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文檔簡介
FlashMXFlash是Macromedia公司專門為互聯(lián)網(wǎng)設(shè)計(jì)的基于矢量圖形的動(dòng)畫制作軟件。、主要功能:1、具有較強(qiáng)的矢量繪圖功能和動(dòng)畫制作功能生成的圖像質(zhì)量高,所制作的動(dòng)畫和網(wǎng)頁所占磁盤空間??;2、有較強(qiáng)的導(dǎo)入和發(fā)布功能,可導(dǎo)入圖形、圖像、聲音、QuickTime電影和WindowsMediaPlayer支持的所有標(biāo)準(zhǔn)視頻,發(fā)布的文件類型可以.swf、.html、.gif、.exe等8種。一、FlashMX簡介3、Flash以插件的方式工作。4、可以充分調(diào)用文件內(nèi)部庫中的組件,重復(fù)利用資源。5、有強(qiáng)大的ActionScript函數(shù)、屬性和對(duì)象,可以實(shí)現(xiàn)強(qiáng)大的動(dòng)畫功能。
特點(diǎn):Flash具有功能強(qiáng)、生成的動(dòng)畫在網(wǎng)上傳輸速度快、在播放過程中可以無限放大而不失真,生成的.swf文件極小,可以邊下載邊播放的特點(diǎn)。第一章基礎(chǔ)操作第一節(jié)啟動(dòng)和界面一、啟動(dòng)開始—程序—Macromedia—MacromediaFlashMX2004;二、FlashMX工作環(huán)境由菜單欄、工具欄(包括主要欄、狀態(tài)欄、繪圖工具欄、控制器)、時(shí)間軸組成。工具欄的顯示:窗口——工具欄控制器:調(diào)試和測試影片和場景時(shí)用。時(shí)間軸:用于組織和控制影片內(nèi)容在一定時(shí)間內(nèi)播放的層數(shù)和幀數(shù)。Flash動(dòng)畫是由時(shí)間軸來控制的,時(shí)間軸上的每一小格就表示一幀,幀由左向右按順序播放就形成了動(dòng)畫電影。分為圖層區(qū)、幀編輯區(qū)。三、顯示與隱藏面板1、顯示與隱藏所有面板:按F4鍵2、個(gè)別面板的顯示與隱藏:窗口/……3、關(guān)閉面板:右擊面板/關(guān)閉4、移動(dòng)面板:鼠標(biāo)移到面板上當(dāng)鼠標(biāo)變成四個(gè)方向箭頭時(shí)拖動(dòng)即可。5、恢復(fù)默認(rèn)面板:窗口/面板設(shè)置/默認(rèn)布局第二節(jié)Flash常用術(shù)語1、矢量圖和位圖矢量圖:也叫面象對(duì)象繪圖,它用數(shù)學(xué)方式描述的曲線及曲線圍成的色塊組成,其文件大小只與圖形的復(fù)雜程度有關(guān)而與圖形的尺寸大小無關(guān)。所以可以無限放大和縮小而不影響顯示效果。位圖:也叫像素圖,它由像素或點(diǎn)的網(wǎng)格組成,位圖的圖像更容易模擬照片的真實(shí)效果,位圖的大小和質(zhì)量取決于圖像中的像素點(diǎn)的多少,每平方英寸的面積上所含像素點(diǎn)越多,文件越大。位圖的大小由圖形的尺寸和色彩深度決定。2、時(shí)間軸是flash動(dòng)畫產(chǎn)生的時(shí)間總控制,在動(dòng)畫制作過程中起著重要的作用。時(shí)間軸圖層幀編輯區(qū)幀:播放指針:幀是構(gòu)成Flash動(dòng)畫的基本單位,它位于時(shí)間軸的右窗口,是由一些一小格組成,每一小格代表一幀。每一個(gè)精彩的flash動(dòng)畫都是由很多個(gè)精心雕琢的幀構(gòu)成的,在時(shí)間軸上的每一幀都可以包含需要顯示的所有內(nèi)容,包括圖形、聲音、各種素材和其他多種對(duì)象。位于時(shí)間標(biāo)尺上的紅色的長方條,它指示著當(dāng)前幀的位置。幀頻:單位時(shí)間內(nèi)播放幀的多少稱之為幀頻。一般幀:關(guān)鍵幀:空白關(guān)鍵幀:沒有內(nèi)容的關(guān)鍵幀。不受關(guān)鍵幀的影響。有關(guān)鍵內(nèi)容的幀.用來定義動(dòng)畫變化、更改狀態(tài)的幀。時(shí)間軸上能顯示實(shí)例對(duì)象,但不能對(duì)實(shí)例對(duì)象進(jìn)行編輯操作的幀。3、幀和幀頻幀是構(gòu)成Flash動(dòng)畫的基本單位,一段動(dòng)畫是由一個(gè)個(gè)連續(xù)的“幀”快速切換而形成的。動(dòng)畫的流暢真實(shí)程度取決于單位時(shí)間內(nèi)播放幀的多少(即幀頻)。在互聯(lián)網(wǎng)中,F(xiàn)lash動(dòng)畫的幀頻一般為12幀/秒;幀一般分為:普通幀、關(guān)鍵幀和空白關(guān)鍵幀三種。幀F(xiàn)rame:幀是時(shí)間軸上的一個(gè)小格,是舞臺(tái)內(nèi)容的中的一個(gè)片斷。關(guān)鍵幀KeyFrame:把有標(biāo)記的幀稱為關(guān)鍵幀,關(guān)鍵幀還可以讓Flash識(shí)別動(dòng)作開始和結(jié)尾的狀態(tài)。空白關(guān)鍵幀BlankFrame:不存在任何對(duì)象。。4、層:層可以理解為一張張透明的膠片。我們可以在不同的層上做圖,再疊放到一起組成一個(gè)復(fù)雜的圖片。每個(gè)層本身都是透明的,所以圖像疊到一起時(shí)仍感覺象在同一個(gè)層上。當(dāng)圖像要重疊時(shí),排在時(shí)間軸的窗口中上面的層中的圖像要覆蓋排在下面層中的圖像。
Flash中的層可以使用各自的時(shí)間軸,設(shè)定各自的動(dòng)作而互不干擾。
