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文檔簡介

體驗式教學(xué)在高校課堂教學(xué)中的應(yīng)用獲獎科研報告論文摘要:隨著科技信息的高速發(fā)展,傳統(tǒng)教學(xué)模式已無法滿足高校課堂教學(xué)需求。為了提升教學(xué)效果,教師應(yīng)該從體驗教學(xué)入手,針對教學(xué)內(nèi)容,設(shè)計可以提高學(xué)生積極性的小組活動,將學(xué)生置于職業(yè)情境之中進行學(xué)習(xí),對學(xué)生曉之以理、動之以情、導(dǎo)之以行。針對體驗式教學(xué),教師可以從語言呈現(xiàn)體驗、實物展示體驗和動作表達體驗三個方面對教學(xué)方法進行創(chuàng)新,使學(xué)生獲得認知、情感和行動體驗,進而深刻地領(lǐng)會學(xué)習(xí)內(nèi)容。

關(guān)鍵詞:體驗式教學(xué);高校課堂;教學(xué);應(yīng)用

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所謂高校課堂教學(xué),只有讓學(xué)生身處互動式學(xué)習(xí)的過程中,才能使其學(xué)到知識和技巧。在教學(xué)過程中,如果學(xué)生沒有情感的投入或者缺乏與老師面對面的溝通討論,這個課堂教學(xué)效果勢必大打折扣。

一、體驗式教學(xué)

教育是生活的縮影,學(xué)校是社會的縮影。教學(xué)過程應(yīng)該是學(xué)生“做”的過程。體驗式教學(xué)是指將學(xué)生置于一定的情境之中,讓其調(diào)用各種感官去感受體驗,通過真實的情感投入了解和掌握知識的教學(xué)方法。也可以說,體驗式學(xué)習(xí)是在一種情景模擬的環(huán)境中經(jīng)過反復(fù)體驗和總結(jié),并且聯(lián)系實習(xí),最終學(xué)習(xí)者自己找出存在的問題及使用的解決方法的學(xué)習(xí)活動。

1、教學(xué)體系比較

教學(xué)體系可以分為學(xué)科體系和行動體系。傳統(tǒng)教學(xué)偏向?qū)W科體系,以專業(yè)教室里的內(nèi)容傳授為導(dǎo)向,其整體教學(xué)圍繞教師講述和考試考核進行。而體驗式教學(xué)偏向行動體系,有別于傳統(tǒng)教學(xué)里以教師為中心的教學(xué)理念,體驗式教學(xué)過程將以學(xué)生為中心,主要任務(wù)是將學(xué)生置于職業(yè)情境之中進行學(xué)習(xí)。教學(xué)方法包括小組活動、案例仿真、角色扮演等??己朔椒ㄒ膊辉倬窒抻趥鹘y(tǒng)的試卷考試,而是以開放式的互動咨詢和團隊合作成果為主。

教師應(yīng)該進行分組教學(xué),讓每一個學(xué)生都參與到每一個活動中。教學(xué)不再是以“教”為中心,而是以“學(xué)”為中心。教師只是一個意見提供者和點評者,而不是課堂的掌控制者,只有這樣課堂學(xué)習(xí)才有效果。在學(xué)生團隊合作中,教師可以運用歸納、演繹、分析、綜合、項目體驗和角色扮演等手段,讓學(xué)生真正參與到互動式學(xué)習(xí)過程中來。同時,教師要注意調(diào)節(jié)課堂氣氛。高校課堂的下午時段往往是學(xué)生困意正濃的時段,如果下午上課的教師在課堂一開始便進入授課狀態(tài),就容易造成學(xué)生思維疲憊,更加昏昏欲睡。為了趕走學(xué)生倦意,教師在課堂剛開始時,可以組織學(xué)生進行一到兩個小游戲。比如,讓學(xué)生先從座位上起來,大家圍成一個大圓圈,左邊的同學(xué)右手平放在右邊相鄰?fù)瑢W(xué)的大拇指上方,然后教師數(shù)一二三,看哪位同學(xué)能抓住右邊同學(xué)的大拇指。這個小游戲雖然會占用課堂五分鐘左右的時間,卻能使學(xué)生聽課狀態(tài)煥然一新,精神倍振,學(xué)習(xí)效果大大提高。

