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數(shù)字媒體藝術(shù)的應(yīng)用國(guó)內(nèi)外文獻(xiàn)綜述一、國(guó)外研究現(xiàn)狀TaileNi(2020)指出,數(shù)字媒體藝術(shù)是傳統(tǒng)藝術(shù)和現(xiàn)代科技融合的產(chǎn)物,它的應(yīng)用使得影視和動(dòng)漫作品既保持了傳統(tǒng)藝術(shù)深厚的文化內(nèi)涵,同時(shí)在制作水準(zhǔn)和畫(huà)質(zhì)方面得到了很大的提高,實(shí)現(xiàn)了當(dāng)代藝術(shù)表現(xiàn)形式的重大變革[1]。DegandDarnel(2019)研究提到,1995年皮克斯制作了世界上第一部全部依靠計(jì)算機(jī)技術(shù)完成的動(dòng)畫(huà)長(zhǎng)片《玩具總動(dòng)員》,并在全球獲得了3億美元的票房成績(jī)以及奧斯卡特殊成就獎(jiǎng)。數(shù)字媒體藝術(shù)在電影《玩具總動(dòng)員》中的應(yīng)用增強(qiáng)了動(dòng)漫電影的畫(huà)面表現(xiàn)力,人物栩栩如生,充滿藝術(shù)感染力,可以說(shuō)《玩具總動(dòng)員》的超高票房正是得益于影片中數(shù)字媒體的應(yīng)用[2]。從設(shè)計(jì)層面上分析RebeccaWoodard(2017)通過(guò)視頻以藝術(shù)、媒體和傳播為主的研究,探討了解決視頻展現(xiàn)藝術(shù)實(shí)踐問(wèn)題,采用了自身同環(huán)境相關(guān)的技術(shù),反映日常生活中無(wú)處不在的新數(shù)字媒體景觀的可能性,研究數(shù)字媒體藝術(shù)在使用過(guò)程中對(duì)新數(shù)字媒體可行性現(xiàn)狀的研究以及對(duì)于新數(shù)字媒體的藝術(shù)化呈現(xiàn)[3]。Ok-HueCho(2017)的研究指出數(shù)字媒體藝術(shù)可以通過(guò)藝術(shù)化互動(dòng)的方式,運(yùn)用3D數(shù)字藝術(shù)來(lái)展現(xiàn)虛擬環(huán)境下的真實(shí)感[4]。二、國(guó)內(nèi)研究現(xiàn)狀關(guān)于數(shù)字媒體藝術(shù)的概念。張銘芮(2013)認(rèn)為數(shù)字媒體藝術(shù)是借助于數(shù)字信息科技,以及多媒體技術(shù),把藝術(shù)性與科學(xué)性進(jìn)行結(jié)合的新型藝術(shù)形式[5]。劉丹麗,黃獻(xiàn)文(2018)提到,早在上世紀(jì)九十年代,隨著信息技術(shù)開(kāi)始在社會(huì)普及,藝術(shù)媒體藝術(shù)作為一種新興的藝術(shù)種類,逐漸將其獨(dú)具魅力的影響力在當(dāng)時(shí)的社會(huì)中展示出來(lái)。作為一種將科技技術(shù)當(dāng)做表達(dá)藝術(shù)性與傳達(dá)美的工具,數(shù)字媒體藝術(shù)既帶有信息感,又帶有藝術(shù)美感,因此自然而然的成為了當(dāng)下藝術(shù)設(shè)計(jì)領(lǐng)域重要的突破方向[6]。關(guān)于數(shù)字媒體藝術(shù)的特征。張建亭(2013)認(rèn)為數(shù)字媒體藝術(shù)具有數(shù)字化的創(chuàng)作和表達(dá)方式、多感官的藝術(shù)表達(dá)形式及一定的交互性和偶發(fā)性的特征,數(shù)字技術(shù)的應(yīng)用是數(shù)字媒體藝術(shù)的核心所在[7]。閆敬敏(2019)認(rèn)為數(shù)字媒體藝術(shù)具有科技性、媒體性及時(shí)尚性的特征。她認(rèn)為數(shù)字媒體藝術(shù)不僅在科技層面有著指向未來(lái)的特征,而且在觀念上和流行藝術(shù)有著天然的聯(lián)系。隨著數(shù)字信息技術(shù)的快速提升,個(gè)性化的便攜式的數(shù)字產(chǎn)品往往還會(huì)通過(guò)華麗的色彩、功能與美學(xué)相結(jié)合的造型來(lái)吸引年輕人,而“拉風(fēng)”、“炫酷”或“颯”等都是諸多數(shù)字產(chǎn)品的重要隱喻之一[8]。