3ds Max動(dòng)畫制作實(shí)戰(zhàn)訓(xùn)練(第3版) 課件 模塊二:基本和高級(jí)模型設(shè)計(jì)_第1頁
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3dsMaxanimationproductioncombattraining3dsMax動(dòng)畫制作實(shí)戰(zhàn)訓(xùn)練(第3版)模塊二基本與高級(jí)模型設(shè)計(jì)三維建模是指使用三維軟件對(duì)設(shè)計(jì)好的圖形圖像進(jìn)行立體化、具現(xiàn)化的過程,是三維動(dòng)畫制作過程中的重要一環(huán)。模型是作品的開始,是三維動(dòng)畫制作的制作基礎(chǔ),是三維動(dòng)畫制作流程中不可缺少的基礎(chǔ)與關(guān)鍵環(huán)節(jié)。本模塊主要介紹基礎(chǔ)建模、修改建模、復(fù)合建模和多邊形建模的知識(shí)和技術(shù),然后有針對(duì)性地完成相應(yīng)的實(shí)戰(zhàn)任務(wù),使讀者逐步了解并熟練掌握各種建模的思路、方法和具體技巧,實(shí)現(xiàn)多種建模思路和方法綜合應(yīng)用,豐富和增強(qiáng)在實(shí)際工作中的建模思路。模塊內(nèi)容01三維基礎(chǔ)建模Three-dimensionalbasicmodeling02二維型建模Twodimensionalmodeling04復(fù)合對(duì)象建模Compositeobjectmodeling05網(wǎng)絡(luò)建模Networkmodeling03三維修改器建模3Dmodifiermodeling06多邊形建模Polygonmodeling學(xué)習(xí)目標(biāo)知識(shí)目標(biāo)1.了解建模方法的分類及主要特征;2.掌握標(biāo)準(zhǔn)基本體和擴(kuò)展基本體建模思路和方法;3.掌握二維圖形建模思路和方法;(重點(diǎn))4.掌握復(fù)合建模的思路和方法;(重點(diǎn))5.掌握多邊形建模的思路和方法;(難點(diǎn))6.掌握多種建模方法的綜合運(yùn)用。(難點(diǎn))1.能熟練運(yùn)用標(biāo)準(zhǔn)和擴(kuò)展基本體建模方法制作簡(jiǎn)單模型;2.能靈活運(yùn)用二維型建模、復(fù)合建模方法制作較復(fù)雜模型;3.能靈活運(yùn)用多邊形建模方法和技巧制作復(fù)雜模型。1.通過3dsMax建模知識(shí)和技術(shù)的學(xué)習(xí),培養(yǎng)學(xué)生夯實(shí)基礎(chǔ)、嚴(yán)謹(jǐn)規(guī)范、遵守行業(yè)準(zhǔn)則的科學(xué)態(tài)度;2.通過實(shí)戰(zhàn)演練,培養(yǎng)學(xué)生的守正創(chuàng)新、技能強(qiáng)國(guó)的意識(shí)和深耕細(xì)作、精益求精的專業(yè)精神和工匠精神。技能目標(biāo)思政目標(biāo)2.1三維基礎(chǔ)建模Three-dimensionalbasicmodeling任何高級(jí)模型的建模方法,都是通過對(duì)基本模型的編輯與修改來實(shí)現(xiàn)的。為了方便用戶的建模需要,3dsMax提供了標(biāo)準(zhǔn)基本體和擴(kuò)展基本體建模工具,可以快速的在場(chǎng)景中創(chuàng)建簡(jiǎn)單規(guī)則的模型。本節(jié)主要向讀者介紹3dsMax中的基本體的建立及設(shè)置方法。2.1.1標(biāo)準(zhǔn)基本體建模3dsmax2020中包含了11種標(biāo)準(zhǔn)基本體,這些標(biāo)準(zhǔn)基本體可以通過單擊或拖拽鼠標(biāo)創(chuàng)建,也可以通過鍵盤輸入來創(chuàng)建。標(biāo)準(zhǔn)基本體2.1.2擴(kuò)展基本體建模擴(kuò)展基本體是3dsMax中復(fù)雜基本體的集合,在創(chuàng)建三維形體命令面板中單擊標(biāo)準(zhǔn)基本體按鈕,可以打開下拉菜單,選擇擴(kuò)展基本體,擴(kuò)展基本體共有13種。擴(kuò)展基本體2.1.3實(shí)戰(zhàn)演練1—休息亭場(chǎng)景Actualpractice1——Loungescene本實(shí)例通過休息亭場(chǎng)景模型的創(chuàng)建,要求熟練3dsMax視圖和對(duì)象基本操作方法;掌握常用工具的使用方法與技巧;掌握標(biāo)準(zhǔn)基本體和擴(kuò)展基本體建模的方法與技巧。效果展示任務(wù)描述:2.2二維型建模Two-dimensionalmodeling在3dsMax中二維型建模是一種常用的建模方法,該建模方式操作較為靈活。二維型建模方法在創(chuàng)建模型時(shí),主要利用編輯修改器對(duì)編輯好的二維圖形進(jìn)行擠出、倒角或車削等操作,從而生成一個(gè)三維模型。2.2.1創(chuàng)建二維圖形3dsMax中提供了3種類型二維圖形:樣條線、NURBS曲線和擴(kuò)展樣條線。1.樣條線通過使用“樣條線”菜單,您可以創(chuàng)建二維圖形(例如,直線、圓和螺旋線)。還可以添加文字以及徒手繪制圖形。在“樣條線”命令面板中,提供了13種用于創(chuàng)建二維圖形的命令按鈕,包括矩形、圓、橢圓、弧、圓環(huán)、星形、文本、螺旋線等,它們的形狀各異。樣條線2.2.1創(chuàng)建二維圖形2.擴(kuò)展樣條線在“擴(kuò)展樣條線”命令面板中,提供了5種用于創(chuàng)建二維圖形的命令按鈕,包括墻矩形、通道、角度、T形和寬法線。這些圖形在建筑工業(yè)造型上經(jīng)常會(huì)用到,其創(chuàng)建和編輯方法與樣條線相似,并且可以直接轉(zhuǎn)化為NURBS曲線。擴(kuò)展樣條線2.2.1創(chuàng)建二維圖形3.二維圖形的公共參數(shù)在3dsMax中,所有二維圖形都提供了有關(guān)樣條線的“渲染”和“生成方式”的選項(xiàng)。

