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文檔簡(jiǎn)介

一、認(rèn)識(shí)朋友方法:

全體圍坐成圈,由某人開始循順時(shí)針方向起立,自我介紹說:「各位朋友好,我姓張XX?!沟诙似鹆⒄f:「張XX您好,我姓楊XX。」第三人起立則說:「張XX、楊XX你們好,我姓劉XX?!挂院蟮娜苏諛诱f下去,強(qiáng)迫大家把每人的姓名記住。

備注:

1.

人多時(shí),可以分組舉行。2.改成由一人起立介紹左右鄰居的朋友也可以.二、串名字游戲

游戲方法:

小組成員圍成一圈,任意提名一位學(xué)員自我介紹單位、姓名,第二名學(xué)員輪流介紹,但是要說:我是***后面的***,第三名學(xué)員說:我是***后面的***的后面的***,依次下去……,最后介紹的一名學(xué)員要將前面所有學(xué)員的名字、單位復(fù)述一遍。分析:活躍氣氛,打破僵局,加速學(xué)員之間的了解

。三、大風(fēng)吹

1.

全體圍坐成圈,野外可劃地固定各人的位置,主持人沒有位置,立于中央。

2.

主持人開始說:「大風(fēng)吹!」大家問:「吹什么?」主持人說:「吹.有穿鞋子的人?!箘t凡是穿鞋子者,均要移動(dòng),另?yè)Q位置,主持人搶到一位置,使得一人沒有位置成為新主持人,再吹。備注:

可「吹」之資料:有耳朵的人、帶表的人、兩只鼻子的人、沒有指甲的人、穿X顏色衣服的人、帶戒指的人、打領(lǐng)帶、擦口紅的人、有太太的人....。

PS:

小風(fēng)吹則吹相反的四、訓(xùn)練幽默樂觀的游戲情緒有正性與負(fù)性之分。有些正性情緒,如興奮、好玩、幽默可以激發(fā)人的創(chuàng)造力,而許多負(fù)性情緒,如痛苦、焦慮、恐懼則會(huì)阻礙人的創(chuàng)造力發(fā)揮。我們每個(gè)人都可能因成功或失敗而導(dǎo)致情緒波動(dòng)的經(jīng)歷。下面這個(gè)游戲可以讓你體驗(yàn)情緒在問題解決中的強(qiáng)大作用。更可以訓(xùn)練你的幽默和樂觀的情緒。這個(gè)游戲要求你和一些朋友一同做,而且要求你偏離你一貫的社會(huì)行為。游戲的內(nèi)容是要你學(xué)動(dòng)物園里動(dòng)物的叫聲。下面一表決定你要學(xué)的動(dòng)物是什么:你姓氏漢語(yǔ)拼音的第一字母動(dòng)物名稱

A--F

獅子

G--L海豹M--R

猩猩

S--Z

熱帶鳥

現(xiàn)在選擇一個(gè)伙伴(最好在這些朋友中挑一位不太熟悉的人作為伙伴)。彼此盯著看,目光不能轉(zhuǎn)移,同時(shí)用嘴大聲學(xué)動(dòng)物叫,至少10秒鐘。點(diǎn)評(píng):在這個(gè)簡(jiǎn)單的游戲中,你的感覺如何?你是否感到既幽默有趣又有些尷尬?這個(gè)游戲盡管開始時(shí)會(huì)感到不舒服,很可能結(jié)束時(shí)已是笑聲滿堂。也許不管你模仿的動(dòng)物是什么,最后你的表現(xiàn)都是“傻驢”一頭。你是否注意到好玩和幽默的情緒會(huì)有助于你在這個(gè)游戲中創(chuàng)造性的發(fā)揮,可能會(huì)使你靈機(jī)一動(dòng),模仿出種種出人意外的叫聲,獲得滿堂喝采,或者逗得大家捧腹大笑?而在游戲中,感到尷尬的心理卻會(huì)使你羞于開口?假如你有幽默感,學(xué)動(dòng)物叫就更容易開口。正性樂觀的情緒是創(chuàng)造力的催化劑。因此,在最困難的時(shí)候,不要忘記幽默可以使你保持樂觀。

五、記憶考驗(yàn)簡(jiǎn)述:隨著越來越多要記的東西,試試自已可不可以人數(shù):不限場(chǎng)地:不限適合范圍:剛認(rèn)識(shí)或不認(rèn)識(shí)的人游戲方法:1.

