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論網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)的法律保護-摘要:網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)作為一種新生事物,也是一種文化產(chǎn)業(yè)。它所帶來的巨大的社會經(jīng)濟效益和個人精神效益不容忽視,應當在娛樂社會文化盈利的條件下,對此新興產(chǎn)業(yè)的發(fā)展進行合理引導,加快對其立法保護。然而在網(wǎng)絡這個平臺上,因其自身的特點分別有虛擬性、價值性、交易性等等。尤其是網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)等新興事物的陌生性,以及法律本身的滯后性,使得這些問題難以得到解決。因此,對網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)進行保護具有必要性。國內(nèi)外各個國家對于網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)制度各有不同。為此關(guān)于網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)的法律保護可做以下立法建議:在司法解釋中將網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)納入民法、刑法保護范圍;實行網(wǎng)絡實名制;網(wǎng)絡游戲的立法中明確規(guī)定游戲運營商的義務與責任;完善監(jiān)督管理體制等等。關(guān)鍵詞:網(wǎng)絡;虛擬財產(chǎn);民法保護;游戲運營商
OnthelegalprotectionofnetworkvirtualpropertyAbstract:Asanewthing,thevirtualpropertyofthenetworkisalsoakindofculturalindustry.Thehugesocialandeconomicbenefitsandpersonalspiritualbenefitsitbringscan'tbeignored.Weshouldrationallyguidethedevelopmentofthisnewindustryundertheconditionofentertainmentsocialandculturalprofitability,andspeedupitslegislativeprotection.However,onthenetworkplatform,itsowncharacteristicsarevirtuality,value,transactionandsoon.Inparticular,thenewthingssuchasnetworkvirtualpropertyandotheremergingthings,aswellasthelaggingofthelawitself,maketheseproblemsdifficulttosolve.Therefore,itisnecessarytoprotectthevirtualpropertyofthenetwork.Thesystemofvirtualpropertyofnetworkisdifferentineverycountryandabroad.Thereforeonthenetworkvirtualpropertylegalprotectiontothefollowingsuggestions:includedinthescopeofprotectionofcivillawandcriminallawinthejudicialinterpretationofthenetworkvirtualproperty;implementationofthenetworkrealnamesystem;stipulatetheobligationandresponsibilityofthegameoperatorsinthenetworkgameinthelegislation;improvingthesupervisionandmanagementsystemandsoon.Keywords:Network;virtualproperty;civillawprotection;gameoperators.
貴州財經(jīng)大學商務學院本科畢業(yè)論文(設計)目錄一、網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)概述 4(一)虛擬財產(chǎn)的概念 4(二)網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)的特點 41.網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)的虛擬性 42.網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)的價值性 43.