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第2講:曲面建模太原任老師一、曲面概述曲面建模,也叫做NURBS建模,是一種基于幾何基本體和繪制曲線的3D建模方式。其中,NURBS是英文Non-UniformRationalB-Spline,也就是非均勻有理B樣條線的縮寫。通過Maya2024的“曲線/曲面”工具架中的工具集合,用戶有兩種方式可以創(chuàng)建曲面模型。一是通過創(chuàng)建曲線的方式來構(gòu)建曲面的基本輪廓,并配以相應的命令來生成模型;二是通過創(chuàng)建曲面基本體的方式來繪制簡單的三維對象,然后再使用相應的工具修改其形狀來獲得我們想要的幾何形體。二、曲線工具Maya2024提供了多種曲線工具為用戶使用,一些常用的跟曲線有關(guān)的工具可以在“曲線/曲面”工具架上找到。課堂案例:(1)制作杯子模型先打開第二講中的杯子模型按下空格鍵——右鍵在MAYA上切換到右視圖按4鍵線框顯示——用PE曲線工具點畫右邊的輪廓線——回車結(jié)束右鍵轉(zhuǎn)到“控制點”用移動工具調(diào)整節(jié)點轉(zhuǎn)到對象模式——曲面下旋轉(zhuǎn)成模型移開曲面——反轉(zhuǎn)方向拖動原曲線可調(diào)整杯子大小右鍵——指定新材質(zhì)點開Arnold——創(chuàng)建面光源——X軸上旋轉(zhuǎn)-90度調(diào)整燈光強度和Exposure曝光值渲染左右再加兩盞燈——渲染再渲染三、曲面工具Maya2024提供了多種基本幾何形體的曲面工具為用戶選擇使用,一些常用的跟曲面有關(guān)的工具可以在“曲線/曲面”工具架上的后半部分找到。課堂案例:(1)制作落地燈模型打開第二課的燈罩模型先創(chuàng)建一個曲面圓柱——半徑25右鍵——等參線移動到要控制的位置——點擊“插入等參線”右鍵——控制點——選擇上面的一層點按住CTRL鍵用縮放工具拖拉Y軸收回——配合移動工具調(diào)整選擇原始燈罩——CTRL+H隱藏按下空格鍵——右鍵在MAYA上切換到右視圖——線框顯示創(chuàng)建一個曲面球體——移動到上方——縮放按住SFT沿Y軸向下移動復制第二個、第三個、第四個——同樣縮放再創(chuàng)建一個圓柱——縮放再創(chuàng)建一個圓柱做底座將原始模型移出按住SFT兩個兩個地選擇——附加曲面——右鍵——選擇頂點——用移動工具調(diào)整。對象模式下移開后刪除原來的模型再創(chuàng)建一個圓柱——移到上方前面如果沒做燈罩,可參考前面步驟將燈桿——曲面——反轉(zhuǎn)曲面加材質(zhì)——加燈光——渲染保存(2)制作帽子模型場景中創(chuàng)建一個圓柱——設(shè)置參數(shù)右鍵選擇——殼線選擇下面的殼線——用縮放工具同比縮放右鍵——控制頂點將左右頂點向上拖一下再轉(zhuǎn)到殼線項——選擇后用縮放工具調(diào)整把上面的殼線收回如果不太滑,可用等參線調(diào)整偏移0.2選擇偏移出來的面——刪除歷史使其斷開從屬關(guān)系曲面——反轉(zhuǎn)方向此時的模型上下是空的——右鍵——等參線——選擇邊上的線——再按住SFT加選下面的對象再右鍵——等參線——選擇下面對象的邊線——放樣3.NURBS球體單擊“曲線/曲面”工具架中的“NURBS球體”圖標,即可在場景中生成一個球形曲面模型。雙擊球體——可用參數(shù)創(chuàng)建也可在屬性面板調(diào)整參數(shù)4.NURBS立方體單擊“曲線/曲面”工具架中的“NURBS立方體”圖標,即可在場景中生成一個方形曲面模型。雙擊立方體——可用參數(shù)創(chuàng)建5.NURBS圓柱體在“曲線/曲面”工具架中,單擊“NURBS圓柱體”圖標,即可在場景中生成一個圓柱形的曲面模型。雙擊圓柱體——可用參數(shù)創(chuàng)建并調(diào)整封口選項6.NURBS圓錐體單擊“曲線/曲面”工具架中的“NURBS圓錐體”圖標,即可在場景中生成一個圓錐形的曲面模型。三、課堂練習:制作茶幾模型雙擊曲線中的矩形工具——設(shè)定參數(shù)選擇相交的兩根線——設(shè)置圓角選擇另兩根線——按G鍵(重復上一次操作)選中8根線雙擊——附加曲線設(shè)定刪除原來的8根線雙擊曲面中的——擠出選擇上面的等參線單擊曲面中的——平面選擇下面的等參線——單擊曲面中的——平面閉合曲面——翻轉(zhuǎn)曲面方向選擇上面的也翻轉(zhuǎn)曲面方向用PE曲線+旋轉(zhuǎn)茶幾腿四、課后習題1.酒杯模型打開第二講中的酒杯文件切換到右視圖——線框顯示用貝塞爾曲線工具點畫右側(cè)輪廓CTRL+H隱藏畫線以外的對象——右鍵——選擇頂點按SFT+右鍵——選擇貝塞爾角點用移動工具調(diào)整曲線調(diào)整好后——在曲面中旋轉(zhuǎn)成模型加地面——附材質(zhì)——添加阿諾德燈光——渲染2.花瓶模型打開第二講的花瓶文件創(chuàng)建個一個曲面圓再創(chuàng)建一個半徑是4CM的圓——下移0.5CM再創(chuàng)建一個圓——半徑3——上移10CM——將分段數(shù)改成16右鍵——控制點——隔一個選擇一個用縮放工具調(diào)整將最下面的圓按住S

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