全部人圍成一圈,從第一個(gè)人開始說“今天我吃了一個(gè)AA”(AA為隨意食物名!)2.

接著第二個(gè)接著說,吃了一個(gè)AA,二個(gè)BB…(BB不同的食物名?。?.

像這樣一直傳下去,每傳一個(gè)人就必須重覆前面的食物名,另加一個(gè)新的食物名。4.

一直到有人中途講錯(cuò)出局!題目例子:可選一些較難的食物名或菜名!或一些平常不容易吃到的!例:滑蛋干貝牛肉湯。六、青蛙跳水方法:

1.

全體圍坐成圈。

2.

由主持人開始說:「一只青蛙」,第二人:「一張嘴」,第三人:「兩只眼睛」,第四人:「四條腿」,第五人:「撲通!」第六人:「跳下水」。3.

繼續(xù)下個(gè)人開始:「兩只青蛙」,第二人:「兩張嘴」,第三人:「四只眼睛」,第四人:「八條腿」,第五人:「撲通!撲通!」第六人:「跳下水」....。

備注:看似單純,但玩的時(shí)候,要越說越快,往往是說成「二條嘴」、「四張腿」的笑話。七、趣味跳繩四、注意節(jié)奏。往往在游戲開始的時(shí)候,大家發(fā)言不很踴躍,這時(shí)可以讓發(fā)言者盡量快些,節(jié)奏加快有助于調(diào)動(dòng)參與者的積極性;而越到后面,情況越緊急越微妙,裁判要讓節(jié)奏放慢,給每個(gè)人充分辯解和考慮的時(shí)間。五、中立。絕對(duì)不能流露出一點(diǎn)帶傾向性的評(píng)論,不要和發(fā)言者討論。你最常用的詞應(yīng)該是:“大家閉眼”、“好,天亮了”、“說完了嗎”、“還有其他的嗎”、“確定?”、“請(qǐng)舉手”“某某死了”等。最后,任何參加“殺人”游戲的人千萬(wàn)不要把游戲和現(xiàn)實(shí)生活對(duì)號(hào)入座。這純屬是一種智力和心力游戲,與個(gè)人道德無(wú)關(guān)。這非常重要。玩家點(diǎn)評(píng):我覺得這是和別人相處的一個(gè)好方法。我是做市場(chǎng)推廣的,以前不愛和客戶吃飯,很難找到話題,說的都是最無(wú)聊的話。但玩“殺人游戲”就不一樣了,有斗智斗勇的味道。只“殺”了一次人,就像已經(jīng)認(rèn)識(shí)很久了一樣。這樣的游戲?qū)ぷ饔袔椭?,現(xiàn)在我的臉皮厚了,騙人不臉紅了?!獙O悟空在體會(huì)“殺”人與被殺快感的同時(shí),有一種游戲化人生的感覺———王先生這個(gè)游戲最大的好處就是,在放松中體會(huì)與好人斗,與壞人斗,其樂無(wú)窮。而且你還會(huì)知道你是怎么死的,有機(jī)會(huì)在下次游戲中報(bào)一“殺”之仇。你會(huì)發(fā)現(xiàn),一個(gè)糊涂的“好人”有時(shí)比“壞人”還危險(xiǎn)?!?jiǎng)⑿〗氵@個(gè)游戲太好玩了,我體會(huì)到了不分青紅皂白的快感。你可以把一個(gè)你平時(shí)不喜歡的人給“殺”了,那怕是誤“殺”。———某作家玩“殺人游戲”你會(huì)發(fā)現(xiàn)當(dāng)壞人很過癮,占盡了便宜。而好人則顯得愚昧,任人宰割,自己死都不知道是怎么死的?!