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文檔簡介
運城職業(yè)技術學院英雄聯(lián)盟大賽運城職業(yè)技術學院做學合一厚實融通英雄聯(lián)盟大賽主辦單位:電競協(xié)會目錄TOC\o"1-3"\h\u12303一、背景 頁一、背景目前,一股新興體育之風紫氣東來,攜帶著不服輸?shù)膴W運精神,攜帶著交流與進步的內涵思想,從世界悄悄登陸中國。中國體育總會副主席何慧嫻女士宣布電子競技成為中國正式體育項目,全國電子競技運動會的舉辦,剎那間就在中國掀起一股電競熱潮,其勢如暴風驟雨,鋪天蓋地的席卷了華夏大陸,讓人們親眼所見了健康而前衛(wèi)的文化娛樂方式,體驗到了奧運精神在新時代的延伸,也帶動了整個信息產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。Ps:主要也是迎合大眾風氣。作為信息產(chǎn)業(yè)發(fā)展的產(chǎn)物,以及被國家體育總局確定為正式的體育比賽項目,電子競技越來越顯示出其不可動搖的地位。舉行電子競技大賽以不影響同學們學習為基礎,旨在增強同學們對競技體育認識以及對計算機的興趣,同時也為了豐富同學們的課余生活和推動高校電子競技事業(yè)的發(fā)展,更希望從中能讓同學們認識到計算機的多媒體技術的應用(兩者實際有著千絲萬縷的聯(lián)系),這也就是系列活動之中的多媒體技能應用競賽。二、活動目的引導在校學生正確對待電子游戲,引導同學們在日常與電腦接觸的時候學到相關的電子知識或電腦應用知識。通過和廠商的合作攜手打造高校社團文化精品,更重要的是加速了學生與學生組織單一溝通方式向多元化溝通方式的轉變,增強社團與企業(yè)的溝通,開創(chuàng)校企合作的新時代。通過個方面的宣傳,使社團與廠商達到雙贏的效果。三、活動宗旨大賽力圖通過全新的理念,弘揚奮發(fā)拼搏,健康向上,團結合作的電子體育文化和主旋律精神,引領時尚健康的電子競技文化潮流!通過各方面的努力,促使達到各方(校方、愛好者、組織方、贊助方)均贏的目的!活動可行性分析:電子競技在高校中有著廣大的受眾群體,隨著電子競技逐步走向正規(guī)化,其在高校中的發(fā)展也正在走向成熟。許多知名高校的電子競技也成為產(chǎn)業(yè)中不可獲缺的部分。目前西外在電子競技方面也走在了西安高校的前列。多種賽事中也都能看見西外學子的出色發(fā)揮。同時電子競技和電腦配件之間的聯(lián)系也能很好的帶動學生的消費,為廠商達到宣傳產(chǎn)品的目的。四、活動意義電子競技作為電子游戲的衍生行業(yè),現(xiàn)在正在逐漸擺脫電子海洛因的形象,展現(xiàn)出了其許多上進拼搏的積極意義。大學生作為受教育程度較高的群體,更應該正確認識電腦乃至電子游戲的真正含義,遠離網(wǎng)絡游戲,適當接觸積極向上的競技游戲。2005年,中國選手在國際舞臺上的出色表現(xiàn)也更進一步推動了這個行業(yè)的發(fā)展,WCG2005上中國選手李曉峰的奪冠,更是中國在國際大賽上單人項目的一個突破。而在WCG2006上中國選手李曉峰衛(wèi)冕魔獸冠軍,完成了WCG歷史上首個魔獸冠軍衛(wèi)冕壯舉也鑄造了中國電子競技歷史上又一道不朽的豐碑。高?,F(xiàn)在正在成為電子競技最大的受眾群體之一,許多高校的電子競技活動也在積極快速的發(fā)展著。本次大賽在對引導學生正確的對待電腦游戲將有著重要的意義,同時電腦游戲也不應該再向以前那樣一律封殺禁止,這種方法并不適合在大學教育中實施,應該轉變方式,從禁止改向引導、教育,本次比賽也正是本著這樣的宗旨,將對許多方面有著重大的意義。五、活動形式本次活動是英雄聯(lián)盟比賽,整個賽程分為淘汰賽、復賽、決賽三部分。六、活動宣傳(一)前期宣傳:1、利用網(wǎng)絡宣傳,在學院貼吧,學院、協(xié)會QQ群里宣傳。2、在學校宣傳欄放置宣傳板、張貼海報、懸掛橫幅。(二)活動流程:1、前期安排:月日至月日2、報名時間:月日至月日3、比賽時間:月日至月日4、比賽階段:淘汰賽:由參賽隊長抽簽跟指定對手比賽,單敗淘汰;復賽:采取三局兩勝制,獲勝方晉級;決賽:所有決賽選手當場決出勝負。