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2024年大學(xué)試題(計算機科學(xué))-計算機圖形學(xué)筆試歷年真題薈萃含答案(圖片大小可自由調(diào)整)答案解析附后卷I一.參考題庫(共25題)1.Sutherland-Hodgeman多邊形裁剪算法是一次完成對所有窗口邊界的全部裁剪。2.二維復(fù)合比例3.圖形系統(tǒng)中如何進行畫線操作?4.在包圍盒檢驗中,包圍盒的概念就是建立對象在畫面坐標(biāo)系中投影的()。A、最大矩形盒B、最小矩形盒C、正方形區(qū)域D、橢圓區(qū)域5.請簡述計算機圖形學(xué)所涉及到的紋理概念。6.下面哪一項不是Bezier曲線的特性()。A、對稱性B、凸包性C、局部性D、幾何不變性7.二維復(fù)合平移兩個連續(xù)平移是()的。8.用編碼裁剪法裁剪二維線段時,判斷下列直線段采用哪種方法?假設(shè)直線段的兩個端點M、N的編碼分別為0101和1010()。A、直接保留B、直接舍棄C、對MN再分割求交D、無法判斷9.圖形用戶界面的基本元素有()、圖標(biāo)、菜單、指點裝置。10.在光亮度插值算法中,下列論述錯誤是()A、Gouraud明暗模型計算中,多邊形與掃描平面相交區(qū)段上每一采樣點的光亮度值是由掃描平面與多邊形邊界交點的光亮度插值得到的;B、Phong明暗處理模型中,采用了雙線性插值和構(gòu)造法向量函數(shù)的方法模擬高光;C、Gouraud明暗模型和Phong明暗處理模型主要是為了處理由多個平面片近似表示曲面物體的繪制問題;D、Phong明暗模型處理的物體表面光亮度呈現(xiàn)不連續(xù)躍變;11.三維空間實體的八叉樹表示屬于一種什么表示方法?()A、分解表示;B、構(gòu)造表示;C、邊界表示;D、單元分解法;12.曲線分為規(guī)則曲線和自由曲線,以下為自由曲線的是()A、漸開線B、雙曲線C、雙曲線D、等高線13.下列關(guān)于反走樣的敘述中,錯誤的論述為()。A、把像素當(dāng)作平面區(qū)域來采樣B、提高分辨率C、增強圖像的顯示亮度D、采用錐形濾波器進行加權(quán)區(qū)域采樣14.隨機掃描顯示器修改圖形不方便,圖形放大后會出現(xiàn)鋸齒狀。15.三維空間中,繞Z軸正向的旋轉(zhuǎn)可以被看作是哪個平面內(nèi)的二維旋轉(zhuǎn)()A、XOY平面B、YOZ平面C、ZOX平面D、都不是16.用DDA算法生成圓周或橢圓不需要用到三角運算,所以運算效率高。17.什么是插值?什么是逼近?18.邊標(biāo)志算法與活性邊表算法比較,更適合于軟件實現(xiàn)。19.由M個控制頂點Pi(i=1,?k)所決定的n次B樣條曲線,由()段n次B樣條曲線段光滑連接而成。A、k-n-2B、k-n-1C、k-nD、k-n+120.計算機字庫分為()型和()型兩種。21.計算機圖形顯示器一般使用什么顏色模型?()A、RGBB、CMYC、HSVD、HLS22.下面哪些是圖形輸出設(shè)備()A、掃描儀B、數(shù)字化儀C、打印機D、光筆E、平板繪圖儀F、顯示器23.多邊形填充算法中,不正確的描述是()。A、掃描線算法對每個象素只訪問一次,主要缺點是對各種表的維持和排序的耗費較大B、邊填充算法基本思想是對于每一條掃描線與多邊形的交點,將其右方象素取補C、邊填充算法較適合于幀緩沖存儲器的圖形系統(tǒng)D、邊標(biāo)志算法也不能解決象素被重復(fù)訪問的缺點24.分辨率為2048×1024的顯示器需要多少字節(jié)位平面數(shù)為8的幀緩存?()A、512KBB、1MBC、2MBD、4MB25.Buffer(緩沖區(qū))卷II一.參考題庫(共25題)1.透視投影中的一點透視、兩點透視和三點透視的劃分是根據(jù)()A、與投影平面相交的坐標(biāo)軸的個數(shù);B、與坐標(biāo)軸平行的圖形線段的縮小比例;C、投影射線與平面形成的角度;D、投影中心與投影平面的距離;2.