網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)的交易性 5(三)網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)的性質(zhì) 5二、網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)進行法律保護的必要性 6(一)網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)是種新生事物 6(二)從網(wǎng)絡發(fā)展環(huán)境來看保護虛擬財產(chǎn)的必要性 6三、國內(nèi)外對于網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)的制度比較 7(一)美國 7(二)我國臺灣 7(三)我國大陸地區(qū) 8四、加強對網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)保護的立法建議 9(一)在司法解釋中將虛擬財產(chǎn)納入民法、刑法保護范圍 9(二)實行網(wǎng)絡實名制 9(三)網(wǎng)絡游戲的立法中明確規(guī)定游戲運營商的義務與責任 9(四)完善監(jiān)督管理體制 10結(jié)論 11參考文獻 12致謝 13
一、網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)概述(一)虛擬財產(chǎn)的概念網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn),又稱虛擬財產(chǎn)。它起源于網(wǎng)絡游戲業(yè),所以又可稱為網(wǎng)財。關(guān)于網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)在學術(shù)上是指在虛擬的網(wǎng)絡環(huán)境和現(xiàn)實世界中發(fā)生財物轉(zhuǎn)換的客體,通過計算機中的信息、圖像符號數(shù)據(jù)組成,滿足游戲家的某種需要,有使用價值的虛擬物品。這其中便包括了游戲家通過以實現(xiàn)貨幣支付相應的費用取得,可能在離線交易市場內(nèi)通過交易獲取現(xiàn)實利益的虛擬物品,其表現(xiàn)為“網(wǎng)絡游戲玩家們的游戲賬號、通過游戲獲勝購買取得的‘寶物’、‘武器’、‘級別’、‘段位’等”。(二)網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)的特點網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)與傳統(tǒng)財產(chǎn)相比較,虛擬財產(chǎn)除具有一般財產(chǎn)的屬性外,還具有其自身的特殊性。法律意義上的財產(chǎn)是具有價值且受到法律保護的權(quán)利的總稱。財產(chǎn)的特征包括可為人所控制、能帶來一定的經(jīng)濟利益兩方面。相比較現(xiàn)實中各種財產(chǎn),一般認為網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)是指存在于虛擬網(wǎng)絡之中的具有使用價值的電子郵箱、QQ號碼、游戲中的ID號、游戲等級、游戲經(jīng)驗等虛擬物品。由此網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)在法律保護層面上面臨的諸多問題主要是以下幾個特征:虛擬性、價值性、交易性等。1.網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)的虛擬性關(guān)于網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)的虛擬性特點也可稱為無形性。有學者道:“虛擬財產(chǎn)首先要滿足虛擬的特性,這就意味著虛擬財產(chǎn)對網(wǎng)絡游戲環(huán)境的依賴性,甚至在某種程度上不能脫離網(wǎng)絡游戲而存在,當然也正是這一特征使得按照現(xiàn)行的法律難以調(diào)整與規(guī)范。”這種程度的虛擬性表現(xiàn)為其依托于特定的網(wǎng)絡空間并外化為各種各樣的角色、武器貨幣等具象。2.網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)的價值性網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)的交易首先是建立在價值性的基礎上。游戲玩家在游戲過程中投入了不少的精力和智力,在游戲中設置了攻關(guān)和解決游戲難題,不斷升級游戲中的虛擬角色這種身份,并以此來獲得相應的虛擬財產(chǎn)。這種價值性指的是滿足人們經(jīng)濟上的需要,且可以用貨幣估其價值。這種財產(chǎn)必須能夠被使用,在使用的過程中可能受到時間的限制,這種可被使用的效力不能僅限于其在財產(chǎn)上的擁有權(quán)。而且在其缺席時也必須受到尊重,游戲玩家通過與運營商或其他人的交易,將現(xiàn)實的財產(chǎn)轉(zhuǎn)入虛擬游戲中購買游戲工具,所以虛擬物品是有價值的。3.網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)的交易性網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)的交易性則體現(xiàn)在網(wǎng)絡游戲過程中,這種交易性可體現(xiàn)在三個方面:一方面是玩家與游戲家服務商之間的交易,玩家以購買點數(shù)卡等方式獲得進入網(wǎng)絡游戲的權(quán)限和游戲時間。二是玩家與官方網(wǎng)站之間的交易轉(zhuǎn)讓。