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文檔簡介
PAGEPAGE1電子競技運營師考試復習題庫匯總(含答案)一、單選題1.從電競玩家中直接獲取需求信息是獲取客戶需求信息的途徑之一,這一途徑的優(yōu)點是()。()A、直接可靠B、具有隱蔽性C、經(jīng)過提煉,準確可靠D、獲取信息的過程較長答案:A2.電子競技解說的工作職責不包括()。()A、傳達比賽信息B、講解比賽情況C、評判選手水平D、烘托賽事氛圍答案:C3.秀米工具中提供的賽事邀請函圖文模板,可以對賽事宣傳文案進行()。()A、自動寫作B、簡化預演C、播放演示D、內(nèi)容梳理,提煉亮點,結(jié)構(gòu)化呈現(xiàn)答案:D4.在比賽現(xiàn)場進行網(wǎng)線布局時要注意很多內(nèi)容,但不包括()。()A、注意管徑填充度B、注意對拉力的控制C、購買質(zhì)量好的網(wǎng)線D、避免多根網(wǎng)線互相纏繞答案:C5.新媒體作者應該通過文案實現(xiàn)和粉絲的()。()A、利益的引導B、其他三項都正確C、信息溝通D、價值傳遞答案:B6.今日頭條熱榜文章的排列順序是根據(jù)()。()A、瀏覽量B、發(fā)布時間C、首字母D、其他三項都正確答案:A7.客戶信息錄入可使用()等常見的軟件或工具()A、PS、AIB、PPT、WORDC、EXCEL、數(shù)據(jù)庫導入、D、QQ、微信答案:C8.在回應電競賽事活動投訴時,()的問題最有效。()A、了解客戶身份B、情感抒發(fā)類C、判斷性D、客觀描述事件答案:D9.注冊百度網(wǎng)盤時需要填寫的信息是()()A、手機號B、手機號C、其他選項都需要D、密碼答案:C10.在制作推廣文案時,需要多種素材工具,()屬于內(nèi)容編輯工具。()A、易金秀B、秀米C、UU加速器D、剪映答案:B11.在市場調(diào)查中,按照調(diào)查方式劃分可以分為()。()A、發(fā)送問卷和郵寄問卷B、自由問卷和選填問卷C、自填問卷和訪問問卷D、選擇問卷和描述問卷答案:C12.在場館建設(shè)改造以及水電工程中,防止因施工損壞通訊電纜的問題。同時,在安全保衛(wèi)部的配合下,對其他惡意破壞通訊電纜的違法犯罪行為進行防止,控制和懲處,屬于()。()A、通訊設(shè)備的保護B、通訊容量的保障C、通訊服務網(wǎng)點的設(shè)置D、通訊設(shè)備的日常維護答案:A13.一家電競賽事公司的客戶標簽信息不包含()。()A、玩家游戲時段B、玩家觀賽時段C、玩家付費習慣D、公司利潤答案:D14.賣游戲裝備,送手辦,這種方式體現(xiàn)了制定合理物料組合的原則的()。()A、規(guī)模性B、關(guān)聯(lián)性C、匹配性D、目的性答案:B15.社群文案的特點是()。()A、文字簡練B、以用戶為中心C、其他三項都正確D、條理清晰答案:C16.電競賽事活動執(zhí)行時,在參與接待服務工作的人員培訓過程中,需要與()合作。()A、財務部門B、人力資源部門C、市場開發(fā)部門D、各個部門答案:D17.()不是影響動機的因素。()A、價值觀因素B、情感因素C、認知因素D、行為因素答案:D18.在操作制作電競海報編輯工具階段,我們需要()。()A、下載AppB、掃碼登錄賬戶C、點開需要的素材進行編輯D、創(chuàng)建空白模板答案:C19.圍繞客戶行為,諸如游戲行為、職業(yè)行為、消費行為、直播平臺行為等維度,對客戶屬性和外部數(shù)據(jù)做針對性解析,對行為建立預警邏輯、價值挖掘邏輯、交叉銷售邏輯、客戶響應度邏輯,是為了制作客戶畫像的()。()A、特征標簽B、行為標簽C、狀態(tài)標簽D、個性標簽答案:B20.電競客戶信息搜集中,()屬于媒體途徑。()A、通過參加電競協(xié)會認識新客戶B、電競類微博、電競雜志、QQ、微信等媒體交換與收集C、通過同鄉(xiāng)會D、學術(shù)研討會上獲得新客戶答案:B21.電競公眾號流量主可開通的廣告位不包括()。()A、底部廣告B、微信開屏廣告C、互選廣告D、小程序廣告答案:B22.路由器的上網(wǎng)方式有許多,但不包括()。()A、撥號上網(wǎng)B、DHCPC、靜態(tài)IPD、隨機分配答案:D23.需要尋找某位電競選手的定妝照照片,應該優(yōu)先選擇()渠道。()A、電競賽事的官方發(fā)布渠道B、百度搜索C、電競俱樂部微博D、電競選手粉絲群答案:A24.()是通過電競企業(yè)的各種統(tǒng)計資料、玩家數(shù)據(jù)、賽事數(shù)據(jù)、贊助合同、第一方來函等資料來了解企業(yè)在營銷過程中各種需求變化情況和意見反映。()A、閱讀法B、會議現(xiàn)場收集法C、觀察法D、統(tǒng)計資料法答案:D25.需要使用電競賽事中能展示現(xiàn)場觀眾的圖片,我們可以在百度搜索()類關(guān)鍵詞。()A、電競手繪B、舞臺設(shè)計C、電競主持人D、電競粉絲歡呼答案:D26.賽事電腦硬件的種類繁多但不包括()。()A、CPUB、內(nèi)存條C、顯卡D、加速器答案:D27.電競賽事安全管理主要包括()、活動安全、場地安全、物資安全等。()A、人員安全B、進出場安全C、開閉幕式安全D、比賽器材安全答案:A28.主播的具體開播時間點,主要依據(jù)是()()A、主播的粉絲的空閑時間段B、主播的空閑時間段C、用戶看直播的黃金時間段D、主播的心情狀態(tài)答案:A29.調(diào)查問卷的類型按照問題答案劃分,不包含()形式。()A、自填問卷B、結(jié)構(gòu)式C、開放式D、半結(jié)構(gòu)式答案:A30.為賽事搭建一個穩(wěn)定高質(zhì)量的賽事網(wǎng)絡(luò)有眾多目的,其中不包括()。()A、從技術(shù)上為電競賽事提供公平的競技環(huán)境B、滿足游戲玩家流暢的觀賽需求C、有效杜絕選手作弊事件D、維護游戲與賽事的優(yōu)良口碑答案:C31.在嗶哩嗶哩推廣電競賽事、活動、節(jié)目內(nèi)容的方式有()。()A、廣告后臺定向B、信息流精準定向C、信息流內(nèi)D、其他三項都正確答案:D32.微博是由()推出,提供微型博客的服務網(wǎng)站。()A、騰訊網(wǎng)B、新浪博客C、阿里巴巴D、新浪網(wǎng)答案:B33.接受嘉賓對電競賽事活動投訴的第一步是()。()A、闡述電競賽事B、要求嘉賓立刻離場C、驗證嘉賓的身份證件D、聆聽客戶描述問題答案:D34.()不是根據(jù)調(diào)研目的確定的()A、調(diào)研活動究竟如何進行B、如何設(shè)計方案C、選用什么方法D、調(diào)研活動成果答案:D35.嗶哩嗶哩用戶在關(guān)注up主后可以一鍵查看的內(nèi)容不包括()。()A、新增作品數(shù)B、up主的聯(lián)系方式C、新增粉絲數(shù)D、新增點贊數(shù)答案:B36.()是調(diào)研計劃的準備步驟。()A、界定問題B、框架選擇C、多維思考D、檢查框架答案:D37.在電競賽事中,()是開展各項工作的重要條件()A、人群監(jiān)控B、及時預警C、信息暢通D、信息監(jiān)控答案:C38.賽事現(xiàn)場疏散引導員必須做到“四懂四會”,其四會不包括()。()A、會使用消防器材B、會處理險情事故C、會疏散人員逃生D、會撥打求救電話答案:D39.電競賽事的接待工作有計劃、組織等一系列工作流程,但不包括()。()A、物資管理B、執(zhí)行C、監(jiān)控D、評估答案:A40.微博危機管理不包含()。()A、日常的粉絲維護B、盡量公開透明,防止誤解誤讀C、友好媒體和意見領(lǐng)袖背書D、先合情再合理,照顧公眾情緒答案:A41.做電競內(nèi)容媒體運營,建立內(nèi)容素材庫可以采用的工具不包含()。()A、金山詞霸B、印象筆記C、花瓣D、有道筆記答案:A42.在賽事籌備過程中。向賽事各用水部門提供連續(xù)穩(wěn)定充足的水供應;在賽事舉行期間,保證賽事用水區(qū)域供水,開閉幕式和其他重大活動順利進行。屬于()()A、統(tǒng)籌與監(jiān)控水力工程的新建,改造和維護B、制定賽事籌備與舉行期間的供水方案C、指導,監(jiān)督賽事個區(qū)域的用水安全D、供水費用的預算統(tǒng)籌答案:B43.微博的標簽設(shè)置,需要在()中完成。()A、消息設(shè)置B、賬號安全C、屏蔽設(shè)置D、隱私設(shè)置答案:A44.為了使得現(xiàn)場氣氛更濃厚,賽事方、參賽俱樂部往往會準備()、熒光棒、頭飾等道具方便觀眾為自己喜歡的選手或俱樂部進行應援。()A、擴音喇叭B、選手代言的飲料C、選手代言的零食D、燈牌答案:D45.微信公眾號的文章標題一般字數(shù)控制在()。()A、不超過4個字B、5-10個字C、20-30個字D、10-20個字答案:D46.賽事電腦顯卡的品牌繁多但不包括()。()A、技嘉B、華碩C、NVDIAD、西數(shù)答案:D47.當遇到觀眾投訴時,應該先提出(),以便收集有效信息。()A、了解客戶身份的問題B、描述事件的問題C、診斷性的問題D、其他三項都正確答案:D48.電競賽事活動志愿者上崗前不需要()。()A、參加崗位培訓B、參加評比表彰C、參加實操培訓D、了解崗位職責答案:B49.對CRM的定義描述中,()是不正確的。