小學(xué)低年級(jí)數(shù)學(xué)課堂游戲化教學(xué)的研究與實(shí)踐_第1頁(yè)
小學(xué)低年級(jí)數(shù)學(xué)課堂游戲化教學(xué)的研究與實(shí)踐_第2頁(yè)
小學(xué)低年級(jí)數(shù)學(xué)課堂游戲化教學(xué)的研究與實(shí)踐_第3頁(yè)
小學(xué)低年級(jí)數(shù)學(xué)課堂游戲化教學(xué)的研究與實(shí)踐_第4頁(yè)
小學(xué)低年級(jí)數(shù)學(xué)課堂游戲化教學(xué)的研究與實(shí)踐_第5頁(yè)
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PAGEIIPAGE小學(xué)低年級(jí)數(shù)學(xué)課堂游戲化教學(xué)的研究與實(shí)踐提要游戲式教學(xué)是適合小學(xué)生身心發(fā)展的一種有效教學(xué)方法。教師在教學(xué)過(guò)程中設(shè)計(jì)相關(guān)游戲環(huán)節(jié),通過(guò)游戲讓學(xué)生體驗(yàn)活躍歡快的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)情境,有效學(xué)習(xí)和理解相關(guān)數(shù)學(xué)知識(shí),培養(yǎng)數(shù)學(xué)思維,能有效激發(fā)小學(xué)生數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)興趣,提高數(shù)學(xué)課堂教學(xué)質(zhì)量,對(duì)完成教學(xué)任務(wù)起到了催化作用,從而達(dá)到事半功倍的教學(xué)效果。本文研究了游戲化教學(xué)方法對(duì)小學(xué)低年級(jí)數(shù)學(xué)教學(xué)的重要意義,分析了小學(xué)數(shù)學(xué)教育發(fā)展現(xiàn)狀及問題,最后提出提升小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)游戲化的策略,希望能有助于小學(xué)低年級(jí)數(shù)學(xué)教師提高課堂教學(xué)的質(zhì)量與效率。關(guān)鍵詞:小學(xué)低年級(jí)數(shù)學(xué);游戲化教學(xué);問題;對(duì)策

目錄一前言 1(一)研究意義 1(二)研究思路 2(三)研究方法 2二研究綜述 3三小學(xué)低年級(jí)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)現(xiàn)狀及問題 4(一)確定調(diào)查對(duì)象 4(二)調(diào)查結(jié)果 4四提升小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)游戲化的策略 7(一)設(shè)置明確的游戲教學(xué)目標(biāo) 7(二)設(shè)置趣味性和生動(dòng)性的游戲活動(dòng) 8(三)利用互動(dòng)性的游戲提升教學(xué)質(zhì)量 8(四)操作游戲,活躍氣氛 9五結(jié)語(yǔ) 9參考文獻(xiàn) 11致謝 11PAGE12一前言小學(xué)低年級(jí)的數(shù)學(xué)教學(xué)對(duì)學(xué)生的成長(zhǎng)起著至關(guān)重要的作用。一方面,這個(gè)階段的學(xué)生是剛剛適齡兒童,年齡還比較小。另一方面,這個(gè)階段的兒童剛剛接受完學(xué)前教育和幼兒園階段的教育。國(guó)內(nèi)的學(xué)前教育和幼兒園教育主要是以幼兒的動(dòng)手、運(yùn)動(dòng)、交際等活動(dòng)內(nèi)容的學(xué)習(xí)為主。進(jìn)入小學(xué)后很多學(xué)生還不能適應(yīng)小學(xué)的教學(xué)模式和教學(xué)方法。