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文檔簡介

MOBILE

GAMESMARKETING2023年MENA(中東&北非)移動游戲營銷趨勢洞察廣大大數(shù)據(jù)研究院廣大大(SocialPeta)使用廣大大洞察競爭對手的廣告數(shù)據(jù),可通過全球渠道、媒體、廣告主的不同維度廣告數(shù)據(jù)獲取信息和靈感。我們覆蓋近70個國家/地區(qū),70多個全球廣告渠道。比如Facebook,Twitter,YouTube,TikTok,Unity,等知名廣告渠道,全部廣告創(chuàng)意已經(jīng)達到13億級別,每天更新百萬以上。通過投放天數(shù)、展現(xiàn)曝光、熱度、互動4大指標,我們可以快速定位出在投優(yōu)質(zhì)素材,為您提供實時的市場營銷參考。510萬APP廣告主13億創(chuàng)意素材120萬每日新增廣大大作為全球領先的廣告營銷平臺,憑借龐大的數(shù)據(jù)庫和服務上千家游戲客戶的經(jīng)驗,為移動游戲從業(yè)者提供更切實可行的方法論,助力打造出更受玩家喜愛的游戲作品。官網(wǎng):21、數(shù)據(jù)來源?

借助于全球最大的廣告情報分析工具,廣大大數(shù)據(jù)團隊為您呈現(xiàn)全球游戲市場移動廣告數(shù)據(jù)透視。我們在全球范圍內(nèi)通過抽樣的方式采集廣告數(shù)據(jù),目前已經(jīng)覆蓋全球70多個渠道,近70個國家地區(qū),積累超13億條廣告數(shù)據(jù),每天小時級更新的廣告數(shù)據(jù)多達百萬。在如此龐大的數(shù)據(jù)基礎上我們可以洞察廣告行業(yè)的大盤趨勢。2、數(shù)據(jù)周期及指標說明?

報告整體時間段:2023.1-

2023.7?

具體數(shù)據(jù)指標請參考各頁標注3、版權(quán)聲明報告說明?

報告中所有的文字、圖片、表格均受有關商標和著作權(quán)的法律保護,部分文字和數(shù)據(jù)采集于公開信息,所有權(quán)為原作者所有。沒有經(jīng)過本公司新媒體許可,任何組織和個人不得以任何形式復制或傳遞,報告中所涉及的所有素材版權(quán)均歸廣告主所有。任何未經(jīng)授權(quán)使用本報告的相關商業(yè)行為都將違反《中華人民共和國著作權(quán)法》和其他法律法規(guī)以及有關國際公約的規(guī)定。4、免責條款?

本報告中行業(yè)數(shù)據(jù)及市場預測主要為分析師采用桌面研究、行業(yè)訪談及其他研究方法,并且結(jié)合廣大大數(shù)據(jù)團隊監(jiān)測產(chǎn)品數(shù)據(jù),通過統(tǒng)計預測模型估算獲得,僅供參考。受研究方法和數(shù)據(jù)獲取資源的限制,本報告只提供給用戶作為市場參考資料,本公司對該報告的數(shù)據(jù)和觀點不承擔法律責任。任何機構(gòu)或個人援引或基于上述數(shù)據(jù)信息所采取的任何行動所造成的法律后果均與廣大大無關,由此引發(fā)的相關爭議或法律責任皆由行為人承擔。5.

涉及國家地區(qū)說明(按照廣大大產(chǎn)品地區(qū)標注,并不代表實際地理分布)?

中東:巴林、卡塔爾、沙特阿拉伯、阿聯(lián)酋、阿塞拜疆、黎巴嫩、科威特、以色列、阿曼、伊拉克、土耳其?

北非:埃及、摩洛哥、阿爾及利亞3目錄Content12345MENA地區(qū)市場大盤洞察2023MENA手游營銷大盤觀察2023MENA手游TOP榜單MENA地區(qū)優(yōu)秀手游廠商?????????

?