2、傳統(tǒng)教育隱憂

從高校傳統(tǒng)教學(xué)現(xiàn)狀出發(fā),高校教育面臨以下幾個問題。第一,學(xué)生缺乏進取與冒險精神。部分高校教育缺乏對學(xué)生創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)的激勵意識,使得學(xué)生安于現(xiàn)狀,對自身期望過低,學(xué)生之間普遍存在“當一天和尚撞一天鐘”的消極思想。第二,學(xué)生缺乏自律能力。具體表現(xiàn)在課堂紀律和生活習(xí)慣上。據(jù)統(tǒng)計,能夠保持早睡早等起良好起居習(xí)慣的學(xué)生不到20%。大部分學(xué)生都是早上不想起床,晚上不想睡覺。根據(jù)問卷調(diào)查顯示,能夠堅持早上6點半起床,晚上十點半就寢的學(xué)生少之又少,因而大部分同學(xué)都無法符合學(xué)校規(guī)定的作息時間,由此也導(dǎo)致學(xué)生因睡懶覺而逃課或是課堂學(xué)習(xí)倦怠等問題的出現(xiàn)。第三,學(xué)生缺乏關(guān)懷及同情心。目前高校學(xué)生多為90后獨生子女,由于自小父母寵愛,導(dǎo)致進入大學(xué)后變現(xiàn)出極強的自我意識和功利心理。同齡人之間缺少真誠溝通,一旦出現(xiàn)矛盾,很難換位思考。第四,學(xué)生體能明顯下降。根據(jù)大專院校體育健康調(diào)查數(shù)據(jù)顯示,高校學(xué)生部分必能素質(zhì)、肺活量水平近幾年呈持續(xù)下降的趨勢,肥胖學(xué)生明顯增加,各類健康問題也層出不窮。第五,學(xué)生技巧及注意力下降。學(xué)生身在課堂,心卻不在課堂。傳統(tǒng)教學(xué)模式下,認真聽課的學(xué)生不足三成,其余學(xué)生有的在看課本或課外書,有的則是在做與學(xué)習(xí)無關(guān)的事,如玩手機、發(fā)呆、睡覺、聊天等。第六,記憶力與創(chuàng)造力下降。傳統(tǒng)高校教學(xué)缺乏對學(xué)生創(chuàng)造力的開發(fā)與培養(yǎng)。同時由于學(xué)生參與社會實踐少,大學(xué)期間沉迷于小說、網(wǎng)絡(luò)游戲,導(dǎo)致大部分同學(xué)創(chuàng)造力不足,記憶力衰退。

3、新教學(xué)原則

為了解決傳統(tǒng)教育帶來的隱患,高校教師應(yīng)該從體驗教學(xué)入手,著重提高學(xué)生自我素質(zhì)的提升。第一,提供自我發(fā)現(xiàn)的機會,讓學(xué)生找到自我,找到自我的潛能所在。第二,使學(xué)生學(xué)會面對勝利及失敗,不再因為一點挫折就止步不前。第三,提供自我處理生活時間的機會。第四,提供學(xué)生獨處的時間。第五,強化學(xué)生創(chuàng)造力及想象力。在課堂教學(xué)中,應(yīng)該嘗試用一些先進案例,讓每一個學(xué)生都參與到思維風(fēng)暴中,并讓學(xué)生自己提出為什么,然后自己找尋原因,教師從旁指點。同時還可以將學(xué)生帶出課堂,走出校門,進行各種交流活動和社會實踐,拓展學(xué)生的視野,提升學(xué)生的想象力和創(chuàng)造力。第六,將學(xué)生從衰敗頹喪中釋放出來,使學(xué)生形成良好的心理素質(zhì)。

4、體驗式教學(xué)內(nèi)涵

心理學(xué)研究表明,一個人看到一個信息時只能記住10%,聽到一個信息時能記住20%,然而當其親身經(jīng)歷時則能記住80%。這就表明,課堂教學(xué)過程中,教師唾沫橫飛地傳授知識信息,或許教學(xué)效果遠遠不如設(shè)計一個學(xué)習(xí)活動讓學(xué)生自己去親身體驗知識內(nèi)容。

因此,教師可以針對教學(xué)內(nèi)容,設(shè)計可以提高學(xué)生積極性的小組活動。在實際教學(xué)中,加入一點競爭元素往往會帶來意想不到的效果。每個人在面對競爭時,內(nèi)心都會產(chǎn)生好勝心以及榮譽感。所以教師在設(shè)計小組項目時,可以適當?shù)剡M行學(xué)生小組競爭。在情境式體驗教學(xué)中,教師可以對學(xué)生曉之以理、動之以情、導(dǎo)之以行,使其獲得認知、情感和行動體驗,進而深刻地領(lǐng)會學(xué)習(xí)內(nèi)容。