小學(xué)低年級(jí)階段的教學(xué)是培養(yǎng)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣的關(guān)鍵,幫助學(xué)生迅速適應(yīng)小學(xué)教育的關(guān)鍵環(huán)節(jié)。數(shù)學(xué)教學(xué)一直是小學(xué)低年級(jí)學(xué)生學(xué)習(xí)的重點(diǎn)和難點(diǎn)。游戲化教學(xué)方法很好實(shí)現(xiàn)了小學(xué)階段低年級(jí)數(shù)學(xué)教學(xué)的教學(xué)目標(biāo)。(一)研究意義如今,新課程改革在我國(guó)呈現(xiàn)如火如荼發(fā)展之勢(shì),對(duì)學(xué)校教育提出了新的要求。小學(xué)數(shù)學(xué)課程是小學(xué)生必須接受的基礎(chǔ)課程,必須提高教學(xué)質(zhì)量,對(duì)學(xué)生的日后發(fā)展奠定良好的基礎(chǔ)。然而從目前來(lái)看,小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)存在一系列亟待解決的問題,特別是小學(xué)數(shù)學(xué)低年級(jí)教學(xué),存在“費(fèi)時(shí)、低效”的現(xiàn)狀。采取行之有效的措施解決這些問題勢(shì)在必行。事實(shí)證明,在小學(xué)低年級(jí)數(shù)學(xué)課程中實(shí)現(xiàn)游戲化教學(xué),可以使小學(xué)數(shù)學(xué)課堂煥發(fā)新的活力。游戲化教學(xué)能調(diào)動(dòng)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣。數(shù)學(xué)知識(shí)是相對(duì)邏輯關(guān)系比較強(qiáng),因此傳統(tǒng)數(shù)學(xué)知識(shí)的教學(xué)比較枯燥。數(shù)學(xué)思維是比較抽象的思維方式,數(shù)學(xué)知識(shí)的學(xué)習(xí)就要求學(xué)生有一定的抽象思維能力。小學(xué)低年級(jí)學(xué)生的思維水平不高。受其影響如何調(diào)動(dòng)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣一直是小學(xué)低年級(jí)數(shù)學(xué)教學(xué)的難點(diǎn)。游戲化教學(xué)的關(guān)鍵就是要使學(xué)生在學(xué)習(xí)中感動(dòng)樂趣橫生。因此,游戲化教學(xué)理念與數(shù)學(xué)知識(shí)教學(xué)創(chuàng)新目標(biāo)不謀而合。在小學(xué)數(shù)學(xué)的相關(guān)教學(xué)中,游戲化的作用是極為關(guān)鍵的,在實(shí)際應(yīng)用游戲化教學(xué)的時(shí)候,能夠?qū)W(xué)生在學(xué)習(xí)上的相應(yīng)興趣起到有效的培養(yǎng),單一化引入數(shù)學(xué)相應(yīng)知識(shí),無(wú)法有效激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的相應(yīng)興趣與熱情,也無(wú)法優(yōu)化學(xué)生接受知識(shí)的相應(yīng)效率。故而,充分發(fā)揮游戲化教學(xué)的作用,能夠讓學(xué)生在輕松氛圍里掌握所學(xué)的相應(yīng)知識(shí),讓游戲能夠?yàn)閿?shù)學(xué)教學(xué)提供更好的服務(wù)。并能在游戲化教學(xué)應(yīng)用過(guò)程中,充分地調(diào)動(dòng)學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性,讓學(xué)生能夠主動(dòng)地對(duì)數(shù)學(xué)知識(shí)進(jìn)行接收。同時(shí)還能使學(xué)生的思維能力得到有效的培養(yǎng),小學(xué)學(xué)生的思維能力不是很強(qiáng),如果是單純地灌輸知識(shí),學(xué)生在思維的創(chuàng)新性發(fā)展上就不能得到最佳的呈現(xiàn)。