5、后續(xù)工作:獲獎名單以紅榜形式公布,發(fā)放獎品,并對商家做最后宣傳。6、未盡事宜按比賽時通知為準。七、比賽安排1、報名場地:運城職業(yè)技術學院內2、比賽場地:活動特定網(wǎng)吧內3、賽場人員安排:裁判(人數(shù)視報名人數(shù)而定);工作人員:電競協(xié)會會員八、獎項設置冠軍一支隊伍獎金+獎品+榮譽證書亞軍一支隊伍獎金+獎品+榮譽證書季軍一支隊伍獎金+獎品+榮譽證書九、比賽總規(guī)則(詳細規(guī)則見附錄)1、比賽選手以戰(zhàn)隊或個人的形式參賽,每人收元報名費(培養(yǎng)付費比賽意識),每支戰(zhàn)隊的人數(shù)在五名,其中包括一名隊長,不得少于或超過這個數(shù)字。個人報名,我們可以提供組隊的人員名單,自己單方面溝通組隊。在比賽正式開始前30分鐘到達賽場,進行簽到等認證工作,比賽正式開始后10分鐘仍然沒有到達賽場的選手將被判為自動棄權;2.參賽選手必須攜帶有效的比賽證件和身份證件或學生證(與報名表上填寫的相符),以便工作人員確認選手身份,否則將無法取得參賽的資格;3.比賽結束后,勝負雙方要在裁判人員記錄比賽結果之后方可離開比賽場地;4.比賽正常開始后,未通知裁判及未經(jīng)裁判同意的任何形式的退出都將被判定為失敗;5.在比賽過程中如果出現(xiàn)由于組織者提供的硬設備引起的特殊情況,導致比賽不能正常進行,選手應立刻通知裁判人員暫停比賽,由裁判根據(jù)當時具體情況進行裁決;6.比賽過程中由于選手個人因素(如身體條件)引起的比賽無法正常進行,組委會將不對此負責,選手將以棄權論處;7.禁止在賽事組織單位指定吸煙區(qū)域外吸煙;8.參賽選手允許穿著帶有戰(zhàn)隊的隊標、贊助商標志、游戲聯(lián)盟標志等標識的衣物,但不能有粗俗或政治性的文字或圖案;9.參賽選手在比賽中必須主動配合裁判的工作,完全服從裁判安排,如果對比賽的裁決有異議,請向比賽的裁判長申訴,不得糾纏裁判人員,影響其正常的工作和比賽活動的正常進行;10選手在比賽的過程必須自覺維護比賽公平原則,不得有任何作弊、冒名頂替、重復報名等行為,如果發(fā)現(xiàn)將立刻取消比賽資格;11.參賽選手在賽場上應自覺遵守賽場秩序,不得大聲喧嘩吵鬧影響賽場秩序和其它選手的正常比賽活動;否則將給予警告直至取消比賽資格;12.選手在比賽中應本著友誼第一的原則,注意文明,在比賽時不得有侮辱選手的行為(口頭的辱罵、在游戲中發(fā)侮辱性的信息);否則將會給以警告直至取消比賽資格;13.比賽時,選手所使用的計算機上只能運行比賽所選定的游戲軟件,如果確實需要使用,必須經(jīng)過裁判人員同意,在未經(jīng)同意的情況下使用其它軟件將以作弊論處;14.選手可以自備耳機、鍵盤、鼠標,但是自己應注意同時攜帶驅動程序,并在比賽之前在裁判的監(jiān)督下自己調試好;組委會不承諾協(xié)助選手安裝調試自帶設備;當由于自帶設備故障引起比賽非正常中止時,將由選手自己承擔起責任;15.每輪比賽進行前都留出時間供選手熟悉、測試、試用機器,選手應主動、積極的進行硬件調試和試用,如果發(fā)現(xiàn)有任何問題,及時通知裁判人員解決;16.比賽期間,選手不得拒絕裁判人員以觀察者身份進入游戲中對游戲進行監(jiān)督、記錄和轉播;17.獲得名次的選手必須出席頒獎及組委會組織的與比賽相關的其它活動,否則將受到直接取消名次的處罰;18.任何選手在比賽期間未經(jīng)組委會的批準不得接受其它單位和個人進行的與比賽內容相關的采訪,也不得將比賽的相關情況資料私自公布。十、比賽物品安排抽簽箱、抽簽條、工作人員證比賽規(guī)則單、報名表、海報相機、賽程安排表等十一、經(jīng)費預算獎金1200元=500元+400元+300元工作人員飲料、設備及宣傳材料:700元共計費用:1900元十二、關于贊助廠商1獨家贊助
