【二維動畫短片發(fā)展現(xiàn)狀、創(chuàng)作過程及發(fā)展前景14000字(論文)】_第1頁
【二維動畫短片發(fā)展現(xiàn)狀、創(chuàng)作過程及發(fā)展前景14000字(論文)】_第2頁
【二維動畫短片發(fā)展現(xiàn)狀、創(chuàng)作過程及發(fā)展前景14000字(論文)】_第3頁
【二維動畫短片發(fā)展現(xiàn)狀、創(chuàng)作過程及發(fā)展前景14000字(論文)】_第4頁
【二維動畫短片發(fā)展現(xiàn)狀、創(chuàng)作過程及發(fā)展前景14000字(論文)】_第5頁
已閱讀5頁,還剩13頁未讀, 繼續(xù)免費(fèi)閱讀

下載本文檔

版權(quán)說明:本文檔由用戶提供并上傳,收益歸屬內(nèi)容提供方,若內(nèi)容存在侵權(quán),請進(jìn)行舉報(bào)或認(rèn)領(lǐng)

文檔簡介

-3-二維動畫短片發(fā)展現(xiàn)狀、創(chuàng)作過程及發(fā)展前景目錄TOC\o"1-3"\h\u9366二維動畫短片的創(chuàng)作過程 116413一、緒論 231000(一)研究背景 21444(二)研究意義 227383(三)國內(nèi)外研究現(xiàn)狀 3178651、國外研究現(xiàn)狀 3209642、國內(nèi)研究現(xiàn)狀 324850(四)研究方法 4157401、文獻(xiàn)研究法 4238232、運(yùn)用整理歸納法 410195二、相關(guān)概念界定 413122(一)二維動畫概念 421812(二)二維動畫特點(diǎn) 519537(三)二維動畫制作藝術(shù)形式 64878(四)二維動畫制作步驟 6127471、前期設(shè)計(jì) 6223132、題材選取 748643、場景優(yōu)化 72451三、二維動畫發(fā)展現(xiàn)狀 724004(一)二維動畫國內(nèi)外發(fā)展現(xiàn)狀分析 7222451、國內(nèi)二維動畫的發(fā)展現(xiàn)狀 7292002、國外二維動畫的發(fā)展現(xiàn)狀 85591(二)二維動畫應(yīng)用現(xiàn)狀及其價(jià)值 9286351、動畫廣告 9251412、影視作品 1022697(三)二維動畫優(yōu)勢與不足 1024752四、二維動畫與蒙太奇 1119105(一)蒙太奇定義 1131277(二)連續(xù)蒙太奇 112336(三)蒙太奇的創(chuàng)作優(yōu)勢 124723五、二維動畫的制作流程 1226408(一)前期制作 127532(二)中期制作 132597(三)后期制作 1420313六、二維動畫發(fā)展前景 1428624(一)無紙二維動畫技術(shù)的廣泛運(yùn)用成就了其無紙動畫的優(yōu)勢 1418338(二)二維動畫的感覺優(yōu)勢 1514398(三)未來的市場需求優(yōu)勢 1621288(四)二維動畫的理論優(yōu)勢 1632094六、總結(jié)與展望 17摘要:近年來,影視傳媒、網(wǎng)絡(luò)游戲等動漫相關(guān)產(chǎn)業(yè)迅速擴(kuò)張。對于中國動畫來說,需要考慮從中華民族的傳統(tǒng)文化中滋養(yǎng)和有益的補(bǔ)充,以達(dá)到審美文化與新時(shí)代民族特色的最佳結(jié)合。本文重點(diǎn)研究如何制作二維動畫短片,研究成果不僅為如何利用新的計(jì)算機(jī)技術(shù)實(shí)現(xiàn)動畫創(chuàng)作開辟了新思路,而且動畫與社會的聯(lián)系也十分緊密,具有很強(qiáng)的社會意義。關(guān)鍵詞:動畫創(chuàng)作;制作流程;藝術(shù)風(fēng)格一、緒論(一)研究背景在紙上畫的圖片是動畫最原始的形式,動畫的每一幀獨(dú)立完成圖像、復(fù)雜的過程,使得早期的動畫在內(nèi)容和形式上的限制。直到1915,美國人發(fā)明的方法分層繪制圖案,還有相同的本地背景不再需要重畫,然后通過攝像頭拍攝的動畫框架形式,這是一個里程碑為手繪動畫難忘。在第二十世紀(jì)50-60年代,傳統(tǒng)的二維動畫曾經(jīng)占據(jù)了相當(dāng)?shù)氖袌隹臻g,“孫悟空”和“蝌蚪找媽媽”“獅子王”等都是傳統(tǒng)的動畫在記憶的輝煌。雖然傳統(tǒng)動畫給觀眾留下了深刻的印象,但傳統(tǒng)動畫的質(zhì)量過程卻無法滿足日益增長的觀眾的欣賞。無紙動畫隨著科技的發(fā)展,走進(jìn)人們的視野。無紙動畫將處理人物設(shè)計(jì)、原畫、動畫、背景設(shè)計(jì)、色彩設(shè)計(jì)、特效等,完成整個過程分為電腦。與傳統(tǒng)的二維動畫,拍攝設(shè)備,復(fù)制表無紙動畫,寫在紙、油漆和其他昂貴的設(shè)備,而且大大減少了繁重復(fù)雜的渲染任務(wù)的創(chuàng)造者,只需要簡單的設(shè)備和計(jì)算機(jī)軟件,大大簡化了工作程序,方便快捷,而且提高了工作效率。目前,許多國內(nèi)外的動漫企業(yè)已被充分接受,并采用了這樣的無紙化動畫制作過程來完成動畫,相對較小的動畫公司也進(jìn)入了半紙化生產(chǎn)過程。動畫制作正在步入一個新的無紙化動畫技術(shù)時(shí)代。淺析動畫創(chuàng)作旨在反映制作動畫的內(nèi)涵,即弘揚(yáng)優(yōu)秀民族文化,也反映了視頻制作的技術(shù)手段,尤其是在二維短片的創(chuàng)作特點(diǎn)和藝術(shù)表現(xiàn)形式的要求很高。”