與此同時(shí),游戲教學(xué)還可以有效培養(yǎng)學(xué)生的思維能力。對(duì)于學(xué)生而言,小學(xué)是培養(yǎng)思維能力的最佳時(shí)期,故而,游戲化小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)顯得尤為有必要。以講解正方體相關(guān)內(nèi)容為例,單純知識(shí)教學(xué)通常難以讓學(xué)習(xí)全面掌握其相關(guān)理論知識(shí),學(xué)生初步接觸幾何體一般都是很難理解的。所以在這一過(guò)程中可通過(guò)游戲化教學(xué)的融入,將實(shí)際教學(xué)和畫畫有機(jī)聯(lián)系,這樣就能使課堂的教學(xué)內(nèi)容得以豐富,同時(shí)也能夠在學(xué)生學(xué)習(xí)的趣味性上得到展現(xiàn)。老師可以將正方體的立體圖形展現(xiàn)在學(xué)生面前,讓學(xué)生對(duì)圖形的平面圖進(jìn)行動(dòng)手畫出,老師從中進(jìn)行指導(dǎo),然后將畫出的立體圖形進(jìn)行裁剪出來(lái)再進(jìn)行折疊還原,這樣通過(guò)游戲化的教學(xué)方式使得學(xué)生在接受新的知識(shí)能力能夠有效增強(qiáng)想象能力。(二)研究思路在本文之中主要是結(jié)合當(dāng)前小學(xué)低年級(jí)數(shù)學(xué)教學(xué)現(xiàn)狀以及在實(shí)際教學(xué)過(guò)程之中存在的相關(guān)問題進(jìn)行深入剖析,并且在此基礎(chǔ)之上提出了具有針對(duì)性的策略以及解決辦法,從而實(shí)現(xiàn)小學(xué)低年級(jí)數(shù)學(xué)課堂更加生動(dòng),實(shí)現(xiàn)寓教于樂的終極目的。(三)研究方法1.歸納演繹法。在掌握相關(guān)理論知識(shí)、材料數(shù)據(jù)的基礎(chǔ)上,運(yùn)用歸納、演繹、推理等理論分析方法進(jìn)行分析,從而對(duì)低年級(jí)數(shù)學(xué)和游戲化教學(xué)的相關(guān)資料歸納總結(jié)。2.文獻(xiàn)法。采用查閱文獻(xiàn)的辦法了解低年級(jí)的數(shù)學(xué)教學(xué)理論和游戲化教學(xué)理論。采用的技術(shù)路線是圖書館借閱有價(jià)值的書籍,并通過(guò)中國(guó)知網(wǎng)查閱已有的研究成果。3.調(diào)查法。在本文之中主要是選擇南寧市某小學(xué)低年級(jí)學(xué)生的數(shù)學(xué)游戲化教學(xué)現(xiàn)狀進(jìn)行調(diào)查分析。二研究綜述游戲教學(xué)的方法在西方國(guó)家歷史淵源已久,最早可以追溯到古希臘時(shí)期。席勒、康德是西方國(guó)家研究游戲理論的先行者,在他們看來(lái),不管是藝術(shù)活動(dòng)還是文學(xué),均屬于“游戲”行為,均是通過(guò)“游戲”形成的。真正把游戲和教學(xué)結(jié)合起來(lái),對(duì)游戲教學(xué)法從理論和實(shí)踐上給予肯定的當(dāng)推德國(guó)的著名教育家福祿貝爾。他在其代表作《幼兒園》中提出游戲有利于兒童語(yǔ)言的發(fā)展,并闡釋了游戲促進(jìn)兒童生理和心理發(fā)展的內(nèi)在機(jī)制,為游戲教學(xué)法的發(fā)展和完善奠定了堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)。繼福祿貝爾之后,當(dāng)代著名的瑞士?jī)和睦韺W(xué)家及教育家讓皮亞杰,從認(rèn)知發(fā)展理論的角度闡述了游戲?qū)τ趦和J(rèn)知發(fā)展的作用,并指出,在兒童心理發(fā)展的不同階段需對(duì)應(yīng)采取不同的游戲方式。皮亞杰的兒童心理發(fā)展理論為游戲教學(xué)法在現(xiàn)當(dāng)代的成熟和發(fā)展奠定了科學(xué)可靠的基礎(chǔ)。