比如新浪網(wǎng)為推廣其代理的網(wǎng)絡游戲《天堂》而打包出售虛擬道具。三是玩家之間的自發(fā)的交易轉(zhuǎn)讓。這種現(xiàn)象容易發(fā)生糾紛,這種形式為玩家自己私底下以現(xiàn)金付款或兌換其他虛擬財產(chǎn)的形式來進行。(三)網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)的性質(zhì)目前對于網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)性質(zhì)的認定有許多種觀點:1.虛無說,即網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)在現(xiàn)實中并不存在,也并未得到法律的認可,以此網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)是虛無的。2.物權(quán)說,即網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)從本質(zhì)上是種以電磁記錄的某種物的屬性,是服務使用者通過勞動或通過交易獲得的,可視為動產(chǎn)。3.債權(quán)說,是服務商與服務使用者之間存在服務合同關(guān)系,網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)是產(chǎn)生于該服務合同關(guān)系的一種債權(quán)性質(zhì)的權(quán)利。我認為,在整個虛擬網(wǎng)絡環(huán)境下,網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)是種債權(quán)。是根據(jù)各種網(wǎng)絡游戲服務商的服務條款,服務商無一例外地明確了服務商和服務使用者之間的服務合同關(guān)系。不論網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)在法律上定性如何,都可以看出網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)的交易隨著網(wǎng)絡游戲的崛起在迅速發(fā)展,它的交換價值已經(jīng)在現(xiàn)實社會中得以體現(xiàn)。
二、網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)進行法律保護的必要性關(guān)于網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)的法律保護問題,首先我們了解一個案例:2003年某月,游戲玩家李宏晨登陸游戲《紅月》時發(fā)現(xiàn)自己的游戲裝備不翼而飛,后經(jīng)查詢得知該裝備被轉(zhuǎn)移到一個叫SHUILIU0011的ID上。最終北京市朝陽區(qū)人民法院就該起全國首例“網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)”失盜案件做出一審判決,被認為虛擬財產(chǎn)具有價值含量,判決原告李宏晨勝訴,判令被告北京北極冰科技有限公司在游戲中恢復原告丟失的虛擬裝備冰返還服務點卡及支付訴訟費用和其他費用。自此網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)案件之后,這類訴訟案件不斷,但我國法律甚至其他國家的法律規(guī)定都相當滯后。可見網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)的法律保護問題的確待以解決。(一)網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)是種新生事物網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)作為一種新生事物是有一定的負面影響,作為一項文化產(chǎn)業(yè),所帶來的巨大的社會經(jīng)濟效應和個人精神效益也不可忽視。我們應當在娛樂、社會文化、盈利的條件下尋找平衡點,對于此新興事物的發(fā)展重在合理引導,加快對它的立法研究,抑弊揚利,方為上策。所以我們對新興的網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)產(chǎn)業(yè)保護是很有必要的。(二)從網(wǎng)絡發(fā)展環(huán)境來看保護虛擬財產(chǎn)的必要性目前科技的飛速發(fā)展為網(wǎng)絡的發(fā)展創(chuàng)造了更便捷的環(huán)境,使得網(wǎng)絡游戲不斷發(fā)展、壯大、更新,然而這種關(guān)于網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)的糾紛不斷。而對于這種現(xiàn)狀迫切需要對于網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)的有關(guān)法律問題進行探究。自2000年以來,網(wǎng)絡游戲業(yè)迅速發(fā)展就促進了中國經(jīng)濟的發(fā)展,且與電影業(yè)、電視劇、音樂等娛樂業(yè)不分上下。2003年12月25日,一份《保護網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)立法建議書》,通過郵政特快專遞從成都寄往全國人大法律委員會。該《建議書》建議制定一部《網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)保護條例》。且在《建議書》中認為,網(wǎng)絡游戲目前在中國的年收入已達到10億元人民幣,可見其已成為一項龐大的產(chǎn)業(yè),網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)理應受到保護。