在手機(jī)成癮”的創(chuàng)作背景來源的各種救援的感人故事在2010青海玉樹大地震發(fā)生后,短到人與世界的故事包含了互助精神,都深刻地體現(xiàn)在動畫創(chuàng)作思想特征和藝術(shù)形式。(二)研究意義動畫藝術(shù)由于其多樣的技術(shù)和廣闊的范圍,包含了無限的表達(dá),并成為實(shí)現(xiàn)人類夢想的最佳工具。然而,剪紙、手繪易土,甚至蓋的制作工藝和包含的一切并不能代表所有的人仍然在動畫,動畫藝術(shù)的無限探索的可能性。動畫在內(nèi)容和形式上的快速發(fā)展,改變著人們的視覺體驗(yàn),同時(shí)也擴(kuò)大了虛擬世界的想象。數(shù)字時(shí)代,數(shù)字技術(shù)已經(jīng)占據(jù)了人們生活的方方面面。許多領(lǐng)域都面臨著現(xiàn)代和傳統(tǒng)兩種形式的沖突,因?yàn)閴粝胧钦鎸?shí)的,也變成了動畫領(lǐng)域的過程。從制作動畫的形式運(yùn)用到的技術(shù)進(jìn)行分類,主要可以分為:圖形動畫、三維動畫、計(jì)算機(jī)動畫。因?yàn)榈浆F(xiàn)在為止,動畫創(chuàng)作者仍然在不斷的表達(dá)動畫,各種創(chuàng)新形式的技術(shù)和視覺效果,以激發(fā)人們的想象力的動畫。傳統(tǒng)的動畫是一種最常用的圖形動畫,是最廣泛使用的動畫,成本高,效率低,逐漸淡出人們的視野,從而使它也面臨著從傳統(tǒng)的造紙過渡到使無紙化。隨著計(jì)算機(jī)技術(shù)的發(fā)展,人們發(fā)現(xiàn)用手繪動畫的計(jì)算機(jī)生成的動畫比第一篇論文借鑒傳統(tǒng)動畫更為便宜和方便,于是人們開始探索無紙化動畫的優(yōu)勢和意義,無紙動畫逐漸成為計(jì)算機(jī)動畫潮流的未來發(fā)展,本研究也設(shè)計(jì)和實(shí)現(xiàn)動畫對動畫的“短”的意義。(三)國內(nèi)外研究現(xiàn)狀1、國外研究現(xiàn)狀在商業(yè)動畫領(lǐng)域,日本憑著自己的風(fēng)格和巨大的產(chǎn)量是唯一能與美國抗衡的動畫大國,而且隨著動畫片的大量輸出,日本的文化和價(jià)值觀念也傳播到世界各地。日本動畫真正的強(qiáng)大是在二戰(zhàn)后,日本東映公司是成為了日本動畫工業(yè)的搖籃。其中在情感動畫這塊新海誠、宮崎駿等成為日本動畫主要代表人物。宮崎駿是日本非常動畫片導(dǎo)演,在全球動畫界具有無可替代的地位,美國迪斯尼將他尊稱為動畫界的黑澤明。在日本傳統(tǒng)動畫和現(xiàn)代文化的共同影響,使得他的動畫題材來源極為豐富,內(nèi)容涉及廣泛。宮崎駿也是第一個將動畫上升到人文高度的人,同時(shí)也是日本三代動畫中承前啟后的精神支柱。宮崎駿的每部作品,題材雖然不同,但卻將夢想、和平、環(huán)保、生存、成長這些讓人反思的訊息融合。2、國內(nèi)研究現(xiàn)狀在中國在20世紀(jì)20年代初,在上海由“萬氏兄弟”拍攝了中國最早的一批動畫片,其中影響較大的是長片《鐵扇公主》。40年代初,錢家駿等在重慶攝制了動畫短片《農(nóng)家樂》。1957年建立了上海美術(shù)電影制片廠,前后有一批著名的藝術(shù)家、文學(xué)家參加了這一工作,此后上海就成了美術(shù)電影發(fā)展繁榮的基地?;叵胍郧埃袊鴦赢嬙鵁o比地輝煌過,這也證明中國動畫是有實(shí)力的,有適合它發(fā)展的藝術(shù)規(guī)律。對中國動畫發(fā)展脈絡(luò)有一個了解,對今天的動畫創(chuàng)作是大有裨益的。既可從中借鑒吸收優(yōu)良傳統(tǒng),又可發(fā)現(xiàn)總結(jié)中國動畫的不足之處,找到一條在新的社會發(fā)展時(shí)期的發(fā)展道路。從1906年布萊克頓的《滑稽臉上的幽默相》第一部動畫片誕生至今,動畫這門視覺藝術(shù)已經(jīng)走過了她將近100年的歷史。而中國在在20世紀(jì)20年代初,就拍攝了《鐵扇公主》期間就差了二十年的時(shí)間。在中國的發(fā)展下,在1964年的《大鬧天宮》是我國第一部彩色動畫長片,由幾十位畫家歷時(shí)4年,繪制15萬4千多幀圖畫而成,該片放映時(shí)間117分鐘。影片問世以來,受到各界高度贊揚(yáng),并獲得國內(nèi)外各種獎項(xiàng)5項(xiàng),已經(jīng)在44個國家和地區(qū)放映,創(chuàng)下我國動畫片出口的最高記錄。影片的導(dǎo)演萬籟鳴在現(xiàn)代動畫電影史中的地位,通過該片得到國際性的承認(rèn),也是中國風(fēng)格的頂峰之作。(四)研究方法1、文獻(xiàn)研究法根據(jù)論文所研究的相關(guān)內(nèi)容來判斷并進(jìn)行資料的查閱與整理,借鑒前人的經(jīng)驗(yàn)通過歸納整理來提取自己所需的文獻(xiàn)信息。2、運(yùn)用整理歸納法多閱讀文獻(xiàn)資料,多觀摩優(yōu)秀作品,找到與論文相通的的內(nèi)容與知識點(diǎn)來完善與補(bǔ)充。二、相關(guān)概念界定(一)二維動畫概念所謂二維動畫就是平面上的動畫。在以前一般指傳統(tǒng)的手繪動畫,是通過動畫師來繪制每一禎畫面,最終用攝影機(jī)或掃描儀合成傳遞在屏幕上。通過輸入和編輯關(guān)鍵幀,計(jì)算和生成中間幀,定義和顯示運(yùn)動路徑,交互式給畫面上色,產(chǎn)生一些特技效果,實(shí)現(xiàn)畫面與聲音的同步、控制運(yùn)動系列的記錄等等。傳統(tǒng)動畫片事實(shí)上是把一幅幅靜態(tài)圖片按一定的速度順序播放?,F(xiàn)代動畫中,把每一幅靜態(tài)圖片稱為一幀,多個幀按一定次序播放就形成了動畫。