()A、CRM是一套智能化的信息處理系統(tǒng)B、CRM將企業(yè)的經(jīng)驗、管理導向“以客戶為中心”的一套管理和決策方法C、CRM把收集起來的消息和數(shù)據(jù)儲存、加工、分析和整理,獲得對企業(yè)決策和支持有用的結(jié)果D、CRM通過了解客戶的需求整合企業(yè)內(nèi)部生產(chǎn)制造能力,提高企業(yè)生產(chǎn)效率答案:D50.如果賽場發(fā)生事故,疏散順序應為()。()A、先上層,后事故層,再下層B、先事故層,后下層,再上層C、先事故層,后上層,再下層D、先下層,后事故層,再上層答案:C51.賽事規(guī)程應具有(),一經(jīng)審定頒發(fā)必須嚴格執(zhí)行,不能朝令夕改,變化無常。()A、權(quán)威性B、指導性C、穩(wěn)定性D、強制性答案:A52.在嗶哩嗶哩平臺推廣電競賽事、活動、節(jié)目內(nèi)容需要()。()A、標題針對電競用戶喜好、營銷套路有新意B、標題針對電競用戶喜好、硬型營銷手段C、硬型營銷手段D、營銷套路有新意、標題針對電競用戶喜好、硬型營銷手段答案:A53.國內(nèi)以問答形式為主,聚集了一群優(yōu)質(zhì)答案創(chuàng)作者的社群是()。()A、微博B、知乎C、嗶哩嗶哩D、抖音答案:B54.電競賽事中現(xiàn)場大屏上的圖文設(shè)計是()的一種()A、電竟包裝B、電競文案C、電競廣告D、電競紀錄片答案:A55.電競賽事現(xiàn)場是電競愛好者的圣地,為了保障現(xiàn)場氛圍,()、飲酒等部分極端行為會被制止。()A、高舉喜歡選手姓名ID的燈牌B、與自己身邊支持立場相反的粉絲發(fā)生肢體沖突C、起立為自己支持的隊伍歡呼D、支持隊伍失利,太過痛苦提前離場答案:B56.電子競技賽事風險不會發(fā)生在()()A、賽事宣傳期B、賽事初期C、賽事期間D、賽事結(jié)束后答案:D57.電競賽事活動頒獎中,主持人應引導()頒發(fā)獎項。()A、主持B、解說C、教練D、嘉賓答案:D58.為防范突發(fā)事件,在電競比賽前開展安全教育活動,是為了強化()。()A、危機意識B、責任意識C、防范意識D、生存意識答案:C59.()主要是指在直播平臺、電競節(jié)目中捕捉信息。廣播與電視是大眾傳播媒介,信息傳遞快,除廣告外還有各種市場動態(tài)報道,這些都是重要的信息源。()A、視聽法B、多向溝通法C、閱讀法D、聘請法答案:A60.百度文庫不支持()類文檔的收錄和檢索。()A、電競行業(yè)報告B、賽事策劃方案C、賽事申報書D、軟文廣告答案:D61.()是指將擬調(diào)查的事項,以當面或電話或書面向被調(diào)查者提出詢問,以獲得所需資料的調(diào)查方法。()A、訪問法B、觀察法C、實驗法D、實踐法答案:A62.大型體育賽事開幕式都會舉行彩排和預演,試圖通過測試,發(fā)現(xiàn)開幕式中存在的系列問題,并找到解決辦法,那么即使在正式舉行時仍存在風險事件數(shù)量和程度都會大大減少。是()。()A、降低風險B、轉(zhuǎn)移風險C、分擔風險D、保留風險答案:A63.線上直播斷開、并且發(fā)現(xiàn)無法繼續(xù)推流但是推流相關(guān)設(shè)備正常時,應該聯(lián)系()解決問題。()A、電力維護人員B、設(shè)備管理人員C、網(wǎng)絡(luò)維護人員D、舞臺管理人員答案:C64.餐飲服務要提前了解和掌握各類接待對象的餐飲需求和可供資源,確定各類接待對象的用餐類別、用餐時間及()。()A、年齡層次B、飲食愛好C、用餐地點D、用餐環(huán)境答案:B65.按商務禮儀位次的橫向排列規(guī)則是()()A、外側(cè)高于內(nèi)側(cè)B、外側(cè)低于內(nèi)側(cè)C、外側(cè)等于內(nèi)側(cè)D、按情況而定答案:B66.相比傳統(tǒng)單wi-Fi萬案,雙通道技術(shù)通過定制WiF和定制小基站的雙鏈路高保障能力,結(jié)合本地服方案延遲可穩(wěn)定控制在()以內(nèi)()A、5msB、10msC、20msD、40ms答案:C67.電競賽事活動執(zhí)行時,在住宿餐飲,車輛調(diào)度等工作的實施過程中,需要與()合作。()A、財務部門B、人力資源部門C、市場開發(fā)部門D、各個部門答案:D68.西瓜公眾號助手最多支持()個賬號一起運營。()A、1B、10C、50D、100答案:A69.電競賽事活動現(xiàn)場嘉賓的報道、入住接待由()引導完成()A、電競活動主持人B、電競現(xiàn)場解說C、電競教練D、組織會嘉賓接待人答案:D70.賽事執(zhí)行流程時間表一般需要用到()。()A、折線圖B、餅狀圖C、甘特圖D、曲線圖答案:C71.在Word這款辦公軟件中,復制格式的快捷鍵是()。()A、ctrl+shift+aB、ctrl+shift+bC、ctrl+shift+cD、ctrl+shift+d答案:C72.電競賽事中的電腦主機類物料領(lǐng)用需要填寫()信息。()A、申請物料名稱B、申請物料名稱,數(shù)量C、申請物料名稱,數(shù)量,預計歸還日期D、申請物料名稱,數(shù)量,預計歸還日期,負責人答案:D73.網(wǎng)絡(luò)問卷相比傳統(tǒng)調(diào)研方式的優(yōu)點是()。()A、成本高B、成本低C、分析慢D、統(tǒng)計慢答案:B74.微信認證中,關(guān)于名稱設(shè)置規(guī)則,描述不正確的是()。()A、可由中文、數(shù)字、英文、空格及部分特殊符號組成B、公眾號名稱不能與其他帳號名稱重復C、公眾號名稱/昵稱可設(shè)置20個字符D、目前個人類型公眾號一年內(nèi)可修改兩次名稱答案:A75.在社群推廣中,()決定社群價值。()A、定結(jié)構(gòu)B、產(chǎn)輸出C、巧運營D、能復制答案:B76.系統(tǒng)性原則保障了風險處理的效果,()保障了風險處理的效率。()A、系統(tǒng)性原則B、全面性原則C、重要性原則D、目標性原則答案:C77.()就是用戶依靠一些在線調(diào)查問卷網(wǎng)站,這些網(wǎng)站提供設(shè)計問卷,發(fā)放問卷,分析結(jié)果等一系列服務。()A、人工問卷調(diào)查B、網(wǎng)絡(luò)問卷調(diào)查C、紙質(zhì)問卷D、面對面問卷答案:B78.電競賽事活動現(xiàn)場的觀眾接待主要工作是()。()A、專車接送B、選手等級安排C、維護現(xiàn)場秩序,保證觀眾有序進場入場D、餐飲安排答案:C79.注冊一個抖音電競類賬號,注冊好后需要優(yōu)先()。()A、綁定郵箱B、綁定銀行卡C、綁定身份證D、綁定手機號答案:D80.風險識別是賽事風險管理的基礎(chǔ)工作,可用方法眾多,但()不屬于其一。()A、德爾菲法B、工作分解結(jié)構(gòu)法C、風險矩陣法D、頭腦風暴法答案:B81.()是對于電競活動的重點內(nèi)容,按一定的系統(tǒng)歸類,以簡練的文字呈現(xiàn)出來的一種筆記形式。()A、圖解式B、綜合式C、提綱式D、表解式答案:C82.電競數(shù)據(jù)公司資料收集整理的分類中不包括()。()A、客戶信息B、賽事數(shù)據(jù)C、選手數(shù)據(jù)D、電競外設(shè)答案:D83.為防范突發(fā)事件,在電競比賽前開展異常天氣的安全教育活動,是為了強化()。()A、危機意識B、責任意識C、防范意識D、生存意識答案:C84.2004年雅典奧運會,希臘政府花費了116億美元的巨資,而僅安全保衛(wèi)一項的費用就高達13.9億美元,幾乎相當于2000年舉辦悉尼奧運會的全部費用,體現(xiàn)了()。()A、電競賽事安全保衛(wèi)中高科技含量增多B、電競賽事安全保衛(wèi)的投入日益升級C、電競賽事安全保衛(wèi)中人文化因素的增強D、電競賽事安全保衛(wèi)領(lǐng)域逐漸擴大答案:B85.移動到中心主題的快捷鍵()。()A、homeB、Ctrl+homeC、enterD、Ctrl+enter答案:B86.電競文案的類型包括()。()A、產(chǎn)品型B、其他三項都正確C、用戶型D、轉(zhuǎn)化型答案:B87.標準物料分為()類物料清單。()A、優(yōu)選、可選、限選B、優(yōu)選、可選C、可選、D、優(yōu)選、限選答案:A88.根據(jù)物料的時效性可以分為()。()A、常規(guī)物料、臨時性物料B、客情性物料、助銷性物料C、渠道宣傳物料、消費宣傳物料D、低值物料、高價物料答案:A89.針對大型電競賽事活動中的重要嘉賓,需要()()A、由其自行負責行程接待安排B、安排“一對一”的專員進行接待和引導C、無任何特殊安排D、與普通觀眾同等對待答案:B90.電競賽事的外設(shè)有眾多優(yōu)點但不包括()。()A、手感好B、操作靈敏C、外觀炫酷D、價格低廉答案:D91.電子競技運動最核心、最基本的特征是()()A、電子B、對抗C、游戲D、運動答案:B92.微博平臺電競游戲內(nèi)容的創(chuàng)作技巧包括()。()A、制造話題增強曝光B、品牌聯(lián)動優(yōu)勢疊加C、明星效應促進轉(zhuǎn)化D、其他三項都正確答案:D93.關(guān)于設(shè)置微信公眾號的名稱規(guī)則,描述不正確的是()。