關(guān)于數(shù)字媒體藝術(shù)的應(yīng)用。謝永杰(2017)認(rèn)為數(shù)字媒體藝術(shù)主要用于圖像處理、視頻處理和計(jì)算機(jī)輔助設(shè)計(jì)。(1)適用于圖像處理。要利用數(shù)字媒體藝術(shù)制作和處理圖像,必須先確定相應(yīng)的圖像,并以數(shù)字矩陣的形式保存在計(jì)算機(jī)的指定位置,完成圖像處理算法。(2)應(yīng)用于視頻處理。目前,視頻制作和處理一般采用數(shù)字技術(shù)將視頻轉(zhuǎn)換成數(shù)字格式,通過(guò)修改存儲(chǔ)格式和回放格式來(lái)達(dá)到視頻處理的效果。(3)適用于計(jì)算機(jī)輔助設(shè)計(jì)。計(jì)算機(jī)輔助設(shè)計(jì)(CAD)是企業(yè)規(guī)劃、技術(shù)設(shè)計(jì)和模板設(shè)計(jì)的常用方法。通過(guò)對(duì)計(jì)算機(jī)硬件和軟件的設(shè)計(jì),根據(jù)具體的算法,幫助相關(guān)人員進(jìn)行繪圖、計(jì)算和建模,突破手工生產(chǎn),不僅減輕了人員的負(fù)擔(dān),而且提高了生產(chǎn)的準(zhǔn)確性和科學(xué)性[9]。鄧明陽(yáng)(2019)認(rèn)為數(shù)字媒體藝術(shù)主要應(yīng)用于數(shù)字媒體藝術(shù),如動(dòng)畫(huà)、電影、電視、藝術(shù)設(shè)計(jì)、游戲制作等。(1)將數(shù)字媒體藝術(shù)應(yīng)用到二維和三維動(dòng)畫(huà)的設(shè)計(jì)制作中,不僅可以節(jié)省時(shí)間和精度,而且可以提高圖像質(zhì)量。(2)數(shù)字媒體技術(shù)在影視制作和傳播中的應(yīng)用,不僅使人們感受到數(shù)字媒體技術(shù)所提供的娛樂(lè)和便利,也促進(jìn)了影視節(jié)目的制作和傳播。(3)數(shù)字媒體藝術(shù)的應(yīng)用大大擴(kuò)大了藝術(shù)設(shè)計(jì)的參與,數(shù)字媒體藝術(shù)的應(yīng)用為藝術(shù)設(shè)計(jì)提供了更多的靈感。(4)數(shù)字媒體藝術(shù)在游戲制作中的應(yīng)用主要體現(xiàn)在游戲設(shè)計(jì)、開(kāi)發(fā)、策劃、藝術(shù)等方面。依托數(shù)字媒體藝術(shù)的應(yīng)用,游戲制作變得更加復(fù)雜[10]。楊浩,孫瑋(2022)數(shù)字媒體藝術(shù)是數(shù)字技術(shù)、信息技術(shù)、媒體技術(shù)與藝術(shù)交互融合所產(chǎn)生的藝術(shù)形式。(1)在平面設(shè)計(jì)中的應(yīng)用。在平面設(shè)計(jì)中應(yīng)用數(shù)字媒體藝術(shù),可以極大地豐富設(shè)計(jì)作品的表現(xiàn)形式,提高設(shè)計(jì)工作的效率和展示效果。(2)在動(dòng)態(tài)廣告設(shè)計(jì)中的應(yīng)用。應(yīng)用數(shù)字媒體藝術(shù)設(shè)計(jì)的動(dòng)態(tài)廣告作品,具有鮮明的特征和較強(qiáng)的感染力,容易抓住受眾的心理需求,增強(qiáng)了設(shè)計(jì)作品的宣傳功能。(3)在景觀設(shè)計(jì)中的應(yīng)用。數(shù)字媒體藝術(shù)應(yīng)用于景觀設(shè)計(jì)領(lǐng)域后,三維立體模型、虛擬現(xiàn)實(shí)展示等技術(shù)的產(chǎn)生與應(yīng)用,使景觀設(shè)計(jì)走進(jìn)了全新的時(shí)代。(4)在動(dòng)畫(huà)制作中的應(yīng)用。應(yīng)用數(shù)字媒體藝術(shù)的相應(yīng)技術(shù),數(shù)字圖畫(huà)的修改無(wú)需像手繪一樣需要推倒重來(lái),而是針對(duì)局部進(jìn)行細(xì)節(jié)修改,且不影響圖畫(huà)的完成部分。