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文檔簡介
向1、
動畫最早起源于(阿爾塔米拉洞穴的壁畫)2、
動畫的發(fā)源于17世紀阿塔納斯珂(AthanasiusKircher)發(fā)明的(魔術幻燈)動畫才有了運動。3、1831年旋轉圓盤發(fā)明人JosephAntoinePlateau是(法國人)。4、動畫的誕生日是(1877年8月30日)5、光學家兼畫家埃米爾·雷諾發(fā)明(光學影視機)奠定了真正意義上的動畫誕生。6、1907年美國人(斯圖爾特.伯萊克頓)第一部拍攝在膠片上的動畫電影。7、1928年美國人(沃爾特·迪斯尼)把動畫影片推向了巔峰被人們譽為商業(yè)動畫之父。8、1907年布萊克頓制作出美國動畫片史上第一部動畫片(《一張滑稽面孔的幽默姿態(tài)》)9、1984年的(《風之谷》)奠定了宮崎駿日本動畫宗師的地位。10、中國動畫史上震驚世界的經典大片(《大鬧天宮》)。11、1961年中國第一部水墨動畫片《小蝌蚪找媽媽》)同時也獲得世界動畫節(jié)大獎。12、隨著動畫的興起(少兒科普動畫)也進入了新的發(fā)展時期。13、少兒卡通大量地運用了(電影蒙太奇)的表現(xiàn)手法。14、最初的動漫音樂可以追溯到(1926)年。15、最早的音樂動畫的開拓者是(沃爾特·迪斯尼)。16、1928年美國人沃爾特·迪斯尼把動畫影片推向了巔峰被人們譽為(動畫音樂的開拓者商業(yè)動畫之父)17、1941年在中國動畫歷史上出現(xiàn)(萬籟鳴萬古蟾萬超塵)三兄弟為中國動畫發(fā)展奠定了不朽的豐碑。18、日本動畫萌芽期出現(xiàn)(下川凹夫北山清太郎幸內純一)此三人為日本動畫的奠基人。19、動畫制作流程可分為(籌備階段制作階段后期階段)三個重要階段。20、動畫音樂按類別可分為(背景音樂伴奏音樂主題音樂商業(yè)音樂)21、20世紀六七十年代(手家治蟲)日本動畫界的標志性人物,被譽為“日本動漫之父”。22、隨著動畫的興起(少兒科普動畫)也進入了新的發(fā)展時期。23、中國第一家具備獨立攝制美術片的專業(yè)廠是(上海)美術電影制片廠。24、最初的動漫音樂可以追溯到(1926)年。25、宮崎駿的GHIBLI工作室成立(1985)年。26、1966-1976年中國動畫枯萎時期的代表作(《小號手》《東海小哨兵》《小八路》)28、少兒動漫按照年齡分可分為(
1-2歲4-6歲
6-12歲
)三個不同階段。29、影視動畫制作流程可分為(籌備階段制作階段后期階段)三個重要階段。30、最常見的動畫音樂的表現(xiàn)形式(純二維動畫加音樂表現(xiàn)純三維動畫加音樂表現(xiàn)
真人與虛擬動畫結合加音樂表現(xiàn))31、影視動畫最常用(三維空間實現(xiàn)圖層疊加二維和實拍結合
先實拍后繪制的手法)三種拍攝與制作手法。32、影視動畫制作流程可分為(籌備階段制作階段后期階段)三個重要階段。33、宮崎駿式的動畫風格通過(唯美自然清新)的表現(xiàn)形式傳達著天、地、人、神的和諧。35、日本動畫的起源與發(fā)展有那幾個階段,每個階段的特點?日本動畫的發(fā)展過程大致可分為4個階段:1917—1945為萌芽期、1946-1973為探索期、1974—1989為成熟期、1990至今為細化期。萌芽期:這時的動漫鼓吹侵略,美化日本軍國主義。探索期:日本戰(zhàn)敗后,反戰(zhàn)題材的動畫影片頗受歡迎且影響深遠。成熟期:日本全面高速發(fā)展科技,這時涌現(xiàn)出大批科幻機械類動畫。細化期:日本動畫產業(yè)的進一步完善,日本動畫的種類、形式、內容、題材以及從業(yè)人員發(fā)生了明顯的細化。36、什么是影視動畫,狹義的影視動畫是指?