???MENA地區(qū)爆款手游營銷案例401MENA地區(qū)市場大盤洞察MARKET

INSIGHTS

IN

THEMENA

REGION5MENA地區(qū)大盤觀察年輕、互聯(lián)網(wǎng)普及度高,預計2028年MENA地區(qū)移動用戶將超8.8億人2022

年MENA各國移動互聯(lián)網(wǎng)滲透率2021~2022年MENA地區(qū)移動用戶數(shù)及2028年預測97.8%95.8%

95.2%91.5%

91.2%87.6%

86.6%

86.0%77.5%

76.4%880

M巴林

阿聯(lián)酋

科威特

卡塔爾

沙特伊朗

以色列

阿曼約旦埃及760M750M2022年MENA各國年齡中位數(shù)對比403530253732.932.732.83332.2

32.431.230.624.8202120222028*20埃及伊朗

土耳其

沙特

阿聯(lián)酋

以色列

阿曼

科威特

卡塔爾

巴林6Source:statista,

Datareportal,Ericsson

;根據(jù)其提供數(shù)據(jù)整理后展現(xiàn);Date

Range:2021~2022,帶(

*)年份數(shù)據(jù)為估算數(shù)據(jù)。中東手游收入有望占全球1/4,20%年增長背后是千萬氪金玩家>$30億2018-2020E土耳其,沙特,埃及手游市場規(guī)模作為移動互聯(lián)網(wǎng)增長最快的新興地區(qū)之一,中東游戲市場規(guī)模已于2020年末突破

$30億,在保持約14%的復合年均增長率下,將于2025年超過

$58億。(單位:億美元)2021年中東市場游戲年收入(美元)近8,600萬Niko

Partners統(tǒng)計,2021年中東三大游戲市場(沙特、土耳其、埃及)有約6,532

萬游戲用戶。據(jù)預測,2025

年這三大市場游戲用戶將達

8,580萬,年收入$31

億。沙特、土耳其、埃及中東游戲玩家規(guī)模25%隨著5G

、AR與VR技術的發(fā)展成熟,手游成為中東增速最快的游戲行業(yè)。沙特、阿聯(lián)酋、土耳其合占超80%市場份額,中東潛在市場規(guī)模占全球手游市場近

1/4

。中東手游市場全球市場占比$270中東游戲收入迅猛增長背后是當?shù)赜脩魪娏业母顿M意愿。NikoPartners報告稱,“MENA代表電子游戲行業(yè)的一次關鍵增長機遇”。其中,沙特平均每用戶收入(ARPU)約

$270,為全球最高。沙特付費用戶平均收入ARPU*數(shù)據(jù)來源于

Newzoo土耳其游戲報告公開信息7Source:

《SnapChat

中東手游白皮書》MENA地區(qū)廣告支出大盤觀察重視營銷,廣告費用持續(xù)攀升,預計2024年超120億美元,其中在線廣告占比超65%2024*MENA廣告支出占比2010~2024MENA廣告支出觀察◆

預估到

2024

年,MENA地區(qū)的廣告支出預計將超過120億美元,高于2021年的92億美元。雜志單位:$1M廣告支出增長率廣播電影院報紙1.89%0.26%0.04%14.0K69.0%80.0%2.06%12.0K10.0K8.0K6.0K70.0%60.0%50.0%40.0%◆

2020年MENA地區(qū)的廣告支出增長率為-8.2%。

在此期間,該地區(qū)所有細分市場的廣告支出總額超過80億美元。戶外42.5%12.52%24.2%13.5%30.0%15.1%電視6.9%10.8%9.2%7.3%20.0%◆

2024

年MENA地區(qū)在線廣告支出預計為79億美元。據(jù)預測,該地區(qū)廣告總支出將增長13.5%。1.0%18.21%在線廣告65.01%4.0K2.0K0.0K-2.8%-3.0%10.0%-8.2%-10.6%-7.1%0.0%-10.0%-20.0%8Source:statista,

Zenith;根據(jù)其提供數(shù)據(jù)整理后展現(xiàn);DateRange:2010~2021,帶(

*

)年份數(shù)據(jù)為估算數(shù)據(jù)。MENA在線廣告支出洞察在線廣告支出超10年保持正增長,沙特是MENA在線廣告支出最高國家在線廣告支出增長率2010~2024

MENA在線廣告支出單位:$1M10.0K

220.0%8.0K228.7%2.5?