5、“云時代”學(xué)習(xí)

如果是以知識教學(xué)為主,那么學(xué)生不在課堂也可以學(xué)到。如今科技信息發(fā)展如此迅速,“云時代”的開放式教學(xué)也逐漸進入高校課堂。教師可以運用多種教學(xué)資源對學(xué)生進行內(nèi)容教學(xué),如微課。微課是一種短時間內(nèi)集中對知識內(nèi)容進行講解的授課形式,時間一般為5-15分鐘,采用視頻等多媒體形式,尤其適合跨專業(yè)的學(xué)生進行選修課學(xué)習(xí)。授課方式十分靈活,可以進行遠程教學(xué),主題明確,內(nèi)容精簡。

二、教學(xué)技法的修煉

1、課堂改革

互動式課堂教學(xué)應(yīng)該從引入恰當?shù)幕顒尤胧??;顒釉O(shè)計要能讓全體學(xué)生都參與進來,也要保有一定的難度?;顒拥哪康氖菫榱藥椭鷮W(xué)生更好地掌握教學(xué)內(nèi)容,教師應(yīng)當充當教練的角色,協(xié)助學(xué)生完成活動的操作,并協(xié)助學(xué)生進行思考,并和大家進行討論分享。作為一個教練,教師應(yīng)該以協(xié)助學(xué)生為主。如果光是教師講但學(xué)生卻不練,那么這堂課的教學(xué)效果肯定不好。

2、教學(xué)方法

教師可從語言、實物和動作三個方面進行教學(xué)方法創(chuàng)新。

(1)語言呈現(xiàn)體驗。首先,運用頭腦風(fēng)暴使學(xué)生發(fā)揮創(chuàng)新思維,生成觀點并迅速分享。頭腦風(fēng)暴是一個非常好的互動教學(xué)手段,可以使學(xué)生快速地進入學(xué)習(xí)狀態(tài),深刻掌握學(xué)習(xí)內(nèi)容,同時也是學(xué)生分組活動的核心。每一個學(xué)生的思維方式都有所不同,對于每個知識點的理解也不同。當一個知識點融合了所有同學(xué)的觀點和理解后,這個知識點的深度就增加了,學(xué)生的創(chuàng)造力和想象力也就被開發(fā)出來了,同時大家的注意力也會集中到學(xué)習(xí)上來,課堂上走神、睡覺、發(fā)呆的現(xiàn)象也就幾乎不存在了。其次,教師對知識點進行講授敘述,這也就是傳統(tǒng)教學(xué)中的“教”,教師根據(jù)事先準備好的教學(xué)材料向?qū)W生傳遞信息。雖說互動式教學(xué)以學(xué)生“做”為主,但是教師應(yīng)該對教學(xué)內(nèi)容熟練于心,對于學(xué)生疑問能夠及時解答并梳理拓展知識點。最后,學(xué)生進行小組討論,這就要求教師扮演好教練的角色,務(wù)必使每一個同學(xué)都有機會表達看法以及參與交流。

(2)實物展示體驗。例如平面繪畫,學(xué)生可以通過視覺圖像來表達自己的觀點、情感、故事、經(jīng)歷和思想等。比如筆者在講授《商務(wù)談判》課程中的第三章“溝通”時,為了讓同學(xué)們更深刻地理解“溝通”的含義,筆者把學(xué)生分為四個小組,每組八個人。讓小組每人一筆在黑板上畫出他們所認為的“什么是溝通”,要求小組八個成員都參與畫作,每人畫一部分,八個成員共同完成。具體操作過程為:先小組討論五分鐘,進行“頭腦風(fēng)暴”;然后每組八個人在黑板前排好隊,依次完成小組畫作;最后當四個組都在黑板上完成了他們的作品后,再讓每一組派一個代表解釋其作品含義。這樣通過實物展示進行教學(xué),既引入了小組競爭機制,充分調(diào)動學(xué)生學(xué)習(xí)積極性,又結(jié)合了小組團隊意識,通過頭腦風(fēng)暴,每一組都展現(xiàn)出了風(fēng)

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