()A、可由中文、數(shù)字、英文、空格及部分特殊符號組成B、公眾號名稱不能與其他帳號名稱重復C、公眾號名稱/昵稱可設(shè)置4-30個字符D、目前個人類型公眾號一年內(nèi)可修改一次名稱答案:A94.以英雄聯(lián)盟賽事項目為例,現(xiàn)場設(shè)備維護的人員需先進行比賽用機()的檢查。()A、主機背后的電源線B、DVI線,USB線,網(wǎng)線及視頻線和電源線C、主機背后的電源線,DVI線,USB線,網(wǎng)線及視頻線和電源線D、網(wǎng)線及視頻線和電源線答案:C95.當調(diào)試路由器的時候需要重置,可以采取()操作。()A、斷電B、使用重置按鍵C、換新D、拿去維修答案:B96.電競賽事通過賽事內(nèi)容營銷,服務了()。()A、用戶和粉絲B、電競俱樂部C、用戶和企業(yè)D、電競選手答案:C97.物料管理的活動不包括()。()A、物料的驗收B、物料的儲備C、管制采購價格D、預測物料用量答案:C98.電競賽事策劃需要()。()A、制定推廣方案B、其他三項都正確C、計算賽事成本D、配合賽事人員完成賽事申辦答案:B99.餐飲服務的用餐類別不包括()。()A、快餐B、外賣C、賓館接待用餐D、場館固定用餐答案:C100.電競賽事活動的賽事冠軍獎金一般由()頒發(fā)。()A、主持B、解說C、教練D、嘉賓領(lǐng)導答案:D101.商務電話應符合()的流程()A、報,轉(zhuǎn),送,批B、轉(zhuǎn),送,報,批C、送,轉(zhuǎn),報,批D、批,轉(zhuǎn),報,送答案:A102.賽事執(zhí)行流程時間表的功能不包括()。()A、實施各項計劃統(tǒng)籌B、掌握各部門的工作進度C、控制賽場局次推進時間D、監(jiān)控賽事項目實施情況答案:C103.電競賽事現(xiàn)場的觀眾動線的好壞很大程度上影響觀眾的現(xiàn)場體驗,動線的設(shè)計要求有很多,但不包括()。()A、通暢且不擁堵,不堆放障礙物B、路過導播間C、安全,遇到突發(fā)事件可以保證觀眾快速撤離D、方便觀眾觀賽期間去衛(wèi)生間答案:D104.()是摘取電競活動的重點內(nèi)容(要點),部分原文照抄或通過濃縮再以簡練的文字呈現(xiàn)出來的一種筆記形式。()A、表解式B、摘要式C、圖解式D、提綱式答案:B105.大型電競賽事活動前醫(yī)療救護組要制定醫(yī)療方案與()。()A、醫(yī)療設(shè)備配備方案B、藥品儲備方案C、突發(fā)事件應急方案D、醫(yī)療設(shè)施方案答案:C106.代理電競賽事活動市場開發(fā)部分業(yè)務的經(jīng)紀公司需要向體育賽事運作管理機構(gòu)交納一定保證金。一旦代理業(yè)務不成功.體育賽事運作管理機構(gòu)要遭受損失.而經(jīng)紀公司也會損失保正金。是()()A、降低風險B、轉(zhuǎn)移風險C、分擔風險D、保留風險答案:C107.回答形式的開放式常應用在()()A、有結(jié)構(gòu)的問答題B、無結(jié)構(gòu)的問答題C、固定格式的問答題D、公式化的問答題答案:B108.電競賽事住宿服務的主要內(nèi)容不包括()()A、確定需要提供住宿賓館的對象類別B、編制住宿賓館服務員的獎懲條例C、組織開展對賓館相關(guān)人員的培訓工作D、對各接待賓館進行周邊環(huán)境布置答案:B109.今日頭條的頭條熱榜每()分鐘更新一次。()A、10B、30C、60D、120答案:A110.在電腦軟硬件設(shè)備中,一般影響端游電競選手游戲表現(xiàn)的第一因素是()。()A、硬盤B、鼠標鍵盤C、主板D、顯示器答案:B111.()網(wǎng)站不是國內(nèi)設(shè)計師常用圖片創(chuàng)意類網(wǎng)站()A、站酷B、花瓣C、視覺中國D、飛書答案:D112.微博熱搜的更新時間是()分鐘一次()A、1B、5C、60D、120答案:A113.電競賽事活動門票的檢驗方法種類繁多,但不包括()。()A、熱敏涂層B、無色熒光防偽圖案C、照片比對D、二維碼防偽答案:C114.在注冊今日頭條電競企業(yè)賬號時,賬號類型應選擇()。()A、個人B、媒體C、國家機構(gòu)D、企業(yè)答案:C115.民意測驗一般是采用()。()A、隨機抽樣B、偶遇抽樣C、滾雪球抽樣D、等距抽樣答案:A116.一般事件的材料有主次之分,能體現(xiàn)文章中心的材料是主要材料,這部分要詳寫,次要內(nèi)容可略寫或不寫,主次分明,給讀者以深刻的印象,是敘述文的()技巧。()A、確定中心,寫出深意。B、言之有序,條理要清楚。C、詳略得當,突出重點D、渲染環(huán)境,生動感人答案:C117.應用網(wǎng)絡(luò)設(shè)備時,()的做法是錯誤的。()A、盡量接電感性負載B、遠離大的輻射設(shè)備C、高溫下配備降溫設(shè)備D、配備性能穩(wěn)定的電源系統(tǒng)答案:A118.當電競選手對酒店接待安排進行投訴時,我們不應回答()。()A、“你先冷靜一下?!盉、“你別激動。”C、“你可以給我詳細描述一下事情經(jīng)過。”D、“這不關(guān)我的事!”答案:D119.認證電競藍V賬號,需要進入微博界面,點開右上角的設(shè)置,下一步是()。()A、進入“賬號設(shè)置”頁面B、進入“會員中心”頁面C、進入“V認證”頁面D、進入“賬號安全”頁面答案:A120.對貼吧的特點分析錯誤的是()()A、人工信息聚合方式對搜索引警的補充B、共同興趣愛好者的快捷聚集C、封閉式交流話題帶來的深度互動D、文化研究途徑單一答案:D121.以英雄聯(lián)盟項目為例,現(xiàn)場電競主持人在引導電競隊員入場時,一般從()開始介紹引導。()A、上單位置B、打野位置C、中單位置D、下路位置答案:A122.按照商務禮儀,引導者應在客人的()引路。()A、左前方B、右前方C、左后方D、右后方答案:B123.電競選手接送使用車輛的規(guī)格不是依據(jù)()()A、接待人數(shù)多少B、接待人員喜好C、接送預定計劃D、接送對象類別答案:D124.電競賽事活動執(zhí)行時,在接待工作的財務保障方面,需要與()合作()A、財務部門B、人力資源部門C、市場開發(fā)部門D、各個部門答案:A125.供電保障部門應對賽事相關(guān)區(qū)域電力工程建設(shè)進行指導,檢查,確保符合電供應和安全用電的要求。屬于()。()A、統(tǒng)籌與監(jiān)控電力工程的新建,改造和維護B、制定賽事籌備與舉行期間的供電方案C、指導,監(jiān)督賽事個區(qū)域的用電安全D、進行供電費用的預算答案:A126.電競賽事活動票務風險管理模式可以分為風險識別、風險評級、()和風險恢復。()A、風險控制B、風險預警C、風險記錄D、風險上報答案:A127.全媒體電競文案不包括()。()A、企業(yè)內(nèi)部公函B、微信公眾號文案C、軟文D、朋友圈文章答案:A128.嗶哩嗶哩中提高自己熱度的方法是粉絲的()行為。()A、點贊B、評論C、投幣D、其他三項都正確答案:D129.文案的寫作技巧包括()。()A、簡介陳述、樸實描寫、詳細展開、遵從邏輯B、簡介陳述、生動描寫、詳細展開、遵從邏輯C、細致陳述、生動描寫、詳細展開、遵從邏輯D、簡介陳述、生動描寫、簡要展開、遵從邏輯答案:B130.因競賽因素產(chǎn)生的不滿情緒或者矛盾,使得電子競技賽事接待工作承受著不同于其他活動的壓力,這體現(xiàn)了電競賽事活動()的特點。()A、接待服務對象數(shù)量多B、接待服務工作的對象是人C、競賽成績與運動員個人和團體利益直接相關(guān)D、媒體對體育賽事的關(guān)注答案:B131.迎送服務都要提前計劃,但()是不需要提前準備、了解的。()A、迎送路線B、抵離時間C、迎送對象的個人興趣D、迎送對象身份答案:C132.社群福利是激發(fā)社群活躍度的一個有效工具,()不屬于社群福利的是。()A、群公告B、現(xiàn)金福利C、榮譽福利D、群內(nèi)優(yōu)惠券答案:A133.當觀眾正在對電競賽事活動發(fā)泄不滿時,我們應該()。()A、不與其保持眼神交流B、與其保持眼神交流C、低頭不做聲D、與他爭論答案:B134.電競外設(shè)有許多種類但不包括()。()A、鼠標B、插線板C、鍵盤D、顯示器答案:B135.電競賽事活動在選擇賽事餐飲提供商時,需要優(yōu)先考慮的是()。()A、提供商的餐品性價比B、提供商的規(guī)模C、與提供商開拓市場,推廣產(chǎn)品合作D、提供商的資格答案:D136.()不屬于電子競技賽事執(zhí)行工作人員的工作態(tài)度。()A、對待工作積極向上、勤于思考B、對待領(lǐng)導態(tài)度誠懇、絕對服從C、對待選手公平公正、保護隱私D、對待觀眾設(shè)身處地、尊重意見答案:B137.電競賽事宣傳素材的分類,不能()進行分類。()A、以人物為題材的素材B、以電競賽事為題材的素材C、以個人的喜好D、以電競節(jié)目為題材的素材答案:C138.根據(jù)()和熱搜話題對每日發(fā)布的抖音視頻內(nèi)容和數(shù)量進行規(guī)劃。()A、時事熱點B、新聞C、歷史熱點D、同事建議答案:A139.()是電競賽事風險評估中可以用到的方法。()A、德爾菲法B、損失控制法C、檢查表法D、情景分析法答案:A140.UGC是的()簡稱,指用戶原創(chuàng)內(nèi)容。