可分兩種:“圖層”:即圖形的疊放次序;“動(dòng)畫層”:其中的元素以動(dòng)態(tài)的形式存在,包含了“幀”以形成動(dòng)畫。動(dòng)畫層有正常層、引導(dǎo)層、遮罩層、被遮層和層文件夾六類。5、場景電影需要很多場景,并且每個(gè)場景的人物、時(shí)間和布景可能都是不同的。
Flash可以將多個(gè)場景中的動(dòng)作組合成一個(gè)連貫的電影。
場景可以看作舞臺(tái)的容器。構(gòu)成Flash的動(dòng)畫的所有元素都包含在場景中。一個(gè)場景就是一段相對(duì)獨(dú)立的動(dòng)畫。一個(gè)Flash動(dòng)畫至少包含一個(gè)場景。6、元件和庫元件(組件):是可以重復(fù)使用的圖形、按鈕和影片片段。庫:存放元件的地方。在Flash中,每一個(gè)動(dòng)畫都對(duì)應(yīng)一個(gè)存放元件的庫。當(dāng)元件被修改時(shí)所有的子元件都隨之改變。組件(元件):相當(dāng)于一個(gè)零件。在制作動(dòng)畫過程中,可以把整個(gè)畫面上的物品分別做成一個(gè)個(gè)小的組件。往往動(dòng)畫的畫面是通過調(diào)用不同的組件,拼裝而成的。其優(yōu)點(diǎn)是,當(dāng)動(dòng)畫制作完成后,可以對(duì)這些零件進(jìn)行加工(如顏色、線條等),而不需要作其他修改。同時(shí),利用組件可以使一張圖形重復(fù)被使用。元件是可以重復(fù)使用的圖形、按鈕和影片片段。圖形元件:是制作動(dòng)畫的基本元素按鈕元件:電影片段元件:動(dòng)態(tài)圖形元件:靜態(tài)圖形元件:只含一幀靜止的圖片是一些用于重復(fù)播放的動(dòng)畫片段,與動(dòng)態(tài)圖形元件不同的是,即使flash中只有一幀,電影片段元件還是會(huì)不斷的播放。動(dòng)態(tài)圖形元件庫窗口靜態(tài)圖形元件庫窗口用于制作動(dòng)畫的交互控制按鈕,來響應(yīng)當(dāng)前的鼠標(biāo)事件。包括4種不同的狀態(tài),可以分別在按鈕的不同狀態(tài)上創(chuàng)建內(nèi)容,(可以是靜止圖片,也可以是動(dòng)畫)還可為按鈕添加指令,使按鈕具有交互性。7、逐幀動(dòng)畫與漸變動(dòng)畫(補(bǔ)間動(dòng)畫)是Flash中生成動(dòng)畫的兩種形式。逐幀動(dòng)畫:由時(shí)間軸中同一層上的一組連續(xù)的關(guān)鍵幀序列組成。要求制作者在影片的每一幀中逐幀繪制動(dòng)作連續(xù)的圖像以形成動(dòng)畫。這種動(dòng)畫工作量非常大但能表達(dá)出復(fù)雜的動(dòng)作變形。漸變動(dòng)畫:由兩個(gè)內(nèi)容不同的關(guān)鍵幀組成,中間的過度幀由Flash系統(tǒng)自動(dòng)完成。漸變動(dòng)畫根據(jù)變化的形式不同分為動(dòng)作漸變動(dòng)畫和形狀漸變動(dòng)畫。一、線條工具繪圖區(qū)查看區(qū)顏色區(qū)選項(xiàng)區(qū)當(dāng)鼠標(biāo)移到某個(gè)工具上時(shí),鼠標(biāo)的后面會(huì)顯示工具的名稱,名稱后面括號(hào)內(nèi)有一字母,即是此工具的快捷鍵圖形繪制工具步驟2:在屬性面板中修改直線的顏色、大小、線型等屬性,如(圖2-1-1)所示。步驟1:用鼠標(biāo)單擊工具中的線條工具,這時(shí),線條工具變成這樣就說明已經(jīng)選中了工具。(圖2-1-1)第三節(jié)工具箱的使用二、鉛筆工具注:按住“Shift”可以繪制出直線、垂直線或45o角的斜線。
步驟3:設(shè)置好屬性后,將鼠標(biāo)移動(dòng)到工作區(qū)中,鼠指針變成一個(gè)“十”字,在直線的起點(diǎn)按下鼠標(biāo)左鍵不放,然后沿著要繪直線的方向拖動(dòng)鼠標(biāo)至終點(diǎn)即可繪制出一條平滑的直線。鉛筆工具可以用于繪制線條和形狀,其使用方法與線條工具基本相同,要在繪制時(shí)使用線條平滑可以選擇相應(yīng)的繪畫模式。鉛筆工具的使用方法如下:步驟1:用鼠標(biāo)單擊工具中的鉛筆工具。步驟2:在選項(xiàng)面板中選擇鉛筆繪畫模式,如(圖2-1-2)(圖2-1-2)鉛筆工具共有三種繪畫模式,其作用分別如下:伸直模式:具有很強(qiáng)的線條形狀識(shí)別能力,可以對(duì)所繪的線條進(jìn)行自動(dòng)校正,將畫出的近似直線取直,將接近基本形狀的圖形轉(zhuǎn)化為基本形狀。如圖:2-1-3(圖2-1-3)平滑模式:它可以自動(dòng)平滑曲線,減少因抖動(dòng)而造成的誤差,從而保證線條平滑。墨水模式:此模式繪制的線條是鼠標(biāo)在繪制過程中經(jīng)過的實(shí)際軌跡,對(duì)所繪制的線條只做輕微的平滑處理。伸直模式、平滑模式和墨水模式下繪制的線條效果如下(圖2-1-4):
(圖2-1-4)步驟3:.在屬性面板中修改筆觸顏色和橢圓的填充顏色,外框粗細(xì)、線型等屬性即可以繪制符合要求的線條了。
三、矩形工具1、繪制直角矩形:選擇距形工具,設(shè)置好其線條和填充色,在場景中拖動(dòng)鼠標(biāo)繪制2、繪制圓角矩形:選擇矩形工具,單擊選項(xiàng)中的”圓角矩形半徑“按鈕,設(shè)置其半,在場景中拖動(dòng)鼠標(biāo)繪制。3、繪制正方形:選擇矩形工具,按下shift鍵的同時(shí)用鼠標(biāo)在場景中拖動(dòng)繪制。四、多邊形工具和星形1.繪制多邊形:單擊矩形工具右下角的三角形按,選擇多邊形工具,設(shè)置好線條和填充色,在場景中拖動(dòng)鼠標(biāo)繪制。五、橢圓工具1、繪制橢圓:選擇橢圓工具,設(shè)置其邊框和填充色,移動(dòng)鼠標(biāo)到工作區(qū)中,當(dāng)鼠標(biāo)指針變成“十”字,在橢圓的起點(diǎn)按下鼠標(biāo)左鍵不放,然后沿著要繪橢圓的長軸方向拖動(dòng)鼠標(biāo)至終點(diǎn)即可繪制出一個(gè)符合要求的橢圓。