在斜投影中,當(dāng)投影面與三個坐標(biāo)軸都不垂直時,所形成的投影稱為正軸測。3.計算機圖形學(xué)4.區(qū)域填充5.繞多邊形的邊界,計算相鄰邊界向量的叉乘可識別出該多邊形是凸還是凹多邊形。如果叉乘結(jié)果全部為正則為凹多邊形;若有正有負(fù),則為凸多邊形。6.畫家算法中先將畫面中的物體按其距離觀察點的遠(yuǎn)近進行排序,結(jié)果存放在一張線形表中。距觀察點近者稱其優(yōu)先級高,放在()。A、表頭B、表中間C、隨意D、表尾7.消隱的意義是什么?8.Gouraud明暗方法對高光域的處理是合理的。9.表面由平面多邊形構(gòu)成的空間三維體稱為()。10.對三維圖形中的幾何元素的定義中,以下說法正確的是()A、面是二維幾何元素,是形體上一個有限、非零的區(qū)域,由一個外環(huán)和若干個內(nèi)環(huán)界定其范圍。B、一個面可以沒有內(nèi)環(huán),但必須有且只有一個外環(huán)。C、環(huán)是有有序的有向邊(直線段或曲線段)組成的面的封閉邊界,環(huán)中的邊可以相交。D、體素是可以用有限個尺寸參數(shù)定形和定位的立體。11.CGM對文件管理的存儲結(jié)構(gòu)是采用何種形式?你認(rèn)為應(yīng)用這種結(jié)構(gòu)有什么優(yōu)缺點?12.NURBS13.下述繞坐標(biāo)原點逆時針方向旋轉(zhuǎn)a角的坐標(biāo)變換矩陣中哪一項是錯誤的() A、AB、BC、CD、D14.透視投影變換后,圖形中的不平行于觀察平面的各組平行線的延長線,能夠匯聚成最多3個滅點。15.規(guī)范化(Normalize)16.光柵掃描式圖形顯示器可看作是點陣單元發(fā)生器,可直接從單元陣列中的一個可編地址的象素畫一條直線到另一個可編地址的象素。17.幀緩存各單元保存的是相應(yīng)像素的()。A、亮度值B、顏色值C、灰度值D、顏色索引18.光柵掃描顯示系統(tǒng)中,是依靠()對屏幕圖形進行刷新的。A、顯示處理器B、電子槍C、顯示文件D、幀緩存19.等軸投影20.下列有關(guān)三維物體線框模型表示法的敘述語句中,錯誤的論述為()。A、物體線框模型由定義物體邊界的直線和曲線組成,但不并存在面的信息B、三維物體線框模型可能出現(xiàn)二義性C、三維物體線框模型所構(gòu)造出的形體總是簡單且有效的D、線框模型不能表示出曲面的輪廓線,因而也不能正確表示曲面信息21.插值曲線22.已知三角形ABC各頂點的坐標(biāo)A(1,4)、B(3,4)、C(4,1),相對A點逆時針旋轉(zhuǎn)300,各頂點分別到達A'、B'、C'。 試計算A'、B'、C'的坐標(biāo)值。(要求用齊次坐標(biāo)表示,并列出各步變換矩陣。)23.簡單光照模型只考慮反射光的作用,反射光由()組成。A、環(huán)境光B、漫反射光C、鏡面反射光D、環(huán)境光、漫反射光和鏡面反射光24.法線(Normal)25.紋理(Texture)卷III一.參考題庫(共25題)1.圖素(Primitive)2.曲線插值3.0階參數(shù)連續(xù)性和0階幾何連續(xù)性的定義是相同的。4.縱橫比(Aspectratio)5.如何作空間中的點相對于任意平面的對稱變換?6.光柵掃描顯示器的屏幕分為m行掃描線,每行n個小點,整個屏幕分為m╳n個中點,其中每個小點稱為一個像素。7.彩色陰極射線管的三基色指得是()A、綠色;B、黃色;C、藍色;D、紅色;8.在平行投影中不產(chǎn)生滅點。9.Bezier曲線具有變差縮減性。10.線框(Wireframe)11.齊次坐標(biāo)提供了坐標(biāo)系變換的有效方法,但仍然無法表示無窮遠(yuǎn)的點。12.簡述區(qū)域連貫性、掃描線的連貫性以及邊的連貫性。13.