吳也顯在《小學(xué)游戲教學(xué)論》中,認(rèn)為游戲教學(xué)就是把游戲的形式融于教學(xué)的一種教學(xué)活動(dòng)類。余志梅,徐思啟的“套圈游戲”教例實(shí)錄及評(píng)析,國(guó)寧的《有趣的七巧板》教學(xué)筆錄與評(píng)析等,其中也有對(duì)數(shù)學(xué)游戲的功能進(jìn)行簡(jiǎn)單介紹分析的,例如薛奇峰的《數(shù)學(xué)游戲與數(shù)學(xué)教學(xué)》等。這些關(guān)于數(shù)學(xué)游戲的實(shí)踐研究與游戲教學(xué)理論的結(jié)合,使得游戲教學(xué)“活起來(lái)”,更具有研究?jī)r(jià)值及實(shí)踐意義??偠灾谖覈?guó)關(guān)于游戲教學(xué)的研究多集中在幼兒階段,其他方面研究的相對(duì)要少一些。并且對(duì)于數(shù)學(xué)游戲教學(xué)的研究只是把游戲當(dāng)作數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的一種調(diào)節(jié)手段,并沒有挖掘其深層價(jià)值,缺乏系統(tǒng)的研究。因此,將游戲教學(xué)作為為一種教學(xué)方式,在數(shù)學(xué)教學(xué)中進(jìn)行研究是非常有必要的。鄧小蘭對(duì)游戲教學(xué)的情況進(jìn)行了分析,發(fā)現(xiàn)存在不少弊端:1、內(nèi)容與教學(xué)內(nèi)容相偏離;2、游戲形式陳舊、單一,缺乏創(chuàng)新性、思維性;3、游戲組織混亂;4、游戲運(yùn)用“量”多“質(zhì)”少。為了真正提高游戲運(yùn)用的質(zhì)量與效益,避免上述現(xiàn)象的出現(xiàn),她還提出了幾點(diǎn)對(duì)策:1、運(yùn)用游戲目的要“明”。2、設(shè)計(jì)游戲時(shí)構(gòu)思要“精”。3、組織游戲時(shí)秩序要“嚴(yán)”。4、運(yùn)用游戲的時(shí)機(jī)要“巧”。董同侃認(rèn)為教師在選擇、設(shè)計(jì)教學(xué)游戲時(shí)必須要服從于教學(xué)內(nèi)容以及目標(biāo)的需要,將抽象、枯燥的數(shù)學(xué)知識(shí)與他們喜歡的游戲的方式結(jié)合起來(lái),但,游戲只是輔助教學(xué)的形式,不能喧賓奪主;而且教師應(yīng)當(dāng)依據(jù)不同的教學(xué)目的、教學(xué)目標(biāo)、教學(xué)內(nèi)容,巧妙地安排游戲的插入,靈活應(yīng)用游戲教學(xué);還有教師在安排游戲教學(xué)的內(nèi)容上一定要有層次性,要考慮到差異性,考慮到不同的學(xué)生其學(xué)習(xí)能力層次是不同的,要給絕大多數(shù)的小學(xué)生都有參與的機(jī)會(huì)和可能性。三小學(xué)低年級(jí)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)現(xiàn)狀及問題在實(shí)施案例之前,筆者首先小學(xué)數(shù)學(xué)的教學(xué)現(xiàn)狀以及游戲化教學(xué)的使用情況做了一次調(diào)查,為了使調(diào)查結(jié)果更加科學(xué)、真實(shí),筆者還對(duì)當(dāng)?shù)囟嗨W(xué)的數(shù)學(xué)老師、學(xué)生進(jìn)行了深入地交流。(一)確定調(diào)查對(duì)象本次進(jìn)行的調(diào)查對(duì)象主要是以南寧市某小學(xué)的學(xué)生作為主要研究對(duì)象,發(fā)放紙質(zhì)問卷138份,回收有效問卷134份,時(shí)間是2017年10月.調(diào)查的主要指標(biāo)本次問卷涉及以下幾個(gè)問題:學(xué)生對(duì)學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)課程內(nèi)容是否感興趣、學(xué)生課前預(yù)習(xí)新內(nèi)容的情況、學(xué)生對(duì)數(shù)學(xué)老師當(dāng)前的講課方式的滿意度、學(xué)生對(duì)游戲化教學(xué)的了解、學(xué)生對(duì)游戲化教學(xué)的態(tài)度。