2、繪制正圓:要保證繪制圖形是正圓時(shí)須在繪制過程中按住“Shift”鍵。3、繪制無邊框或無填充色的橢圓或圓:2、繪制星形:(1)單擊矩形工具右下角的三角形按選擇多邊形工具,設(shè)置好線條和填充色;(2)單擊“屬性”/”選項(xiàng)“按鈕,在打開的”設(shè)置工具“面板中,單擊”樣式“文本框右邊的”三角“按鈕,選擇”星形“,在邊數(shù)文本框中設(shè)置好邊數(shù),在頂點(diǎn)大小文本框中設(shè)置好頂點(diǎn)大小,然后單擊”確定“按鈕;(3)用鼠標(biāo)在場景中拖動(dòng)來繪制。七、鋼筆工具1、繪制直線:選擇鋼筆工具,在屬性面板中設(shè)置線條的筆觸顏色和填充顏色,線條的粗細(xì)、線型等屬性,將鼠標(biāo)移動(dòng)到工作區(qū)中,鼠指針變成一個(gè)小鋼筆的形狀,將指針定位在舞臺(tái)上想要直線開始的地方,然后進(jìn)行單擊定義第一個(gè)錨記點(diǎn),在想要直線段結(jié)束的位置再次進(jìn)行單擊即可形成一條直線段,繼續(xù)單擊以創(chuàng)建其它直線段2、繪制曲線:選擇鋼筆工具,在場景中單擊一點(diǎn),再把鼠標(biāo)移到另一點(diǎn)單擊的同時(shí)拖動(dòng)鼠標(biāo)即可繪制曲線3、繪制圖形:如繪制三角形:選擇鋼筆工具,設(shè)置好線條顏色,在場景中單擊一點(diǎn),再把鼠標(biāo)移到另一點(diǎn)單擊,最后把鼠標(biāo)移到起點(diǎn)單擊即可形成一三角形。六、畫筆工具(繪制的都是填充色,即用色塊堆成圖形)1、選擇畫筆工具,設(shè)置好其顏色,在選項(xiàng)面板中選擇畫筆大小、畫筆樣式和畫筆模式(五種模式)實(shí)例:繪制一顆心:1.選擇鋼筆工具,設(shè)置線條色為紅色;2.單擊“視圖”/網(wǎng)絡(luò)/顯示網(wǎng)格;3.在場景中的一點(diǎn)上單擊鼠標(biāo),再將鼠標(biāo)移到水平方向距此點(diǎn)五格的點(diǎn)上單擊,在單擊的同時(shí)拖動(dòng)鼠標(biāo)到適當(dāng)位置,再將鼠標(biāo)移到距起點(diǎn)垂直方向五格的點(diǎn)上單擊,接下來再將鼠標(biāo)移到距起點(diǎn)五格的位置單擊,在單擊的同時(shí)拖動(dòng)鼠標(biāo)到適當(dāng)?shù)奈恢?,最后將鼠?biāo)移到起點(diǎn)上單擊,在單擊的同時(shí)拖動(dòng)鼠標(biāo)到適當(dāng)位置松開即可。4.在顏色面板中選擇紅色,選擇顏料桶工具,將繪制的心填充為紅色。小結(jié)
1.FlashMX中繪制線條的工具有線條工具、鉛筆工具、鋼筆工具和畫筆工具。2.FlashMX中橢圓工具可以繪制橢圓和正圓,矩形工具可以繪制矩形和正方形。要繪制圓和正方形,在繪制過程中要按住鍵盤上的【Shift】鍵。3.鉛筆工具有三種繪圖模式,分別是伸直模式、平滑模式和墨水模式,在不同模式下繪制的曲線各不相同。八、顏料桶工具的使用(主要是對(duì)圖形的填充色進(jìn)行改變)1.繪制一個(gè)圖形,選擇顏料桶工具,在填充色面板中選擇一種顏色,在圖形上單擊即可。另外“顏料桶工具”還提供了幾種模式(不封閉空隙,封閉小空隙,封閉中等空隙,封閉大空隙)“封閉小空隙”模式填充“封閉大空隙”模式填充“封閉中等空隙”模式填充“不封閉空隙”模式填充顏色工具它既可以填充空的區(qū)域也可更改已涂色區(qū)域的顏色,可用純色、漸變填充以及位圖填充進(jìn)行涂色。九、填充變形工具(主要是調(diào)整過渡顏色的一種形狀、方向、大小等)實(shí)例:1.首先繪制一個(gè)填充為漸變色的矩形;2.點(diǎn)選“填充變形工具”,在圖形上單擊,如圖所示;中心點(diǎn)。用鼠標(biāo)拖動(dòng)可以改變其位置。局部放大或縮小整體放大或縮小鼠標(biāo)拖動(dòng)可改變過濾色的方向。十、滴管工具的使用如場景中有一紅色的球和一藍(lán)色的距形,此時(shí)想把矩形的填充色也改為和球一樣的紅色:1.選擇“滴管工具,在球上單擊,此時(shí)顏料桶工具自動(dòng)選中,填充色面板也變?yōu)楹颓蛞粯拥募t色,此時(shí)用鼠標(biāo)單擊矩形即可。十一、墨水瓶工具如我們繪制了一無邊框的距形后,又想給其邊上邊框:選擇“墨水瓶工具”,選擇線條顏色、線形、粗細(xì),然后用鼠標(biāo)在圖形的邊上單擊即可。主要是用來描邊。即用于更改線條或者形狀輪廓的筆觸顏色、寬度和樣式;滴管工具用于從一個(gè)對(duì)象拷貝填充和筆觸屬性,然后立即將它們應(yīng)用到其它對(duì)象。十二、文本工具1.選擇“文本工具”,在“屬性”面板中設(shè)置好字體,字號(hào),字的顏色等;2.在場景中單擊鼠標(biāo),就可以輸入文本,輸完后單擊以下“箭頭”工具即可結(jié)束輸入。3.修改文本:選擇“文本工具”,在要修改的文上單擊即可進(jìn)入修改狀態(tài)或選擇“箭頭工具”在要修改的文本上雙擊即可進(jìn)入修改狀態(tài)進(jìn)行修改。十三、箭頭工具(即選擇工具)選擇對(duì)象選擇填充色:選擇“箭頭工具”對(duì)著填充顏色單擊即可。選擇線條:選擇“箭頭工具”對(duì)著線框單擊即可選擇全部:選擇“箭頭工具”對(duì)著填充顏色雙擊即可。選擇部分區(qū)域:選擇“箭頭工具”從圖形的外面向圖形拖動(dòng)鼠標(biāo),會(huì)出現(xiàn)一個(gè)線框,這時(shí)罩在線框內(nèi)的將被選中。形狀編輯工具移動(dòng)對(duì)象變形對(duì)象:整體移動(dòng):移動(dòng)部分選擇“箭頭工具”雙擊選擇圖形,再把鼠標(biāo)移到選擇的圖形上,這時(shí)鼠標(biāo)的后面出現(xiàn)一個(gè)雙向十字箭頭,按與鼠標(biāo)左鍵拖到目標(biāo)位置后松開。