三、國內(nèi)外對于網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)的制度比較(一)美國早在1998年11月24日,美國加州高等法院就發(fā)布禁令,禁止三個INTEL的離職員工發(fā)送抨擊INTEL公司的郵件,該案原告為INTEL公司,被告為改公司的離職員工,離職員工們在被INTEL公司解雇后,多次大量發(fā)送郵件給INTEL公司的數(shù)萬員工,抗議INTEL對員工的不公正待遇和剝削。法官審理認為,INTEL的電子郵件系統(tǒng)非公共論壇,因此被告不具有憲法賦予的接觸權(quán)利。寄送方式已構(gòu)成非法侵入他人動產(chǎn)的侵權(quán)行為,因此頒發(fā)了禁令。在INTEL公司訴其離職員工案中,法官是把INTEL員工電子信箱和INTEL電子郵件系統(tǒng)當作動產(chǎn)加以保護,可見,網(wǎng)絡系統(tǒng)本身也構(gòu)成財產(chǎn),侵入該網(wǎng)絡系統(tǒng),就構(gòu)成非法侵入動產(chǎn)。美國另外一個判例則有所不同,在美國有“垃圾郵件大王”之稱的華萊士是一家促銷公司的所有人,他主持開發(fā)了電子郵件快速發(fā)送軟件,并向很多網(wǎng)絡用戶散發(fā)過商業(yè)廣告性質(zhì)的電子郵件,造成用戶不滿,后美國兩家公司分別在紐約聯(lián)邦法院和加州洛杉磯高等法院對華萊士提起訴訟。法院審理后,法院作出裁決,要求華萊士將其客戶的電子郵件地址從他的網(wǎng)絡中清除,如果華萊士再向其他公司或用戶散發(fā)垃圾電子郵件或盜用該公司的名義發(fā)出這類郵件,華萊士及其代理人每天將要繳納一萬美元的罰金,洛杉磯高等法院也做出了判決,禁止華萊士向用戶發(fā)送任何垃圾郵件,華萊士向受害用戶書面道歉,保證如再有類似行為發(fā)生,將會被判一百萬美元。而洛杉磯高等法院的判決依據(jù)的是關(guān)于禁止非法穿越私人領地的法律,也就是說,洛杉磯高等法院把電子信箱和電子郵件系統(tǒng)當作了私人領地來加以保護。從以上的兩個判例可以看出,在美國,無論將網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)認定為動產(chǎn)還是認定為私人領地,法院都是把電子信箱及電子郵件系統(tǒng)作為傳統(tǒng)的“物”來保護的,這是在現(xiàn)有法律沒有規(guī)定的情況下,由法官通過解釋相關(guān)法律、擴展現(xiàn)有法律的適用范圍的一種解決方式。(二)我國臺灣在我國臺灣地區(qū),民法學界對于網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)的性質(zhì)是有很大爭議的,但是刑事立法的成功做法卻可以借鑒。從臺灣最近一次對本地所謂的《刑法》修正來看,在刑事立法上對網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)性質(zhì)的認定中,規(guī)定稱之為“電磁記錄”,指以電子、磁性或其他以人的知覺無法直接認識的方式所制成的記錄,而供電腦處理之用者。因此看出在臺灣地區(qū),網(wǎng)絡世界中的虛擬“裝備”、電子信箱等電磁記錄具有某種物的屬性。(三)我國大陸地區(qū)我國大陸地區(qū)尚未制定網(wǎng)絡服務方面的專門規(guī)范,因此在處理這類糾紛時法院參照適用的往往就是民法通則,還有民法中的物權(quán)法和債權(quán)法。這些現(xiàn)有的法律法規(guī)雖然為案件公平合理的審判提供了相應的法律基礎,但在處理網(wǎng)絡糾紛這一新生事物時,僅有這些原則性的法律法規(guī)還是不夠的。
四、加強對網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)保護的立法建議網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)在法律上的真實性認定還未曾得到認可,處于法律規(guī)范的空白地帶。自2003年我國首宗虛擬財產(chǎn)糾紛案的出現(xiàn),就告訴了我們虛擬財產(chǎn)產(chǎn)生發(fā)展的必然性。如果虛擬財產(chǎn)得不到保護,將會阻礙這一新興產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。同時也不利于網(wǎng)絡文明氛圍的營造。為此對于網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)的保護作以下建議:(一)在司法解釋中將虛擬財產(chǎn)納入民法、刑法保護范圍1.采用民法保護的方法通過《民法通則》第七十五條中的“其他合法財產(chǎn)”以司法解釋的方式對其作擴大解釋,將網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)納入“其他合法財產(chǎn)的范圍”,使得虛擬財產(chǎn)得到有效地保護。2.