“渲染”卷展欄可以打開或關(guān)閉二維圖形的可渲染性,指定圖形在渲染場(chǎng)景中的厚度,以及應(yīng)用貼圖坐標(biāo)等。

“插值”卷展欄可以設(shè)置樣條線的生成方式。2.2.2編輯樣條線在創(chuàng)建了二維圖形后,不僅可以對(duì)該圖形進(jìn)行整體的編輯,如移動(dòng)、旋轉(zhuǎn)、縮放,還可以進(jìn)入到子對(duì)象層級(jí)進(jìn)行編輯,從面改變二維圖形的形狀。1.轉(zhuǎn)換為可編輯樣條線將二維圖形轉(zhuǎn)換為樣長(zhǎng)曲線的方法有兩種:轉(zhuǎn)換為可編輯樣條線添加“編輯樣條線”命令2.2.2編輯樣條線2.頂點(diǎn)在3dsMax中,頂點(diǎn)有4種不同的類型:Bezier角點(diǎn)、Bezier、角點(diǎn)、平滑??旖萱I為“1”。3.線段線段是由兩個(gè)頂點(diǎn)之間形成,是樣條線的一部分??旖萱I為“2”。4.樣條線樣條線是由多個(gè)分段組成的,它在二維圖形中是獨(dú)立存在的。快捷鍵為“3”。4種類型的頂點(diǎn)“線段”所特有的功能樣條線所特有的功能2.2.3二維圖形到三維模型的轉(zhuǎn)變要想通過二維型創(chuàng)建出三維模型,需要通過編輯修改器來實(shí)現(xiàn),3dsMax提供了4種針對(duì)二維型建模的編輯修改器,包括“擠出”、“倒角”、“倒角剖面”、“車削”。1.擠出擠出是以二維圖形為輪廓,為其擠出一定的厚度,從而由二維圖形轉(zhuǎn)變?yōu)槿S模型。2.2.3二維圖形到三維模型的轉(zhuǎn)變2.倒角倒角建模與擠出類似,也是通過給二維圖形增加厚度來生成三維模型。但與擠出不同的是,它可以分3次設(shè)置擠出值,而且可以通過設(shè)置每次擠出產(chǎn)生的輪廓面大小,控制擠出表面的形狀變化。2.2.3二維圖形到三維模型的轉(zhuǎn)變3.倒角剖面倒角剖面命令是一個(gè)更自由的倒角工具,可以說是從倒角工具衍生而來的。倒角剖面修改器使用一個(gè)圖形作為路徑或“倒角剖面”來擠出另一個(gè)圖形。有兩種方法可以創(chuàng)建倒角剖面。經(jīng)典方法利用創(chuàng)建對(duì)象的傳統(tǒng)方法(例如,將樣條線用作剖面)。改進(jìn)的方法利用倒角剖面編輯器,后者還與加強(qiáng)型文本結(jié)合使用。經(jīng)典方法創(chuàng)建倒角剖面改進(jìn)方法創(chuàng)建倒角剖面2.2.3二維圖形到三維模型的轉(zhuǎn)變4.車削車削建模是通過使二維圖形沿某一軸心進(jìn)行旋轉(zhuǎn)來生成三維模型,凡是以一個(gè)軸心向外放射的物體。2.2.4實(shí)戰(zhàn)演練2—超人標(biāo)志模型Actualpractice2——Supermanlogomodel本實(shí)例通過超人標(biāo)志模型的創(chuàng)建,要求掌握二維圖形的創(chuàng)建方法、掌握二維圖形的編輯方法,進(jìn)而能夠熟練而準(zhǔn)確地繪制各種二維圖形。效果展示任務(wù)描述:2.3三維編輯修改器建模3Deditormodifiermodeling3dsMax中基本建模方法創(chuàng)建的模型,由于外形過于簡(jiǎn)單所以很難符合場(chǎng)景的要求。為了達(dá)到用戶的需求,3dsMax提供了多種針對(duì)基本形體的編輯修改器,結(jié)合使用這些編輯修改器可以在一定程度上滿足我們對(duì)建模要求,從而實(shí)現(xiàn)只靠基礎(chǔ)形體難以實(shí)現(xiàn)的效果。