獨家贊助擁有活動的冠名權,除了擁有上述宣傳方式并可同時擁有活動的一切商家補償計劃。2多家聯(lián)合贊助(考慮2家,每個贊助商1000元左右)贊助最多的可以得到冠名權,其他的贊助商作為鳴謝單位出現(xiàn)在活動。享有部分商家補償計劃的條款,具體由贊助的資金的多少決定。3商家可以自我選擇宣傳方式,不同的宣傳方式贊助不同的資金和實物。商家也可以提供自己的方案給我們。如果是雙贏的效果。我們將樂于接受。十三、贊助宣傳1、本活動將以“XXX全力贊助計協(xié)首屆英雄聯(lián)盟大賽”的等名稱出現(xiàn)。2、冠名企業(yè)作為主辦單位之一。贊助總金額要過半數(shù)方有冠名權。傳單宣傳:傳單上公司以贊助商的身份出現(xiàn)或同時派發(fā)公司的傳單,該項目可獨立。小冊子宣傳:如公司有自新的宣傳冊子可協(xié)助派發(fā),由商家自己提供。海報宣傳:海報上商家以贊助商的身份出現(xiàn),并可印上公司標志物,商家自行設計提供海報也可。商品宣傳:商家如有商品我協(xié)可在活動當天協(xié)助擺放,提供場地,并協(xié)助相關工作人員宣傳,商品由商家自己設計提供。展板宣傳:展板上可貼部分贊助商自身的1-2張海報,本板不受其他組織宣傳影響。宣傳欄宣傳:贊助商的傳單和海報我協(xié)包辦在校內和公寓宣傳欄內張貼,并會即時根據(jù)需要更新。橫幅宣傳:在公寓和學校過道可懸掛帶有商家特色的橫幅,不可太商業(yè)化。網(wǎng)站宣傳:本次活動的網(wǎng)站報道中均可融入公司文化,最好商家有電子資料。獎品宣傳:獎品由公司贊助或可印有圖案。產(chǎn)品宣傳:公司產(chǎn)品可作為該活動的唯一指定用品,贊助產(chǎn)品必須滿足現(xiàn)場需要方可。作人員用品宣傳:工作人員可穿上印有商家標志的服裝工作,現(xiàn)場的道具等該項目贊助可跨本協(xié)會本學期所有活動。咨詢點宣傳:活動前兩天和活動當天可設點接受學生咨詢,從而介紹貴公司。最好可給咨詢人員一點金錢回報。促銷點宣傳:活動當天可在現(xiàn)場搞促銷,要另收一些場地費。現(xiàn)場宣傳:活動現(xiàn)場可用到印有商家特色的道具進行布置也可做些帶公司特色的小游戲?,F(xiàn)場鳴謝:活動期間,公司名稱以海報鳴謝形式出現(xiàn),由協(xié)會組織者對冠名企業(yè)贊助特別鳴謝。宣傳商家口號、標語等。效果十分明顯。問卷調查:活動當天可在咨詢處進行問卷調查,最好有抽獎。十四、附錄比賽規(guī)則1、因為必須統(tǒng)一比賽的大區(qū),才能一起比賽,本次比賽選定均衡教派。2、請大家提前至比賽服務器練號,或者提前借用他人帳號比賽;3、參賽選手須提前到達現(xiàn)場比賽參賽,遲到將不能參賽;5、自備賬號,等級不高于12級,符文、天賦自帶;6、參賽選手須年滿18周歲,并攜帶本人有效身份證參賽;7、從初賽至決賽,每支隊伍最多可以換一名隊員;8、所有比賽均為5v5、召喚師峽谷,自定義模式;9、比賽勝負由系統(tǒng)判定勝負為準;10、由裁判組織雙方隊長抽簽一輪,勝方開設房間,并在房間左側,敗者在右側;11、抽簽、開設建房、進入房間須有效率,裁判發(fā)起命令3分鐘內未作為的隊伍視為棄權;12、比賽開始至比賽結束全過程不得人為退出游戲,違者視為棄權;13、隊伍中只要有1名選手被視為棄權,則全隊取消參賽資格;14、比賽開始10分鐘內若有選手掉線(非人為),且不能在5分鐘內重連成功,比賽重新開始。重賽時雙方必須選擇和重賽前完全一樣的陣容和召喚師技能;(選手一旦掉線,必須立刻呼叫裁判,在裁判的監(jiān)督下進行重連,若選手掉線不聯(lián)系裁判,則比賽照常進行);15、比賽進行10分鐘后,若有選手掉線(非人為),則在雙方完成正在進行的戰(zhàn)斗后,全部回城,直到掉線選手重新連接之后。重連期間雙方可各派1-2名隊員擊殺正在攻擊本方防御塔、水晶或基地的小兵,但不能離開本方防御塔攻擊范圍追殺小兵,不能進入野區(qū)、河道,不能埋伏、攻擊對方英雄,違者視為棄權;(選手一旦掉線,必須立刻呼叫裁判,在裁判的組織下雙方選手等待掉線選手重連,若選手掉線不聯(lián)系裁判,則比賽照常進行);16
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