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PAGEPAGEII網(wǎng)游《大航海家Ⅷ之世界的盡頭》道具設計及衍生品的設計說明摘要:道具設計是游戲設計的重要組成部分。它既是游戲世界觀的視覺表現(xiàn)載體,為玩家?guī)韺徝荔w驗和游戲交互功能體驗;同時,又以其虛擬商品價值成就了現(xiàn)階段游戲的主要運營收益模式。目前,行業(yè)尚未給出"游戲道具"清晰的定義。通過分析其呈現(xiàn)形式及使用方式可知:游戲道具是游戲世界觀的支撐部分,隸屬游戲美術設計范疇;指在虛擬游戲中能與用戶操作交互,并具備虛擬商品屬性或功能屬性的器物、陳設、裝飾等物件。本文以《大航海家Ⅷ之世界的盡頭》為例,對其道具設計及衍生品的設計進行具體說明。關鍵詞:道具設計;網(wǎng)游;《大航海家Ⅷ之世界的盡頭》;衍生品;設計說明Abstract:propsdesignisanimportantpartofgamedesign.Itisnotonlyvisualrepresentationcarrierofgameworldviewbutalsobringsaestheticexperienceandinteractivefunctionexperienceforplayerswhilemeanwhileithasachieveditsmainoperatingincomemodebasedonitsvirtualcommodityvalue.Atpresent,industryhasnotgivenout"gameprops"cleardefinition.Throughanalyzingitspresentationformandusagemode,itcanbeseenthatgamepropsaresupportingpartofgameview,belongingtogameartdesigncategory;meaninginteractivewithusersinvirtualgames;Andpossessvirtualcommodityattributesorfunctionalattributesofobjectsfurnishingsdecorationitems.Taking"theendofWorldofBigNavigatorVIII"asanexample,thispapergivesspecificinstructionsondesignofpropsandderivativesdesign.Keywords:propsdesign;onlinegames;"Greatnavigatorⅷworldend";derivatives;designdescription

目錄前言 1一、網(wǎng)游游戲道具設計的一般要求 1(一)游戲道具設計是對真實世界物象的吸納、提煉、改造與升華 1(二)游戲道具設計須服從游戲美術風格的整體定位 2(三)游戲道具美術要素的具體表現(xiàn)技巧 2二、《大航海家VIII》道具設計的流程 3(一)《大航海家VIII》前期創(chuàng)意與設定 3(二)服裝設計的構(gòu)思與方法 4(三)服裝道具設計的靈感來源 4三、《大航海家VIII》道具設計的體會 5參考文獻 6致謝 7PAGE7前言網(wǎng)絡游戲的光明前景吸引了網(wǎng)絡業(yè)和投資界的大力投資,游戲市場的發(fā)展近幾年高潮迭起。繁榮背后,是在線游戲市場的競爭日趨激烈,MMORPG游戲泛濫、創(chuàng)意匱乏,同質(zhì)現(xiàn)象嚴重,在兩款MMORPG游戲之間找不到哪一家有更明顯的優(yōu)勢。據(jù)報道,2004年末中國市場上的網(wǎng)絡游戲數(shù)目已達到170種之多,市場已經(jīng)趨于飽和,日益激烈的行業(yè)競爭和網(wǎng)吧聯(lián)盟的施壓,使網(wǎng)絡游戲公司無法以收費方式向網(wǎng)吧或游戲用戶提供服務。