2.3.1常用三維編輯修改器在場(chǎng)景中創(chuàng)建對(duì)象后,可以進(jìn)入“修改”面板,來更改對(duì)象的原始創(chuàng)建參數(shù)。1.彎曲“彎曲”修改器允許圍繞單一軸將當(dāng)前選擇最多彎曲360度。它允許在三個(gè)軸中任何一個(gè)上控制彎曲的角度和方向,也可以將彎曲限制為幾何體的一部分。2.錐化“錐化”修改器通過縮放對(duì)象幾何體的兩端產(chǎn)生錐化輪廓,一端放大而另一端縮小??梢栽趦山M軸上控制錐化的量和曲線,也可以對(duì)幾何體的一段限制錐化。2.3.1常用三維編輯修改器3.扭曲“扭曲”修改器在對(duì)象幾何體中產(chǎn)生一個(gè)旋轉(zhuǎn)效果(就像擰濕抹布)。可以控制任意三個(gè)軸上扭曲的角度,并設(shè)置偏移來壓縮扭曲相對(duì)于軸點(diǎn)的效果,也可以對(duì)幾何體的一段限制扭曲。4.噪波“噪波”修改器沿著三個(gè)軸的任意組合調(diào)整對(duì)象頂點(diǎn)的位置。它是模擬對(duì)象形狀隨機(jī)變化的重要?jiǎng)赢嫻ぞ摺?.3.1常用三維編輯修改器5.FFD(自由形式變形)“FFD”編輯修改器能夠?qū)?duì)象的外側(cè)形成柔性控制點(diǎn),通過移動(dòng)這些控制點(diǎn)來改變對(duì)象的外形。6.拉伸“拉伸”編輯修改器能夠在保持對(duì)象體積不變的前提下,沿指定軸向拉伸或擠壓對(duì)象,可以調(diào)節(jié)對(duì)象的形態(tài)。7.晶格“晶格”修改器將圖形的線段或邊轉(zhuǎn)化為圓柱形結(jié)構(gòu),并在頂點(diǎn)上產(chǎn)生可選的關(guān)節(jié)多面體。2.3.2實(shí)戰(zhàn)演練3—菜籃子模型Actualpractice3——Modelofvegetablebasket本實(shí)例通過菜籃子模型的創(chuàng)建,學(xué)習(xí)三維修改建模的思路、方法和技巧,掌握彎曲、FFD等常用的三維編輯修改器的功能和使用方法,能夠靈活運(yùn)用常用三維編輯修改器完成簡(jiǎn)場(chǎng)景模型的制作。效果展示任務(wù)描述:2.3.3實(shí)戰(zhàn)演練4—冰淇淋模型Actualpractice4——Icecreammodel本實(shí)例在冰淇淋模型的制作,將使用到3dsMax中的車削、錐化、扭曲修改器建模法和Ink’nPaint材質(zhì)、漸變貼圖的應(yīng)用。通過學(xué)習(xí),要求掌握車削、錐化、扭曲修改建模和Ink’nPaint材質(zhì)、漸變技巧。效果展示任務(wù)描述:2.4復(fù)合對(duì)象建模Compositeobjectmodeling復(fù)合對(duì)象建模方法是一種比較特殊的建模方式,它是通過兩種或兩種以上的對(duì)象進(jìn)行合并,組成一個(gè)單獨(dú)的參數(shù)化對(duì)象。在3dsMax中提供了多種復(fù)合對(duì)象類型,包括放樣、布爾運(yùn)算、散布、一致和圖形合并復(fù)合建模。2.4.1放樣建模放樣對(duì)象是復(fù)合對(duì)象的一種,但相對(duì)于其它復(fù)合對(duì)象,放樣建模更為靈活,具有更復(fù)雜的創(chuàng)建參數(shù),能夠創(chuàng)建更為精致的模型。1.