()A、UserB、UseC、User-createdD、User答案:A141.在準備制作電競海報編輯工具階段,我們不需要()。()A、下載AppB、掃碼登錄賬戶C、創(chuàng)建空白模板D、編輯文字答案:B142.()對一個社群而言非常重要,可以起到宣傳品牌精神、反映社群定位、豐富成員聯(lián)想、清晰社群名稱和標識等作用。()A、社群名稱B、社群口號C、社群視覺標簽D、社群規(guī)則答案:B143.電競公司在進行今日頭條賬號認證時,需要先提交賬號的()()A、頭條號名稱B、頭條號認證名稱C、公司全稱D、運營者姓名答案:B144.電競大V是電競紅人在()平臺的一種常用稱謂。()A、微信B、抖音C、微博D、斗魚答案:C145.電競賽事主持人的工作職責不包括()。()A、主持現(xiàn)場比賽B、預測比賽結(jié)果C、營造現(xiàn)場氣氛D、撰寫主持詞答案:B146.客人和主人會面時,按商務禮儀應該先介紹()。()A、主人B、客人C、接待者D、誰都可以答案:A147.電競社群福利是激發(fā)社群活躍度的一個有效工具,()是電競社群的特色福利。()A、游戲福利B、現(xiàn)金福利C、榮譽福利D、拼團紅包答案:A148.電競賽事活動現(xiàn)場,電競選手在自我介紹完畢后應該()。()A、一直站著B、和粉絲互動C、回到己方隊伍電腦前D、回休息室答案:C149.比賽前,參賽選手必須了解()。()A、比賽方案B、比賽策劃C、比賽規(guī)劃D、比賽規(guī)則答案:D150.百度網(wǎng)盤不可以使用()登陸。()A、微博B、QQC、微信D、百度賬號答案:A151.()不是線上電競社群的常用互動方式。()A、設(shè)置新鮮好玩有趣的活動B、制定規(guī)則C、在群內(nèi)發(fā)布資訊,組織討論熱點話題D、在電競社群內(nèi)帶節(jié)奏答案:B152.注冊電競微信公眾號時,()類型的公眾號是可以創(chuàng)建底部菜單。()A、其他三項都正確B、認證過的服務號C、認證過的訂閱號D、未認證過的服務號答案:A153.以英雄聯(lián)盟項目為例,在介紹參賽選手隊伍時,應先從()開始介紹。()A、上單位置B、打野位置C、中單位置D、下路位置答案:A154.信息流推廣人群定向是根據(jù)客戶的屬性()、興趣愛好等信息抽象出來的標簽化用戶模型。()A、其他三項都正確B、用戶游戲偏好C、電競類生活習慣D、用戶電競類行為答案:A155.電子競技產(chǎn)業(yè)鏈中的監(jiān)管部門不包括()。()A、公安部門B、文化部門C、體育部門D、衛(wèi)生部門答案:D156.在陌生場合,我們一般應該在交談中詢問他人()。()A、不擅長的問題B、私人問題C、擅長的問題D、官方問題答案:C157.封閉式回答的優(yōu)點不包含()。()A、回答者不易于作答B(yǎng)、回答者易于作答C、問題的含義比較清楚D、答案是標準化的答案:A158.()不屬于應用網(wǎng)絡(luò)設(shè)備時的注意事項。()A、防斷電、雷擊B、防噪音干擾C、防靜電、灰塵D、防電磁干擾答案:B159.掃碼后出現(xiàn)文字的是()。()A、文本二維碼B、網(wǎng)址二維碼C、標簽二維碼D、名片二維碼答案:A160.在賽事籌備過程中。向賽事各用電部門提供連續(xù)穩(wěn)定充足的電供應;在賽事舉行期間,保證賽事用電區(qū)域供電,開閉幕式和其他重大活動順利進行。屬于()。()A、統(tǒng)籌與監(jiān)控電力工程的新建,改造和維護B、制定賽事籌備與舉行期間的供電方案C、指導,監(jiān)督賽事個區(qū)域的用電安全D、供電費用的統(tǒng)籌計算答案:B161.今日頭條熱榜有()篇熱點時事()A、10B、50C、60D、120答案:B162.新浪微博、網(wǎng)易微博等屬于()渠道。()A、興趣小組B、微博C、新媒體D、O2O渠道答案:B163.電競活動調(diào)研主題的確定必須遵循()的原則。()A、主次安排得當B、不能遺漏任何細節(jié)C、面面俱到D、追蹤熱點答案:A164.微博營銷公關(guān)有()。()A、錯過型危機B、攻擊型危機C、行政型危機D、其他三項都正確答案:D165.電競賽事活動中,對嘉賓的需求應該()滿足。()A、無條件B、均無需C、隨機選擇D、根據(jù)實際情況進行答案:D166.微博,是基于用戶關(guān)系的社交媒體平臺,支持以()等多媒體形式,實現(xiàn)信息的即時分享、傳播互動()A、文字、圖片B、文字、圖片、音頻C、文字、圖片、視頻D、文字、圖片、視頻、彈幕答案:C167.在進行社區(qū)類活動推廣時,熟悉社區(qū)發(fā)布內(nèi)容和視頻規(guī)的重要性體現(xiàn)在()()A、讓自己的內(nèi)容有更好的平臺推薦和優(yōu)先的展示B、內(nèi)容制作質(zhì)量的提升C、粉絲互動技巧的提升D、標題圖片的設(shè)計感提升答案:A168.搜索電競類素材時,僅在特定指定的幾個網(wǎng)站中進行內(nèi)容搜索,這是運用了()。()A、搜索范圍限定在url鏈接中B、雙引號“”和書名號《》精確匹配C、不含特定查詢詞D、搜索范圍限定在指定文檔格式中答案:A169.微博平臺可以進行付費投放,對電競賽事進行推廣的工具是()。()A、廣點通B、任務寶C、粉絲通D、微小寶答案:C170.現(xiàn)場電競主持人在引導電競隊員選手入場后應該()。()A、一直站著B、和粉絲互動C、回到己方隊伍電腦前D、回休息室答案:B171.由于電競的消費市場龐大,產(chǎn)業(yè)鏈中的廠商眾多,電競產(chǎn)業(yè)中的相關(guān)廠商無不尋求各種品牌曝光的機會,因此轉(zhuǎn)播畫面需要能夠嵌入()()A、賽制介紹B、游戲介紹C、比賽IPD、品牌Logo答案:D172.微信公眾號群發(fā)電競賽事信息內(nèi)容可以包括()。()A、文字、語言、圖片、視頻B、文字、語言C、圖片、視頻D、圖文信息答案:A173.將電競玩家分為華北玩家、西北玩家、東南玩家等,是()劃分。()A、按地域B、按數(shù)量C、按狀態(tài)D、按行為答案:A174.微信公眾號后臺的功能不包含()。()A、圖文素材排版B、視頻剪輯C、數(shù)據(jù)服務D、賬戶管理答案:B175.在Word這款辦公軟件中,段落居中的快捷鍵是()。()A、ctrl+cB、ctrl+dC、ctrl+eD、ctrl+g答案:C176.社交媒體文案寫作包括()()A、文幸策劃B、一項都對C、文案血寫作D、文案排版答案:B177.電競客戶搜集中,()屬于人際關(guān)系途徑()A、通過朋友介紹B、電話黃頁C、去電競展會聚集地D、通過開標現(xiàn)場收集代理商答案:A178.向大型電競賽事提供交通服務的汽車公司,與體育賽事運作管理機構(gòu)就賽事用車服務簽訂了固定價格合同,那么汽車公司將承擔燃油價格上漲引起成本上升的風險。是()。()A、降低風險B、轉(zhuǎn)移風險C、分擔風險D、保留風險答案:B179.微博游戲領(lǐng)域領(lǐng)域價值排行榜中,一般不會出現(xiàn)()。()A、管澤元B、JDG京東電子俱樂部C、和平精英D、方舟子答案:D180.在百度圖片搜索電競圖片時,百度圖片搜索尺寸調(diào)節(jié)選項不包含()。()A、小尺寸B、特大尺寸C、自定義D、高清答案:D181.產(chǎn)品文案,其主要目的是為了讓公司所經(jīng)營的產(chǎn)品更有認知度,銷售力,更好的獲得目標受眾(潛在消費者,用戶或客戶)的認知,更有效地把()傳達給目標受眾。()A、產(chǎn)品價值B、產(chǎn)品介紹C、產(chǎn)品優(yōu)勢D、產(chǎn)品設(shè)計答案:C182.()不會使賽事偏離預期軌道造成一定損失。()A、突發(fā)停電B、觀眾踩踏C、桌椅損壞D、機器卡頓答案:C183.()不是按照問題的答案劃分的。()A、半結(jié)構(gòu)式B、半開放式C、開放式D、結(jié)構(gòu)式答案:B184.在一場電競比賽中,實時的數(shù)據(jù)記錄統(tǒng)計往往由()來進行。()A、舞臺裁判B、數(shù)據(jù)裁判C、選手管理D、設(shè)備管理答案:D185.在游戲直播粉絲的分類中,()是對主播最欣賞,最支持的一類()A、普通粉絲B、路人粉絲C、忠實粉絲D、黑粉答案:C186.電競圖片是素材的()類型。()A、信息資料B、實際案例C、技術(shù)性資料D、輔助工具答案:A187.在寫作電子競技相關(guān)文案時,主要會考慮到()動機。()A、職業(yè)B、娛樂C、利益D、社會答案:C188.在游戲直播過程中,主播和粉絲的關(guān)系是一種()。()A、服務與被服務的關(guān)系B、直播銷售方和粉絲消費者的關(guān)系C、粉絲領(lǐng)導與主播被領(lǐng)導的關(guān)系D、粉絲與主播的上下級關(guān)系答案:B189.()可以使用微博微任務平臺推廣個人的微博,增加粉絲,增加個人電競內(nèi)容的傳播和影響力。()A、個人用戶B、企業(yè)用戶C、自媒體用戶D、家庭用戶答案:A190.公眾號選擇對17:00開始的王者榮耀賽事決賽進行當天預估,()推送效果最佳。()A、早上6:00B、下午17:00C、下午18:00D、早上10:00答案:D191.公眾號二維碼的導出需要在后臺()中完成。