繉<尹c(diǎn)評(píng):這是一個(gè)很有意思的話題,可能是人們思考方式上的變化,人們的思考方式正從現(xiàn)實(shí)空間轉(zhuǎn)向虛擬空間。它之所以先在IT界流行,是因?yàn)閷?duì)于有上網(wǎng)經(jīng)驗(yàn)的人來說,虛擬空間和現(xiàn)實(shí)空間是相通的,是樂趣、苦惱的現(xiàn)實(shí)化反照。在這個(gè)游戲中,人們可以在真實(shí)的人際關(guān)系中表演不真實(shí)的事?,F(xiàn)實(shí)空間不可能一下實(shí)現(xiàn)的事,可以在游戲的虛擬空間集中表現(xiàn)出來。在游戲中,你可以當(dāng)個(gè)壞蛋,可以隨意“殺人”,這也是一種發(fā)泄。沙教授本著嚴(yán)謹(jǐn)?shù)闹螌W(xué)態(tài)度說,這可能是一個(gè)涉及傳播學(xué)、心理學(xué)、社會(huì)學(xué)領(lǐng)域的問題,表示要繼續(xù)關(guān)注這一類現(xiàn)象。———社會(huì)心理學(xué)家沙蓮香教授人們有一種原始的、人性的東西就是征服欲,在現(xiàn)代社會(huì)被壓抑的,通過虛擬空間釋放出來?,F(xiàn)在人工作壓力很大,游戲可以讓人們暫時(shí)退出社會(huì)舞臺(tái),緩解心理壓力,起到一個(gè)“安全閥”的作用?!袊?guó)人民大學(xué)社會(huì)學(xué)系副教授郭星華九、紅黑游戲紅黑游戲應(yīng)用于參加領(lǐng)導(dǎo)力培訓(xùn),參加游戲者在經(jīng)歷一場(chǎng)博弈之后,每每收獲良多,普遍的心得是:雙贏、合作、與人為善、包容等。這場(chǎng)游戲告訴我們的,僅僅是合作與雙贏?這場(chǎng)游戲所揭露的,僅僅是人性深處的自私、狹隘、不合作、背信棄義、爭(zhēng)強(qiáng)好勝、窩里斗、表里不一?絕不僅僅如此。游戲的全過程:將我們分成A、B兩組,分到2個(gè)房間里,兩組人之間不許交流,在經(jīng)過內(nèi)部討論、投票之后向?qū)Ψ匠雠疲雠浦荒苁羌t黑兩色。助教是通訊員,用于在兩組之間公布對(duì)方的出牌,通訊員必須在確認(rèn)A或B組的出牌結(jié)果有效之后,才能公布對(duì)方小組的出牌。游戲規(guī)則:1、雙方各自選擇出自己的組長(zhǎng),由組長(zhǎng)組織投票,統(tǒng)計(jì)出多少紅牌、多少黑牌,以少數(shù)服從多數(shù)的方式報(bào)告通訊員小組的投票的結(jié)果;2、小組中,只要有一人棄權(quán),則該次投票無(wú)效,投票的有效性由通訊員進(jìn)行否定或確認(rèn);3、得分規(guī)則如下:

如果雙方都出黑牌,各得正3分

如果有一方為紅牌,另一方為黑牌,則出黑牌方得負(fù)5分,出紅牌方得正5分

如果雙方都出紅牌,各得負(fù)3分

4、游戲一定要進(jìn)行5輪投票,其中第二輪得分×2,第四輪得分×3,最后的勝負(fù)規(guī)則是:累計(jì)正分最高者獲勝。

游戲過程:

老師宣布游戲開始之后,小組之間不得交流,但小組內(nèi)部可以充分溝通,兩小組被分開在兩個(gè)會(huì)議室,眾人亂作一團(tuán),有少數(shù)人立即自告奮勇要求當(dāng)組長(zhǎng),然后各自發(fā)表競(jìng)選宣言,最后,往往是自信心極強(qiáng)、嗓門大的人當(dāng)選。

然后開始投票,這也是更加混亂的過程。少數(shù)人對(duì)游戲規(guī)則云里霧里,甚至毫不關(guān)心;有些人立即發(fā)表看法,有人要求選紅牌,也有人提出選黑牌,相持不下。但最后通常是紅色的呼聲占了上風(fēng),因?yàn)樗麄兊挠^點(diǎn)是:要么大家兩敗俱傷,要么我們就贏大了!而選黑色的人則抱有很大的風(fēng)險(xiǎn):如果對(duì)方出黑,我們才有得分的機(jī)會(huì),如果對(duì)方選紅,自己就虧大了!更多的人是雙面派,好象選紅也行,選黑也行。人群中開始有了爭(zhēng)論,不同的觀點(diǎn)都想說服對(duì)方,而有些人懶得理會(huì)這一切。好一副蕓蕓眾生像!

然后開始舉手投票,統(tǒng)計(jì)投票時(shí),結(jié)果總是不對(duì),原來一是小組人數(shù)沒有核實(shí),二是有人要么舉了兩次手,要么根本不舉手?;靵y之中,有人開始呼吁更換組長(zhǎng),有人認(rèn)為選舉不民主,揚(yáng)言要棄權(quán),這個(gè)過程中,嗓門特別大的占有優(yōu)勢(shì)。在出現(xiàn)幾次棄權(quán)后,大家都認(rèn)為棄權(quán)是在浪費(fèi)時(shí)間,于是眾口一詞:不許棄權(quán)!到后來,打算棄權(quán)的人也覺得內(nèi)疚,也不再鬧嚷了。因?yàn)橛螒蛳拗圃诎雮€(gè)小時(shí)完成5輪投票。

很快,通訊員來了,要求組長(zhǎng)報(bào)告投票結(jié)果。組長(zhǎng)這個(gè)時(shí)候?qū)κ虑檫€沒搞清楚呢,通訊員說:我宣布,你們小組的投票結(jié)果無(wú)效!通訊員一走,眾人立即鬧開,有反思問題的,有要求換組長(zhǎng)的,還有詢問游戲規(guī)則,混亂得一塌糊涂。

開始對(duì)組長(zhǎng)不信任,換來?yè)Q去,不能統(tǒng)一意見,把國(guó)人窩里橫的面目充分表現(xiàn)出來。

選紅的呼聲逐漸高漲。眾多搖擺不定的雙面派,開始傾向于選紅。選黑的在堅(jiān)持,但他們的聲音越來越小。小組的結(jié)果出來了:選紅!好不容易讓通訊員認(rèn)可了投票結(jié)果,這時(shí)第一輪的結(jié)果出來:A組選紅、B組選紅。雙方各得負(fù)3分。

我是A組的,我的領(lǐng)導(dǎo)力不夠,不愿上前和他們?nèi)?zhēng)斗,但我堅(jiān)定的選黑,第二輪,第三輪,第四輪,A組一直選紅,我也只能無(wú)奈的搖頭,而不能沖上前去感召選黑,B組在第三輪選了黑,A組就更覺得贏定了。因?yàn)闀r(shí)間關(guān)系,沒有投完5輪,游戲結(jié)束了。很多人沒有任何感覺,在算著得分,比著輸贏。

人生也不就是一場(chǎng)游戲嗎?但人生這場(chǎng)游戲最重要的不同點(diǎn),就是我們僅有一次機(jī)會(huì)――生命對(duì)于我們每一個(gè)人都只有一次機(jī)會(huì)。游戲玩得不好,我們可以重新來過,我們甚至可以改變游戲規(guī)則,以獲得對(duì)我們有利的結(jié)果,但我們的人生呢?我們沒有任何能力去改變?nèi)魏我?guī)則,甚至我們也會(huì)有游戲臨近結(jié)束之際,才知道這場(chǎng)游戲的規(guī)則和寓意,這是個(gè)多么可悲和無(wú)奈的事實(shí)!