影視動畫是通過連續(xù)播放的靜態(tài)圖象所形成的動態(tài)幻覺,這種幻覺源于兩方面:一是人類生理上的“視覺殘留”,二是心理上的“感官經驗”。狹義的影視動畫可定義為:融合了電影、繪畫、木偶等語言要素,利用人的視覺殘留原理和心理偏好作用、以逐格(幀)拍攝的方式,創(chuàng)造出一系列運動的富有生命感的幻覺畫面,即為影視動畫。37、為什么少兒動畫有著自己獨特的市場,少兒動畫的特點有哪些?孩子對色彩和聲音有著天生的敏感,集鮮艷色彩、夸張形象、動聽音樂于一體的動畫片,理所當然成了他們的最愛??匆姾⒆颖牬笾劬?,全神貫注盯著屏幕的樣子,毋庸置疑,動畫片會給孩子帶來巨大的歡樂,是孩子離不開的童年伴侶。少兒動畫的特點:1.少兒動畫的色彩鮮艷,配音效果強烈,人物造型夸張。2.少兒動畫一般都包含獎善懲惡的情感,這一點與兒童的價值觀相契合。3.少兒動畫大都有一個共同點:總有一場大小、強烈之戰(zhàn),結果也總是以小制大,以弱勝強。38、中國要想使動畫產業(yè)發(fā)展成為支柱產業(yè)應當如何?中國動畫的前輩在創(chuàng)作中顯示了非凡的藝術創(chuàng)造能力,我們的前輩曾經在攀向動畫巔峰的道路上留下過驛站。而當今國內動漫需要走出自己的風格,在大型電影版動漫不應該模仿歐美風格充分發(fā)掘中國古老神話,連載動畫可以從神話、歷史、文化背景中充分發(fā)掘動畫元素。越是民族的越是世界的,充分發(fā)掘民族文化底蘊,手法上要創(chuàng)新出巧。同時國內動畫廣闊的前景也需要社會各界共同來開拓,社會和市場的各個層面互相呼應,共同努力,才有可能建立起中國動畫產業(yè)完美的制度和良性循環(huán)系統(tǒng),也才有可能期盼中國動畫再次崛起的一天。39、中國動畫的起源與發(fā)展有那幾個階段,每個階段的特點?1922-1945年為萌芽時期;1946-1965年為發(fā)展時期;1966-1976年為枯萎時期;1976-1989年為恢復時期;1990至今為動漫產業(yè)鏈期萌芽期:中國開始有拍攝制作動畫片的概念。探索期:這一時期,國家政局相對穩(wěn)定,政策相對寬松,藝術家的積極性得到充分調動,中國動畫片進入快速的發(fā)展時期??菸畷r期:隨著“文化大革命”的爆發(fā),中國動畫片陷入衰落期,一度繁榮的中國動畫一落千丈。全部都以描寫建國前的革命戰(zhàn)爭,描寫社會主義社會的階級斗爭、路線斗爭和思想斗爭,歌頌工農兵為內容?;謴蜁r期:新的動畫片生產部門如雨后春筍般紛紛成立,改變了上海美術電影制片廠一統(tǒng)天下的格局,中國動畫進入了恢復元氣的階段。完善期:這個時期中國動畫尋求自我風格與完善產業(yè)鏈完的階段。40、簡單闡述少兒動畫對兒童發(fā)展的影響,好處與不良影響有那些?少兒動畫片潛移默化地影響著孩子們的生活:對這個世界的最初認知、對美與丑的感受、對善與惡的判斷。好處:1.少兒動畫可以開發(fā)孩子的想像力。2.少兒動畫可以培養(yǎng)孩子的幽默感。3.少兒動畫可以帶給孩子快樂。4.少兒動畫可以滿足孩子的求知欲。5.少兒動畫可以凈化兒童的心靈。不良影響:1.兒童具有強烈的模仿傾向,而且區(qū)分信息的能力很弱,特別是年齡小的兒童幾乎沒有區(qū)分能力,對行為與其后果間的聯(lián)系也不甚了解,因此經常發(fā)生一些悲劇。2.長時間收看動畫片,相對就減少了戶外活動的機會,使兒童失去了很多與實際生活接觸的機會,妨礙了兒童對自然物質的真實感知及活動能力,而且缺乏與其他人言語的交流。缺乏表達交談,在一定程度上會影響兒童的言語表達能力。3.長時間看動畫片,對兒童身體也會造成一定的傷害。41、動畫音樂按類別分為那四大類,具體含義分別是什么?動畫背景音樂是為了更好的表達畫面的意境而用來感染觀眾情緒或渲染氣氛效果的音樂。