二維動畫設(shè)計軟件應(yīng)用(Animate 2022)(第2版) 習題及答案 馬玥桓 項目三_第1頁
二維動畫設(shè)計軟件應(yīng)用(Animate 2022)(第2版) 習題及答案 馬玥桓 項目三_第2頁
二維動畫設(shè)計軟件應(yīng)用(Animate 2022)(第2版) 習題及答案 馬玥桓 項目三_第3頁
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“十二五”職業(yè)教育國家規(guī)劃教材二維動畫設(shè)計軟件應(yīng)用(Animate2022)項目三制作動畫短片一、思考1.元件的類型有哪些?答:元件的類型包括影片剪輯元件、圖形元件、按鈕元件2.影片剪輯元件和圖形元件的相同點和不同點?答:(1)相同點兩種元件的相同點是都可以重復(fù)使用,且當需要對重復(fù)使用的元素進行修改時,只需編輯元件,而不必對所有該元件的實例一一進行修改,會根據(jù)修改的內(nèi)容對所有該元件的實例進行更新。(2)區(qū)別1)影片剪輯元件和圖形元件最主要的差別在于,影片剪輯元件可以加入動作語句,圖形元件的實例上則不能;影片剪輯里的關(guān)鍵幀上可以加入動作語句,按鈕元件和圖形元件則不能。2)影片剪輯元件可以加入聲音,圖形元件則不能。3)影片剪輯元件的播放不受場景時間線長度的制約,它有元件自身獨立的時間線;圖形元件的播放完全受制于場景時間線;4)影片剪輯元件在場景中敲回車測試時看不到實際播放效果,只能在各自的編輯環(huán)境中觀看效果,而圖形元件在場景中即可適時觀看,可以實現(xiàn)所見即所得的效果。3.庫的類型有哪兩種?答:(1)動畫文件的“專屬庫”(后面簡稱“庫”)每個動畫文件都有一個自己的“庫”,存放該動畫所需的圖形對象,動畫制作者可以將庫中的對象“復(fù)制”到舞臺;(2)“公用庫”每個安裝副本都有一個“公用庫”,動畫制作者使用這個安裝副本的時候,可以從“公用庫”中選擇圖形對象復(fù)制到任一個動畫文件的舞臺。二、探索1.根據(jù)所給的素材制作動畫“氫氣球飛”,完成氫氣球向上飛,當鼠標放在氫氣球上時,氫氣球停止。提示:利用影片剪輯元件和按鈕的嵌套“制作氫氣球飛”。制作步驟:(1)新建文檔氫氣球飛,新建圖形元件,把素材圖片氣球?qū)氲綀D形元件中,如圖。新建按鈕元件,在時間軸點擊位置插入關(guān)鍵幀,畫一個橢圓圖形。(3)新建影片剪輯元件,圖層1第一幀拖入圖形元件,圖層2第一幀拖入按鈕元件,并在第一幀插入動作”stop”動作。在圖層3插入引導(dǎo)層,讓圖形和按鈕沿著引導(dǎo)線移動。2.使用按鈕元件完成“漣漪”動畫。提示:利用影片剪輯元件和按鈕的嵌套“漣漪”動畫。制作步驟:(1)新建文檔漣漪,新建圖形元件在第1幀畫一個白色正圓圖形。(2)新建影片剪輯元件,在圖層1的第2幀插入關(guān)鍵幀,拖入圖形元件,并調(diào)整圖形的大小為小圓點,在第20幀插入關(guān)鍵幀,調(diào)整圖形的透明度為0.在兩個關(guān)鍵幀之間做動畫。復(fù)制圖層1分別到第2層、第3層和第4層,每層之間錯開一定位置。(3)新建按鈕元件,在指針經(jīng)過位置插入關(guān)鍵幀,拖入

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