大學(xué)試題(計算機科學(xué))-游戲設(shè)計概論筆試(2018-2023年)真題摘選含答案_第1頁
大學(xué)試題(計算機科學(xué))-游戲設(shè)計概論筆試(2018-2023年)真題摘選含答案_第2頁
大學(xué)試題(計算機科學(xué))-游戲設(shè)計概論筆試(2018-2023年)真題摘選含答案_第3頁
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長風(fēng)破浪會有時,直掛云帆濟滄海。大學(xué)試題(計算機科學(xué))-游戲設(shè)計概論筆試(2018-2023年)真題摘選含答案(圖片大小可自由調(diào)整)卷I一.參考題庫(共30題)1.以下說法不正確的是()A、建立獨立服務(wù)器不需要考慮圖形用戶界面。B、設(shè)計服務(wù)器的好處是可以對多個客戶端進行統(tǒng)一的管理。C、函數(shù)onServerCreated()是服務(wù)器端的模塊加載接口。D、客戶端設(shè)計僅限在游戲的邏輯層設(shè)計。2.()是游戲的靈魂所在。A、情節(jié)B、角色C、劇本D、武器3.GDI是GraphicsDeviceInterface的首字母縮寫,中文可譯為什么?4.以下各項哪些類和接口可以實現(xiàn)線程的運作?()A、Runnable接口B、Thread類C、TimerTask類D、以上均可5.()是整個游戲開發(fā)活動中的靈魂人物。6.游戲劇本分為,小說改編的劇本、原創(chuàng)劇本以及()。A、原創(chuàng)劇情發(fā)展式劇本B、動畫改編劇本C、漫畫改編劇本D、電影改編漫畫7.寫下高級用戶界面的體系結(jié)構(gòu),從Displayable開始。8.Flash的動畫功能是什么?9.以下關(guān)于數(shù)組的代碼中,不被torque支持的是()A、$MyMultiArray[0_1]=30;B、$MyMultiArray[0,1]=10;C、$MyMultiArray[3]=200;D、$MyMultiArray[2][3]=15;10.角色扮演類游戲的來歷是什么?11.Canvas是下列()類的直接子類。A、ScreenB、DisplayableC、FormD、Graphics12.簡述單機游戲。13.游戲引擎的未來發(fā)展趨勢是怎樣的?14.以下說法正確的是()A、datablock對象用來描述本對象的屬性。B、console函數(shù)是一個用來對對象操作的函數(shù)。C、“!$=”是一個不等關(guān)系運算符,“%=”是一個位與復(fù)合運算符。D、在Torque中創(chuàng)建的對象是不占用內(nèi)存空間的。15.torque腳本中的字符串操作符中,聯(lián)接符是()A、@B、TABC、SPCD、NL16.二維數(shù)組A按行順序存儲,其中每個元素占1個存儲單元。若A[1][1]的存儲地址為420,A[3][3]的存儲地址為446,則A[5][5]的存儲地址為()。A、470B、471C、472D、47317.在()階段,美術(shù)、音樂等資源對產(chǎn)品的影響甚小。A、技術(shù)B、創(chuàng)意C、資源D、原始18.策略類游戲的主題通常表現(xiàn)為三個基本形態(tài):()、()和()。19.penGL是什么?20.第一個對外授權(quán)的商業(yè)引擎是什么?21.從現(xiàn)在的市場對游戲的評價來看,可以把劇情分成兩派,一派是(),另一派是()。22.游戲根據(jù)內(nèi)在差異可以分為智力娛樂游戲()和()。23.體育游戲主要是以發(fā)展游戲者的()為主的。A、競技技能B、體育精神C、體質(zhì)體能D、競賽精神24.制作偽3D游戲的時候應(yīng)該考慮哪些方面的因素?25.()是游戲策劃人員讓游戲玩家能從這個游戲作品中體會到的思想和內(nèi)涵。A、技術(shù)B、創(chuàng)意C、資源D、原始26.音樂作品反復(fù)的修訂,是一個多次循環(huán)的過程,其中最后一個階段是()。A、試聽B、得出意見C、書面整理D、反饋修改的過程27.什么是游戲?28.簡述情感與懸念在游戲中的應(yīng)用。29.畫面成像的基本原理。30.以下關(guān)于GUI說法錯誤的是()A、GUI可以用來接收用戶輸入,顯示輸出。