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虛擬現(xiàn)實VirtualReality概念簡介近期發(fā)展發(fā)展前景和市場發(fā)展要點和不足VR

虛擬現(xiàn)實(VR),從概念上講就是通過模擬產(chǎn)生逼真的虛擬世界,給用戶提供完整的視覺、聽覺、觸覺等感官體驗,讓用戶如身臨其境能夠?qū)崿F(xiàn)在自然環(huán)境下的各種感知的高級人機交互技術(shù)。換言之,通過虛擬現(xiàn)實用戶可以參與以下場景:不用辦理日本的簽證就可以通過VR體驗東京街景和富士山的雪景;不用坐飛船到月球就可以獲得太空漫步的體驗;不用去試衣間就可以挑選到合適的衣服。VR革新了人機交互的方式“顯示+”時代將是顯示技術(shù)從2D到3D從“單純內(nèi)容傳遞”到“復(fù)雜人機交互”的過程,整個創(chuàng)新過程,將重置諸多電子行業(yè)的價值體系,產(chǎn)生巨量增量價值。虛擬現(xiàn)實和虛擬/3D顯示(或虛擬裸眼3D顯示),將是“顯示+”時代的重要表征技術(shù)和產(chǎn)品形式,亦或是人機交互的終極解決方案。VirtualReality概念簡介近期發(fā)展發(fā)展前景和市場發(fā)展要點和不足VR全球各大科技公司在VR上布局和發(fā)展Facebook首席技術(shù)官斯科洛普夫表示未來10年內(nèi)對虛擬現(xiàn)實技術(shù)的投入將達到10億美元,其收購的Oculus宣布即將在2016年一季度正式開始發(fā)售消費者版本OculusRiftCV1蘋果在虛擬現(xiàn)實這個領(lǐng)域自身沒有太多積淀,靠收購一系列小型科技公司成為了蘋果一貫以來的標(biāo)準(zhǔn)動作——蘋果的收購動作往往可以看到諸多未來前瞻性的布局。三星電子和Facebook旗下的虛擬現(xiàn)實設(shè)備公司OculusVR周四共同推出了新版本的虛擬現(xiàn)實頭盔GearVRVR移動游戲VR影音娛樂VR社交網(wǎng)絡(luò)電子商務(wù)在線體驗于資深游戲玩家來說,虛擬現(xiàn)實技術(shù)的確充滿了誘惑。很多大型游戲都有著復(fù)雜的故事背景,一款游戲就好像是一個新的世界,為了增加游戲的游戲性,開發(fā)者試圖讓場景更加真實,動作更加逼真,同時更符合現(xiàn)有的物理模型。而VR技術(shù)的優(yōu)勢恰恰在于能夠讓觀看者身臨其境,給游戲玩家一個良好的代入感,在精神上快速進入游戲所設(shè)定的環(huán)境,從而有著更好的游戲體驗。目前市面上常見的虛擬現(xiàn)實頭盔,已經(jīng)配備了磁動槍、手柄、方向盤等游戲設(shè)備,除了Valve計劃把自家的經(jīng)典大作打造成虛擬現(xiàn)實游戲,其他設(shè)備廠商也在呼吁開發(fā)者投身到VR游戲中來。如今,無論是PC市場還是移動市場,3D游戲已逐漸成為主流,單是國內(nèi)的游戲玩家就已達到4億之多。由此可見,虛擬現(xiàn)實在游戲市場的巨大前景令人興奮。VR移動游戲從手機到平板再到電視,廠商在屏幕上的追求似乎永無止境,分辨率越來越高,屏幕越來越大,并且實現(xiàn)了從2D到3D的轉(zhuǎn)變,而這一切無外乎是在為消費者制造更好的視覺體驗,那么虛擬現(xiàn)實便注定成為影音娛樂的下一塊“屏幕”。虛擬現(xiàn)實將在未來取代傳統(tǒng)的電視、顯示器,帶來更具代入感的顯示效果。VR影音娛樂虛擬現(xiàn)實社交網(wǎng)絡(luò)會特別引人矚目,因為它不僅能讓人們以虛擬的人物與他人交互,還能以自己想要的樣子呈現(xiàn)給世界。。一旦用戶習(xí)慣了自己所選的虛擬人像,他們便能夠穿梭在虛擬空間,與其他用虛擬人像展現(xiàn)自己的真實玩家進行社交性互動。VR技術(shù)將繪制我們的一舉一動,包括我們的面部表情。在某些情況下,它將自動生成動作,像是一邊走路,一邊模仿我們臉部、頭部、手部和四肢的動作就像所有新的文明變革性技術(shù)一樣,社交虛擬現(xiàn)實將是我們所遇到得最好的事情,也是最壞的事情。它會帶領(lǐng)我們前往虛擬世界中的某些地方,但也會讓我們與真實世界更加分離。VR社交網(wǎng)絡(luò)