單擊“箭頭工具”選擇圖形的一部分,然后用鼠標(biāo)拖動(dòng)選擇的部分到目標(biāo)位置后松開鼠標(biāo)即可。在圖形不被選種的情況下,將鼠標(biāo)移到圖形的邊緣,鼠標(biāo)后出現(xiàn)一弧形,這時(shí)按下鼠標(biāo)左鍵拖動(dòng)即可改變圖形的形態(tài),有時(shí)鼠標(biāo)后出一現(xiàn)直角,說明可以進(jìn)行直角變形。如下圖所示鼠標(biāo)拖動(dòng)過程中松開鼠標(biāo)后十四、部分選取工具(主要用于改變圖形形狀)1.在場景中繪制一圖形(這以圓為例)2.單擊“部分選取工具”,在圖形的線框上單擊,此時(shí)圖形周圍出現(xiàn)好多藍(lán)色方塊,把其稱為節(jié)點(diǎn),在某一節(jié)點(diǎn)上單擊,節(jié)點(diǎn)兩端出現(xiàn)兩條給段稱為控制線,線段的兩端點(diǎn)稱為控制點(diǎn),通過拖動(dòng)控制點(diǎn)或節(jié)點(diǎn)來改變圖形的形狀。實(shí)例:繪制一顆心1.選擇“橢圓工具”,在場景中繪制一填充色為紅色無邊框的正圓;2.雙擊選擇圖形圓,按下ctrl鍵的同時(shí)用鼠標(biāo)將圓向右水平拖動(dòng)(即復(fù)制一個(gè)圓)如圖1所示。3.選擇“部分選取工具”,在圖形的邊緣單擊,圖形周圍出現(xiàn)好多綠色方塊;圖1圖24.單擊圖形最下邊的節(jié)點(diǎn)并按下鼠標(biāo)左鍵向下拖動(dòng)如圖3所示;5.分別單擊圖3中箭頭所指的節(jié)點(diǎn),并用delete鍵刪除這兩個(gè)節(jié)點(diǎn)。則得到如圖4所示的圖形。圖3圖4十五、套索工具選擇“套索工具”在選項(xiàng)中有兩種模式(魔術(shù)棒和多邊形模式)1.魔術(shù)棒:主要用于選擇同一區(qū)域中相同或相近的顏色。選擇魔術(shù)棒后,打開“魔術(shù)棒屬性”對(duì)話框,設(shè)置其閾值(閾值的大小,決定一次所能選擇的同色或相近色的范圍)實(shí)例:導(dǎo)入一張位圖1.打開“文件”/選擇“導(dǎo)入”/導(dǎo)入到舞臺(tái),在打開的“導(dǎo)入”對(duì)話框找一張圖片,然后點(diǎn)擊“打開”按鈕,選擇的圖片將導(dǎo)入到場景中。2.按ctrl+B鍵將其打散,選擇“套索工具”,再選擇“選項(xiàng)”面板中的“魔術(shù)棒”工具,設(shè)置好其“閾值”,將鼠標(biāo)移到圖中,鼠標(biāo)變成“麥克風(fēng)”形狀后單擊,即可選中此位置相同或相近的色塊。2.多邊形模式:1)選擇“套索工具”選項(xiàng)中的“多邊形模式按鈕,然后用鼠標(biāo)在圖中拖動(dòng)繪制一封閉區(qū)域,繪制到起始點(diǎn)處雙擊鼠標(biāo),即選中線條封閉的部分。2)選中的部分我們可以改變其顏色或刪除。十六、任意變形工具(可以對(duì)對(duì)象、組、實(shí)例或文本塊任意進(jìn)行變形)實(shí)例:繪制一矩形1.繪制一矩形,選擇“任意變形工具”,雙擊選中圖形或用畫框法選中圖形;圖1圖22.改變其中心點(diǎn):用鼠標(biāo)拖動(dòng)圖1中心的圓點(diǎn)到一個(gè)角或一條邊,如圖2所示;3.選擇“選項(xiàng)”中的“傾斜和旋轉(zhuǎn)”、“縮放”、“扭曲”和“封套”按鈕,來改變圖形的角度、大小、扭曲和透視等。選擇“傾斜和旋轉(zhuǎn)”按扭,將鼠標(biāo)移到圖形角上的控制點(diǎn)上,鼠標(biāo)變成一弧形彎箭頭時(shí)按下鼠標(biāo)左鍵拖動(dòng)即可。選擇“縮放”按扭,將鼠標(biāo)移到圖形角上的控制點(diǎn)上,按下鼠標(biāo)左鍵拖動(dòng)即可改變圖形大小。選擇“扭曲”按扭,將鼠標(biāo)移到圖形的某一控制點(diǎn)上,按下鼠標(biāo)左鍵拖動(dòng)向不同的方向拖動(dòng)即可改變圖形的形狀或透視效果。選擇“封套”按扭,將鼠標(biāo)移到圖形的某一控制點(diǎn)上,按下鼠標(biāo)左鍵拖動(dòng)即可改變圖形的形狀。小結(jié)1.FlashMX中,選取工具有箭頭工具、部分選取工具和套索工具。箭頭工具和部分選取工具既可選取對(duì)象又可以改變對(duì)象的形狀;套索用于選取對(duì)象。2.墨水瓶工具、顏料桶工具、滴管工具和填充變形工具是FlashMX中用來改變對(duì)象的顏色工具,滴管工具可以吸取Flash繪制圖形的顏色,也可以吸取導(dǎo)入但已經(jīng)經(jīng)過分離的圖片中的顏色。十七、縮放工具縮放工具,真對(duì)整個(gè)舞臺(tái)進(jìn)行縮放,它并不改變圖形的實(shí)際大小,只是改變其顯示比例,就好象用放鏡看東西一樣。1.點(diǎn)選“縮放工具”,在選項(xiàng)面板中選擇“放大”按扭,移動(dòng)鼠標(biāo)到舞臺(tái)或圖形上單擊即可使舞臺(tái)或圖形放大顯示;2.點(diǎn)選“縮放工具”,在選項(xiàng)面板中選擇“縮小”按扭,移動(dòng)鼠標(biāo)到舞臺(tái)或圖形上單擊即可使舞臺(tái)或圖形縮小顯示;3.當(dāng)選擇了“放大”按鈕時(shí),要再將舞臺(tái)或圖形縮小,我們可以不點(diǎn)選”縮小“按鈕”,將鼠標(biāo)移到在舞臺(tái)或圖形上,按下ALT鍵的同時(shí)單擊鼠標(biāo)即可。另外還可以通過時(shí)間軸右上角的的文本框來改變顯示比例。繪圖輔助工具十八、手形工具(主要是平移舞臺(tái))點(diǎn)選“手形工具”,把鼠標(biāo)移到舞臺(tái)變成手形時(shí),按下鼠標(biāo)左鍵拖動(dòng)即可移動(dòng)舞臺(tái),以方便編輯。十九、橡皮擦工具(