B、菜單屏幕、HUD界面、選項對話框都屬于GUI的內(nèi)容。C、GUI制作與Torque腳本無關(guān)。D、GUI制作需要美術(shù)人員的配合。卷I參考答案一.參考題庫1.參考答案:D2.參考答案:B3.參考答案: “圖形設(shè)備接口”,4.參考答案:D5.參考答案:游戲策劃人員6.參考答案:A7.參考答案:8.參考答案: Flash采用矢量圖案來產(chǎn)生動畫效果,具有文件容量小的特點,F(xiàn)lash可以對圖片進行壓縮,并能針對已下載的圖片加以播放,無需等到所有的圖片都下載完畢;空間動畫的基本原理是利用“時間軸”,在每個時間段上設(shè)置動畫的起點與終點,并設(shè)置圖片的移動軌跡,中間的移動過程則由播放程序自行計算。9.參考答案:D10.參考答案: 由桌上型角色扮演游戲演變而來的,它屬于紙上棋盤戰(zhàn)略類游戲,必須由一個游戲主持人和多個玩家共同組成。11.參考答案:B12.參考答案: 用于單一玩家在獨立游戲平臺上操作的電子游戲,主要分為電腦游戲、電視游戲、業(yè)務(wù)用機、便攜游戲等幾種類型。其中,電視游戲機、業(yè)務(wù)用機、便攜式游戲機屬于專用游戲機范疇。13.參考答案: 一是不斷追求游戲中的真實互動效果; 二是繼續(xù)朝向網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展方向探索。14.參考答案:B15.參考答案:A16.參考答案:C17.參考答案:B18.參考答案:征服;探索;貿(mào)易19.參考答案: SGI公司于1992年提出的一個開發(fā)2D、3D圖形應(yīng)用程序的API,是一套“計算器三維圖形”處理函數(shù)庫,由于是各顯示卡廠商所共同定義的共同函數(shù)庫,所以也稱得上是繪圖成像的工業(yè)標準,目前各軟硬件廠商都依據(jù)這種標準來開發(fā)自己系統(tǒng)上的顯示功能。20.參考答案: DOOM引擎21.參考答案:無劇情的刺激性游戲;有劇情的體驗性22.參考答案:文化地域;性別、年齡、教育水平23.參考答案:B24.參考答案: 角色的模型面數(shù)、建模方法、建模精度、貼面、角色渲染25.參考答案:B26.參考答案:D27.參考答案: 能夠讓人在日常生活中得到放松和休閑的活動28.參考答案: 游戲中的情感因素非常重要,只有人的本性才可以觸動人,使游戲者沉醉于游戲。 懸念使游戲帶有緊張和不確定性的因素,加入適當(dāng)?shù)膽夷羁梢允褂螒蚋?。在制造懸念的同時,也給游戲者制造了一個難題。在游戲中,不能使游戲者的期待完全落空,這樣將使游戲者產(chǎn)生極大的挫折感;也不能使游戲者的期待完全應(yīng)驗,這將使游戲失去不可預(yù)測性。 從不可預(yù)測性上看,游戲可以分為兩種類型:一種為技能游戲,另一種為機會游戲。29.參考答案: 當(dāng)游戲中的模型制作完畢后,美工人員會將特定的材質(zhì)貼到角色中的每一個面上,再通過游戲引擎中的成像技術(shù)將這些模型、行為動畫、光影及特效實時展現(xiàn)在屏幕上。30.參考答案:C卷II一.參考題庫(共30題)1.游戲設(shè)計需要具備能力有()、()、()、美工。2.Torque是一個強大、內(nèi)容豐富、靈活且易于管理的游戲引擎。作為游戲開發(fā)者,要使用Torque引擎制作游戲,應(yīng)做哪些事情,下面說法正確的是:()A、創(chuàng)建自己的模型和自己的地形和環(huán)境B、重寫腳本語法規(guī)則,使得它既能用起來更簡單,還要功能更強大C、錄制自己的聲音效果和粒子特效D、制定游戲規(guī)則,并運用腳本訪問各種物體,根據(jù)規(guī)則使游戲運轉(zhuǎn)起來3.不屬于冒險類游戲的主要設(shè)計元素是()。A、冒險B、解謎C、探險D、戰(zhàn)斗4.TorqueGui編輯器需要的屏幕分辨率最小為()A、600*480B、800*600C、1024*768D、512*5125.()是設(shè)計不偏離主題的一個重要手段,它能夠防止由于設(shè)計人員不切實際的想法而使設(shè)計偏離主題。A、設(shè)計文檔B、開發(fā)文檔C、主題文檔D、概念文檔6.大部分游戲運用的故事線索有兩種方式:一種是();另一種方式是()。7.游戲設(shè)計需要具備能力有()、()、()、()。8.透視圖在建筑美術(shù)的設(shè)計領(lǐng)域里,有哪三種特殊的表示方法?9.