(二)調(diào)查結(jié)果通過(guò)筆者實(shí)地進(jìn)行調(diào)查的結(jié)果發(fā)現(xiàn),目前的教學(xué)形式仍然主要是采用傳統(tǒng)的以教師為主體的“填鴨式”的教學(xué)方式,學(xué)生也仍然是被動(dòng)地接受學(xué)習(xí),這樣就很難激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,雖然在大多數(shù)學(xué)校中都已經(jīng)配備了多媒體教室和網(wǎng)絡(luò)教室,但真正有效利用起來(lái)的卻很少。學(xué)生對(duì)數(shù)學(xué)課程是否感興趣,調(diào)查數(shù)據(jù)如圖所示:圖3.1學(xué)生對(duì)數(shù)學(xué)課程是否感興趣由圖中數(shù)據(jù)可知,對(duì)數(shù)學(xué)課程感興趣的學(xué)生僅僅有40人,在總?cè)藬?shù)中占到29.85%,學(xué)生人數(shù)占到最多的是對(duì)數(shù)學(xué)課程感覺一般的,占到總學(xué)生人數(shù)的51.49%,剩下的是不喜歡數(shù)學(xué)課程甚至覺得討厭數(shù)學(xué)課程的有25人,占到總?cè)藬?shù)的18.66%。小學(xué)數(shù)學(xué)是小學(xué)生學(xué)習(xí)的主要科目之一,占據(jù)著重要的地位,然而學(xué)生對(duì)數(shù)學(xué)的興趣普遍不是很高,該現(xiàn)象應(yīng)該引起注意。學(xué)生課前預(yù)習(xí)情況的調(diào)查,如圖3.2圖3.2學(xué)生課前預(yù)習(xí)情況調(diào)查從上圖可以看出,在上數(shù)學(xué)課之前經(jīng)常提前預(yù)習(xí)新課的學(xué)生非常少,僅僅有19人,比例為14.18%,人數(shù)最多的是學(xué)生中偶爾會(huì)想起課前預(yù)習(xí)的人數(shù),大約是76.87%,而且還有8.96%的學(xué)生從來(lái)不會(huì)課前預(yù)習(xí)。這表明在小學(xué)生階段有課前預(yù)習(xí)習(xí)慣的學(xué)生很少,自主學(xué)習(xí)的意識(shí)遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠。3.學(xué)生對(duì)數(shù)學(xué)老師的講課方式的認(rèn)可度的調(diào)查,如圖3.3圖3.3學(xué)生對(duì)老師的講課方式的態(tài)度從上圖可知,當(dāng)前大部分學(xué)生對(duì)教師的講課方式并不是很滿意,只有29.85%的學(xué)生喜歡當(dāng)前老師的講課方式,占到比例最多的是持一般態(tài)度的以及不太喜歡老師的講課方式的人數(shù),比例大約為60.45%。小學(xué)數(shù)學(xué)課程在學(xué)科中占有核心的不可替代的地位,然而當(dāng)前學(xué)生對(duì)老師的講課方式認(rèn)可度并不高,沒有強(qiáng)烈的激發(fā)起他們學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣,該現(xiàn)象很令人擔(dān)憂。4.學(xué)生對(duì)游戲化教學(xué)的了解程度,如圖3.4圖3.4學(xué)生對(duì)游戲化教學(xué)的了解程度的調(diào)查從上圖可以看出,大多數(shù)同學(xué)只是聽說(shuō)過(guò)教育游戲,而對(duì)教育游戲很熟悉的只占17.91%,這說(shuō)明教育游戲而沒有在數(shù)學(xué)教學(xué)中得到推廣,它的優(yōu)勢(shì)還沒有被小學(xué)生所認(rèn)知,所以要想讓教育游戲走進(jìn)小學(xué)數(shù)學(xué)課堂中需要廣大的專家和學(xué)者共同努力,讓教育游戲的教育功能體現(xiàn)在課堂教學(xué)中,提高學(xué)生的學(xué)習(xí)效率。