為了吸引和保持玩家,各大公司不得不免費推出網(wǎng)絡游戲,促使中國網(wǎng)絡游戲提早進入了“免費時代”,2005年11月28日,成就網(wǎng)絡游戲界“傳奇”的《熱血傳奇》正式開始免費,2005年12月2日,繼網(wǎng)絡游戲《夢幻國度》、《熱血傳奇》免費之后,盛大宣布旗下另一款主打游戲《傳奇世界》實行游戲時間免費、增值服務收費的新模式。在這樣的情形下,出售虛擬道具就成了各個游戲公司賺取利潤的最重要的手段。虛擬道具,是指在網(wǎng)絡游戲運營商預設的網(wǎng)絡游戲環(huán)境下,存在于虛擬的網(wǎng)絡游戲世界中可能受到法律保護的客體。2004年我國的網(wǎng)絡游戲虛擬物品交易市場超過IS億元人民幣,在網(wǎng)絡游戲用戶中有46萬是經(jīng)常進行虛擬物品交易的用戶,占到參與游戲總?cè)藬?shù)的近一半,市場潛力是非常巨大的。因而,能否設計推出滿足玩家需求的虛擬道具并引導玩家購買就成為網(wǎng)絡游戲能否成功運營的關鍵。一、網(wǎng)游游戲道具設計的一般要求(一)游戲道具設計是對真實世界物象的吸納、提煉、改造與升華游戲之所以能夠吸引大量用戶,在于其夢境般的表現(xiàn)方式,能夠像電影一樣讓用戶暫時脫離現(xiàn)實世界,沉浸在游戲設計師所構(gòu)建的擬真世界中。在魔幻、神話題材游戲中,游戲道具設計往往提取相應時期、地域的民族文化碎片,加入設計師的創(chuàng)意想象,將其融合、重構(gòu),形成亦真亦幻的游戲情境。例如:消除類游戲《蒙特祖瑪?shù)膶毑?》的圖騰石。設計師結(jié)合游戲背景故事,在印加圖騰形象基礎上融入同為印地安文明代表的瑪雅文明圖騰造型,并賦予其圖騰神話特效,完成道具“圖騰石”的設計。這種道具與游戲整體文化基調(diào)一致,既富有異域文化印記,又獨具美感。(二)游戲道具設計須服從游戲美術風格的整體定位游戲的美術風格多種多樣。表現(xiàn)方式上分析,可分為寫實、非寫實與超寫實表現(xiàn)風格;題材內(nèi)容上分析,可分為歐美式魔幻、歐美現(xiàn)代、中式仙俠等風格。游戲設計過程中,游戲美術風格被細化為畫面基調(diào)、光影效果、材質(zhì)肌理、造型、形體比例等美術表現(xiàn)元素,道具設計往往基于這些元素標準展開,以保證游戲美術風格統(tǒng)一。例如:《戰(zhàn)爭機器3》作為一款次世代游戲,所采用的美術風格是超寫實風格,其風格類似高分辨率照片,不僅能夠表現(xiàn)物體細節(jié)構(gòu)造,甚至連材質(zhì)所形成的光影肌理都加以細致呈現(xiàn),給用戶以極其真實的置入感。游戲中一款“鏈鋸槍”道具,在造型上采用工業(yè)設計常用方式,將槍械每個部件逐一建模并在三維軟件中進行拼裝,甚至做成實體模型以測試其實戰(zhàn)可行性;在色調(diào)處理上,遵循游戲整體上的超寫實風格,設計師在重金屬基調(diào)上對槍械的表面色調(diào)進行做舊處理;在材質(zhì)表現(xiàn)上,對槍械上的刮痕采用法線貼圖方式實現(xiàn)光影效果。這些設計技巧的應用,使“鏈鋸槍”成為整款游戲中最令用戶愛不釋手的道具,也為整款游戲添上了點睛之筆。(三)游戲道具美術要素的具體表現(xiàn)技巧游戲道具形體是指游戲道具的形狀與結(jié)構(gòu),是表現(xiàn)道具功能、形成游戲世界觀感受的重要元素。在游戲中呈現(xiàn)時,游戲道具通常比例較小,因此,道具形體往往要根據(jù)外形清晰、易于識別、結(jié)構(gòu)準確、依照道具級別由簡入繁的設計原理進行設計。游戲道具色調(diào)設計是塑造道具特征、區(qū)分道具屬性、衡量道具等級、營造道具氛圍的重要美術手段。色調(diào)是在畫面上出現(xiàn)的大致的顏色傾向,憑借深淺、明暗、暖色和冷色,產(chǎn)生出對比與協(xié)調(diào)的效果。