放樣建模的原理和方法放樣建模起源于古代的造船技術(shù),以龍骨為路徑,在不同的截面處放入木板,從而產(chǎn)生船體模型。2.使用變形曲線變形曲線是對(duì)放樣對(duì)象進(jìn)行編輯的一個(gè)重要的工具,利用變形曲線可以改變放樣對(duì)象在路徑上不同位置的形態(tài)。選擇放樣對(duì)象后,進(jìn)入“修改”面板,在該面板下方就是“變形”卷展欄,其中提供了5種變形方式。2.4.2布爾運(yùn)算建模布爾運(yùn)算通過對(duì)兩個(gè)或多個(gè)其他對(duì)象執(zhí)行布爾運(yùn)算將它們組合起來。ProBoolean(超級(jí)布爾運(yùn)算)提供了一系列功能,例如一次合并多個(gè)對(duì)象的能力,每個(gè)使用不同的布爾操作。1.創(chuàng)建ProBoolean復(fù)合對(duì)象工作流程2.布爾運(yùn)算類型ProBoolean(超級(jí)布運(yùn)算)支持并集、交集、差集、合集、附加和插入。并集:使兩個(gè)網(wǎng)格相交并組合,而不移除任何原始多邊形。交集:使兩個(gè)原始對(duì)象共同的重疊體積相交。差集:從基礎(chǔ)(最初選定)對(duì)象移除相交的體積。合集:運(yùn)算相交并組合兩個(gè)網(wǎng)格,不用移除任何原始多邊形。附加:將兩個(gè)或多個(gè)單獨(dú)的實(shí)體合并成單個(gè)布爾型對(duì)象,而不更改各實(shí)體的拓?fù)?。插入:先從第一個(gè)操作對(duì)象減去第二個(gè)操作對(duì)象的邊界體積,然后再組合這兩個(gè)對(duì)象。蓋?。簩D形輪廓(或相交邊)打印到原始網(wǎng)格對(duì)象上。切面:切割原始網(wǎng)格圖形的面,只影響這些面。選定運(yùn)算對(duì)象的面未添加到布爾結(jié)果中。2.4.6實(shí)戰(zhàn)演練5—手槍模型Actualpractice5——Pistolmodel本實(shí)例完成手槍模型的制作,將用到放樣和布爾運(yùn)算復(fù)合建模的方法。通過學(xué)習(xí),要求掌握放樣建模、布爾運(yùn)算建模的思路和方法,并學(xué)會(huì)使用倒角剖面編輯修改器。效果展示任務(wù)描述:2.5網(wǎng)格建模和多邊形建模Meshmodelingandpolygonmodeling3dsMax中的高級(jí)建模方法包括:網(wǎng)格建模、多邊形建模,面片建模及曲面NURBS建模等。這幾種建模方法都可以進(jìn)入到其子對(duì)象進(jìn)行編輯,其中網(wǎng)格建模和多邊形建模是高級(jí)建模中相對(duì)較為簡(jiǎn)單和易于掌握的建模方式,也是目前最流行的建方法。2.5.1網(wǎng)格建模和多邊形建模概述網(wǎng)格建模和多邊形建模最大的區(qū)別在于對(duì)形體基礎(chǔ)面的定義不同。網(wǎng)格建模將面的子對(duì)象定義為三角形,無論面的子對(duì)象有幾條邊,都被定義為若干三角的面。而多邊形建模將面的子對(duì)象定義為多邊形,無論被編輯的面有多少條邊,都被定義為一個(gè)獨(dú)立的面。2.5.2網(wǎng)格對(duì)象的創(chuàng)建方法網(wǎng)格對(duì)象不能直接創(chuàng)建,需要通過塌陷對(duì)象或添加編輯修改器的方法將模型轉(zhuǎn)化為網(wǎng)格對(duì)象。1.通過塌陷創(chuàng)建網(wǎng)格對(duì)象