其實(shí)在早期是沒有二維動畫這個概念的,后來隨著上個世紀(jì)90年代CG動畫的發(fā)展,才有了二維動畫與三維動畫這兩個概念的區(qū)別。(二)二維動畫特點(diǎn)大多數(shù)二維短片有一個共同的特點(diǎn):創(chuàng)造性和最終的感覺。為peterlord最佳動畫短片和NickParker系列多次動畫短片拍攝,獲得了奧斯卡獎,作為粘土的基本形式。剪紙拼貼動畫電影“弗蘭克”,“平衡”,真正的玩偶動畫和手繪相結(jié)合的“瑞恩”,體現(xiàn)在形式感,讓觀眾有一些不尋常的新鮮。一種新穎的形式,不僅限于生產(chǎn)技術(shù)和材料的突破和創(chuàng)新,更重要的是突破思維的思維方式。形式意義的獨(dú)創(chuàng)性與美學(xué)的情節(jié)、畫面等要素密切相關(guān)。例如,中國畫的三維形式的作品“夏”,在紙筆落地的故事開始走進(jìn)水墨筆觸,世界自然,一步一步引導(dǎo)觀眾,向世界敞開大門,直到神奇的窗口。動畫的特點(diǎn)包括:比較結(jié)構(gòu)和典型情節(jié)創(chuàng)造懸念,故事開頭的懸念,在高潮的故事,故事突然出現(xiàn)轉(zhuǎn)折,一個意想不到的故事結(jié)束的負(fù)擔(dān)。在韓國動畫電影《生活》中榮獲國際動畫節(jié)。故事是這樣的:一個年輕男子背著一個沉重的袋子沿著一個高聳的圖騰柱繼續(xù)攀登,他的兒子在后面。隨著時(shí)間的流逝,季節(jié)的變化,年輕人也慢慢衰老,他的兒子已經(jīng)長大。但他們并沒有停止攀登,然后爬上了,白發(fā)人不能再去,他把他的包給他的兒子,看著他的兒子爬行。人們繼續(xù)好奇,想知道自己在做什么,怎么爬到那個地方,只有經(jīng)過多年的侵蝕,他爬到柱子上看他的兒子,他從口袋里掏出一塊石頭,原來沒有圖騰柱在一個港口,他放棄了……此外,動畫的創(chuàng)作特征也蘊(yùn)含著深刻的故事內(nèi)涵。它是電影短片的靈魂,可以通過各種不同的想法來表達(dá),它是思想的程度來決定故事的深度和重量。特別是對于短片,因?yàn)樵谝粋€很短的空間表達(dá)一個思想,這個想法應(yīng)該具有高度的概括性,要有一個獨(dú)特的思想和深刻的時(shí)代。質(zhì)量好的藝術(shù)作品不一定是幻想,尤其是在現(xiàn)代科學(xué)技術(shù)發(fā)達(dá)的今天,計(jì)算機(jī)技術(shù)為我們提供了豐富的技術(shù)表達(dá),如果依靠特定的內(nèi)容和思想,鄙視的故事,在二維作品的形式不會成功,不會給人留下深刻的印象。其次,個性表達(dá)也是動畫短片創(chuàng)作的一個特點(diǎn)。作為一種藝術(shù)形式,有趣的故事和人物是生動深刻的主題是非常清楚地傳達(dá)給觀眾,戲劇元素可以直接表達(dá)。但作為一種藝術(shù)形式,在創(chuàng)作中總會有一些微妙的、個人的情感,例如,整個電影獨(dú)特的情感、情感等等.。這些元素,有時(shí)很難用語言表達(dá)清楚,但它們在電影中起著非常重要的作用。(三)二維動畫制作藝術(shù)形式二維動畫作為一種獨(dú)立的藝術(shù)形式的產(chǎn)生具有其自身的特征。二維動畫是豐富多彩,多樣且不切實(shí)際的,功能是藝術(shù)形式的重中之重,也是創(chuàng)造力的起點(diǎn)。二維動畫宣傳視頻因其獨(dú)特的視覺感官效果而迅速流行,并且通常容易被青少年和中年人所接受。二維動畫已成為最經(jīng)濟(jì)的廣告語言,同時(shí)也成為有趣和新穎的廣告??芍^誘人!二維動畫制作中的繪圖繼承了繪圖的藝術(shù),不同于基于攝影和三維動畫的攝影,二維動畫的所有獨(dú)特的視覺傳達(dá)方法和效果都來自于繪圖。商業(yè)化之后,新的基于二維動畫的系統(tǒng)已經(jīng)開發(fā)出來,既具有獨(dú)特的風(fēng)格又具有成熟的繪制技術(shù),這也是二維動畫作為其自身形式的標(biāo)志。與繪畫相比,動畫是圖像的新屬性,不同于電影的真實(shí)含義。相反,它是意識的更具體的體現(xiàn)。二維動畫的變化將繪畫和攝影的演變完全分解為圖像姿勢,因?yàn)槔L畫,攝影和電影已被視為獨(dú)立的藝術(shù)形式,所以二維動畫也是如此。幾乎所有創(chuàng)建動畫的方法(例如運(yùn)動定律,彈性變形,控制變形程度和影響生產(chǎn))都是波動性的延伸。自然地,這包括不真實(shí)的二維動畫藝術(shù)形式。在繪畫中強(qiáng)調(diào)這一點(diǎn)的原因是想象力的元素。二維動畫的不真實(shí)性不僅是電影真實(shí)性的相對存在,而且是更清晰,更出色的想象力載體。(四)二維動畫制作步驟1、前期設(shè)計(jì)無論是運(yùn)用計(jì)算機(jī)技術(shù)完成動畫創(chuàng)作任務(wù),還是傳統(tǒng)二維動畫藝術(shù)創(chuàng)作,均離不開前期設(shè)計(jì),為的是明確創(chuàng)作目標(biāo),在此基礎(chǔ)上,整合創(chuàng)作資料,保障動畫內(nèi)容設(shè)計(jì)有參照,如生活經(jīng)驗(yàn)、科學(xué)知識、運(yùn)動規(guī)律等,文獻(xiàn)資料、照片、歷史、民俗文化等,均可視為前期設(shè)計(jì)所需資源,確保二維動畫創(chuàng)作邏輯清晰、風(fēng)格特點(diǎn)鮮明、主題明確。數(shù)字時(shí)代計(jì)算機(jī)存儲功能不斷增強(qiáng),大數(shù)據(jù)可提高巨量信息分析處理有效性,這為前期設(shè)計(jì)所需索材聚攏、篩選、存儲與共享提供便利條件,同時(shí),數(shù)據(jù)庫可在二維動畫創(chuàng)作全程發(fā)揮作用,支持動畫創(chuàng)作多做嘗試,凸顯動畫夸張等藝術(shù)特點(diǎn),還可根據(jù)需要添加諸多元素,為的是滿足不同受眾的觀看需求,使二維動畫創(chuàng)作更具人本性與豐富性。