5.學(xué)生對(duì)游戲化教學(xué)的認(rèn)識(shí)的調(diào)查3.5學(xué)生對(duì)游戲教學(xué)的認(rèn)識(shí)的調(diào)查從上圖可以看出,大約有將近一半的學(xué)生支持游戲教學(xué)引入到數(shù)學(xué)課堂中來(lái),所以從數(shù)據(jù)上來(lái)看課堂中引入游戲還是比較樂觀的,這個(gè)結(jié)論對(duì)本次實(shí)驗(yàn)是一種很好的鼓勵(lì),證明了游戲教學(xué)在課堂中實(shí)施的可行性。四提升小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)游戲化的策略(一)設(shè)置明確的游戲教學(xué)目標(biāo)在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂中應(yīng)用游戲化教學(xué),首先必須要設(shè)置明確的教游戲化教學(xué)目標(biāo),這樣,才能保障游戲化教學(xué)的功用和效果。作為教師要明確游戲化教學(xué)指的是通過(guò)游戲的方式開展教學(xué)活動(dòng),游戲不是目的,而是實(shí)現(xiàn)教學(xué)效果的一種有效的方式,是為了通過(guò)趣味化的游戲提升學(xué)生數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)主動(dòng)性和積極性,有效完成教育目標(biāo)任務(wù)的重要途徑,因此,完成小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)任務(wù),實(shí)現(xiàn)小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)目標(biāo)應(yīng)該是教師需要考慮的重點(diǎn)問題。教學(xué)目標(biāo)也是游戲設(shè)置目標(biāo)的依據(jù)和基礎(chǔ),依從數(shù)學(xué)教育目標(biāo)設(shè)置游戲目標(biāo)才能保障游戲化教學(xué)的成功。教師必須要依據(jù)教學(xué)教育目標(biāo)設(shè)置明確的游戲化教學(xué)目標(biāo),能夠保障學(xué)生在游戲活動(dòng)中能夠完成既定的教學(xué)目標(biāo)任務(wù),這樣,才能真正推動(dòng)小學(xué)數(shù)學(xué)教育的發(fā)展。比如,在教學(xué)《認(rèn)識(shí)物體和圖形》內(nèi)容的時(shí)候,教師要明確,開展游戲活動(dòng)的目標(biāo)是為了引導(dǎo)學(xué)生認(rèn)識(shí)物體和圖形,認(rèn)識(shí)物體和圖形就應(yīng)該成為游戲化教學(xué)的重要目標(biāo)任務(wù)。在設(shè)置游戲的過(guò)程中,需要圍繞這個(gè)目標(biāo)進(jìn)行游戲方式的設(shè)置選擇。比如,教師可以利用七巧板、玩具等不同道具開展游戲,通過(guò)競(jìng)賽的方式使學(xué)生能夠認(rèn)識(shí)到教師手中拿的是什么圖形,是什么樣的物體,通過(guò)圖形變換,組成新的圖形,引導(dǎo)學(xué)生進(jìn)一步認(rèn)識(shí)圖形。通過(guò)這種游戲競(jìng)爭(zhēng)方式是提升學(xué)生參與問答游戲的積極性,從而達(dá)到認(rèn)識(shí)物體和圖形的教育目標(biāo)。