可以擦除筆觸和填充。)1)點(diǎn)選“橡皮擦工具”,在選項(xiàng)面板中選擇其樣式、大?。ㄈ缬覉D)、擦除模式(五種模式如右圖所示)圖2圖1擦除同一區(qū)域內(nèi)相同的顏色。1.刪除舞臺(tái)上的所有內(nèi)容的方法:在舞臺(tái)上雙擊橡皮擦工具即可。2.刪除筆觸段或填充區(qū)域:先選擇橡皮擦工具,然后單擊“水龍頭”功能鍵。再選擇要?jiǎng)h除的筆觸段或填充區(qū)域。3.通過拖動(dòng)進(jìn)行擦除:可以擦除同一層上的筆觸和填充。只擦除填充,不影響筆觸。擦除筆觸,不影響填充。擦除當(dāng)前選定的填充,并不影響筆觸。擦除橡皮擦筆觸開始處的填充。第四節(jié)對(duì)象的編輯1、復(fù)制、移動(dòng)與刪除對(duì)象:復(fù)制:Ctrl+D;或按住Ctrl鍵拖位對(duì)象。2、對(duì)象的旋轉(zhuǎn)、傾斜、縮放、透視、扭曲(任意變形工具、信息、變形面板)。3、對(duì)齊對(duì)象(“修改”/“對(duì)齊”或用“對(duì)齊”面板設(shè)置)。4、編輯對(duì)象中心點(diǎn):任意變形工具。拖拉中心圓點(diǎn)。5、對(duì)象的組合:(“修改”/“組合”或”Ctrl+G”)6、改變對(duì)象的排列層次(“修改”/“排列”子菜單中選擇)
只有組合后的圖形才可以調(diào)整其層次?!靶薷摹薄白冃巍薄x擇相應(yīng)設(shè)置信息面板:窗口——設(shè)計(jì)面板——信息(Ctrl+I)變形面板:窗口——設(shè)計(jì)面板——變形(Ctrl+T)7.優(yōu)化對(duì)象線條優(yōu)化:(“修改”/“形狀”/平滑、伸直、優(yōu)化)線條轉(zhuǎn)化為填充(“修改”/“形狀”線條轉(zhuǎn)化為填充)柔化填充邊緣:使圖形產(chǎn)生柔邊效果填充區(qū)域的變化:擴(kuò)展填充、縮小填充(“修改”/“擴(kuò)展填充”縮放的尺寸(0.05-144像素之間)向外擴(kuò)展填充區(qū)域向內(nèi)縮小填充區(qū)域“修改”/“形狀”/柔化填充邊緣第二章基礎(chǔ)實(shí)例1、繪制月亮示例步驟:1、畫一沒有邊框,填充為紅色的圓(按?。觝ift鍵畫);2、用“選擇工具”選取圓,Ctrl+D(或按住Ctrl鍵拖拉圓)復(fù)制此圓;3、用向右的光標(biāo)箭移到合適的位置,選取另一填充顏色;4、在空白處單擊,取消選擇;5、再次單擊復(fù)制的圓,按Delete鍵。2、繪制五角星示例步驟:1、畫一多角星形;2、用“直線工具”將五個(gè)角按一定的順序連成五角形;3、將周圍五個(gè)三角形選定刪除;4、將五角星的顏色填充為自己喜歡的顏色。5、如果不想要邊框,可雙擊線條,刪除。注:如那個(gè)區(qū)域不能填色,檢察是否封閉不嚴(yán),修改。3、繪制氣球示例步驟:1、畫一沒有邊框的橢圓;2、選“顏料桶”工具,在“混色器”中,選“放射狀”,左邊色塊:選白色(#FFFFFF),右邊:選紅色(#FF0000),在氣球的適當(dāng)位置單擊;3、選“填充變形”工具,將中心點(diǎn)向左上移,進(jìn)行高亮光的改變;4、點(diǎn)“鉛筆”工具,在下方畫一不規(guī)則形狀,要封閉。5、用“顏料桶”工具填色,將線條刪除。6、再用“鉛筆”畫一條長線。4、制作樹葉示例步驟:1、畫一橢圓,邊框:#009900,填充:#009933(線條和填充顏色接近);2、選“選擇”工具,將指針移到右頂點(diǎn)變?yōu)閹Щ【€的箭頭,按住Ctrl鍵向右下拖拉。(按住Ctrl鍵拖拉的角比較直);3、用“選擇”工具將樹葉的上下調(diào)整一下;4、用“直線”工具,在樹葉的中心畫一條線,線條顏色:#00cc00,將線條彎度調(diào)一下。5、用“直線”工具在線的兩邊各畫一些小短線。5、制作花朵示例1,示例2步驟:1、畫一橢圓,(只有線條,只有填充,或兩個(gè)都有)2、選定橢圓,單擊“任意變形工具”,調(diào)整中心點(diǎn)的位置,3、打開“變形”面板,Ctrl+T,或“窗口”—“設(shè)計(jì)面板”—“變形”;4、在“變形”面板中,輸入要旋轉(zhuǎn)的角度,然后單擊下方的“復(fù)制并應(yīng)用變形”按鈕。6、制作窗戶示例步驟:1、畫一無填充的矩形,用直線將矩形分成四塊;2、選定“直線”工具,選淺藍(lán)色,在每個(gè)窗戶中畫兩條斜線短;7、制作七彩文字示例步驟:1、用“文本”工具,輸入“圣誕節(jié)快樂”,隸書,72;2、必須將文字轉(zhuǎn)換成圖形,才可以象圖片一樣處理;修改—分離(或Ctrl+B),第一次會(huì)先將文字單個(gè)分開,再次進(jìn)行分離,即文字即可變成圖形(點(diǎn)狀);3、用“顏料桶”工具,選擇“七彩色”填充,在文字上單擊;8、制作透視文字示例步驟:1、用“文本”工具,分別輸入“祝福:”,“圣誕節(jié)快樂”,隸書,72;2、將文字填充為七彩色;3、選“任意變形”工具,在“選項(xiàng)”中選“扭曲”按鈕,調(diào)整扭曲度。9、制作波浪文字示例步驟:1、用“文本”工具,分別輸入“你是我心中的唯一”,隸書,60;2、將文字打散,Ctrl+B;3、選“任意變形”工具,在“選項(xiàng)”中選“封套”按鈕,調(diào)整扭曲度。10、制作立體文字示例步驟:1、用“文本”工具,輸入文字“一”,隸書,80;2、將文字打散,Ctrl+B;3、按Ctrl+D復(fù)制文字,將位置調(diào)整好,換一種顏色。4、將兩個(gè)字同時(shí)選中,將文字放大,然后用“箭頭”工具將兩個(gè)字的邊緣合在一起。11、制作霓虹燈文字示例步驟:1、設(shè)背景顏色為:#0000FF;用“文本”工具,輸入文字“元旦快樂”,華文行楷,60;2、將文字打散,Ctrl+B;3、選“墨水瓶”工具,選黃色線條,給文字描邊。