2、題材選取在數(shù)字時(shí)代二維動畫創(chuàng)作題材選取思路更為開闊,諸多元素的優(yōu)化整合為動畫創(chuàng)設(shè)給予支持。例如,二維動畫創(chuàng)作可從陶瓷美術(shù)中選取題材,陶瓷藝術(shù)發(fā)展與人們的生活生產(chǎn)關(guān)聯(lián)度較高,作為古代智慧的結(jié)晶陶瓷是藝術(shù)歷史上的重要一筆,陶瓷上的幾何圖形及動物紋樣等元素得以引入二維動畫創(chuàng)作領(lǐng)域,還在二維空間、三維空間、知識性空間的拓展中發(fā)揮積極作用,以二維空間構(gòu)設(shè)為例,動畫師用等距散點(diǎn)透視,并在畫面一條底線上橫向排列,用以描寫事物主要特征,建筑、人物等元素,幾乎均從側(cè)面切入,繼而使二維動畫創(chuàng)作方式更為多元。除陶瓷繪畫外,水墨文化、版畫等藝術(shù)元素,亦可融入二維動畫,滿足新時(shí)代二維動畫題材多角度選取的發(fā)展需求。3、場景優(yōu)化二維動畫場景創(chuàng)設(shè)較為關(guān)鍵,它會影響動畫的整體風(fēng)格,場景風(fēng)格可分為裝飾風(fēng)格、寫實(shí)風(fēng)格、幻想風(fēng)格、漫畫風(fēng)格等類型,傳統(tǒng)二維動畫創(chuàng)作注重凸顯寫實(shí)風(fēng)格,最大特點(diǎn)是根據(jù)客觀事物發(fā)展規(guī)律,予以創(chuàng)作,造型、透視、光影效果均在“情理之中”,基于二維動畫開創(chuàng)符合觀眾心理預(yù)期的藝術(shù)空間。數(shù)字時(shí)代在二維動畫創(chuàng)作中,可烘托情境、表現(xiàn)角色心理活動、激化矛盾,主題暗示的場景設(shè)計(jì)方式不斷豐富。三、二維動畫發(fā)展現(xiàn)狀(一)二維動畫國內(nèi)外發(fā)展現(xiàn)狀分析1、國內(nèi)二維動畫的發(fā)展現(xiàn)狀由于改革開放,美日動畫對我國的動畫產(chǎn)業(yè)起到了巨大的壓制作用。基于這樣的文化壓制我國很多動畫人都在為創(chuàng)作出具有獨(dú)特中國風(fēng)格的優(yōu)秀動畫作品而不斷奮斗。2003年,一部名為《潘天壽》的水墨動畫短片橫空出世由中國美術(shù)學(xué)院影視動畫主任常虹導(dǎo)演。這部動畫作品把潘天壽水墨作品中的思想內(nèi)涵、空靈意境以及筆觸水墨、色彩構(gòu)圖、豐富的想象等都極其融洽地運(yùn)用到了這部動畫里面。在動畫屆激起了很大的波瀾,反響極好,不僅獲得了“東映動畫大賞”,而且還入選了法國昂西國際動畫電影節(jié),同時(shí)也增強(qiáng)了中國動畫向國際水平靠攏的決心。我國初代動畫藝術(shù)家們用畢生精力創(chuàng)造了中國動畫史的鼎盛時(shí)期,先輩們基于傳統(tǒng)藝術(shù)所創(chuàng)作的動畫影響了一代又一代人,這種深刻的影響不僅僅是關(guān)于藝術(shù)的傳承的,還包括了主觀意識和主流審美上的。但是在上個世紀(jì)90年代這些精美優(yōu)秀的動畫影片好像突然就銷聲匿跡了,人們反而舍本逐末對動畫的商業(yè)利益挖空心思,苦心鉆營?!,F(xiàn)實(shí)真的是這樣嗎?縱觀中國近幾年的動畫發(fā)展過程,以盈利為主要目的的商業(yè)動畫并沒有帶動我國動畫行業(yè)的快速發(fā)展。中國是擁有著悠久的動畫發(fā)展歷史,現(xiàn)在卻一味地模仿丟棄了原本應(yīng)該擁有的原創(chuàng)精神。否則中國在文化的發(fā)展上將會被歐美,日本等國家進(jìn)一步蠶食以致消亡。這十幾年間的將動畫片以商品制作并推廣的劣勢發(fā)展也側(cè)面印證了能夠推進(jìn)動畫發(fā)展的只有動畫創(chuàng)作藝術(shù)的本質(zhì),消滅打壓只會起到相反的作用,而是互相依存共同發(fā)展。因而我們不僅必須更加注重動漫的產(chǎn)業(yè)鏈化、藝術(shù)性、市場屬性,而且同時(shí)還需要更加注重如何改變和提升我們的動畫作品在文化方面的藝術(shù)樣式與其質(zhì)量表現(xiàn),以我們中華民族獨(dú)特的傳統(tǒng)民俗藝術(shù)表現(xiàn)方式為基礎(chǔ),來豐富我們的動畫作品展現(xiàn)多樣化的藝術(shù)創(chuàng)作風(fēng)格,再開辟新的國產(chǎn)動畫發(fā)展之路。2、國外二維動畫的發(fā)展現(xiàn)狀美國是動畫創(chuàng)作的始祖,在動畫這一領(lǐng)域其地位不可撼動。美國動畫也經(jīng)過近百年的創(chuàng)作與發(fā)展,才創(chuàng)作出了種類豐富且具有美國民族特征的優(yōu)秀動畫影片,在世界動畫領(lǐng)域一直名列前茅。經(jīng)過近百年的發(fā)展,美國動畫影片形成了非常典型的民族特征。往往以故事劇情發(fā)展為主,劇情吸引力強(qiáng),劇情沖突強(qiáng),人物個體性格突出,背景音樂大氣流暢,動畫畫面豐富有趣,尤其是注重對細(xì)枝末節(jié)的精心描繪,真正達(dá)到有口皆碑,符合絕大多數(shù)影片觀眾的文化和審美觀點(diǎn),受眾群體很大。大多以幸福團(tuán)聚的形式作為結(jié)局,能夠展示社會黑暗面的動畫題材很少,與廣大受眾群體的心理預(yù)期相契合,也反應(yīng)了美國獨(dú)立民主自由的國家宣言。