2020年,MENA地區(qū)的在線廣告支出達44億美元,預計到2024年將增至79億美元。26.0K108.2%1.54.0K46.0%62.7%1?

2021年,中東和北非地區(qū)的在線廣告支出增長了15%。2.0K19.8%20.0%15.0%

15.0%

15.0%

15.0%7.5%10.0%

5.0%0.50.7%0.0K02010

2011

2012

2013

2014

2015

2016

2017

2018

2019

2020

2021

2022*

2023*

2024*2021年MENA各國在線廣告主支出沙特阿聯(lián)酋埃及?

2021年,沙特阿拉伯在MENA地區(qū)的在線廣告支出最高,約為9.5億美元。摩洛哥科威特卡特爾巴林?

2021年MENA地區(qū)在線廣告總支出約達21億美元。約旦阿爾及利亞突尼斯單位:$1M

020040060080010009Source:statista,

Zenith;根據(jù)其提供數(shù)據(jù)整理后展現(xiàn);DateRange:2010~2021,帶(

*

)年份數(shù)據(jù)為估算數(shù)據(jù)。022023MENA手游營銷大盤觀察2023

MENA

MOBILE

GAMEMARKETING

TRENDS102023年MENA投放大盤趨勢月均廣告主數(shù)量穩(wěn)步提升,今年最高超12.6K;投放力度逐步下降,今年月均素材量比去年下降超50%12.8K16916212.5K月均在投廣告主151同比109.5%↑5月份在投廣告主數(shù)量最高12.3K12.2K13211.9K127120月均素材量11711.6K同比54.9%↓今年月素材量持續(xù)下跌140條11.3K11.0K1月2月3月4月5月6月7月11Source:廣大大,根據(jù)后臺抓取后數(shù)據(jù)整理后展現(xiàn)Date

Range:2023/1~2023/72023年MENA新投放觀察投放新素材廣告主數(shù)量持續(xù)攀升,7月新投放素材占比超32%?

MENA地區(qū)投放新素材的廣告主超7.5K,數(shù)量持續(xù)提升,其中7月份數(shù)量更是超過9K?

月均新素材量超461K,雖然新素材占比遠低于其他地區(qū),但增長趨勢明顯10.0K9.0K0.5M0.5M0.5M0.5M0.5M0.4M0.4M0.4M0.4M0.4M0.4M0.4M80%75%70%65%60%55%50%45%40%3432.37%74.27%31.31%月均投放新素材廣告主8.0K65.16%7.5K60.96%7.0K6.0K5.0K4.0K3.0K2.0K27.81%60.31%57.58%56.40%56.75%56.25%25.66%

25.75%24.38%23.68%月均新投放素材461.0K

27.28%1月2月3月4月5月6月7月1月2月3月4月5月6月7月投放新素材廣告主占比新投放素材占比12Source:廣大大,根據(jù)后臺抓取后數(shù)據(jù)整理后展現(xiàn)DateRange:2023/1~2023/72023年MENA各系統(tǒng)手游投放觀察雙端月均素材量同比下降近60%,iOS廣告主與Android廣告主約3:730.47%7月各系統(tǒng)投放廣告主占比69.53%71.17%Android端平均素材量比iOS多出35條。28.83%6月iOS端各月廣告主數(shù)量相對穩(wěn)定,只在7月份提升明顯,而Android端廣告主28.80%5月數(shù)量則逐月遞增。71.20%29.15%4月iOS70.85%70.52%124

同比:60.0%↓iOS均素材Android29.48%3月2月1月30.69%32.10%69.31%159同比:59.4%↓Android均素材67.90%010002000300040005000600070008000900013Source:廣大大,根據(jù)后臺抓取后數(shù)據(jù)整理后展現(xiàn)Date