這不僅大大提高了動(dòng)畫(huà)畫(huà)面的精美程度,和動(dòng)畫(huà)制作的效率,還降低了材料成本和人工成本。(5)在影視創(chuàng)作中的應(yīng)用。在影視創(chuàng)作過(guò)程中,完全突破了傳統(tǒng)影視創(chuàng)作主要針對(duì)真實(shí)場(chǎng)景進(jìn)行攝制的限制,并創(chuàng)作出現(xiàn)實(shí)中不存在的各種角色和形象,從而極大增強(qiáng)了影視作品的視覺(jué)沖擊力和對(duì)觀眾心靈的震撼。(6)在藝術(shù)展示中的應(yīng)用。數(shù)字媒體藝術(shù)在藝術(shù)展示中的應(yīng)用主要體現(xiàn)在兩個(gè)方面。一是通過(guò)創(chuàng)作二維數(shù)字圖畫(huà)、掃描平面藝術(shù)品、3D掃描立體藝術(shù)品,并放置在網(wǎng)絡(luò)空間供人們欣賞。二是交互式展示,即利用3D建模、VR等技術(shù)建立一個(gè)虛擬場(chǎng)景,人們佩戴觀看設(shè)備就可以欣賞藝術(shù)品、照片等,甚至進(jìn)行虛擬旅游、虛擬訓(xùn)練[11]。綜上所述,目前國(guó)內(nèi)外關(guān)于數(shù)字媒體藝術(shù)的研究較為豐富,我國(guó)的數(shù)字媒體藝術(shù)還在不斷的努力研究與探尋。數(shù)字媒體藝術(shù)的出現(xiàn),一方面表明了世界先進(jìn)數(shù)字媒體技術(shù)的全面發(fā)展,另一方面也體現(xiàn)了人們通過(guò)先進(jìn)技術(shù)傳承傳統(tǒng)文化的愿望?,F(xiàn)代社會(huì),藝術(shù)與商業(yè)化融合,藝術(shù)作品的身份發(fā)生了變化,但藝術(shù)品質(zhì)始終占主導(dǎo)地位,對(duì)于藝術(shù)創(chuàng)作者來(lái)說(shuō),數(shù)字媒體藝術(shù)既是收獲,也是一種挑戰(zhàn)。以現(xiàn)代科技為基礎(chǔ)的數(shù)字媒體藝術(shù)還不是很完美,關(guān)鍵在于創(chuàng)作者如何使用它,只有深入研究它才能逐漸駕馭住它。參考文獻(xiàn)[1]TaileNi,YingshuangChen.ResearchontheParallelDevelopmentTrendofDigitalMediaArtandModernScienceandTechnology[J].FrontiersinArtResearch,2020,2(2).[2]DegandDarnel.Stereotypesvs.StrategiesforDigitalMediaArtists:TheCaseforCulturallyRelevantMediaProduction[J].TheoryIntoPractice,2019,58(4).[3]RebeccaWoodard,EmilyMachado.UsingVideoinUrbanElementaryProfessionalDevelopmenttoSupportDigitalMediaArtsIntegration[J].JournalofDigitalLearninginTeacherEducation.2017,2332-7383[4]Ok-HueCho,Sung-daeHong.Real-time3DfluidsimulationdigitalartusingBCI[J],JReal-TimeImageProc,2017,Vol.13:419–429.[5]張銘芮.數(shù)字媒體導(dǎo)論[M].人民郵電出版社:,201309.225.[6]劉丹麗,黃獻(xiàn)文.數(shù)字時(shí)代文藝評(píng)論的轉(zhuǎn)型與創(chuàng)新[M].武漢大學(xué)出版社:,201802.233.[7]張建亭.基于新時(shí)期數(shù)字媒體藝術(shù)特點(diǎn)的思考與分析[J].藝術(shù)科技,2013,26(03):35-36.[8]閆敬敏.
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