人物造型的整體外觀設(shè)計(jì)與虛擬現(xiàn)實(shí)的尺寸幾乎完全相同,形象優(yōu)美;人物造型的整體外觀設(shè)計(jì)與虛擬現(xiàn)實(shí)的尺寸幾乎完全相同,形象優(yōu)美;動物的動畫形象大多擬人化往往都采用很大程度的夸張形式,例如大眼睛、大腦袋、小手、大腳,成為被當(dāng)今各國普遍借鑒的一種卡通模式。美國因其長于打造經(jīng)典而聞名,打造的動漫明星更是手到擒來,為當(dāng)今的世界動畫藝術(shù)資源寶庫增加了許多珍寶,他們所創(chuàng)造了很多為全世界各國人民所熟悉和青睞的動畫影片明星。比如:米老鼠、加菲貓還有迪士尼公主系列等等。美國的動畫制作能力在全球的動畫領(lǐng)域上都占據(jù)著舉足輕重的歷史地位,它一直像標(biāo)桿那樣引導(dǎo)著中國乃至全球動畫的新潮流與發(fā)展。但是這也恰恰具備了一個致命的缺點(diǎn),在美國電影工業(yè)化進(jìn)程高度發(fā)達(dá)的現(xiàn)代美國,程式化的故事劇情,標(biāo)準(zhǔn)化的動畫角色外形,流水線式的背景音樂往往會導(dǎo)致很多的觀眾逐漸對此產(chǎn)生視覺與聽覺的疲勞感。這個瓶頸是需要去努力克服和改進(jìn)的。圖2.1《米老鼠》反觀日本,日本是自20世紀(jì)70年代開始興起的一顆動畫片新星。日本動畫片作品的制作十分密集,以數(shù)量巨大而聞名、而且具有特殊的民族文化與夸張中不乏細(xì)膩的藝術(shù)風(fēng)格在世界動畫領(lǐng)域中獨(dú)領(lǐng)風(fēng)騷。尤其是近幾年來,日本動畫片不僅風(fēng)靡了亞洲各國,而且屢次進(jìn)攻到了歐州以及美國的動畫市場,且獲得了巨大的成就。從我們比從小熟知的《阿童木》到近十幾年來賺的盆滿缽滿動畫影片的《懸崖上的金魚姬》、《千與千尋》等,在世界各國都有一批忠實(shí)的粉絲??梢哉f日本動畫的影響力不容小覷。圖2.2《千與千尋》(二)二維動畫應(yīng)用現(xiàn)狀及其價(jià)值1、動畫廣告現(xiàn)下已近乎步入5G網(wǎng)絡(luò)的時(shí)代,短視頻營銷產(chǎn)業(yè)飛速發(fā)展,廣告業(yè)已經(jīng)從靜態(tài)的扁平化圖形表達(dá)轉(zhuǎn)變?yōu)閯討B(tài)短視頻綜合化。新時(shí)代的到來,意味著要求電視廣告具有信息傳達(dá)快、信息量大、趣味性強(qiáng)、令人印象深刻的特點(diǎn)。二維動畫作為一種現(xiàn)代的交流和設(shè)計(jì)方式。將完美的展現(xiàn)創(chuàng)意以及生動幽默的動畫效果。是成本低效果好的一種視覺聽覺結(jié)合的廣告呈現(xiàn)方式。當(dāng)今市場的二維動畫短片應(yīng)用極為廣泛,除了傳統(tǒng)的動畫片制作以外,當(dāng)今時(shí)代的短視頻平臺的科普創(chuàng)作、現(xiàn)代產(chǎn)品的營銷推廣、商業(yè)廣告的品牌宣傳、企業(yè)培訓(xùn)的指導(dǎo)課程等等需要通過簡單明了的視覺效果傳達(dá)中心思想效果的公司,都可以選擇使用二維動畫,通過色彩以及聲音的巧妙結(jié)合,來向視屏受眾傳達(dá)自己的目的想法。雖然如今的三維動畫以及電影產(chǎn)業(yè)的于市場應(yīng)用廣泛,但是相較于二維動畫,他們的實(shí)現(xiàn)難度以及成本是二維動畫的數(shù)十倍甚至更高。所以就我們現(xiàn)在的市場而言,市場大部分公司屬于創(chuàng)業(yè)公司,主要是IT產(chǎn)業(yè),互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)業(yè),他們更加追求簡單明了以及成本更低的二維動畫制作宣傳。盲目追求三維動畫的制作,耗費(fèi)的時(shí)間和費(fèi)用與公司所求的收益不成正比,反而浪費(fèi)運(yùn)營成本。所以相對而言,二維動畫在當(dāng)今現(xiàn)在市場的價(jià)值是無可替代的。2、影視作品當(dāng)代許多真人影視作品中,也運(yùn)用到了二維動畫,例如《長歌行》,《御賜小仵作》等。導(dǎo)演通過二維動畫短片向觀眾展示難以通過拍攝來表達(dá)的場景,這樣一來可以是觀眾簡單明了的知道導(dǎo)演想傳遞的信息。同時(shí)能減少演員拍戲時(shí)的道具場景成本,并且一些高危鏡頭通過二維動畫的方式進(jìn)行展現(xiàn),使得演員的生命財(cái)產(chǎn)安全得到了保證。通過二維動畫實(shí)現(xiàn)一些成本較高或風(fēng)險(xiǎn)較高的拍攝場景的同時(shí)也能是觀眾換一種角度審視影視作品,降低觀眾的審美疲勞。一舉兩得,這是二維動畫在當(dāng)今時(shí)代的卓越表現(xiàn)。(三)二維動畫優(yōu)勢與不足二維動畫在表現(xiàn)形式上則具有很明顯的優(yōu)勢,主要體現(xiàn)在其獨(dú)特且豐富的表現(xiàn)手法,其具有的靈活、多變,不受場景、人物的束縛,可以進(jìn)行天馬行空的想象和創(chuàng)作。此外二維動畫角色能夠完成實(shí)拍中不能完成的高難度鏡頭,而且制作不受天氣季節(jié)等因素影響,隨時(shí)可以在室內(nèi)拍攝。此外與三維動畫、實(shí)拍電影不同的是,二維動畫角色可修改性較強(qiáng),質(zhì)量要求更易受到控制;成本過高的部分可通過二維動畫跟二維角色實(shí)現(xiàn)以降低成本,無法重現(xiàn)的鏡頭可通過二維維動畫來模擬完成,并且能夠?qū)λ憩F(xiàn)的產(chǎn)品起到美化作用。與此同時(shí),在現(xiàn)代電影或者現(xiàn)代動畫創(chuàng)作中,不是每一部都適用于二維動畫技術(shù)。