游戲道具色調(diào)應與游戲整體色彩基調(diào)存在著對比統(tǒng)一的關系。游戲道具材質(zhì)的概念來源于真實生活,是游戲擬真的主要手段。設計師通過調(diào)整道具材質(zhì)的各項可視屬性來創(chuàng)造逼真的質(zhì)感體驗。如,金屬材質(zhì)的高反射與高對比質(zhì)感。游戲道具材質(zhì)還能夠明確的區(qū)分道具等級與功能。武器等級也體現(xiàn)在道具材質(zhì)的選擇上,因此道具材質(zhì)在游戲中被賦予了榮譽倫理的象征意義。動畫特效是實現(xiàn)道具人機交互的重要途徑。特效屬于一種動畫類型,是指通過粒子系統(tǒng)或adsMax軟件模擬的爆炸、火焰、閃電、云霧、水波、煙霧效果。動畫特效賦予游戲道具以生命,使其能夠以豐富的動畫形態(tài)與用戶形成交互。二、《大航海家VIII》道具設計的流程(一)《大航海家VIII》前期創(chuàng)意與設定如今,網(wǎng)絡世界正日新月異地發(fā)展著,人們在網(wǎng)絡里相互交流、獲取資訊。慢慢的網(wǎng)絡產(chǎn)生的分支越來越多,比如網(wǎng)絡游戲、網(wǎng)絡通信、網(wǎng)絡醫(yī)療等。隨著互聯(lián)網(wǎng)的壯大和發(fā)展,用戶對網(wǎng)絡游戲的需求迅速攀升,網(wǎng)絡游戲種類越來越多,模式千變?nèi)f化。人類為了實現(xiàn)在生活中不能完成的夢想而創(chuàng)造了各式各樣的游戲,而這些游戲在一個“虛擬世界”里形成了具象化的空間,這就是“游戲世界”。從而有了一個為了使“游戲世界”更加完美、更加光彩奪目而存在的充滿魅力的職業(yè)——虛擬游戲道具服裝設計師。“游戲世界”并非指的是人們在游戲中所看到的那個世界,而是一個真實存在于另外時空的多維空間,這其中包含了各個游戲國度。由于這些游戲國度所在的空間是相互平行的,所以并不能相互來往,但有時會因為某種神秘的力量,偶然間打開了從一個游戲王國到另一個游戲王國的大門,甚至還能打開游戲世界和現(xiàn)實世界的大門。《大航海家VIII》是由韓國Seed9開發(fā)的一款音樂與競技相結(jié)合的網(wǎng)絡游戲,韓國由Necmiz運營,中國由騰訊代理。勁爆“音樂節(jié)拍”+“輪滑運動”的設計理念打破了傳統(tǒng)休閑網(wǎng)游的定義,流行的音樂、火熱的節(jié)拍融合輪滑運動的時尚,可愛的3D人物絢麗多姿、百變造型,塑造著不同個性。激烈的競速、策略的道具攻防,多種游戲模式滿足玩家不一樣的感覺?!洞蠛胶<襐III》與它獨特的外團組織已經(jīng)走過了10年。而默默支持著這款游戲的外團組織是研究院,而研究院又分為兩個部分一一策劃組和評測組,策劃組團隊的職能是設計avatar產(chǎn)品,以及線上活動、游戲任務系統(tǒng)、商場銷售活動等的策劃,還有游戲特效和動作表情的設計。評測組團隊的職能是對大航海家VIII游戲版本進行測評,完成評測報告,并及時提交游戲BUG,不定時提交游戲意見和建議。(二)服裝設計的構(gòu)思與方法服裝設計是科學技術和藝術的搭配焦點,涉及到美學、文化學、心理學、材料學、工程學、市場學,色彩學等要素。設計指的是計劃、構(gòu)思、設想、建立方案,也含有意象、作圖、制型。服裝設計過程指的是根據(jù)設計對象的要求進行構(gòu)思,并繪制出效果圖、平面圖,再根據(jù)圖紙進行制作,達到完成設計的全過程。而游戲人物的服裝設計則比現(xiàn)實中的服裝設計要簡單許多,不過也有很多相同之處。首先構(gòu)思是服裝設計的關鍵,其次是熟練操作設計游戲服裝所需要的軟件及工具。游戲的服裝和道具風格、款式、主題都是有所要求的,設計前要調(diào)查大眾的審美方向和需求?!洞蠛胶<襐III》在其他國家也同樣非常受歡迎。每個國家的代理商都有自己的專業(yè)設計團隊。而中國的游戲設計團隊以它獨特的“中國風”席卷全世界。