()A、公眾號設(shè)置B、人員設(shè)置C、違規(guī)記錄D、安全中心答案:A192.根據(jù)上海市電子競技運動協(xié)會的電競職業(yè)選手登記要求,申請材料不需要()。()A、電子競技運動員注冊登記申請表B、身份證證明原件,復印件C、2張正面免冠彩色照片D、銀行卡答案:D193.在舉辦《王者榮耀》賽事時,()是優(yōu)先觀眾群體()A、王者榮耀玩家、不常觀看比賽B、英雄聯(lián)盟玩家、經(jīng)常觀看比賽C、王者榮耀玩家、經(jīng)常觀看比賽D、英雄聯(lián)盟玩家、不常觀看比賽答案:C194.對座位的排列我國傳統(tǒng)是()()A、近高遠低B、以右為尊C、左上右下D、左右地位相等答案:A195.電競賽事觀賽時,觀眾的入場動線要盡量和()區(qū)分開來()A、觀眾區(qū)保安B、選手C、一般工作人員D、媒體工作人員答案:B196.電競活動調(diào)研主題的確定需要圍繞()展開()A、時事熱點B、企業(yè)戰(zhàn)略目標C、熱點人物D、預算規(guī)劃答案:B197.電競賽事活動中評選出的賽事FMVP獎杯由()頒發(fā)。()A、主持B、解說C、教練D、嘉賓領(lǐng)導答案:D198.()可以使用微博微任務平臺宣傳自家的電競賽事,電競活動和電競節(jié)目,營銷推廣使用。()A、個人用戶B、企業(yè)用戶C、自媒體用戶D、家庭用戶答案:B199.在今日頭條平臺中,()類型用戶可以優(yōu)先選擇注冊電競分類的企業(yè)賬號。()A、電競公司B、個人C、體育局D、自媒體答案:A200.線下設(shè)點采用的推廣的方法不包括()。()A、搜索引擎SEM投放B、展覽展會C、現(xiàn)場擺點D、派發(fā)傳單答案:A201.自填式問卷由于發(fā)送的方式不同而又分為發(fā)送問卷和()兩類。()A、郵寄問卷B、電子問卷C、面對面問卷D、一般問卷答案:A202.在百度圖片搜索電競圖片時,百度圖片搜索下方功能欄不包含()。()A、版權(quán)B、高清C、最新D、表情包答案:D203.電競賽事接待服務是為()提供住宿、餐飲、交通一系列服務的集合。()A、參加賽事的工作人員B、參與賽事的合作人員C、參加賽事的教練、選手D、參與賽事的各類相關(guān)人員答案:D204.電競賽事現(xiàn)場的安全管理檢查包含對活動承辦單位()的檢查。()A、用火、用電、用氣和用油安全管理制度B、用氣和用電安全管理制度C、用火、用油和用電安全管理制度D、用火、用氣和用電安全管理制度答案:B205.通常一個問題的解決方案都不是唯一的,給客戶提供選擇會讓客戶感到受尊重。同時,客戶選擇的解決方案在實施的時候也會得到來自客戶方的更多認可和配合。這是在()。()A、為客戶提供選擇B、陳懇的向客戶承諾C、適當?shù)慕o客戶一些補償D、否定客戶指出的問題答案:A206.在PowerPoint這款辦公軟件中,幻燈片布局的快捷鍵是()。()A、Alt+sB、Alt+mC、Alt+rD、Alt+n答案:D207.在電競賽事活動階段時,嘉賓一般不需要進行()安排。()A、與觀眾分開獨立B、預賽篩選C、彩排串場D、專人接待答案:C208.應急出口的指示燈要設(shè)立在醒目處,如()。()A、可移動的門上B、可開啟的窗戶上C、可拉動的幕簾后D、無遮擋的墻上答案:D209.中國電子競技界人氣最高的魔獸爭霸游戲中的“人皇”是指()。()A、馬天元B、李曉峰C、韋奇迪D、孟陽答案:B210.Premiere中可以導入的電競素材有視頻素材、音頻素材、()和圖片素材。()A、文檔素材B、可執(zhí)行文件C、PPTD、文字素材答案:D211.抖音是()公司開發(fā)的一款短視頻APP。()A、百度B、阿里巴巴C、字節(jié)跳動D、騰訊答案:C212.組織動員各部門力量參與應急救援工作,屬于()。()A、應急人力安排B、應急資金安排C、應急運輸安排D、應急物資安排答案:A213.電競類微博的形象定位決定電競內(nèi)容選題的主要方向,但單一的電競內(nèi)容會導致能說的話太少,因此要注意電競內(nèi)容的多元性,在選擇內(nèi)容時需要先確定微博內(nèi)容的核心,通過這個核心來發(fā)散多元化的內(nèi)容,這體現(xiàn)了()。()A、內(nèi)容的個性B、內(nèi)容的相關(guān)多元性C、從目標網(wǎng)友出發(fā)的多元化D、從產(chǎn)品或服務出發(fā)的多元化答案:B214.職業(yè)電競選手進行電腦硬件選擇時要考慮的因素眾多,其中()是首要的關(guān)注。()A、電腦性價比B、機器外觀C、電腦熱門程度D、完美流暢度和最高畫質(zhì)體驗答案:D215.會議紀要的記錄包括()三種。()A、音錄、摘要錄、影像錄B、筆錄、音錄、影像錄C、略記、摘要錄、影像錄D、筆錄、摘要錄、影像錄答案:B216.電競賽事物料清單中不需要填寫()。()A、物品的價格B、物品的名稱C、物品的數(shù)量D、物品所屬區(qū)域答案:A217.電競賽事觀賽時,現(xiàn)場觀眾一般可攜帶()為自己喜愛的戰(zhàn)隊或選手助威加油。()A、擴音喇叭B、選手代言的飲料C、選手代言的零食D、燈牌答案:D218.文字加工處理的第一步是()。()A、概括標題B、列出要點C、整理關(guān)系D、結(jié)構(gòu)化表現(xiàn)答案:A219.電子競技產(chǎn)業(yè)的成熟與發(fā)展同()行業(yè)密切相關(guān)()A、網(wǎng)絡(luò)、醫(yī)療、體育等B、網(wǎng)絡(luò)、金融、醫(yī)療等C、網(wǎng)絡(luò)、金融、體育等D、網(wǎng)絡(luò)、教育、食品等答案:C220.疏導人員用鎮(zhèn)定的語氣呼喊,勸說人們消除恐懼心理、穩(wěn)定情緒,使大家能夠積極配合,按指定路線有條不紊地進行疏散”屬于()()A、口頭引導疏散B、廣播引導疏散C、強行疏導、疏散D、制止脫險者重反事故現(xiàn)場答案:A221.“你通常什么時候看電視?”是()。()A、困窘性問題B、意見性問題C、事實性問題D、一般性問題答案:C222.校園推廣專員的工作職責是()。()A、統(tǒng)籌所轄區(qū)域內(nèi)的高校市場推廣工作B、組建和管理所轄區(qū)域內(nèi)的高校團隊C、整合校園市場推廣資源,策劃并執(zhí)行針對校園人群的線上、線下推廣活動D、定期收集和反饋市場信息,并提出合理化建議答案:A223.在PowerPoint這款辦公軟件中,開始放映幻燈片的快捷鍵是()。()A、F8B、F5C、F7D、F6答案:B224.微信公眾號平臺每次最多可以推送()條電競內(nèi)容。()A、1B、2C、6D、8答案:D225.包裝文案是為傳達對應產(chǎn)品信息而使用的全部語言符號,它與()共同構(gòu)成有效傳達信息的包裝作品()A、畫面B、聲音C、人物形象D、非語言符號答案:D226.當觀眾正在對電競賽事活動發(fā)泄不滿時,做為賽事執(zhí)行不適宜說()。()A、您先冷靜一下B、您別激動C、您慢慢說D、是不是你弄錯了答案:D227.注冊抖音電競企業(yè)賬號,需要進入抖音官網(wǎng),點擊()。()A、抖音音樂人B、企業(yè)認證C、機構(gòu)認證D、個人認證答案:B228.針對一場校園電競賽事活動編制的宣傳活動提綱屬于()。()A、組織策略B、精細加工策略C、復述策略D、監(jiān)控策略答案:B229.廣告文案的組成要素包括()。()A、標題B、口號C、正文D、其他三項都正確答案:D230.如果大型綜合性賽事舉辦日期預測天氣不好,氣象保障組可以()。()A、換一個日期舉辦B、通過科技手段干預C、做好不良天氣的準備D、更換舉辦場地答案:A231.搜索電競類素材時,查詢詞用Filetype語法可以限定查詢詞出現(xiàn)在指定的文檔中,支持文檔格式有pdf,Doc,xls,ppt,rtf,all(所有上面的文檔格式),這是運用了()。()A、搜索范圍限定在url鏈接中B、雙引號“”和書名號《》精確匹配C、不含特定查詢詞D、搜索范圍限定在指定文檔格式中答案:D232.()不是電競賽事風險造成的影響。()A、賽事不能順利舉辦B、賽事不能達到預期目標C、賽事過程發(fā)生人員傷亡D、賽事公共物品遺失答案:B233.企業(yè)全面收集客戶信息,特別是交易信息,才能知道每個客戶分別貢獻的價值,識別優(yōu)質(zhì)客戶和劣質(zhì)客戶,區(qū)分客戶的貢獻度,然后根據(jù)客戶帶給企業(yè)的價值和貢獻對客戶進行分級管理。()()A、客戶信息是企業(yè)決策的基礎(chǔ)B、客戶信息是客戶分級的基礎(chǔ)C、客戶信息是良好溝通的基礎(chǔ)D、客戶信息是客戶滿意的基礎(chǔ)答案:B234.根據(jù)所擬定提綱和準備的材料,按照賽事活動的各項要求,提綱的順序,對()的基本步驟作充分的說明和證證,最后歸納總結(jié),得出結(jié)論,并寫成初稿。()A、解決問題、分析問題B、定位問題、分析問題C、提出問題、定位問題、分析問題D、提出問題、解決問題、分析問題答案:D235.賽事規(guī)程的主要內(nèi)容可以不含()。()A、賽事日期與地點B、比賽項目與組別C、選手的參賽資格D、裁判員的任職資格答案:D236.“標題黨“使用《小兩門竟然在大街上做這事》標題的目的是()()A、通過無中生有等手段,蓄意夸大或捍造新聞事實B、打情色擦邊球,以媚俗低級趣味來博取公眾眼球C、利用社會矛盾制造輿論轟動D、利用“名人效應”制作虛假新聞答案:B237.