Range:2023/1~2023/7MENA各類型素材占比視頻素材在MENA地區(qū)更受歡迎,策略產(chǎn)品是該地區(qū)平均展現(xiàn)最高的游戲品類2023年各類型素材占比視頻&圖片素材展現(xiàn)占比情況MENA87.41%9.70%視頻帶來展現(xiàn)不斷攀升,但在2023年開始下降MENA地區(qū)視頻素材展現(xiàn)占比要高于全球水平全球79.49%17.47%視頻圖片其他視頻圖片可玩Html輪播8.76%

10.08%90.72%

89.34%11.51%13.42%84.03%18.25%79.52%11.69%70.47%151.8K26.55%47.35%80.38%14.72%iOS單素材均展現(xiàn):165.1KAndroid單素材均展現(xiàn):142.0K均素材展現(xiàn)最高類型:策略85.11%同比:43.0%↓2023年MENA素材平均展現(xiàn)估算2017年

2018年

2019年

2020年

2021年

2022年

2023年

2023全球14Source:廣大大,根據(jù)后臺抓取后數(shù)據(jù)整理后展現(xiàn)DateRange:2017~2023/72023年MENA各類型手游投放觀察休閑廣告主素材增長明顯,廣告主和素材都超全球均值;策略類素材對比去年下降超3%類別名稱休閑廣告主占比同比變化4.78%0.56%與全球差異2.99%1.04%類別名稱

投放素材占比同比變化11.22%-0.72%-3.16%-1.79%與全球差異1.09%32.79%12.87%9.95%8.44%33.55%14.14%9.16%8.54%7.70%休閑益智解謎策略益智解密模擬3.05%2.48%-0.83%-0.39%-2.04%-0.01%-1.45%-1.18%0.77%動作0.74%模擬1.16%RPG5.65%0.00%RPG-0.23%-1.35%-2.26%1.22%街機4.33%-0.82%0.06%動作6.73%策略4.29%娛樂場體育3.03%2.78%-0.94%-0.33%-2.89%-0.22%-3.92%0.99%冒險3.82%-0.10%-3.15%-1.07%娛樂場卡牌3.57%0.71%冒險2.70%-0.22%0.06%3.25%0.14%桌面2.65%15Source:廣大大,根據(jù)后臺抓取后數(shù)據(jù)整理后展現(xiàn)DateRange:2023/1~2023/7032023MENA手游TOP榜單2023

MENA

MOBILE

GAMETOP

LIST162023年MENA地區(qū)投放TOP20iOSAndroidMighty

PartyBraindomMighty

Party封神異世錄(國際版)12RPG休閑策略體育RPG策略RPG策略動作動作11121314151617181920休閑動作休閑休閑策略策略策略策略動作策略12RPG休閑策略模擬休閑策略RPG桌面策略11121314151617181920策略Panoramik

GamesMatchingham

GamesPanoramik

Games君海游戲Two

DotsSkyWarriorsBraindomGardenscapes益智解謎PlaydotsWildlife

StudiosMatchingham

GamesPlayrixAge

of

ApesDraw

PuzzleLast

FortressThe

Grand

Mafia3456734567策略策略RPG策略策略動作休閑模擬Tap4FunTeos

OyunIM30友塔網(wǎng)絡Tennis

ClashBraindom

2Dragonscapes

AdventureEvonyWildlife

StudiosMatchingham

Games點點互動TopGamesAirship

KnightsMafia

CityBraindom

2Airship

KnightsSuperPlanet友塔網(wǎng)絡Matchingham

GamesSuperPlanetLords

MobileThe

Grand

MafiaStateofSurvivalAge

of

ApesIGG友塔網(wǎng)絡FunPlusTap4FunAFK

ArenaRise

ofKingdomsSkyUtopiaMafia

City莉莉絲游戲莉莉絲游戲君海游戲友塔網(wǎng)絡EvonyStateofSurvivalYalla

LudoWar

Robots89108910TopGamesFunPlusYalla

GroupUPWAKE.MELefttoSurviveWar

RobotsLords

MobileTwo

DotsUPWAKE.MEUPWAKE.MEIGGPlaydotsSniper

3DAuto

Brawl

ChessFishdom益智解謎TownshipWildlife

StudiosPanoramik

GamesPlayrixPlayrix17Source:廣大大-APP

Intelligence模塊,投放至中東&北非地區(qū)廣告主按照時間段內(nèi)去重后素材數(shù)量高低排序;DateRange:2023/1~2023/72023年MENAAppStore