在視口中右鍵單擊對(duì)象,在彈出的快捷菜單中選擇“轉(zhuǎn)換為:”|“轉(zhuǎn)換為可編輯網(wǎng)格”。選擇對(duì)象,添加“可編輯網(wǎng)格”命令。2.通過使用“編輯網(wǎng)格”修改器創(chuàng)建網(wǎng)格對(duì)象2.5.3編輯網(wǎng)格編輯網(wǎng)格是通過對(duì)網(wǎng)格對(duì)象的子對(duì)象進(jìn)行編輯實(shí)現(xiàn)的,網(wǎng)格對(duì)象包含頂點(diǎn)、邊、面、多邊形和元素5種子對(duì)象。1.“軟選擇”卷展欄使用軟選擇:在激活子對(duì)象層級(jí)的前提下,勾選此項(xiàng),可以使用軟選擇。邊距離:勾選此項(xiàng),衰減距離將被限制在所設(shè)置的邊的距離內(nèi)。影響背面:勾選此項(xiàng),軟件選擇的衰減范圍將影響法線的反面。衰減:指所選擇的子對(duì)象對(duì)周圍的作用范圍,增大時(shí)衰減范圍也將增大,可以用顏色區(qū)分受影響的大小。如紅色最強(qiáng),橙色次之,黃色再次之,藍(lán)色最弱。收縮:在不影響衰減值的前提下收縮衰減范圍。膨脹:在不影響衰減值的前提下擴(kuò)大衰減范圍。2.5.3編輯網(wǎng)格2.編輯頂點(diǎn)(快捷鍵為“1”)

創(chuàng)建:會(huì)將自由浮動(dòng)的頂點(diǎn)添加到對(duì)象。新頂點(diǎn)放置在活動(dòng)構(gòu)造平面上。

刪除:刪除選定的子對(duì)象以及附加在上面的任何面。

附加:將場(chǎng)景中的另一個(gè)對(duì)象附加到選定的網(wǎng)格。

分離:將選定子對(duì)象作為單獨(dú)的對(duì)象或元素進(jìn)行分離。

斷開:將一個(gè)頂點(diǎn)斷開,形成兩個(gè)或多個(gè)頂點(diǎn)。

切角:將一個(gè)頂點(diǎn)切成一個(gè)平面。

焊接:將幾個(gè)頂點(diǎn)組合成一個(gè)頂點(diǎn),與斷開功能相反。3.編輯邊(快捷鍵為“2

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