比如追求強(qiáng)大的真實(shí)效果的視覺沖擊力的電影,二維動畫的加入反而會適得其反,會破壞整體視覺效果;再如追求真實(shí)性的歷史題材記錄影片,要求真實(shí)人物真實(shí)事件,加入二維動畫則是弄巧成拙。因此一些反映或者模擬真實(shí)場景,真實(shí)人物的時(shí)候二維動畫的加入,反之會影響整個電影的節(jié)奏與基調(diào),對于觀眾而言會產(chǎn)生一種視覺誤導(dǎo),是一種對電影或者動畫藝術(shù)的不合理運(yùn)用。這就是局限性的體現(xiàn)。四、二維動畫與蒙太奇(一)蒙太奇定義蒙太奇是法文montage的音譯,原為建筑學(xué)術(shù)語,意為構(gòu)成、裝配?,F(xiàn)為電影創(chuàng)作的主要敘述手段和表現(xiàn)手段之一,也就是將一系列不同地點(diǎn),不同距離或角度,以及不同方式拍攝的鏡頭排列組合,當(dāng)這些不同的鏡頭組合在一起時(shí),往往會產(chǎn)生與單獨(dú)一個鏡頭所不具有的含義,從而可以敘述電影情節(jié),刻畫人物等。一般而言“蒙太奇”就是“剪輯”,即把一段連續(xù)的畫面與另一個不同的連續(xù)畫面連接起來,從而使其成為有新的意義的一段畫面。而動畫蒙太奇,就是動畫的編劇設(shè)計(jì)故事腳木,然后制作人員開始依據(jù)鏡頭來制作一張張畫面,最終合成人員將這些畫面及一個個鏡頭組合在一起,然后來講述動畫片。對于大多數(shù)的動畫導(dǎo)演來說,蒙太奇可以很好地來講述或者敘述一部影片(動畫片)的故事內(nèi)容,給人一種順暢而不跳躍的感覺,在關(guān)鍵的部分跌宕起伏卻又是那么的新穎、獨(dú)特,很容易引起觀眾對這部片子的好奇心,并因此討論這部片子,喜歡上這部片子。當(dāng)然,觀眾在看任何一部片子,己經(jīng)不僅僅滿足于一部片子的內(nèi)容、情節(jié),越來越關(guān)注在敘述片子的過程中的每一個細(xì)小的部分。(二)連續(xù)蒙太奇連續(xù)蒙太奇也叫順序蒙太奇,就是指的按照你要敘述的事件的進(jìn)行順序進(jìn)行鏡頭的組接。連續(xù)式蒙太奇以單一的線索和連貫動作為主要內(nèi)容,以情節(jié)和動作的連續(xù)性和邏輯上的因果關(guān)系作為鏡頭的組接依據(jù),是絕大多數(shù)影視節(jié)目的基本結(jié)構(gòu)方式。連續(xù)式蒙太奇以單一的線索和連貫動作為主要內(nèi)容,以情節(jié)和動作的連續(xù)性和邏輯上的因果關(guān)系作為鏡頭的組接依據(jù)。(三)蒙太奇的創(chuàng)作優(yōu)勢蒙太奇與二維動畫之間的關(guān)系可以用互補(bǔ)來說,在二維動畫中,如果沒有蒙太奇的巧妙運(yùn)用,出色的二維動畫將會很少,缺乏新穎力。動畫被很多人形容為夢,越來越多的人嘗試投入動畫業(yè),期待在這個領(lǐng)域有所發(fā)展。因此,蒙太奇如果沒有巧妙的運(yùn)用到二維動畫中,將很難發(fā)現(xiàn)它的價(jià)值意義和巧妙運(yùn)用。對于大多數(shù)的動畫片來說,后期剪輯只是將每個鏡頭組合在一起,沒有多余的再創(chuàng)作空間。動畫片不同于電影,它的制作過程是非常復(fù)雜的,需要制作人員一張張畫出來。由于成木過高和復(fù)雜的制作過程,刪除任何一張畫面都意味著資源的浪費(fèi)。因此,刪除和補(bǔ)拍畫面是不被大多數(shù)導(dǎo)演所認(rèn)同的,這就要求我們在制作二維動畫時(shí),在前期分鏡頭的制作時(shí),就要切實(shí)地決定鏡頭和鏡頭之間連接的方式,以便后期的更好創(chuàng)作。總之,蒙太奇在動畫中不同的表現(xiàn)形式—意義非凡。五、二維動畫的制作流程(一)前期制作規(guī)劃:規(guī)劃是由電影制片人、導(dǎo)演、編劇、討論和寫鏈接的簡介,需要研究故事背景,內(nèi)容決定電影的風(fēng)格,設(shè)計(jì)具有個性的特點(diǎn),給觀眾留下深刻印象的角色模型,確定作品的生產(chǎn)和篩選時(shí)間,并評估生產(chǎn)成本。劇本創(chuàng)作:劇本包括文學(xué)作品和文學(xué)劇本,也就是我們常說的“劇本”。這是整個電影創(chuàng)作的基礎(chǔ),劇本的成功是成功的一半,它包括文學(xué)劇本,劇本,尤其是劇本根據(jù)情節(jié)相關(guān)的行動和對話,用文字和圖片的形式顯然,還包括服裝、道具和背景描述。動畫腳本要求結(jié)構(gòu)完整流暢,情節(jié)開發(fā)細(xì)致,但也要求嚴(yán)格規(guī)范。一般在短片創(chuàng)作初期將討論關(guān)于劇本的可行性和組織整體相關(guān)人員的腳本,故事的發(fā)展框架的建立和故事的細(xì)節(jié)將使創(chuàng)作過程有序而規(guī)范。外形設(shè)計(jì):我們剛才提到,短片的角色設(shè)計(jì)將是整個短片成功的基礎(chǔ)。它必須忠實(shí)于故事主題,貼近現(xiàn)實(shí)生活的特點(diǎn)。一般要求造型簡潔、生動、個性化。應(yīng)與電影的整體風(fēng)格和特點(diǎn)相一致,具有說服力,以吸引觀眾和印象深刻。設(shè)計(jì)師的角色不僅要有豐富的生活體驗(yàn)和敏銳的市場意識,要充分把握動畫的特點(diǎn),還要靈活思考的特點(diǎn),豐富的想象力,從而營造出充滿活力的個性和個性特征。如果字符是一個原始的工作,我們應(yīng)該重視對人物塑造的作用,作品人物的外在形式和內(nèi)在的思想結(jié)合在一起,具有特定的個性和鮮明的特點(diǎn),更重要的是要有說服力強(qiáng)等特點(diǎn),基于漫畫和統(tǒng)一的內(nèi)容,好與整個動畫的藝術(shù)風(fēng)格相融合,才能收到良好的藝術(shù)效果。