TOP榜單下載TOP10收入TOP10競速類游戲有著不錯的下載表現(xiàn)PUBGMOBILEPUBGMOBILE12動作街機冒險12動作桌面冒險休閑休閑休閑策略策略iOS策略類游戲收入表現(xiàn)強于Android騰訊騰訊Subway

SurfersYallaLudoSybo

GamesYalla

GroupRobloxRoblox3456734567RobloxRobloxGardenscapes益智解謎RoyalMatchPlayrixDreamGames動作其他24%Bridge

RaceCandy

Crush

Saga休閑體育休閑體育休閑音樂其他策略17%SupersonicKing32%33%休閑FIFA

SoccerCoinMaster休閑15%Electronic

ArtsMoon

Active9%益智解謎15%RoyalMatchRiseof

Kingdoms模擬10%

競速11%RPG10%動作13%桌面DreamGames莉莉絲游戲11%8Ball

PoolClash

ofClans89108910MiniclipSupercellGoingBallsGardenscapes益智解謎SupersonicPlayrix下載TOP100類型收入TOP100類型MagicTiles

3LudoSTAR桌面AmanotesGameberryLabs18Source:廣大大-廣告Intelligence-總排行榜;統(tǒng)計數(shù)據(jù)為MENA地區(qū)App

Store下載收入情況DateRange:2023/1~2023/72023年MENAGooglePlayTOP榜單下載TOP10收入TOP10動作手游下載表現(xiàn)亮眼,體育品類值得關注策略類收入數(shù)量最多,冒險產(chǎn)品多在營收頭部Subway

SurfersPUBGMOBILE12街機動作體育休閑冒險休閑體育體育休閑桌面12動作桌面動作冒險冒險休閑桌面策略動作體育Sybo

Games騰訊PUBGMOBILEYallaLudo騰訊Yalla

GroupFootballLeague

2023Mobile

Legends:

Bang

Bang3456734567沐瞳科技MOBILE

SOCCERGoingBallsRobloxSupersonicRoblox策略動作RobloxPokémonGO其他16%18%RobloxNiantic其他34%RPG13%Candy

Crush

SagaCandy

Crush

Saga42%街機KingKing18%動作8Ball

Pool101Yüzbir

Okey

Plus競速休閑卡牌

10%體育冒險MiniclipZynga8%12%10%10%9%FIFA

SoccerClash

ofClans89108910Electronic

ArtsSupercellBridge

RaceFreeFireSupersonicGarena下載TOP100類型收入TOP100類型YallaLudoeFootball?

2023Yalla

GroupKONAMI19Source:廣大大-廣告Intelligence-總排行榜;統(tǒng)計數(shù)據(jù)為MENA地區(qū)Google

Play下載收入情況DateRange:2023/1~2023/704MENA地區(qū)優(yōu)秀手游廠商MENA

EXCELLENT

MOBILE

GAMECOMPANY20以色列熱門手游廠商全球移動游戲行業(yè)黑馬??在全球視頻游戲領域,以色列的游戲公司是一個相對較新的入局者,但其在很短的時間內(nèi)就取得了重大成就。以色列本土游戲公司已經(jīng)從21世紀初的默默無聞,發(fā)展到頭部公司在全球游戲行業(yè)有著舉足輕重的地位。IlyonDynamicsPlaytikaPlariumMoonActiveCrazyLabs成立于2010年;成立于2009年;成立于2012年;成立于2010年;成立于2014年;以社交和娛樂場游戲為主以RPG和策略游戲為主以社交和模擬游戲為主超休閑游戲研發(fā)、發(fā)行以街機和休閑游戲為主Beach

BumHuuuge888SciPlayPlaystudios成立于2015年;以桌面和娛樂場游戲為主成立于2015年,2018年在以色列運營;成立于2015年,2018年在以色列運營;成立于1997年,2014年在以色列運營;成立于2011年,2016年在以色列運營;以休閑和娛樂場游戲為主以休閑和娛樂場游戲為主以娛樂場和超休閑游戲為主以娛樂場和益智游戲為主21Source:The