運營電競類微信公眾號自動回復消息,可以使用含有()的消息回復。()A、文字、音頻、圖片B、文字、視頻、圖片C、文字、圖片D、圖片答案:C238.比賽中數(shù)據(jù)統(tǒng)計與呈現(xiàn)的意義有很多,但不包括()()A、增強選手實力B、呈現(xiàn)選手的比賽發(fā)揮C、曾進觀眾對比賽及選手的了解D、接受監(jiān)督答案:A239.在寫作大型電子競技賽事相關(guān)文案時,()不會是電競觀眾的參與動機()A、追求實用價值的求實性動機B、追求欣賞價值的求美型動機C、追求新穎奇特的求新型動機D、追求物美價廉的求廉型動機答案:A240.()是根據(jù)表達的需要,把事件的結(jié)局或某個最重要、最突出的片段提到文章的前邊,然后再從事件的開頭按事情先后發(fā)展順序進行敘述。()A、順序B、倒敘C、插敘D、敘述答案:B241.使用Excel錄入電競賽事物料清單時不需要填寫()。()A、物品的價格B、物品的名稱C、物品的數(shù)量D、物品所屬區(qū)域答案:D242.安保人員主要負責保衛(wèi)賽場()安全,維護賽場秩序,保證競賽的順利進行。()A、人員、物資B、選手、設(shè)備C、觀眾、物品D、員工、設(shè)備答案:A243.制作電競玩家習慣問卷表,在準備表單問卷制作工具階段,我們不需要()。()A、下載AppB、注冊登錄C、創(chuàng)建空白模板D、錄入問卷結(jié)果答案:D244.對可能在電競賽事發(fā)生的突發(fā)事件進行的事前防范方法,錯誤的是()。()A、開展安全教育B、開展安全檢查C、編制固定預案D、制定應急預案答案:C245.賽事現(xiàn)場應急出口的設(shè)立要求不包括()。()A、在使用時保持通暢B、出口門要向疏散方向開啟C、出口門必須兩扇D、不得有影響人員疏散的障礙物答案:C246.電競文案與傳統(tǒng)文案的主要區(qū)別有()。()A、發(fā)布平臺不同B、表現(xiàn)形式不同C、創(chuàng)作目的不同D、其他都是答案:D247.電競賽事營銷服務的企業(yè)類客戶不包括()。()A、電競賽事贊助商B、電競選手C、游戲廠商D、電競俱樂部贊助商答案:B248.()實際上是通過對未來情最的假設(shè)來評價風險。在采用情景分析法時,承擔風險評估工作的人員應針對風險清單中的每一個風險進行評價。()A、情景分析法B、風險程度評估矩陣法C、將量化和主觀兩種方法結(jié)合起來D、其他都不是答案:A249.電競賽事網(wǎng)絡(luò)常見的干擾源不包括()。()A、雷達B、手機熱點C、信道掃描D、WiFi屏蔽器答案:A250.掃碼后出現(xiàn)網(wǎng)址的是()。()A、文本二維碼B、網(wǎng)址二維碼C、標簽二維碼D、名片二維碼答案:B251.多人在線制作電競賽事策劃方案,需要進入金山在線文檔后,點擊(),進入下一步。()A、右下角+號B、右下角-號C、文檔D、應用答案:A252.電競賽事活動的嘉賓一般由政府領(lǐng)導、()和贊助商組成。()A、媒體B、記者C、電競賽事活動主辦方D、觀眾答案:C253.電子競技運動員注冊登記申請表不包含()信息。()A、項目類型B、項目名稱C、喜歡的英雄D、戰(zhàn)隊ID答案:C254.嗶哩嗶哩中不屬于引導粉絲評論的話術(shù)是()。()A、“請大家留言一起探討”B、“有跟UP一樣經(jīng)歷的打1”C、“對此,你有什么看法呢”D、“這是一條付費才能觀看的視頻”答案:D255.對()的電競客戶應加速處理。積極贈送福利,取得客戶的信任后,盡快將客戶過渡到下一階段。()A、有興趣購買B、考慮、猶豫C、暫時不買D、肯定不買答案:A256.在Excel中選擇整個單元格范圍()。()A、ctrl+shift+<B、ctrl+shift+*C、ctrl+shift+^D、ctrl+shift+&答案:B257.微博是新浪微博在()年簡化更名后的稱呼。()A、2010B、2011C、2021D、2014答案:D258.客情性物料主要指各種禮品、贈品等.目的是加強與()客情的維護()A、消費者、經(jīng)銷商B、經(jīng)銷商C、贊助商D、消費者答案:A259.在微博中通過搜索()關(guān)鍵詞搜索電競熱點。()A、電競B、英雄聯(lián)盟C、藍洞D、其他三項都正確答案:D260.2004年4月21日,廣電總局下達了(),所有的相關(guān)電視節(jié)目禁止播出。()A、《關(guān)于禁止播出電腦網(wǎng)絡(luò)游戲節(jié)目的通告》B、《電子競技世界》C、《關(guān)于禁止播出動漫游戲通告》D、《關(guān)于禁止電子競技賽事通告》答案:A261.在Word的編輯區(qū)中錄入文字,當前錄入的文字顯示在()。()A、文件尾部B、鼠標的指針位置C、當前行尾部D、插入點答案:D262.秀米網(wǎng)頁版可以提供的功能不包含()。()A、圖文模板B、H5制作C、圖文編輯D、視頻剪輯答案:D263.會務通知一般至少提前()發(fā)布()A、一天B、兩天C、三天D、四天答案:A264.電競活動規(guī)范中,要求規(guī)范開展各類營銷活動,選好(),用好活動物料,保障活動效果。()A、活動場地B、活動終端C、活動對象D、活動時間答案:A265.應對投訴時,需要站在對方的角度理解問題,不應()。()A、一味指出對方的錯誤B、站在對方角度認同問題C、對能立即解決的問題立刻表態(tài)D、對吃不準的問題,答應他回復時間答案:A266.Word表格中,給電競客戶信息增加自定義文段功能,自定義字段支持錄入()格式。()A、其他三項都正確B、文本框C、下拉選項D、單選答案:A267.有線網(wǎng)絡(luò)的連網(wǎng)方式有很多,但不包括()。()A、單線B、雙絞線網(wǎng)C、光纖D、同軸電纜答案:A268.()不屬于電競客戶分類依據(jù)。()A、社會屬性B、行為屬性C、價值屬性D、家庭屬性答案:D269.微信公眾號的電競選手專欄排版要注意()。()A、其他三項都正確B、過長文章,加入內(nèi)容提要C、給正文配幾張合適的圖片D、正文最后加入微信號、關(guān)注方式、二維碼等答案:A270.運用表解式總結(jié)電競賽事要在內(nèi)容上抓?。ǎ?。()A、電競組織內(nèi)聯(lián)系B、賽事重點C、歸類方法D、細節(jié)要點答案:C271.大型賽事觀眾通常是同時到達同時離開,所有接待設(shè)施和服務人員都處于滿負荷或者超負荷的狀態(tài),這體現(xiàn)了電競賽事活動()的特點。()A、接待服務對象數(shù)量多B、接待服務工作的對象是人C、競賽成績與運動員個人和團體利益直接相關(guān)D、媒體對體育賽事的關(guān)注答案:A272.在線上表單中,需要設(shè)計用戶“()”數(shù)據(jù),因為它對電競數(shù)據(jù)公司的幫助最大。()A、關(guān)注的游戲B、玩游戲的時間段C、看比賽的時間段D、參與比賽的次數(shù)答案:A273.在線存儲電競賽事資料時,發(fā)生百度網(wǎng)盤無法登入或其他問題是,可()尋求幫助。()A、點開幫助中心B、詢問好友C、查看協(xié)議D、撥打百度公司電話答案:D274.電競賽事活動中,到場的領(lǐng)導和嘉賓座位一般會安排在()區(qū)域()A、解說席B、疏散通道C、中央觀眾座位D、前場或VIP包間答案:D275.()不是對電競客戶標簽類目體系的價值進行總結(jié)提煉的主要體現(xiàn)。()A、客戶信息可搜索B、數(shù)據(jù)資產(chǎn)可復用C、面向業(yè)務可理解D、數(shù)據(jù)價值可衡量答案:B276.在甘特圖的繪制中,對進度表中要給予富余時間的是()。()A、關(guān)鍵性任務B、重要任務C、所有任務D、不可預知事件答案:A277.“最高領(lǐng)導層的決策性管理、中間管理層的執(zhí)行性管理、作業(yè)層的現(xiàn)場管理”體現(xiàn)了現(xiàn)場管理的()特點。()A、基礎(chǔ)性B、系統(tǒng)性C、群眾性D、開放性答案:B278.在對電競賽事活動復盤時,摘要的寫作要求是()。()A、用第三人稱、格式要規(guī)范、文字表達符合要求B、用第一人稱、文字表達符合要求C、用第一人稱、格式要規(guī)范、文字表達符合要求D、用第三人稱、文字表達符合要求答案:A279.電競類微信公眾號,粉絲首次關(guān)注回復不可以設(shè)置()類型的文件。()A、語言B、視頻C、文字D、圖文答案:B280.社區(qū)類論壇中,一般來說,()的行為不能使用戶帳號的經(jīng)驗值增加。()A、在線時長B、參與討論C、促進交流D、取消關(guān)注答案:D281.餐飲服務時要注意不同接待對象的飲食禁忌,()不屬于飲食禁忌范圍()A、民族飲食禁忌B、傷病員忌口C、人員飲食偏好D、人員食物過敏答案:C282.可以進行視頻內(nèi)容剪輯發(fā)布的軟件是()。()A、微信B、石墨文檔C、飛書D、必剪答案:D283.電競賽事通過線下的粉絲互動、活動等,保證社群凝聚力,屬于電競社群運營“四感”中()。()A、組織感B、歸屬感C、參與感D、儀式感答案:C284.不屬于常用內(nèi)容編輯與排版工具的有()。