畫鏡頭劇本:根據(jù)鏡頭子數(shù),標(biāo)注長度,寫出每一個鏡頭的畫面內(nèi)容、線條、音效、音樂和拍攝要求。它是動畫剪輯預(yù)覽未來,它決定了整個電影攝影機(jī)的發(fā)展過程,總體設(shè)計(jì)圖相當(dāng)于一部短片,是主創(chuàng)人員分工的基礎(chǔ),也是人才使用線索劃分的創(chuàng)作,故事板可以保證電影的協(xié)調(diào)。場景設(shè)計(jì):場景設(shè)計(jì)是整個動畫中景物和環(huán)境的源泉。較為嚴(yán)格的場景設(shè)計(jì)包括平面圖、結(jié)構(gòu)分解圖和色彩氛圍圖。當(dāng)然,在很多情況下,沒有必要進(jìn)行這樣嚴(yán)格的場景設(shè)計(jì),只有圖片才能顯示色彩,結(jié)構(gòu)和環(huán)境都可以。場景設(shè)計(jì)與人物造型應(yīng)統(tǒng)一,在設(shè)計(jì)過程中,應(yīng)始終考慮角色與場景畫面的整體性。(二)中期制作動作設(shè)計(jì)是動畫制作的核心。必須嚴(yán)格按照導(dǎo)演的要求找出設(shè)計(jì)稿中的消失點(diǎn),把握人物形象與人文景觀的關(guān)系。主任應(yīng)檢查每一塊原始的角度:頭,眼睛,腳的肩膀?qū)挾群臀恢谩A私鈩”局星楦械淖饔茫鶕?jù)劇本提示動作人物,合理設(shè)計(jì)原創(chuàng)節(jié)奏。建模的具體要求是抓住形狀特征和尺度,允許適當(dāng)?shù)恼{(diào)整,但應(yīng)考慮腳本上的一些動作。它是基于鏡頭的設(shè)計(jì)而產(chǎn)生的,在每個鏡頭動作的基礎(chǔ)上,設(shè)計(jì)關(guān)鍵動作要領(lǐng),接著由動畫制作人員指定動作連續(xù)過程。指示中間完成幾個動畫,并在攝影桌上解釋。修改:因?yàn)樵瓉淼膱D紙,草圖,動作準(zhǔn)確而不是畫面精細(xì),所以必須有與圖紙按照其他助手,將梳理正確清晰的線條,除了原有的精確的誤差校正,還需要保證電影等表演風(fēng)格統(tǒng)一。動畫:動畫人員完成原設(shè)定動作所需的中間過程。動畫的工作不意味著簡單的勞動,他們需要完成一個復(fù)雜的作用過程的原始設(shè)計(jì)在一起工作,除了要掌握生產(chǎn)中的專業(yè)技術(shù)人員的動畫,具體表現(xiàn)也應(yīng)掌握電機(jī)的發(fā)展和藝術(shù)的進(jìn)一步處理規(guī)則。這些工作必須根據(jù)正確的運(yùn)動規(guī)律表現(xiàn),用準(zhǔn)、蠻、統(tǒng)一、活動畫標(biāo)準(zhǔn)線逐一畫出每一個小動作。動畫是完整平滑的過程之間原有的動作,有很高的動作的創(chuàng)作技巧,創(chuàng)意人員應(yīng)嚴(yán)格按照其獨(dú)創(chuàng)性的要求,并與數(shù)字填寫順序表,同時(shí)仔細(xì)閱讀具體表尋求解決方案的攝影,特別是卡通動畫層彼此交換層。檢驗(yàn):動畫工作完成后,工作的標(biāo)準(zhǔn)化考試的需要,確保流暢與連貫之間的行動,檢查鏡頭的運(yùn)動線會有問題,無論是運(yùn)動的作用是與原來的期望相一致,能充分體現(xiàn)設(shè)計(jì)總監(jiān)。背景設(shè)計(jì):背景設(shè)計(jì)是根據(jù)原創(chuàng)設(shè)計(jì)稿和美工設(shè)計(jì)人員開發(fā)的場景氛圍圖,每一個鏡頭為故事背景開發(fā)圖片創(chuàng)作。背景設(shè)計(jì)師必須具備良好的手繪能力,手繪能力強(qiáng),雖然它可以依靠計(jì)算機(jī)繪圖軟件完成,而且大大提高工作效率,但手工繪圖還是背景設(shè)計(jì)的基礎(chǔ),特別是現(xiàn)場體現(xiàn)精致的細(xì)節(jié),手繪者優(yōu)先。但背景是故事的背景和解釋,不需要有突出的色彩,不影響發(fā)展的作用和故事,統(tǒng)一的方向運(yùn)動的作用,以更好地表達(dá)情節(jié)的氣氛。(三)后期制作后期制作階段可以說是電影的再創(chuàng)作,它的每一個過程都影響著影片的最終效果,工作人員需要精心制作,導(dǎo)演嚴(yán)格把關(guān)。顏色:所有線條均已完成,可彩色填充工作。檢查油漆質(zhì)量,首先要看是否按顏色指定顏色的彩色產(chǎn)品;其次,檢查動漫產(chǎn)品不乏張數(shù),明確是否有劃痕或灰塵;最后,把拍攝的畫面人物與背景檢查,然后小心地將翻番再次,para線看到人物和背景是準(zhǔn)確的,同時(shí)檢查鏡片加工,運(yùn)動背景,拍攝,技術(shù)要求等。編輯和特效:拼接合成人員必須先與電影劇本編輯工作的順序按照導(dǎo)演一起,先切后,去除多余的幀,根據(jù)符號序列連接透鏡的色散,然后根據(jù)導(dǎo)演的要求反復(fù)細(xì)琢,力爭使圖片流暢,節(jié)奏。達(dá)到最理想的效果。聲音:演員根據(jù)劇本的需要,由導(dǎo)演指揮,用聲音表達(dá)感情和行動。這可以使動作設(shè)計(jì)基礎(chǔ),有助于角色的性能設(shè)計(jì),從而激發(fā)動畫師們更多的想象空間,吸引更多的富有表現(xiàn)力的動作;聲音可以更精確的運(yùn)動使畫面和聲音和做出更好的動畫。