不僅僅是我國采用中國設計師設計的服裝道具,韓國、西班牙、美國等國家的游戲團隊也會發(fā)售中國設計師的服裝道具。(三)服裝道具設計的靈感來源與現(xiàn)實服裝設計師相同,虛擬服裝設計師也同樣會面臨“不知道該做什么”的問題。由于該游戲運營時間已經(jīng)很長,不同款式與風格的服裝比比皆是,這使得現(xiàn)在的設計師經(jīng)常會遭遇到“撞車門”,即設計出來的服裝與過去的服裝太過相似,使玩家感到厭倦。所以設計師在設計每個月的版本服裝時,需要做以下幾件事。第一,根據(jù)版本需要設計當月主題服裝。第二,關注時尚流行趨勢,可以借鑒當時流行款式進行設計。第三,多與游戲管理者溝通,了解游戲本身需要什么樣式的服裝與道具,不斷創(chuàng)新開發(fā)出有特色的道具。第四,游戲人物的服裝設計與現(xiàn)實的服裝設計不同,不用考慮服裝的實用性以及現(xiàn)實性,只要美觀新穎就可以,所以可以讓設計師盡情發(fā)揮自己的想象力。許多優(yōu)秀的動漫作品,游戲作品以及插畫作品也通常成為設計師的靈感來源。設計師只需要在設計圖上完整的表現(xiàn)出服裝的款式、花紋、細節(jié)等,然后由模型師利用3D軟件做出模型。所以設計師的設計方法有很多種,有人采取在畫紙上手繪出設計圖,然后掃描到電腦中做成完整的服裝策劃。筆者比較偏向另一種方式,即利用手繪板以及PhotoShop工具在電腦中繪制設計圖。設計師可以根據(jù)自己喜好設計兩種性別的人物模板,然后統(tǒng)一在一個模板上進行設計。由于游戲人物屬于卡通人物,跟正常人物的身體比例不同,身子四肢較短,而且由于游戲的特性,過長的衣服或者裙子都不適合,所以設計師設計的多為短裙、短褲、長褲等特定款式。使用Photoshop工具可以完成許多復雜的裝飾品的設計,以及特效表現(xiàn),可以在網(wǎng)絡上找出自己設計服裝所需要的素材,通過軟件進行剪裁和修改,應用到自己的設計中去。除了人物服裝,人物的背景以及玩伴信物等道具,也都可以通過利用Photoshop的剪裁功能和特效處理功能來實現(xiàn)。除了“中國風”的服裝,《大航海家VIII》還將中國的特色節(jié)日介紹給了全世界。每個月都出新的版本,每個月的版本主題都不相同,而大部分更新都會與節(jié)日有關,具有中特色的“中秋節(jié)”“春節(jié)”等盛大節(jié)日當然也不能少。節(jié)日當天,《大航海家VIII》會推出各種回饋玩家的活動,送出大量精美的禮品答謝廣大玩家,也會推出節(jié)日有關商品,這些都讓廣大玩家愛不釋手。能在特別的節(jié)日里得到有紀念意義的道具也是每個玩家所期待的事情。三、《大航海家VIII》道具設計的體會一個好的產(chǎn)品一定是應大眾需求而產(chǎn)生的,而《大航海家VIII》的服裝設計是除玩法外的又一個游戲靈魂,所以發(fā)展前景看好。游戲服裝設計,從本質(zhì)上講,是以角色形象為原型發(fā)揮自己的想象創(chuàng)造能力,在創(chuàng)造的同時,也給游戲玩家們帶來福利,更為游戲帶來利益。好的服裝設計可以支撐一個游戲的銷售平臺,通過服裝的熱賣或者受歡迎程度,許多人會堅持玩游戲,也會為喜歡的服裝充值,這是免費游戲的發(fā)展趨勢。不是所有付費游戲都經(jīng)得起考驗的,也不是所有玩家都喜歡充值玩一款游戲的,相比之下,免費游戲更適合大眾玩家,而為了喜歡的游戲花一點點錢買服裝,也是玩家心甘情愿的。所以,服裝設計前景光明,而這款快捷的運動游戲,它的服裝設計更是值得推廣。

參考文獻[1]姚笛.中國元素在虛擬游戲道具設計中的應用研究[D].湖北工業(yè)大學,2017.[2]郭欣.基于玩家需求的網(wǎng)絡游戲虛擬道具設計研究[D].上海交通大學,2008.[3]陳棟樺.基于多重影響因素的游戲道具設計研究[J].學術評論

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