IsraeliVideoGamesEcosystem盤點以色列本土游戲公司或者在以色列運營的全球化公司以色列熱門手游廠商熱門產(chǎn)品(集中娛樂場)Bingo

Blitz?賓果Slotomania?SlotsWSOP

Poker撲克收購公司產(chǎn)品(集中休閑類)以色列,特拉維夫June's

Journey尋物(wooga,德國)Playtika是一家用人工智能技術手段去改造游戲的公司,擁有核心技術壁壘。由RobertAntokol(PlaytikaCEO)和Uri

Shahak聯(lián)合創(chuàng)建于2010年,全球員工超過1300人,主打產(chǎn)品是棋牌社交類手游,類似“海外版的QQ棋牌社交游戲平臺”。同時其擅長游戲公司并購和收購案例,尤其在休閑細分賽道上,起收購的公司或者產(chǎn)品都有這領先的市場表現(xiàn)。BestFiends三消(Seriously;已關閉,芬蘭)Solitaire

Grand

Harvest紙牌接龍(Supertreat,奧地利)22Source:廣大大-公司分析;收集互聯(lián)網(wǎng)和廣大大后臺數(shù)據(jù)整理后展現(xiàn)Playtika熱門營銷創(chuàng)意效果廣告or

品牌廣告廣告主:Bingo

Blitz?效果廣告(GamePlay)有著更好的后臺數(shù)據(jù),能充分展示游戲的玩法,但是整體創(chuàng)意略顯單調(diào)無聊。品牌廣告通過多種元素讓游戲和玩家產(chǎn)生互動,可以填充天馬行空的想象力,聘請明星來為產(chǎn)品站臺宣傳,但數(shù)據(jù)相對差,價格略微昂貴23Source:廣大大-公司分析;收集互聯(lián)網(wǎng)和廣大大后臺數(shù)據(jù)整理后展現(xiàn)土耳其熱門手游廠商部分爆款游戲展示Power

Slap體育-扇巴掌Twisted

Tangle超休閑-益智Fill

The

Fridge超休閑-模擬總部:土耳其,伊斯坦布爾Hair

Challenge超休閑-跑酷Rollic

Games

是一家總部位于土耳其的移動游戲開發(fā)公司。Rollic

Games成立于2018年,專注于開發(fā)休閑和超休閑類手機游戲。2021年其發(fā)行的超休閑產(chǎn)品【HighHeels!】是當年Q1美國市場下載量最高的游戲,隨后發(fā)行的【Hair

Challenge】是當年Q2美國下載量最高的游戲。High

Heels!超休閑-跑酷同時該公司一直是全球累計買量素材最高的公司(數(shù)據(jù)來自廣大大)Crowd

Evolution!超休閑-跑酷24Source:廣大大-公司分析;收集互聯(lián)網(wǎng)和廣大大后臺數(shù)據(jù)整理后展現(xiàn)Rollic

熱門營銷創(chuàng)意GamePlay素材如何吸引用戶?素材開頭真人演出,解壓小視頻,游戲相關實拍影片,當下熱門短視頻素材結(jié)尾失敗結(jié)局,游戲剛好進入高潮階段,腦殘操作,戛然而止….在素材文案中加入挑釁文案激發(fā)玩家25Source:廣大大-公司分析;收集互聯(lián)網(wǎng)和廣大大后臺數(shù)據(jù)整理后展現(xiàn)塞浦路斯熱門手游廠商熱門游戲投放情況HeroWars(卡牌RPG)iOS端上架時間:2017年3月首次投放時間:2017年12月累計去重后創(chuàng)意:23.8KAndroid端上架時間:2017年2月首次投放時間:2017年10月累計去重后創(chuàng)意:36.9K總部:塞浦路斯,利馬索爾Island