它一般可分情緒音樂和效果音樂兩種。2.動畫伴奏音樂是動畫表現(xiàn)形式中最常用的手法之一。一段舞曲、一首歌曲,都能構成伴奏音樂。3.動畫主題音樂的主旋律往往貫穿全片,對動畫影片的風格、主題思想等可起到定位作用。4.商業(yè)音樂是近幾年來、以美國好萊塢動畫為代表。這種動畫片中的音樂已經以一種獨特的身份位居于商業(yè)市場之中,動畫的創(chuàng)作者們越來越重視動畫的商業(yè)化。42、假如你是導演,需要你完成一部影視動畫的制作你要做哪些準備工作?前面部分學生自我感受為依據(jù)給分,后面部分可參考答案如下:我首先會進入劇本討論階段,根據(jù)客戶的拍攝需求清單,主題思想,解說詞等,撰寫一份拍攝創(chuàng)意稿,作為未來拍攝工作的大綱和藍圖。再組建攝制組,確定拍攝團隊、制作團隊、配音團隊、后期編輯團隊。開始創(chuàng)作醞釀以及所需準備的設備。然后對人物道具的落實與拍攝計劃預算。在拍攝前到待定地點選景,并拍攝取景照片,確保將來拍攝和初衷的一致性。同時請原畫家對腳本繪制需要拍攝的照片串成一組組創(chuàng)意畫面,便于客戶直觀了解影片未來的內容。最后在客戶確定拍攝的同時篩選與確定劇中人物的演員角色。落實合作單位與贊助商,這些準備工作的完成才開始實際拍攝與后期制作。43、少兒動畫的常用的什么表現(xiàn)手法,少兒動畫對兒童發(fā)展的影響?少兒卡通大量地運用了電影蒙太奇的表現(xiàn)手法,使其敘述在時間、空間上獲得充分自由。少兒動畫片潛移默化地影響著孩子們的生活:對這個世界的最初認知、對美與丑的感受、對善與惡的判斷。44、動畫音樂創(chuàng)作中使動畫音樂和畫面的結合關系通常采用的是那兩種表現(xiàn)形式,分別說明?動畫音樂和畫面的結合關系通常分為音畫同步和音畫對位兩種。音畫同步表現(xiàn)為音樂和畫面的情緒一致,節(jié)奏吻合,視覺內容統(tǒng)一,并起到烘托、渲染畫面的作用。音畫對位則是讓音樂和畫面作不同側面、不同角度、不同層次的表現(xiàn),使節(jié)奏、速度、情緒、意境都表現(xiàn)不同,聲音和畫面相反相成,對立統(tǒng)一。45、動畫音樂的重要性,中國音樂動畫的發(fā)展并舉出代表作?動畫音樂是一種愉悅身心的藝術形式,是視聽藝術的良好結合,也是一部動畫是否可以吸引人或打動人的關鍵所在。中國動畫片在世界動畫影視長廊里占據(jù)了不容忽視的一席之地,并散發(fā)著它獨特的魅力,其動畫音樂更是因其獨特的民族魅力,成為了世界歌迷追捧的新寵兒。其代表作品1999年出現(xiàn)的《寶蓮燈》,不少動畫中的音樂被廣泛流傳。55、中國動畫在國際上掀起了一股強勁的中國流,你是如何看待中國動畫發(fā)展的幾個不同階段的以及中國流?中國動畫分別經歷了萌芽期、探索期、枯萎時期、恢復時期、完善期。萌芽期的中國開始有拍攝制作動畫片的概念,也就是說我們開始認識動漫有意識開發(fā)動漫產業(yè)。探索期的這一時期,國家政局相對穩(wěn)定,政策相對寬松,藝術家的積極性得到充分調動,中國動畫片進入快速的發(fā)展時期,這個事情也是中國動畫發(fā)展的頂峰??菸畷r期是隨著“文化大革命”的爆發(fā),中國動畫片陷入衰落期,一度繁榮的中國動畫一落千丈。全部都以描寫建國前的革命戰(zhàn)爭,描寫社會主義社會的階級斗爭、路線斗爭和思想斗爭,歌頌工農兵為內容。限制了動畫制作的多元化發(fā)展,從而扼殺了中國動畫人才和動畫心思想的發(fā)展。恢復時期使動畫片生產部門如雨后春筍般紛紛成立,改變了上海美術電影制片廠一統(tǒng)天下的格局,中國動畫進入了恢復元氣的階段,但是動
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