六、二維動畫發(fā)展前景(一)無紙二維動畫技術(shù)的廣泛運(yùn)用成就了其無紙動畫的優(yōu)勢近幾年,動畫行業(yè)勢頭十足,國內(nèi)乃至全球市場優(yōu)秀動畫層出不窮,面對日益壯大的動漫市場,越來越多的動畫創(chuàng)作者們對優(yōu)秀動畫作品的迫切渴求,更多地有識之士投身到了動畫制作業(yè),為了動畫創(chuàng)作理想而努力奮斗。但是,傳統(tǒng)動畫的制作流程投入巨大且制作周期冗長,這樣的低效率已經(jīng)無法滿足日益增長的需求。于是,越來越多的目光逐漸聚集到一種新型的動畫制作手段——無紙動畫。簡單來說,無紙動畫就是在電腦上完成全程制作的動畫作品,它采用『數(shù)位板(壓感筆)+電腦+CG應(yīng)用軟件』的全新工作流程,它的繪畫方式與傳統(tǒng)的紙上繪畫十分接近,因此能夠很容易地從紙上繪畫過渡到這一平臺。所謂“無紙動畫”,不單單只是著色或者后期在電腦中完成,而是指前期的設(shè)計(jì)稿、原畫等以及中期的動畫等都可以通過專業(yè)軟件直接在電腦中進(jìn)行繪制。無紙化的制作方式非常簡單易行,不僅創(chuàng)作成本降低,制作周期也相對縮短。因?yàn)闊o紙動畫的全電腦制作流程,所見即所得,所以它省去了傳統(tǒng)動畫中例如掃描、逐格拍攝等步驟,而且易于修改,上色方便,這樣,可以有效地縮短動畫制作流程,提高效率;并且,因?yàn)闊o紙動畫軟件多是矢量繪圖,所以他可以很靈活的輸出不同的尺寸格式,理論上可以達(dá)到無限高的質(zhì)量而不失真,這是傳統(tǒng)動畫所無法比擬的,而且,因?yàn)闊o紙動畫屏棄了傳統(tǒng)紙張和顏料等工具,所以十分環(huán)保,而且工作環(huán)境也相應(yīng)的要干凈整潔。無紙化的制作方式使軟件和創(chuàng)作一體化,具有革命性的意義。它大幅度提高了制作效率,使動畫教育普及化,降低了生產(chǎn)成本,甚至為綠色環(huán)保都做出了貢獻(xiàn)。它提高了我們的動畫創(chuàng)作效率,同時(shí)它的運(yùn)行模式也十分的簡潔,便于接受學(xué)習(xí)。(二)二維動畫的感覺優(yōu)勢相比三維動畫而言,由于技術(shù)上的特點(diǎn),在模擬真實(shí)場景上二維動畫無法與三維動畫相匹敵,但在感覺塑造上二維動畫具有較多的優(yōu)勢,人們在匹配生活經(jīng)驗(yàn)與畫面的時(shí)候并非需要完整的信息。例如,貢布里希先生在其著作《秩序感》與《藝術(shù)與錯覺》中并不是在完整原始信息的情況下進(jìn)行論述信息的匹配過程的。人們的生活經(jīng)驗(yàn)使人對事物能形成一定的預(yù)期,并具有一定的預(yù)測能力;因此再現(xiàn)完整而逼真的場景并非藝術(shù)作品所必需表現(xiàn)的,而為完成傳達(dá)目的,只需要給出觀者所預(yù)期的信息即可。藝術(shù)創(chuàng)作中以特征為切入點(diǎn)塑造對象,注重對象的特征,也正因?yàn)槿绱耍挥∠笈刹拍芤鹁薮蟮霓Z動并為人所接受。由此可見,二維動畫藝術(shù)較三維動畫藝術(shù)在感覺上具有更大優(yōu)勢,由于技術(shù)的特點(diǎn)二維動畫藝術(shù)創(chuàng)作無法拘泥于逼真狀態(tài)與細(xì)致的場景,然而其創(chuàng)作過程中可以通過緊抓對象特征的特點(diǎn)而屏棄繁文褥節(jié),直達(dá)藝術(shù)創(chuàng)作的核心,內(nèi)心深處更能集中力量塑造對象,從而更易達(dá)到傳達(dá)目的。(三)未來的市場需求優(yōu)勢三維動畫的蓬勃發(fā)展最終必然造成創(chuàng)作的技術(shù)同質(zhì)化,即使創(chuàng)作者在思想深度與內(nèi)涵上努力調(diào)整仍無法擺脫類似的發(fā)展趨向,此前的傳播觀念是在于以逼真的形象喚起觀者的同感,因此眾多傳播手段均采用三維技術(shù)及真人攝影。然而,三維技術(shù)的大量運(yùn)用卻無可避免地造成傳播的同質(zhì)化傾向日益明顯。當(dāng)今人們求變求新的需求日益強(qiáng)烈,傳統(tǒng)“逼真”傳播策略所造成的同質(zhì)化和大眾化效果明顯不是其所愛,獨(dú)特與個性成為未來傳播的一大重要趨勢。由于社會發(fā)展過快,高強(qiáng)度的生活節(jié)奏使人們心理很難適應(yīng),促使人們急需慢節(jié)奏的文化產(chǎn)品與之協(xié)調(diào)

溫馨提示

  • 1. 本站所有資源如無特殊說明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請下載最新的WinRAR軟件解壓。
  • 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請聯(lián)系上傳者。文件的所有權(quán)益歸上傳用戶所有。
  • 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網(wǎng)頁內(nèi)容里面會有圖紙預(yù)覽,若沒有圖紙預(yù)覽就沒有圖紙。
  • 4. 未經(jīng)權(quán)益所有人同意不得將文件中的內(nèi)容挪作商業(yè)或盈利用途。
  • 5. 人人文庫網(wǎng)僅提供信息存儲空間,僅對用戶上傳內(nèi)容的表現(xiàn)方式做保護(hù)處理,對用戶上傳分享的文檔內(nèi)容本身不做任何修改或編輯,并不能對任何下載內(nèi)容負(fù)責(zé)。
  • 6. 下載文件中如有侵權(quán)或不適當(dāng)內(nèi)容,請與我們聯(lián)系,我們立即糾正。
  • 7. 本站不保證下載資源的準(zhǔn)確性、安全性和完整性, 同時(shí)也不承擔(dān)用戶因使用這些下載資源對自己和他人造成任何形式的傷害或損失。

評論

0/150

提交評論