踐教學要求靜物場景綜合實訓掌握三點布光技巧、玻璃、不銹鋼、布料、塑料等多種材質(zhì)制作方法室內(nèi)場景綜合布光掌握mentalray天光打光技巧和室內(nèi)場景材質(zhì)制作室外場景綜合布光掌握maya燈光打燈技巧卡通角色燈光材質(zhì)制作掌握UV劃分和貼圖繪制Mentalray3s材質(zhì)制作掌握mentalray3s材質(zhì)制作皮膚的方法六、考試方式、考試范圍與題型1、考試方式:本課程為考查課成績評定采用百分制,以學生學習態(tài)度、出勤情況、作業(yè)質(zhì)量為考察標準進行綜合評定,其中學生學習態(tài)度、出勤情況、課堂表現(xiàn)占總成績30%,攝

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