(二)設(shè)置趣味性和生動(dòng)性的游戲活動(dòng)吸引學(xué)生的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)興趣游戲化教學(xué)與傳統(tǒng)教學(xué)最大的區(qū)別在于游戲化教學(xué)的趣味性和生動(dòng)性,能夠有效地吸引學(xué)生注意力,使學(xué)生參與活動(dòng),完成既定對(duì)教學(xué)目標(biāo)任務(wù),因此,游戲化教學(xué)在數(shù)學(xué)課堂中的成功應(yīng)用的關(guān)鍵是設(shè)置趣味化和生動(dòng)性強(qiáng)的游戲活動(dòng)。要通過(guò)這種生動(dòng)性強(qiáng)、趣味性強(qiáng)的游戲活動(dòng)提升課堂的趣味性,使學(xué)生感到游戲?qū)W習(xí)的快樂,從而提升學(xué)生的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的興趣和主動(dòng)性。比如,在教學(xué)“認(rèn)識(shí)人民幣”的相關(guān)內(nèi)容時(shí),教師可以設(shè)置小銀行存兌業(yè)務(wù)的小游戲,使學(xué)生能夠身歷其境地到“銀行”去存錢、取錢。通過(guò)這種方式,枯燥的數(shù)學(xué)知識(shí)學(xué)習(xí),可以變成生動(dòng)的游戲應(yīng)用。學(xué)生在這種趣味性對(duì)活動(dòng)中,會(huì)主動(dòng)去認(rèn)識(shí)人民幣,學(xué)生學(xué)習(xí)探究的積極性會(huì)得到提升。(三)利用互動(dòng)性的游戲提升教學(xué)質(zhì)量小學(xué)數(shù)學(xué)教師要認(rèn)識(shí)到游戲是一個(gè)團(tuán)體性的活動(dòng),要能夠引導(dǎo)學(xué)生在游戲互動(dòng)中,提升學(xué)習(xí)的積極性,獲得游戲的互動(dòng)快樂,通過(guò)互動(dòng)性的游戲提升教學(xué)質(zhì)量。在教學(xué)中,教師可以利用編組形式,設(shè)置游戲活動(dòng),使盡可能多的學(xué)生參與到游戲活動(dòng)中,使學(xué)生在游戲中充分交流互動(dòng),掌握知識(shí),活躍氣氛,從而達(dá)到較好的教學(xué)效果。在游戲開展之前,教師要充分調(diào)動(dòng)學(xué)生的參與情緒,能夠營(yíng)造良好的游戲互動(dòng)氛圍,提升學(xué)生共同參與游戲的積極性,要通過(guò)有效的設(shè)計(jì),使更多的學(xué)生參與到游戲中去,獲得提高與發(fā)展。比如,在教學(xué)《統(tǒng)計(jì)》的相關(guān)內(nèi)容時(shí),教師可以把學(xué)生組織到馬路邊,讓學(xué)生分成不同的小組,以小組方式合作的方式,分析出在半個(gè)小時(shí)之內(nèi),公路上大概有多少輛汽車經(jīng)過(guò)。教師要參與到游戲中,做出一個(gè)權(quán)威性的統(tǒng)計(jì)結(jié)果對(duì)學(xué)生小組的統(tǒng)計(jì)結(jié)果進(jìn)行評(píng)價(jià)。在最會(huì),引導(dǎo)小組進(jìn)行數(shù)據(jù)的匯總,并把統(tǒng)計(jì)準(zhǔn)確率最大的小組選出來(lái)與予以獎(jiǎng)勵(lì)。通過(guò)這種方式,使學(xué)生參與游戲,學(xué)生之間需要相互分工,相互協(xié)作交流,這樣,游戲的趣味性不僅可以得到有效的提升,同時(shí),這種互動(dòng)性的游戲方式也能夠有效提升教育的質(zhì)量效果。(四)操作游戲,活躍氣氛小學(xué)低年級(jí)數(shù)學(xué)游戲是一種充滿趣味的活動(dòng),可以使學(xué)生感受到學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的快樂,為他們的日后發(fā)展奠定扎實(shí)的基礎(chǔ)。同時(shí),小學(xué)生在操作游戲的過(guò)程中,可以消除他們學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的畏難感。我們都知道小學(xué)低年級(jí)學(xué)生以形象具體思維為主,抽象邏輯思維還不夠完善,需要親自感受數(shù)學(xué)圖形,開口說(shuō)出圖形的名稱,才能逐漸掌握數(shù)學(xué)知識(shí)。