讓我們回顧一下,游戲給予我們的反思和啟迪:

團(tuán)隊(duì)中的人性

選小組長(zhǎng)的過程,河粉機(jī),正是一個(gè)人性集中展露的過程。我們可以看到有的人張揚(yáng)、有的人沉默、有的人迷茫。對(duì)于任何一位領(lǐng)導(dǎo)人,喚醒“沉默的大多數(shù)”才是帶領(lǐng)團(tuán)隊(duì)取勝的首要目標(biāo)。

當(dāng)通訊員否定小組的投票結(jié)果之后,小組內(nèi)部往往立即產(chǎn)生騷動(dòng),這時(shí)小組長(zhǎng)如果不夠強(qiáng)勢(shì),他將失去地位,但如果小組長(zhǎng)過分強(qiáng)勢(shì),他也帶領(lǐng)團(tuán)隊(duì)進(jìn)入誤區(qū),這場(chǎng)游戲的結(jié)果說明了這一點(diǎn)。

經(jīng)歷最初的無(wú)序狀態(tài)之后,有三種人的面目基本清晰,讓我們近距離地看一看他們的眼睛,他們的內(nèi)心世界。

第一種人,堅(jiān)決要求出紅牌,他們代表了人性深處的好斗、攻擊、自私和自我至上。他們的口號(hào)是:要么贏得整個(gè)世界,要么徹底失去,或者與對(duì)手同歸于盡!這是非常典型的賭徒心態(tài)。或者說,這是狼的行為。

第二種人,他們是溫和的,包容的,他們希望與競(jìng)爭(zhēng)共同把市場(chǎng)做大,達(dá)到雙贏。他們是理性的,但更多的是理想主義:他們憑什么認(rèn)為自己的寬容、和氣、與人為善,就一定能得到對(duì)方的相同的回應(yīng),他們?cè)趺粗酪欢ň湍茈p贏呢?他們的理想是有條件的,他們需要生活適宜的環(huán)境里?;蛘哒f,這是羊的行為。

第三種人,他們是盲目的,迷惑的,他們?nèi)狈ψ銐虻闹腔廴ッ鞅媸欠?,他們甚至不知道自己?yīng)該出什么牌,他們很容易受到誘導(dǎo),可以說,他們的心智基本是不成熟的,或者,是不負(fù)責(zé)任的,因此,他們要么隨大流,要么不表態(tài),要么干脆放棄。

那個(gè),在這個(gè)游戲過程中,有沒有即是理性,也是現(xiàn)實(shí)的,充滿智慧,即懂得積極進(jìn)取,又知道寬容包涵,也知道適時(shí)放棄的人?沒有。因?yàn)檫@正是游戲設(shè)計(jì)的圈套,游戲設(shè)計(jì)者只想通過這個(gè)游戲,集中地暴露人性中隱藏的、陰暗的東西,畢竟每個(gè)人都不完美,都有自己的盲點(diǎn)和誤區(qū),不幸的是,自己不知道而已。