()的核心包含了“MIDI播放系統(tǒng)”及“互動音樂系統(tǒng)”兩個部分。A、DirectMusicB、DirectSoundC、DirectPlayD、DirectInput10.聲音的定位基本原理包括()、()。11.在游戲的程序設(shè)計中,選擇開發(fā)工具的時候需要考慮哪些因素?12.現(xiàn)實世界在哪些方面受到了游戲的沖擊?13.游戲有哪些不同的類型?每個類型的基本要素是什么?14.Torque腳本程序的編譯器就是torque引擎程序15.使用torque腳本編程,觸發(fā)器的放置和事件處理完全由引擎來完成的。16.網(wǎng)絡(luò)游戲是由()帶入中國內(nèi)陸的。A、日本人B、韓國C、臺灣人D、美國人17.用于播放聲音的函數(shù)是()A、alxListenerf()B、alxPlay()C、expandFilename()D、exec()18.Command類的構(gòu)造方法中,最后一個參數(shù)決定()A、顯示在畫面上的名稱B、命令的作用C、命令的類型D、命令的優(yōu)先權(quán)19.簡述游戲的控制流程。20.下列哪個控件經(jīng)常用來表示界面的大背景()A、GuiCheckBoxCtrlB、GuiChunkedBitmapCtrlC、GuiControlD、GuiTextCtrl21.“場景”22.圖形化的按鈕控件是()A、GuiBitmapButtonCtrlB、GuiButtonCtrlC、GuiBitmapCtrlD、GuiCtrl23.將以下MIDP2.0用戶界面的體系結(jié)構(gòu)補充完整(箭頭表示繼承關(guān)系)。 24.游戲的故事是如何創(chuàng)建的?25.下列方法中哪個方法是Sprite類中用來設(shè)置對準點的方法:()A、setRefPixelPosition(intx,inty)B、defineReferencePixel(intx,inty)C、setVisible(booleanvisible)D、setPosition(intx,inty)26.按()鍵可以切換到游戲地圖編輯器狀態(tài)。A、F9B、F10C、F11D、F1227.按投影線與投影面夾角大小進行細分,可以分成哪兩種類型?28.游戲引擎一般包括以下哪些子系統(tǒng)()A、渲染B、模型與動畫C、物理D、腳本29.“紅色警戒”游戲30.角色扮演類游戲設(shè)計原則是什么?卷II參考答案一.參考題庫1.參考答案: 策劃、音效、程序2.參考答案:A,C,D3.參考答案:D4.參考答案:A5.參考答案:D6.參考答案:線性;非線性7.參考答案:策劃;音效;程序;美工8.參考答案: 一點透視法、二點透視法以及三點透視法。9.參考答案:B10.參考答案:耳間時延量差;兩耳音量差11.參考答案: 游戲平臺、成本、技術(shù)人員12.參考答案: 生活、教育、思維、方式、行為13.參考答案: 類型:要素 動作類:規(guī)劃,勝利條件 角色扮演:主題,背景,角色,物品 體育類:規(guī)劃,背景,交互模式與用戶界面 模擬交通工具類:規(guī)劃,用戶界面,速度感 冒險類:背景,視覺,情節(jié) 益智類:規(guī)則,變化14.參考答案:正確15.參考答案:錯誤16.參考答案:C17.參考答案:B18.參考答案:D19.參考答案: 游戲流程圖用于控制整個游戲的動作過程,流程運作方式可以從兩個基本方向來考慮,即:游戲如何開始和如何結(jié)束。 當(dāng)然對于當(dāng)代的網(wǎng)絡(luò)游戲來說,游戲的控制流程仍然是如何開始和如何結(jié)束,但是不是用于整個游戲,而是用于游戲中某一特定時間的發(fā)生和結(jié)束,類似于副本從打第一個怪物開始,到打倒最終boss副本結(jié)束。20.參考答案:B21.參考答案: 一詞源于舞臺表演藝術(shù)和電影藝術(shù)中的布景,又叫做“場面”和“場地景”;它是表演藝術(shù)作品演出中情節(jié)發(fā)展過程的基本單位,也是人物在特定的時間和環(huán)境中共同構(gòu)成的生活畫面,并隨著人物性格和情節(jié)的不斷發(fā)展而發(fā)生變換。場景也泛指一定環(huán)境中特有的

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