()A、秀米B、騰訊文檔C、百度文庫D、金山WPS答案:C285.電競賽事舉辦方需要得到()的賽事許可。()A、運營商B、玩家C、直播平臺D、街道辦答案:A286.住宿服務人員不需要結(jié)合接待對象的()確定接待賓館。()A、數(shù)量B、規(guī)格C、抵離時間D、興趣愛好答案:D287.標準物料實施()物料清單管控方式。()A、其他三項都正確B、優(yōu)選C、可選D、限選答案:A288.電競節(jié)目文案標題的用戶心理引導作用表現(xiàn)在()()A、宣傳品牌B、銷售策略C、打開好奇心D、售賣產(chǎn)品答案:C289.在地推人員培訓時,不需要向發(fā)單員明確闡述的是()。()A、工作時間B、過失懲罰C、休息時間D、評價指標答案:B290.()主要包括書籍、報刊、冊頁等所有印刷品的版面設(shè)計,以及影視圖文平面設(shè)計等。()A、文字設(shè)計B、插圖設(shè)計C、廣告設(shè)計D、編排設(shè)計答案:D291.供水保障部門應對賽事相關(guān)區(qū)域水力工程建設(shè)進行指導,檢查,確保符合水供應和安全用水的要求。屬于()。()A、統(tǒng)籌與監(jiān)控水力工程的新建,改造和維護B、制定賽事籌備與舉行期間的供水方案C、指導,監(jiān)督賽事個區(qū)域的用水安全D、供水費用的預算統(tǒng)籌答案:A292.“相當于人的大腦,是保證整個CRM系統(tǒng)正常運作的基礎(chǔ)”,是指CRM系統(tǒng)的邏輯體系結(jié)構(gòu)的()。()A、界面層B、功能層C、支持層D、整合層答案:B293.在客戶信息搜集時,()屬于商業(yè)途徑。()A、電競相關(guān)活動如:電競慶典、電競比賽B、通過當?shù)卣袠宿kC、收集大型電競賽事公司的詳細信息,提前預約,逐個拜訪D、電競公司門口守株待人答案:A294.產(chǎn)品設(shè)計文案常見的寫法有三段式寫法和()。()A、倒三角寫作法B、簡單表達法C、九宮格思考法D、視覺化表達方法答案:C295.電競賽事突發(fā)事件發(fā)生后會很快被媒體和公眾口頭傳播,引起社會關(guān)注。這時要迅速研究對策,做出反應,并及時公布突發(fā)事件的真相和所采取的各項措施。這是()。()A、快速反應原則B、忠于事實原則C、立場明確原則D、依法執(zhí)行原則答案:A296.在注冊嗶哩嗶哩電競公司賬號時,賬號類型應選擇()。()A、個人B、媒體C、企業(yè)D、國家機構(gòu)答案:C297.在微博根據(jù)()和熱搜話題對每日發(fā)布的電競內(nèi)容類型和數(shù)量進行規(guī)劃。()A、時事熱點B、新聞C、歷史熱點D、領(lǐng)導指示答案:A298.標題黨的主要目的是()。()A、發(fā)布新聞B、公開信息C、發(fā)表觀點D、增加點擊量答案:D299.在注冊嗶哩嗶哩公司賬號時,必須要提交()資質(zhì)材料。()A、營業(yè)執(zhí)照B、營業(yè)執(zhí)照、企業(yè)認證申請公函C、企業(yè)認證申請公函D、ICP備案答案:B300.一般會議記錄格式包括()兩部分。()A、參會人、主持人B、會議組織情況、會議內(nèi)容C、會議主題、參會人D、會議主題、會議發(fā)言答案:B301.客戶畫像的基礎(chǔ)信息是(),包含電競屬性、資產(chǎn)實力、個人背景。()A、特征標簽B、行為標簽C、狀態(tài)標簽D、個性標簽答案:A302.向競賽及賽事相關(guān)活動提供天氣實況信息,天氣預報報警,現(xiàn)場天氣預報報警,環(huán)境氣象監(jiān)測等氣象服務。屬于()。()A、氣象服務B、天氣保障C、天氣預報D、保障預測答案:A303.當電競選手比賽過程中進行投訴,我們應該()。()A、不與其保持眼神交流B、與電競賽事裁判進行溝通C、低頭不作聲D、與他爭論答案:B304.會務有()的通知模式。()A、短信通知B、郵件通知C、微信通知D、其他三項都正確答案:D305.以F1電競賽事為例,可選擇的線下聯(lián)動合作伙伴是()()A、醫(yī)院B、賽車場C、社區(qū)課堂D、博物館答案:B306.當觀眾正在對電競賽事活動發(fā)泄不滿時,可以采用的有效傾聽技巧是()()A、一起講話B、設(shè)身處地C、打斷對方D、不與其保持眼神交流答案:B307.電競官方微博的對話可以引導粉絲與官微交流,多用問句,多征求粉絲的意見,讓他們有和企業(yè)交流的機會,這體現(xiàn)了()()A、從目標網(wǎng)友出發(fā)的多元化B、從產(chǎn)品或服務出發(fā)的多元化C、內(nèi)容的對話性D、內(nèi)容的及時性答案:C308.設(shè)計圖文時,將相關(guān)圖文設(shè)計在一屏顯示,符合()原則。()A、簡約原則B、一致性原則C、時空接近原則D、節(jié)儉原則答案:C309.調(diào)查公司以主要經(jīng)營項目的不同,常規(guī)可以分為()和民事調(diào)查公司兩類。()A、商務調(diào)查公司B、市場調(diào)查公司C、私人調(diào)查公司D、信息調(diào)查公司答案:A310.電子競技產(chǎn)業(yè)生態(tài)系統(tǒng)是圍繞(),根據(jù)用戶需求和產(chǎn)業(yè)本身發(fā)展需求而產(chǎn)生的一種具體形態(tài)。()A、游戲開發(fā)產(chǎn)業(yè)B、電子競技賽事C、俱樂部運營D、電子競技媒體答案:B311.在售賣電競機械鍵盤時,()是優(yōu)先客戶群體。()A、高學歷客戶B、提供附件客戶C、電競數(shù)據(jù)類APP用戶D、大專學歷客戶答案:C312.政府部門不僅對電子競技行業(yè)進行引導和規(guī)范,還舉辦了()等大型電子競技賽事。()A、WCB、CMEC、IEMD、WCE、NEST、ESLF、WCG、CMEH、NEST答案:C313.在操作H5頁面制作工具階段,我們需要()。()A、下載AppB、注冊賬戶C、創(chuàng)建空白模板D、編輯文字答案:C314.微博標簽設(shè)置規(guī)則是()。()A、每個標簽不可超過5個字,且不超過10個標簽B、每個標簽不可超過5個字,且不超過5個標簽C、每個標簽不可超過7個字,且不超過10個標簽D、每個標簽不可超過7個字,且不超過5個標簽答案:C315.如果在機場酒店迎接的是電競選手或隊伍,迎接人員應該必須準備好()。()A、配備信息準確的接站迎候牌B、準備迎接儀式C、安排固定人員接送D、安排使用鮮花獻花答案:A316.()是指調(diào)查總體的每個單位都有同等被抽中或不被抽中的概率,即樣本抽取完全是客觀的,而不能主觀的、有意識地選擇樣本。()A、隨機原則B、客觀原則C、時效性原則D、全面性原則答案:A317.科學技術(shù)的發(fā)展及運用,加之國內(nèi)外賽事運作管理機構(gòu)之間技術(shù)經(jīng)驗交流,使得體育賽事安全保衛(wèi)中高科技含量增多,在大型綜合性賽事中更是占據(jù)了核心地位。體現(xiàn)了()。()A、電競賽事安全保衛(wèi)中高科技含量增多B、電競賽事安全保衛(wèi)的投入日益升級C、電競賽事安全保衛(wèi)中人文化因素的增強D、電競賽事安全保衛(wèi)領(lǐng)域逐漸擴大答案:A318.在線存儲電競賽事資料時,在百度網(wǎng)盤中設(shè)置()可保障數(shù)據(jù)更加安全。()A、密碼B、二級密碼C、指紋D、安全問題答案:B319.電競企業(yè)微博的個性不僅可以從微博VI(包括微博頭像、微博昵稱、個性化域名、自定義模板、標簽的設(shè)置、企業(yè)微博模塊的選擇與設(shè)置)體現(xiàn)出來,更可以從內(nèi)容的選擇上體現(xiàn)出來,所以當企業(yè)微博確定了自己的微博形象后,就應該考慮通過哪些內(nèi)容來體現(xiàn)這一形象,這體現(xiàn)了()。()A、內(nèi)容的個性B、內(nèi)容的相關(guān)多元性C、從目標網(wǎng)友出發(fā)的多元化D、從產(chǎn)品或服務出發(fā)的多元化答案:A320.通過微信公眾號對與電競相關(guān)的內(nèi)容進行付費推廣時,不可以()()A、推廣品牌活動B、收集銷售線索C、派發(fā)優(yōu)惠卷D、推廣未獲得版號的游戲答案:D321.電子競技萌芽于(),發(fā)展于世界。()A、美國B、韓國C、法國D、德國答案:A322.一場電競比賽的播出分為兩大塊,一塊叫做OB視角,是基于游戲服務器對游戲畫面的選擇呈現(xiàn),另一塊是對()的呈現(xiàn)。()A、游戲介紹B、現(xiàn)場過程和選手表現(xiàn)C、場館本身D、比賽后臺答案:B323.當突發(fā)事件發(fā)生后,電競賽事運作管理機構(gòu)要保持公開、坦誠的態(tài)度,不應該表現(xiàn)出高度防衛(wèi)的姿態(tài),絕不能撤謊,越是隱瞞真相越是會造成更壞的后果。這是()。()A、快速反應原則B、忠于事實原則C、立場明確原則D、依法執(zhí)行原則答案:B324.電競賽事活動籌備會上,要鼓勵所有參加會議的人員提出盡可能多的潛在風險。屬于()。()A、采用頭腦風暴法B、采用專業(yè)技術(shù)識別風險C、借助于歷史記錄來識別賽事風險D、經(jīng)驗判斷法答案:A325.