有鑒于此,教師應(yīng)該讓學(xué)生在課堂中親自操作游戲,推動(dòng)他們的形象思維向邏輯思維發(fā)展。比如在教學(xué)“有余數(shù)除法”這部分內(nèi)容時(shí),我讓學(xué)生拿出9個(gè)小圓片學(xué)具,讓他們進(jìn)行分堆,要求他們不管分成幾堆,每堆要有一樣多的學(xué)具,學(xué)生很快就完成了這個(gè)游戲,然后我再引導(dǎo)他們進(jìn)行每堆放2個(gè)、4個(gè)、5個(gè)和6個(gè)的做法,學(xué)生很快發(fā)現(xiàn)余數(shù)的存在,這樣的教學(xué)不僅可以順利引入新知識(shí),也能促進(jìn)學(xué)生的大腦思維,教學(xué)效果事半功倍。五結(jié)語(yǔ)小學(xué)低年級(jí)數(shù)學(xué)是小學(xué)生數(shù)學(xué)素養(yǎng)培育的重要基礎(chǔ)。在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中,由于小學(xué)生身心發(fā)展的自身特點(diǎn),存在注意力不穩(wěn)定、好動(dòng)好勝、好奇等特點(diǎn),上課中經(jīng)常出現(xiàn)走神、答問文不對(duì)題、理解問題困難等現(xiàn)象。傳統(tǒng)單一的教學(xué)方法無(wú)法去滿足學(xué)生活潑好動(dòng)的特點(diǎn),無(wú)法讓學(xué)生徹底透徹的去理解數(shù)學(xué)的抽象性。為順應(yīng)新課標(biāo)的要求,將游戲教學(xué)法引入小學(xué)數(shù)學(xué)的課堂中,讓學(xué)生以玩耍的形式,在玩里學(xué)、趣里練、樂中長(zhǎng)才干,將教師的地位從“主講”轉(zhuǎn)變?yōu)椤耙龑?dǎo)”,突出體現(xiàn)學(xué)生在教學(xué)中的主體地位,給學(xué)生一片自由發(fā)展的空間,促進(jìn)了學(xué)生的學(xué)習(xí),寓教于樂,營(yíng)造一個(gè)寬松,活潑的學(xué)習(xí)環(huán)境,引發(fā)學(xué)生主動(dòng)參與,競(jìng)爭(zhēng)合作,創(chuàng)新思維等活動(dòng)。強(qiáng)調(diào)情感價(jià)值和活動(dòng)等因素在教學(xué)中的作用,很好地彌補(bǔ)“應(yīng)試教育”帶來(lái)的弊端,開拓了學(xué)生的思維,讓學(xué)生真正成為與眾不同的自己,而非裝有同種程序的“機(jī)器人”。小學(xué)低年級(jí)學(xué)生具有活潑愛動(dòng)、好奇心強(qiáng)的特點(diǎn),進(jìn)而決定了小學(xué)生主要是根據(jù)興趣進(jìn)行學(xué)習(xí)。因此,小學(xué)低年級(jí)數(shù)學(xué)教師要充分認(rèn)識(shí)到:低年級(jí)的數(shù)學(xué)教學(xué)是建立在小學(xué)生興趣愛好基礎(chǔ)之上的輕松性教學(xué),只有將枯燥的數(shù)學(xué)知識(shí)與學(xué)生的興趣愛好做到統(tǒng)一處理,在小學(xué)低年級(jí)數(shù)學(xué)教學(xué)中踐行游戲化教學(xué)模式,才能夠?qū)崿F(xiàn)教學(xué)質(zhì)量與效率的提升。

參考文獻(xiàn)[1]張健.試論小學(xué)低年級(jí)數(shù)學(xué)的游戲化教學(xué)[J].文理導(dǎo)航(中旬),2016,(11):20.[2]楊珂.游戲化教學(xué)在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂中的應(yīng)用研究[J].學(xué)周刊,2016,(31):151-152.[3]蘇清.小學(xué)低年級(jí)數(shù)學(xué)的游戲化教學(xué)

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