描完后,按“Del”鍵,將填充刪除;4、選中文字,單擊“修改”—“形狀”—“將線條轉(zhuǎn)換為填充”命令;5、再次選中文字,單擊“修改”—“形狀”—“柔化填充邊緣”,其余不變,方向?yàn)椤皵U(kuò)展”,“確定”;6、單擊別處。第三章動(dòng)畫制作第一節(jié)圖層的操作一、圖層的改名雙擊圖層名——輸入名字——單擊二、添加圖層單擊“插入圖層”按鈕三、選擇圖層單擊圖層,圖層上出現(xiàn)一支筆,則可編輯該層。四、移動(dòng)圖層拖拉圖層:如將“山”層移到“背景層”下。五、刪除圖層六、鎖定與解除鎖定圖層(鎖定后圖層不能被編輯)單擊圖層右側(cè)中間的鎖子下方對(duì)應(yīng)的按鈕。選定圖層,單擊下方“垃圾桶”按鈕。如刪除“背景層”。七、隱藏與顯示圖層單擊圖層右側(cè)眼睛下方對(duì)應(yīng)的按鈕。八、外框模式:只有外框單擊圖屋最外側(cè)的按鈕。九、對(duì)所有圖層進(jìn)行上述三種操作單擊圖層最上方的相應(yīng)圖標(biāo)按鈕(即眼睛、鎖子等)第二節(jié)幀的操作動(dòng)畫:由不同的畫面按照一定的時(shí)間順序進(jìn)行播放而產(chǎn)生的。每個(gè)畫面相當(dāng)于一層。一、插入幀右擊幀——插入幀插入關(guān)鍵幀插入空白關(guān)鍵幀關(guān)鍵幀:一個(gè)動(dòng)作的起始畫面和結(jié)束畫面??瞻钻P(guān)鍵幀:沒有畫面的關(guān)鍵幀。普通的幀。空白關(guān)鍵幀:上面有一個(gè)白色的圓點(diǎn),說明此幀里沒有任何對(duì)象,當(dāng)在舞臺(tái)上繪制一個(gè)對(duì)象時(shí),此幀即轉(zhuǎn)換為關(guān)鍵幀,即為一黑色的圓點(diǎn)。二、拷貝幀右擊幀——拷貝幀——右擊目的位置的幀——粘貼幀三、剪切幀:同上,每二步選“剪切幀”命令四、轉(zhuǎn)換幀:右擊幀——轉(zhuǎn)換為關(guān)鍵幀或空白關(guān)鍵幀五、選中幀:選中單個(gè)幀:單擊幀選中連續(xù)多個(gè)幀:1、拖拉(出現(xiàn)全黑)2、單擊起始幀,按住Shift單擊結(jié)束幀選中不連續(xù)的幀:按住Ctrl鍵,單擊或拖拉六、刪除幀:選定幀——右擊——?jiǎng)h除幀七、移動(dòng)幀:選定幀,按住左鍵拖拉到目的位置。第三節(jié)場景的操作場景區(qū)編輯場景編輯元件顯示比例一、概念:場景可以看作舞臺(tái)的容器。構(gòu)成Flash的動(dòng)畫的所有元素都包含在場景中。一個(gè)場景就是一段相對(duì)獨(dú)立的動(dòng)畫。一個(gè)Flash動(dòng)畫至少包含一個(gè)場景。4、場景切換:單擊場景右上角的場景切換按鈕。5、復(fù)制場景:在場景面板中選擇要復(fù)制的場景圖標(biāo),
單擊場景面板右下方的復(fù)制場景按鈕。6、更改場景的播放順序:7、刪除場景:3、插入場景:“插入”/“場景”2、場景命名:打開場景,雙擊場景中要改名的場景名,然輸入要起的名字即可;1、打開場景:“修改”/“場景”或“窗口”/“場景”或shift+F2;二、場景基本操作Flash動(dòng)畫基本類型逐幀動(dòng)畫漸變動(dòng)畫動(dòng)作漸變形狀漸變適于圖形對(duì)象,在兩個(gè)關(guān)鍵幀之間可以制作出變形效果。讓一種形狀隨著時(shí)間變化成另一種形狀;還可以對(duì)形狀的位置、大小、顏色進(jìn)行漸變。指對(duì)象逐漸變大、變小或者顏色逐漸變淡變深或位置改變,主要在于設(shè)置關(guān)鍵幀?;具\(yùn)動(dòng)設(shè)置運(yùn)動(dòng)蒙板動(dòng)畫軌跡動(dòng)畫第四節(jié)逐幀動(dòng)畫(幀幀動(dòng)畫)逐幀動(dòng)畫:在時(shí)間軸上逐幀繪制動(dòng)作連續(xù)的圖像以形成動(dòng)畫,每個(gè)畫面都是一個(gè)關(guān)鍵幀。好處:能夠表達(dá)出復(fù)雜的動(dòng)作變形,動(dòng)畫相當(dāng)細(xì)膩,而且比較靈活。缺點(diǎn):工作量非常大,每個(gè)畫面都要編輯和繪制。1、概念2.創(chuàng)建逐幀動(dòng)畫的幾種方法(1)用導(dǎo)入的靜態(tài)圖片建立逐幀動(dòng)畫用jpg、png等格式的靜態(tài)圖片連續(xù)導(dǎo)入到Flash中,就會(huì)建立一段逐幀動(dòng)畫。實(shí)例一:奔跑的豹子(觀看演示)(觀看課件)步驟:1、將圖片導(dǎo)入到庫:文件——導(dǎo)入到庫,按住Shift鍵全選。2、插入8個(gè)關(guān)鍵幀,按順序分別將圖片拖到相應(yīng)幀,調(diào)整對(duì)象的位置。實(shí)例三:旋轉(zhuǎn)的立方體
(觀看演示)(觀看課件)(2)繪制矢量逐幀動(dòng)畫用鼠標(biāo)或壓感筆在場景中一幀幀的畫出幀內(nèi)容用“多幀編輯”功能:按下時(shí)間軸面板下方的【編輯多個(gè)幀】按鈕,再單擊【修改繪圖紙標(biāo)記】按鈕,在彈出的菜單中選擇【顯示全部】選項(xiàng)。最后執(zhí)行【編輯】|【全選】命令,拖到舞臺(tái)相應(yīng)位置。實(shí)例二:飛舞的蝴蝶(觀看演示)(觀看課件)步驟:1、建立名為“立方體”的影片剪輯元件執(zhí)行【插入】|【新建元件】命令,新建一個(gè)影片剪輯元件,名稱為“立方體”,2、在第一幀中,選擇【線條工具】,在【屬性】面板上設(shè)置【筆觸樣式】為實(shí)線,【筆觸高度】為1,【顏色】為#003366,3、在場景中畫一個(gè)立方體的邊線,分別選擇深藍(lán)、藍(lán)、淺藍(lán)三種顏色,用【顏料桶工具】填充各個(gè)面,參考顏色為:#000099、#0033FF、#00CCFF,4、參考下圖依次繪制各幀中立方體的外形并填充相應(yīng)的顏色,共18幀。5、創(chuàng)建“立方體”圖層
