高中信息技術(shù)選修2:多媒體技術(shù)應用 4.3.2 動畫制作實踐_第1頁
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文檔簡介

Flash軟件制作簡單動畫-小球運動

第2課

Flash8中文版動畫制作信息技術(shù)二、演示動畫,講解理論一、創(chuàng)設(shè)情境,導入新課三種基本動畫形式1、逐幀動畫2、運動補間動畫3、形狀補間動畫是舞臺上一個物體自身的不同變化,如物體的移動、綻放、顏色、透明度、旋轉(zhuǎn)等。由一個物體漸變成另一個物體,如文字變圖形,方形變圓形等。時間軸上的每一幀按照一定規(guī)律變化。普通幀——在時間軸上能顯示實例對象,但不能對實例對象進行編輯操作的幀。flash中幾種類型幀的概念幀——是進行flash動畫制作的最基本的單位,每一個精彩的flash動畫都是由很多個精心雕琢的幀構(gòu)成的,在時間軸上的每一幀都可以包含需要顯示的所有內(nèi)容,包括圖形、聲音、各種素材和其他多種對象。關(guān)鍵幀——顧名思義,有關(guān)鍵內(nèi)容的幀。用來定義動畫變化、更改狀態(tài)的幀,即編輯舞臺上存在實例對象并可對其進行編輯的幀。

空白關(guān)鍵幀——空白關(guān)鍵幀是沒有包含舞臺上的實例內(nèi)容的關(guān)鍵幀。在時間軸上顯示為實心的圓點。在時間軸上顯示為灰色的小方格。在時間軸上顯示為空心的圓點。補間動畫:做flash動畫時,在兩個關(guān)鍵幀中間需要做“補間動畫”,才能實現(xiàn)圖畫的運動;插入補間動畫后兩個關(guān)鍵幀之間的插補幀是由計算機自動運算而得到的。三、分析任務,制作動畫動畫好比電影創(chuàng)作,在座的你們就是“導演”,“元件”就是演員,動畫的過程就是演員入場,出場的過程??偨Y(jié)動畫制作的主要步驟

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