因此,集中暴露人性弱點(diǎn),正是游戲設(shè)計(jì)的精妙之處。

在游戲之中,人們輕易就放棄了“放棄”這種權(quán)利,因?yàn)槿绻@樣會(huì)耽擱大家的時(shí)間。在團(tuán)隊(duì),有時(shí)我們也會(huì)輕易放棄,因?yàn)槲覀円紤]集體的利益。但是我們回顧一下游戲的勝負(fù)規(guī)則:累計(jì)正分最高者獲勝。事實(shí)上,如果我們堅(jiān)持棄權(quán),至少我們還可以得到“0”分,而不是雙方血淋淋都得了很高的負(fù)分!于是有人說,退出,也是一種智慧,正如三十六計(jì)中“走為上”一樣,在某些場(chǎng)合下,這正是最高的智慧。

真正的強(qiáng)者,一定擁有強(qiáng)者的智慧,那就是“強(qiáng)者的心態(tài),弱者的姿態(tài)”。他們可以把身段放低,他們謙恭而溫良,他們的“誠(chéng)信”,不用掛在臉上,也不用說出聲來,那只是他們的基本信念。這樣的強(qiáng)者,他們?cè)谀睦锬兀?/p>

真正由強(qiáng)者主導(dǎo)的世界,一定會(huì)給弱者設(shè)置退出的機(jī)制,而且會(huì)保護(hù)這種機(jī)制。但是真正的弱者,家用和面機(jī),能不能把握這樣的機(jī)會(huì)呢?懂得退出的人,往往不再是弱者;而不懂退出的人,才是真正需要保護(hù)的,但他們往往并不明白,誰(shuí)能幫得了他們呢?

反思我們?cè)趫F(tuán)隊(duì)之中,有多少時(shí)候敢于頂住壓力,堅(jiān)持自己的原則,堅(jiān)定不移地向目標(biāo)邁進(jìn)而不是改變目標(biāo)。因?yàn)槲覀兲菀鬃屪约鹤兊渺`活,我們的理由是,這個(gè)世界是變化的,唯一不變的就是變化本身,因此,我們的目標(biāo)可以調(diào)整,方向可以改變,戰(zhàn)略可以重建。我們的理由是,人在江湖,身不由己啊。

而有些時(shí)候,我們一意孤行,聽不進(jìn)任何反對(duì)和批評(píng)意見,我們認(rèn)為,這是對(duì)的,我們就矢志不移地去做,最后的結(jié)果,也許我們成功了,也許失敗,我們?nèi)绾蝸矸此寄??難道僅僅給自己說:這是天意,這是冥冥之中的安排,三分人事,七分天命?

如果真是這樣,這些話無(wú)須我們說出來,因?yàn)榻^對(duì)的真理人人都知道,說出來,反倒成為廢話。那么,什么才是我們?yōu)榕c不為的指導(dǎo)原則?

首先是責(zé)任。既然成為團(tuán)隊(duì)的領(lǐng)導(dǎo),就要為這個(gè)團(tuán)隊(duì)付出一切。一位母親,在子女陷入困境之時(shí),往往會(huì)爆發(fā)出不可思議的力量,將自己的孩子拯救出來,我們?cè)诟桧炦@偉大母性的同時(shí),不妨想想,這種力量來自何方?不正是責(zé)任嗎?

在現(xiàn)實(shí)生活中,有多少領(lǐng)導(dǎo)為團(tuán)隊(duì)的付出,比得上母親對(duì)子女的付出呢?國(guó)有企業(yè)顯然做不到,因?yàn)轭I(lǐng)導(dǎo)是上級(jí)任命的,不象母親之于子女,經(jīng)歷了十月懷胎之苦,經(jīng)歷了一朝分娩之痛,不象母親之于子女那樣,血脈相通、心心相映。某些領(lǐng)導(dǎo)的手機(jī)是24小時(shí)開機(jī)的,有些人認(rèn)為這是一個(gè)束縛,只有少數(shù)人理解,這是責(zé)任。

其次是智慧,是在責(zé)任基礎(chǔ)之上的智慧,或者說是在智慧基礎(chǔ)之上的責(zé)任。最初我們可能并不聰明,但責(zé)任可以幫助我們做到這一點(diǎn);最初我們還

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