利用虛擬現(xiàn)實技術(shù),將商場在你的眼前真實再現(xiàn),不但能夠有身臨其境的購物體驗,還可以對商品進行360度的挑選,對衣服等產(chǎn)品還可以享受虛擬試穿的服務(wù)。電子商務(wù)在線體驗

如果利用虛擬現(xiàn)實技術(shù)將景區(qū)四季的景色制作成虛擬現(xiàn)實應(yīng)用,讓“游客”在家便能領(lǐng)略四季的美景。從國外的谷歌到國內(nèi)的百度騰訊,都開始發(fā)力全景地圖,當(dāng)虛擬現(xiàn)實變得成熟,相信會有人愿意端起在線旅游這杯羹。把話題轉(zhuǎn)到在線教育,毫無疑問在線教育已經(jīng)成為不少人樂于接受的學(xué)習(xí)方式,虛擬現(xiàn)實也會使得在線教育更加的真實,將直接改變在線教育的模式。就像所有事物已經(jīng)開始網(wǎng)絡(luò)化一樣,將會有越來越多的事物被虛擬化呈現(xiàn)。VirtualReality概念簡介近期發(fā)展發(fā)展前景和市場發(fā)展要點和不足VR硬件技術(shù)的實現(xiàn)軟件內(nèi)容的支持軟硬件平臺的構(gòu)建VRVR硬件1.目前世面的設(shè)備主要以各類頭盔產(chǎn)品2.頭盔使用頭部追蹤,眼球追蹤,視野,環(huán)境表現(xiàn)觸覺技術(shù)等方面來呈現(xiàn)給用戶虛擬化的環(huán)境3.存在的不足:需要佩戴沉重的設(shè)備,長時間的使用,眩暈感無法解決。虛擬環(huán)境的真實性仍然不夠。VR同時,目前頭盔式的虛擬現(xiàn)實無法解決多重感官輸入和輸出問題。對跑動,觸摸,氣味等支持還停留在大量設(shè)備的配來上來使用。無法真正實現(xiàn)輕量化的解決方案。一種輕量級的,能夠?qū)崿F(xiàn)立體輸入輸出,觸感反饋,真實運動反饋等的設(shè)備解決措施方案還未出現(xiàn)。相信技術(shù)的發(fā)展終將解決以上問題。VR虛擬的實現(xiàn)需要優(yōu)質(zhì)的內(nèi)容的支持。與傳統(tǒng)的PC,移動端軟件,應(yīng)用開發(fā)不同,全新的標(biāo)準(zhǔn)和規(guī)范以及新的制作角度都會是VR變的十分困難。軟件市場的輝煌的出現(xiàn)需要市場繁榮的支持,而重量級的關(guān)鍵軟件的出現(xiàn)是關(guān)鍵。目前主要集中在移動領(lǐng)域的VR軟件還不能改變這種現(xiàn)狀。

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