在時(shí)間軸的第一幀上,把庫里的“立方體”影片剪輯拖入主場景中,放在場景的中央。實(shí)例五:(觀看演示1,2,3)(觀看課件1,2)實(shí)例六:(觀看演示)(觀看課件)(觀看演示2)(觀看課件2):編輯每一幀小球的狀態(tài)。實(shí)例四:運(yùn)動(dòng)的小球(觀看演示1)(觀看課件1)(3)文字逐幀動(dòng)畫
用文字作幀中的元件,實(shí)現(xiàn)文字跳躍、旋轉(zhuǎn)等特效。畫房子(觀看演示)(觀看課件)(4)指令逐幀動(dòng)畫在時(shí)間幀面板上,逐幀寫入動(dòng)作腳本語句來完成元件的變化。(5)導(dǎo)入序列圖像可以導(dǎo)入gif序列圖像、swf動(dòng)畫文件或者利用第3方軟件(如swish、swift3D等)產(chǎn)生的動(dòng)畫序列。3.繪圖紙功能(1)繪畫紙的功能
繪畫紙是一個(gè)幫助定位和編輯動(dòng)畫的輔助功能,這個(gè)功能對(duì)制作逐幀動(dòng)畫特別有用。通常情況下,F(xiàn)lash在舞臺(tái)中一次只能顯示動(dòng)畫序列的單個(gè)幀。使用繪畫紙功能后,你就可以在舞臺(tái)中一次查看兩個(gè)或多個(gè)幀了。實(shí)例七:(觀看演示)(觀看課件)將gif動(dòng)畫導(dǎo)入到舞臺(tái):文件/導(dǎo)入/導(dǎo)入到舞臺(tái)。(2)繪圖紙各個(gè)按鈕的介紹
【繪圖紙外觀】按鈕:按下此按鈕后,在時(shí)間幀的上方,出現(xiàn)
繪圖紙外觀標(biāo)記。拉動(dòng)外觀標(biāo)記的兩端,可以擴(kuò)大或縮小顯示范圍。
【繪圖紙外觀輪廓】按鈕:按下此按鈕后,場景中顯示各幀內(nèi)容的輪廓線,填充色消失,特別適合觀察對(duì)象輪廓,另外可以節(jié)省系統(tǒng)資源,加快顯示過程。
【編輯多個(gè)幀】按鈕:按下后可以顯示全部幀內(nèi)容,并且可以進(jìn)行“多幀同時(shí)編輯”。
【修改繪圖紙標(biāo)記】按鈕:按下后,彈出菜單,菜單中有以下選項(xiàng):【總是顯示標(biāo)記】選項(xiàng):會(huì)在時(shí)間軸標(biāo)題中顯示繪圖紙外觀標(biāo)記,無論繪圖紙外觀是否打開。【錨定繪圖紙】選項(xiàng):會(huì)將繪圖紙外觀標(biāo)記鎖定在它們?cè)跁r(shí)間軸標(biāo)題中的當(dāng)前位置。通常情況下,繪圖紙外觀范圍是和當(dāng)前幀的指針以及繪圖紙外觀標(biāo)記相關(guān)的。通過錨定繪圖紙外觀標(biāo)記,可以防止它們隨當(dāng)前幀的指針移動(dòng)。【繪圖紙2】選項(xiàng);會(huì)在當(dāng)前幀的兩邊顯示兩個(gè)幀?!纠L圖紙5】選項(xiàng);會(huì)在當(dāng)前幀的兩邊顯示五個(gè)幀。【繪制全部】選項(xiàng);會(huì)在當(dāng)前幀的兩邊顯示全部幀。漸變動(dòng)畫:由兩個(gè)內(nèi)容不同的關(guān)鍵幀組成,中間的過度幀由Flash系統(tǒng)自動(dòng)完成。第五節(jié)補(bǔ)間(漸變)動(dòng)畫漸變動(dòng)畫根據(jù)變化的形式不同分為動(dòng)作補(bǔ)間(漸變)動(dòng)畫和形狀補(bǔ)間(漸變)動(dòng)畫。形狀補(bǔ)間(變形)動(dòng)畫(1)形狀補(bǔ)間動(dòng)畫的概念在一個(gè)關(guān)鍵幀中繪制一個(gè)形狀,然后在另一個(gè)關(guān)鍵幀中更改該形狀或繪制另一個(gè)形狀,F(xiàn)lash根據(jù)二者之間的幀的值或形狀來創(chuàng)建的動(dòng)畫被稱為“形狀補(bǔ)間動(dòng)畫”。(2)構(gòu)成形狀補(bǔ)間動(dòng)畫的元素形狀補(bǔ)間動(dòng)畫可以實(shí)現(xiàn)兩個(gè)圖形之間顏色、形狀、大小、位置的相互變化,其變形的靈活性介于逐幀動(dòng)畫和動(dòng)作補(bǔ)間動(dòng)畫二者之間。1.形狀補(bǔ)間動(dòng)畫的概念動(dòng)畫對(duì)象:只能是矢量(即選中時(shí)成點(diǎn)狀)圖形對(duì)象。(手繪的物體,打散的,沒有組合的),如果使用圖形元件、按鈕、文字,則必先“打散(Ctrl+B)”才能創(chuàng)建變形動(dòng)畫。(3)形狀補(bǔ)間動(dòng)畫在時(shí)間幀面板上的表現(xiàn)形狀補(bǔ)間動(dòng)畫建好后,時(shí)間幀面板的背景色變?yōu)榈G色,在起始幀和結(jié)束幀之間有一個(gè)長長的箭頭。(4)創(chuàng)建形狀補(bǔ)間動(dòng)畫的方法
在時(shí)間軸面板上動(dòng)畫開始播放的地方創(chuàng)建或選擇一個(gè)關(guān)鍵幀并設(shè)置要開始變形的形狀,一般一幀中以一個(gè)對(duì)象為好,在動(dòng)畫結(jié)束處創(chuàng)建或選擇一個(gè)關(guān)鍵幀并設(shè)置要變成的形狀,再單擊開始幀,在【屬性】面板上單擊【補(bǔ)間】旁邊的小三角,在彈出的菜單中選擇【形狀】2.認(rèn)識(shí)形狀補(bǔ)間動(dòng)畫的屬性面板(1)“簡易”選項(xiàng)單擊其右邊的按鈕,會(huì)彈出滑動(dòng)桿,拖動(dòng)上面的滑塊可以調(diào)節(jié)參數(shù)值,當(dāng)然也可以在文本框中直接輸入具體的數(shù)值,設(shè)置后,形狀補(bǔ)間動(dòng)畫會(huì)隨之發(fā)生相應(yīng)的變化。u
在1到-100的負(fù)值之間,動(dòng)畫運(yùn)動(dòng)的速度從慢到快,朝運(yùn)動(dòng)結(jié)束的方向加速度補(bǔ)間。u