Questaway(農(nóng)場經(jīng)營)iOS端NEXTERS

成立于2017年,其游戲通常屬于多種流派,包括角色扮演、戰(zhàn)略、冒險等。公司的游戲設計著重于深度玩法、社交元素和虛擬經(jīng)濟系統(tǒng),吸引了一大批玩家?!綡eroWars】使其表現(xiàn)最好的游戲產(chǎn)品,該產(chǎn)品的“爬塔副玩法”創(chuàng)意影響全球手游買量創(chuàng)意格局。上架時間:2021年11月首次投放時間:2017年11月累計去重后創(chuàng)意:3.5KAndroid端上架時間:2020年8月首次投放時間:2020年12月累計去重后創(chuàng)意:4.7K26Source:廣大大-公司分析;收集互聯(lián)網(wǎng)和廣大大后臺數(shù)據(jù)整理后展現(xiàn)NEXTERS

熱門營銷創(chuàng)意爬塔類副玩法創(chuàng)意進階版27Source:廣大大-公司分析;收集互聯(lián)網(wǎng)和廣大大后臺數(shù)據(jù)整理后展現(xiàn)阿聯(lián)酋熱門手游廠商游戲類產(chǎn)品Yalla

Ludo桌面游戲-飛行棋Merge

Kingdoms*SLGAge

ofLegends:

Origin*MMORPG應用類產(chǎn)品總部:阿聯(lián)酋,迪拜

研發(fā)中心:中國,杭州Yalla社交-語音聊天YallaGroup旗下目前主要有兩款產(chǎn)品。起家的語音社交產(chǎn)品【Yalla】

類似“語音聊天室”。另一款游戲產(chǎn)品【Yalla

Ludo】也不是傳統(tǒng)的氪金手游,只是一款和“歡樂斗地主”差不多的棋牌游戲。YallaChat社交-通訊正是憑借這樣兩款簡單的產(chǎn)品,Yalla

Group在短短四年內(nèi)從初創(chuàng)做到了美股上市。上市前,其年凈利潤就已超過2000萬美金,凈利潤率高達49%。自2020年上市后,Yalla

Group

每季度財報都向外界呈現(xiàn)出這是一家不斷向上生長的公司。Waha社交-元宇宙28Source:廣大大-公司分析;收集互聯(lián)網(wǎng)和廣大大后臺數(shù)據(jù)整理后展現(xiàn)Yalla

熱門營銷創(chuàng)意重視社交元素的展示給用戶身臨其境的感受爆款公式生活場景+游戲界面+人物互動+玩家交流常用元素從聊天室切入,玩家自發(fā)組局,游戲內(nèi)玩家交鋒(產(chǎn)生聯(lián)系)中東地區(qū)愛在聊天中加入小表情29Source:廣大大-公司分析;收集互聯(lián)網(wǎng)和廣大大后臺數(shù)據(jù)整理后展現(xiàn)05MENA地區(qū)爆款手游營銷案例MENA

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CASE30Yalla

LudoMENA最強桌面手游累計投放超1500天,近期iOS端投放停滯,Android日素材超3KYalla

Ludo該游戲在全球投放趨勢社交+游戲

Yalla2001502023年全球投放雙端去重后創(chuàng)意數(shù):14.1K月度新素材占比:64.5%100500TOP投放國家/地區(qū)熱門投放渠道480040003200240016008000埃及沙特阿聯(lián)酋美國印度巴基斯坦阿爾及利亞巴林1/11/222/123/53/264/165/75/286/187/97/3031Source:廣大大-廣告主分析模塊,選取時間段內(nèi)新投放展現(xiàn)或熱度表現(xiàn)較高素材展現(xiàn)DateRange:2023/1~2023/7Yalla

Ludo在投熱門素材投放渠道:投放天數(shù):85天素材文案:JoinLudo'sparty!Play

gameswithboysandgirls!(加入Ludo派對!與男孩和女孩一起玩游戲)素材公式:美女+社交+GamePlay50.4K

5.1M點贊數(shù)素材展現(xiàn)32Source:廣大大-廣告主分析模塊,選取時間段內(nèi)新投放展現(xiàn)或熱度表現(xiàn)較高素材展現(xiàn)DateRange:2023/1~2023/7PUBG

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