寫作()時可以為文案建立“附著力”,將信息附在一個大家熟知的物品上()A、廣告文案B、產(chǎn)品介紹C、產(chǎn)品文案D、敘述文案答案:C326.策劃階段的數(shù)據(jù)收集可以統(tǒng)計分析自身的情況,研究和了解競爭對手的具體情況,掌握整個行業(yè)的風向,我可以通過()了解特定網(wǎng)站的流量排行統(tǒng)計。()A、梅花網(wǎng):http://./B、艾瑞咨詢:http://./C、百度指數(shù):http://index.baidu./D、CNZZ:http://.cnzz./答案:B327.電競賽事中在對可能的突發(fā)事件進行監(jiān)督的工作中,()不屬于“做好人群分布,實時監(jiān)控”。()A、建立人群分布實時監(jiān)控系統(tǒng)B、建立突發(fā)事件預警系統(tǒng)C、建立突發(fā)事件及時預警系統(tǒng)D、建立突發(fā)事件信息監(jiān)控系統(tǒng)答案:B328.電競賽事活動現(xiàn)場的觀眾接待工作不包含()。()A、專車接送B、維護現(xiàn)場秩序C、保證觀眾有序進場入場D、應對觀眾的詢問與投訴答案:A329.重視情感呵護,以“情”動人,爭取成為朋友()是建立媒介關(guān)系的基本原則。()A、講立場B、講感情C、講利益D、講價值觀念答案:B330.西瓜公眾號助手可以做的數(shù)據(jù)分析有()。()A、公眾號數(shù)據(jù)統(tǒng)計B、活躍粉絲監(jiān)控C、其他三項都正確D、公眾號熱文top榜答案:C331.整理電競素材時,要充分閱讀和吃透原始素材,保留()。()A、重要性信息B、文件屬性信息C、有損本單位本部門信息的信息D、不利于維護團結(jié)的信息答案:A332.()不屬于電競賽事風險處理的基本原則。()A、公平性原則B、全面性原則C、系統(tǒng)性原則D、目標性原則答案:A333.注冊百度網(wǎng)盤時不需要填寫的信息是()。()A、手機號B、用戶名C、身份證D、密碼答案:C334.電競賽事現(xiàn)場的觀眾動線往往有很多考量,()是根據(jù)觀眾實際需求要考慮的。()A、動線上有衛(wèi)生間B、路過選手休息室C、路過導播間D、路過化妝間答案:A335.電競賽事活動物料清單是采購部門進行采購、()的依據(jù)。()A、物料清點人員進行清點B、維修人員進行維修C、現(xiàn)場人員進行現(xiàn)場布置D、保管人員進行保管答案:A336.二維碼可設(shè)置的尺寸不包含()。()A、8cmB、12cmC、15cmD、18cm答案:D337.根據(jù)電競社群特征,()不具備電競社群特質(zhì)的是。()A、王者榮耀玩家B、電競冠軍粉絲C、RNG俱樂部粉絲D、北京人答案:D338.電競賽事活動志愿者的義務不包括()。()A、參加賽事組織工作會議B、參加相應的志愿服務培訓C、服從賽事組委會的崗位安排D、服從志愿服務期間所在團隊的管理答案:A339.認證微博類型不包括()。()A、企業(yè)認證B、官方認證C、媒體認證D、政府認證答案:B340.包裝文案標題的創(chuàng)作方法中以新吸引人不包括()種方式。()A、運用新鮮的詞匯B、對陌生的事物熟悉化處理C、運用不常見的詞匯D、對熟悉的事物陌生化處理答案:C341.一般電競賽事對參賽人員的管理規(guī)定不包括()。()A、要求其理解規(guī)程內(nèi)容B、要求其了解比賽執(zhí)行規(guī)則C、要求其文明禮貌、講普通話D、要求其理解臨場的判罰尺度答案:C342.應對臺風天氣造成的影響,電競賽事活動應當()。()A、遵守當?shù)貧庀蟛块T的防災要求進行安排B、維持原定時間進行C、立刻取消D、臨時進行地點更換答案:A343.當電競賽事活動現(xiàn)場信息渠道不通暢時,比如門票芯片原因、()等等可能出現(xiàn)信息失誤、無法識別的情況,存在觀眾不能入場的風險()A、觀眾自行撕下副券B、攜帶違禁物品C、假票D、驗票機失靈答案:D344.電競賽事規(guī)則與戰(zhàn)術(shù)之間的關(guān)系是()。()A、包含于B、相并列C、相輔助D、無關(guān)聯(lián)答案:C345.電子競技運動員注冊條件不包括()()A、現(xiàn)能穩(wěn)定參賽B、年滿18周歲C、無任何不良比賽記錄D、特定性別要求答案:D346.一般常用的圖片類文件后綴為()。()A、txtB、docC、mp3D、jpg答案:D347.訪問問卷最重要的特點是()()A、回收率高B、簡潔明了C、結(jié)果不可靠D、時間短答案:B348.百度文庫不支持上傳()格式的文件。()A、docB、psdC、docxD、ppt答案:B349.事實性問題的主要目的在于(),因此問題中的字眼定義必須清楚,讓應答者了解后能正確回答()A、求取個人態(tài)度B、求取事實資料C、求取事實資料D、求取個人意見答案:B350.電競賽事中消耗類低價值物料按照()的流程進行領(lǐng)用。()A、提交申請B、提交申請C、審批D、提交申請答案:A351.使用Excel錄入賽事物料清單是采購部門進行采購、()的依據(jù)。()A、物料清點人員進行清點B、維修人員進行維修C、現(xiàn)場人員進行現(xiàn)場布置D、保管人員進行保管答案:A352.電競賽事活動現(xiàn)場嘉賓需要進行(),熟悉活動流程,保證活動有序展開。()A、組織安排B、反復練習C、策劃D、彩排答案:D353.電競客戶標簽體系可以幫助我們()、以標簽為維度進行電競業(yè)務應用以及以標簽為維度的數(shù)據(jù)分析。()A、完善數(shù)據(jù)倉B、認識各類客戶C、高效搜索相關(guān)客戶D、其他都是答案:A354.一家制作電競選手背后故事的企業(yè),在抖音推廣()活動,才符合品牌定位。()A、中超賽事B、電競選手青訓紀錄片C、音視頻內(nèi)容制作課程D、解說配音訓練課程答案:B355.制作電競玩家習慣問卷表,在操作表單問卷制作工具階段,我們需要()。()A、下載AppB、掃碼登錄賬戶C、設(shè)置問卷問題D、錄入問卷結(jié)果答案:C356.電競賽事活動的嘉賓接待過程中,()需要在活動前進行確認的。()A、嘉賓名單和隨行人員名單B、往返日期和住宿需求C、其他三項都正確D、車輛接送時間和要求答案:C357.電競賽事活動需要提供適宜的接待服務,所謂適宜指的是()。()A、人物B、地點C、比賽規(guī)格D、其他三項都正確答案:D358.網(wǎng)上下載的圖片素材使用中要注意的版權(quán)問題,描述正確的是()。()A、無需注意B、所有素材明確出處后可以使用C、不含特定內(nèi)容可以使用D、明確是免費素材可使用答案:D359.在電競社群運營中,()步驟決定電競社群的價值。()A、定結(jié)構(gòu)B、產(chǎn)輸出C、巧運營D、能復制答案:B360.賽場入口是安全保衛(wèi)的第一道防線,安保人員一般不需要對()進行檢查。()A、賽事門票B、賽事工作證C、攜帶物品D、個人駕駛證答案:D361.()不屬于電競賽事編制接待賓館的服務標準。()A、《賓館接待工作規(guī)范》B、《客房衛(wèi)生設(shè)備達標方案》C、《賓館人員嘉獎、晉升制度》D、《賓館設(shè)施使用規(guī)定》答案:C362.頭腦風暴的快捷鍵()。()A、F6B、F7C、F8D、F9答案:C363.()可以對電競活動的概念、規(guī)律、方法,以圖示的方式揭示其間的內(nèi)在聯(lián)系,呈現(xiàn)知識的網(wǎng)絡(luò)結(jié)構(gòu)。()A、圖解式B、提綱式C、表解式D、綜合式答案:A364.可以過往電競賽事活動的執(zhí)行經(jīng)驗列出風險清單及風險初步排序,再由專業(yè)技術(shù)人員、有經(jīng)驗的賽事運作管理者、具有某方面杰出技能的顧問在風險清單的基礎(chǔ)上進行評估,調(diào)整風險排序。屬于()。()A、主觀的B、可量化的C、將量化和主觀兩種方法結(jié)合起來D、其他都不是答案:C365.遵守企業(yè)新聞傳播原則,不損害公司利益()是建立媒介關(guān)系的基本原則。()A、講立場B、講感情C、講利益D、講價值觀念答案:A366.安排座位以主人的座位為中心()依次排列。()A、隨意順序B、近低遠高C、右上左下D、左上右下答案:C367.電競賽事現(xiàn)場是電競愛好者的聚集地,為了保障現(xiàn)場氛圍,()、飲酒等部分極端行為會被制止。()A、高舉喜歡選手姓名ID的燈牌B、辱罵對手及對支持對手的粉絲發(fā)生肢體沖突C、起立為自己支持的隊伍歡呼D、支持隊伍失利,太過痛苦提前離場答案:B368.百度貼吧、豆瓣、美麗說、天涯社區(qū)、糗事百科等屬于()渠道。()A、興趣小組B、微博C、新媒體D、O2O渠道答案:A369.對于電競游戲的視頻創(chuàng)作者,Dou+可以對單條視頻進行()。()A、自發(fā)推薦B、付費進行流量投放C、視頻內(nèi)容優(yōu)化D、視頻內(nèi)容審核答案:B370.在線存儲電競賽事資料時,若想享受更高級的百度網(wǎng)盤服務內(nèi)容,可以()()A、撥打客服電話B、下載APPC、開通會員D、在注冊一個賬號答案:C371.為保障賽事應急救援工作的需要,要依
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