在1到100的正值之間,動(dòng)畫運(yùn)動(dòng)的速度從快到慢,朝運(yùn)動(dòng)結(jié)束的方向減慢補(bǔ)間。u
默認(rèn)情況下,補(bǔ)間幀之間的變化速率是不變的。(2)“混合”選項(xiàng)u
【角形】選項(xiàng):創(chuàng)建的動(dòng)畫中間形狀會(huì)保留有明顯的角和直線,適合于具有銳化轉(zhuǎn)角和直線的混合形狀。u
【分布式】選項(xiàng):創(chuàng)建的動(dòng)畫中間形狀比較平滑和不規(guī)則。3.使用形狀提示形狀補(bǔ)間動(dòng)畫看似簡單,實(shí)則不然,F(xiàn)lash在“計(jì)算”2個(gè)關(guān)鍵幀中圖形的差異時(shí),遠(yuǎn)不如我們想象中的“聰明”,尤其前后圖形差異較大時(shí),變形結(jié)果會(huì)顯得亂七八糟,這時(shí),“形狀提示”功能會(huì)大大改善這一情況。(1)
形狀提示的作用在“起始形狀”和“結(jié)束形狀”中添加相對(duì)應(yīng)的“參考點(diǎn)”,使Flash在計(jì)算變形過渡時(shí)依一定的規(guī)則進(jìn)行,從而較有效地控制變形過程。(2)添加形狀提示的方法先在形狀補(bǔ)間動(dòng)畫的開始幀上單擊一下,再執(zhí)行【修改】|【形狀】|【添加形狀提示】命令,該幀的形狀上就會(huì)增加一個(gè)帶字母的紅色圓圈,相應(yīng)地,在結(jié)束幀形狀中也會(huì)出現(xiàn)一個(gè)“提示圓圈”,用鼠標(biāo)左鍵單擊并分別按住這2個(gè)“提示圓圈”,放置在適當(dāng)位置,安放成功后開始幀上的“提示圓圈”變?yōu)辄S色,結(jié)束幀上的“提示圓圈”變?yōu)榫G色,安放不成功或不在一條曲線上時(shí),“提示圓圈”顏色不變,說明:在制作復(fù)雜的變形動(dòng)畫時(shí),形狀提示的添加和拖放要多方位嘗試,每添加一個(gè)形狀提示,最好播放一下變形效果,然后再對(duì)變形提示的位置做進(jìn)一步的調(diào)整。(3)添加形狀提示的技巧u
“形狀提示”可以連續(xù)添加,最多能添加26個(gè)。u
將變形提示從形狀的左上角開始按逆時(shí)針順序擺放,將使變形提示工作得更有效。u
形狀提示的擺放位置也要符合邏輯順序。例如,起點(diǎn)關(guān)鍵幀和終點(diǎn)關(guān)鍵幀上各有一個(gè)三角形,我們使用3個(gè)“形狀提示”,如果它們?cè)谄瘘c(diǎn)關(guān)鍵幀的三角形上的順序?yàn)閍bc,那么在重點(diǎn)關(guān)鍵幀的三角形上的順序就不能是acb,也要是abc。u
形狀提示要在形狀的邊緣才能起作用,在調(diào)整形狀提示位置前,要打開工具欄上【選項(xiàng)】下面的【吸咐開關(guān)】,這樣,會(huì)自動(dòng)把“形狀提示”吸咐到邊緣上,如果你發(fā)覺“形狀提示”仍然無效,則可以用工具欄上的【縮放工具】單擊形狀,放大到足夠大,以確保“形狀提示”位于圖形邊緣上。u
另外,要?jiǎng)h除所有的形狀提示,可執(zhí)行【修改】|【形狀】|【刪除所有提示】命令。刪除單個(gè)形狀提示,可用鼠標(biāo)右鍵單擊它,在彈出菜單中選擇【刪除提示】。實(shí)例一:慶祝國慶(演示,課件
)步驟:1、創(chuàng)建新文檔設(shè)置文件大小為400×330像素,【背景色】為白色。2、創(chuàng)建背景圖層將“節(jié)日夜空.jpg”圖片導(dǎo)入到場景中,選擇第80幀,按F5鍵,增加一個(gè)普通幀。3、創(chuàng)建燈籠形狀打開【混色器】面板,設(shè)置各項(xiàng)參數(shù),漸變的顏色為白色到紅色,紅色:#FF0000,放射狀,紅:255,綠:0,藍(lán):0,Alpha:100%。新建一個(gè)圖層,命名為“燈籠一”。選擇【橢圓工具】,設(shè)置【筆觸顏色】為無,在場景中繪制出一個(gè)橢圓做燈籠的主體,大小為65×40像素。畫燈籠上下的邊,打開【混色器】面板,按照如圖3-3-8所示設(shè)置深黃色到淺黃色的【線性】漸變填充。從左到右三個(gè)填充色標(biāo)的顏色值分別為:#FF9900、#FFFF00、#FFCC00。紅:255,綠:204,藍(lán):0選擇工具箱上的【矩形工具】,設(shè)置【筆觸顏色】為無,繪制出一個(gè)矩形,大小為30×10像素,復(fù)制這個(gè)矩形,分別放在燈籠的上下方,再畫一個(gè)小的矩形,長寬為7×10像素,作為燈籠上面的提手。最后用【線條工具】,在燈籠的下面畫幾條黃色線條做燈籠穗4、復(fù)制粘貼四個(gè)燈籠復(fù)制剛畫好的燈籠,新建三個(gè)圖層,在每個(gè)圖層中粘貼一個(gè)燈籠,調(diào)整燈籠的位置,使其錯(cuò)落有致地排列在場景中。在第20、40幀處為各圖層添加關(guān)鍵幀,5、把文字轉(zhuǎn)為形狀取代燈籠選取第一個(gè)燈籠,在第40幀處用文字“慶”取代燈籠,在【屬性】面板上,設(shè)置文本類型為【靜態(tài)文本】,字體為【隸書】,字體大小為60,顏色為紅色。對(duì)“慶”字執(zhí)行【修改】|【分離】命令,把文字轉(zhuǎn)為形狀。依照以上步驟,在第40幀處的相應(yīng)圖層上依次用“?!?、“國”、“慶”三個(gè)字取代另外三個(gè)燈籠,并執(zhí)行【分散】操作6、設(shè)置文字形狀到燈籠形狀的轉(zhuǎn)變。在“燈籠”各圖層的第60幀及80幀處,分別添加關(guān)鍵幀,把80幀處各“燈籠”圖層中的內(nèi)容為“文字圖形”換成“燈籠”。辦法:先清除第80幀處4個(gè)“燈籠”圖層中的內(nèi)容,分別復(fù)制第20幀中的“燈籠”圖形,再分別粘貼到第80幀中
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