制定專門的法律對網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)進行保護僅僅通過司法解釋擴大《民法通則》中“財產(chǎn)”的外延還是不夠的。制定專門的法律對網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)進行保護才是治本之策。3.對其盜竊與欺詐行為明確規(guī)定其刑事責任。關(guān)于盜竊網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)及在網(wǎng)絡游戲中的欺詐行為,在立法中應該明確規(guī)定其刑事責任。網(wǎng)絡游戲已經(jīng)成為國家經(jīng)濟增長的一個重要組成部分,為了網(wǎng)絡游戲更好的發(fā)展,有必要采取刑法這一最為嚴厲的手段對其進行保護。(二)實行網(wǎng)絡實名制針對網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)的虛擬性的特點,我們知道在游戲中玩家的身份基本都是不真實的,這就給網(wǎng)絡虛擬游戲的交易帶來了較高的風險,同時也給針對網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)的犯罪活動提供了漏洞,以此給打擊網(wǎng)絡犯罪活動帶來了很多不便。因此,建議在網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)進行單獨立法時,應該規(guī)定在網(wǎng)絡游戲中推行網(wǎng)絡實名制。(三)網(wǎng)絡游戲的立法中明確規(guī)定游戲運營商的義務與責任在網(wǎng)絡游戲的相關(guān)立法中要做到明確規(guī)定游戲運營商的義務和相應的責任。我們知道在游戲領域,對于游戲商來說,無論是在技術(shù)上還是在資金方面與玩家相比較都處于優(yōu)勢地位。因此在立法過程中,我認為可以根據(jù)《消費者權(quán)益保護法》的相關(guān)規(guī)定,適當?shù)募又赜螒蜻\營商的義務,傾向于重點保護游戲玩家多的利益。網(wǎng)絡運營商的權(quán)利具體有如下幾點:1.收取相應費用的權(quán)利,運營商的收入主要是通過售賣游戲點卡和游戲道具的方法獲得。2.規(guī)范其所經(jīng)營的網(wǎng)絡游戲秩序的權(quán)利。3.對游戲經(jīng)營與否的決定權(quán),如一款網(wǎng)絡游戲因為一些原因?qū)е逻\營商盈利過少甚至虧損,經(jīng)營商和開發(fā)商為保障自身財產(chǎn)權(quán)利會考慮是否終止這一游戲的繼續(xù)運營。義務:1.安全保障的義務。在網(wǎng)絡游戲中,游戲運營商應當對玩家承擔嚴格的安全保障義務,對玩家虛擬裝備的丟失或技術(shù)問題造成的損害承擔保障不利的責任。2.對玩家個人信息資料的保密義務。網(wǎng)絡游戲運營商應當在游戲中對玩家提供的個人信息進行保密,未經(jīng)玩家的許可不得向任何人泄露及用于各種商業(yè)性目的。3.不得隨意更改和刪除游戲資料?,F(xiàn)實中玩家往往會遇到無故遭受游戲運營商封號或者刪號的危險,而運營商往往借玩家違反游戲規(guī)則進行辯解,從而導致玩家的利益受到損害。(四)完善監(jiān)督管理體制盡管目前通過立法來保護網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)無論是從技術(shù)層面上還是在可行性上,都存在很多問題,但制定出相應措施以切實保護廣大網(wǎng)民的合法財產(chǎn)權(quán)入手,建立起行之有效的保護網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)權(quán)的監(jiān)督和管理制度,比如應完善網(wǎng)上追蹤系統(tǒng),對網(wǎng)上購物建立追蹤機制。這樣在出現(xiàn)網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)失竊事件后,就可以及時找到相關(guān)的責任人并使其承擔相應的責任。設立網(wǎng)絡虛擬第三方監(jiān)督運營商的營運模式,也可以為玩家及消費者提供一個保護自我的途徑,從而使用網(wǎng)絡經(jīng)濟走向正軌。
結(jié)論隨著社會生活與科技的飛速發(fā)展,一種無形的財產(chǎn)在虛擬環(huán)境中表現(xiàn)出來,能夠使得游戲玩家在虛擬的世界里獲得精神的愉悅,并花費了玩家的時間金錢智力和精力,它是有價值的。由此而引發(fā)的網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)的糾紛案件不斷增多,面對這種現(xiàn)狀,在處理時若沒有具體的法律法規(guī)可供使用,權(quán)利人的合法虛擬財產(chǎn)得不到有效的保護等等。這便要求我們的法律研究與立法進程不斷進行自我完善,以求與實際生活相協(xié)調(diào)。新生事物的出現(xiàn),必定會伴隨著新的問題的產(chǎn)生。那么權(quán)利人的合法利益需要得到法律的有效保護,在網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)保護問題上,最重要的是虛擬財產(chǎn)應該歸屬于民法意義上的財產(chǎn)并對其制定有效的法律保護。
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