下面關(guān)于反走樣的方法中論述錯誤的是()A、提高分辨率;B、把像素當(dāng)作平面區(qū)域進行采樣;C、采用特定形狀的濾波器進行加權(quán)區(qū)域采樣;D、增強圖像的顯示亮度;14.為什么需要隱藏面消影法?15.視見體(Viewingvolume)16.三維旋轉(zhuǎn)變換的旋轉(zhuǎn)軸()。A、僅限于X軸B、投影平面及景物之外C、景物上D、空間任意點17.投影變換的主滅點個數(shù)可以有無限個。18.簡述簡單種子填充算法的采用遞歸算法的過程?19.雙二次Bezier曲面的4條邊界都是拋物線,其特征網(wǎng)格有()個頂點。A、8B、9C、10D、1620.復(fù)合變換21.在計算機圖形學(xué)中,被裁剪的對象可以是線段、()和字符。22.下列有關(guān)平面幾何投影的敘述語句中,正確的論述為()A、透視投影變換中,一組平行線投影在與之平行的投影面上,會產(chǎn)生滅點B、透視投影與平行投影相比,視覺效果更有真實感,而且能真實地反映物體的精確的尺寸和形狀C、在平面幾何投影中,若投影中心移到距離投影面無窮遠(yuǎn)處,則成為平行投影D、在三維空間中的物體進行透視投影變換,可能產(chǎn)生三個或者更多的主滅點23.當(dāng)投影中心到投影面的距離為有限值時,相應(yīng)的投影為平行投影。24.逼近曲線25.什么叫做走樣?什么叫做反走樣?反走樣技術(shù)包括哪些?卷I參考答案一.參考題庫1.參考答案:錯誤2.參考答案:比例變換是相乘的。3.參考答案:畫線是通過計算沿線路徑上兩指定端點位置間的中間位置來完成的,輸出設(shè)備則直接按指令在端點間的這些位置填充。4.參考答案:B5.參考答案:在計算機圖形學(xué)中物體的表面細(xì)節(jié)稱為紋理,包括顏色紋理與幾何紋理。顏色紋理主要是指光滑表面上附加花紋和圖案,如墻面上的拼花圖案、木制家具表面、塑料地板等。幾何紋理主要指景物表面在微觀上呈現(xiàn)出的起伏不平。例如混凝土墻面。柑橘表皮等。顏色紋理可用紋理映射來描述,幾何紋理可用一個擾動函數(shù)來描述。6.參考答案:C7.參考答案:加性8.參考答案:C9.參考答案:窗口10.參考答案:D11.參考答案:A12.參考答案:D13.參考答案:C14.參考答案:錯誤15.參考答案:A16.參考答案:錯誤17.參考答案: 插值是指給定一組有序的數(shù)據(jù)點Pi(i=0,1,…,n),構(gòu)造一條曲線順序通過這些數(shù)據(jù)點,稱為對這些數(shù)據(jù)點進行插值,所構(gòu)造的插值曲線稱為插值曲線。逼近指選擇一條次數(shù)較低的函數(shù),構(gòu)造一條曲線使之在某種意義下最接近給定的數(shù)據(jù)點,所構(gòu)造的曲線為逼近曲線。插值和逼近統(tǒng)稱為擬合。18.參考答案:錯誤19.參考答案:C20.參考答案:矢量;點陣21.參考答案:A22.參考答案:C,F23.參考答案:D24.參考答案:C25.參考答案: 一段內(nèi)存區(qū)域,用于存儲圖像信息。它可以為顏色、深度,也可以為混合信息。通常把紅、綠、藍和alpha緩沖區(qū)一起稱為"顏色緩沖區(qū)"。卷II參考答案一.參考題庫1.參考答案:A2.參考答案:錯誤3.參考答案:研究怎樣用計算機生成、處理和顯示圖形和科學(xué)。4.參考答案: 根據(jù)像素的屬性值、邊或頂點的簡單描述,生成區(qū)域的過程稱為區(qū)域填充。5.參考答案:錯誤6.參考答案:D7.參考答案:消隱的主要意義是為了得到一個確定的、立體感強的投射圖。8.參考答案:錯誤9.參考答案:平面多面體10.參考答案:A,B,D11.參考答案: 采用生成多個與設(shè)備無關(guān)的圖形定義,提供隨機存取、傳送、簡潔定義圖象的圖形生成元文件的存儲結(jié)構(gòu),它不是應(yīng)用程序員的標(biāo)準(zhǔn),而是為系統(tǒng)和系統(tǒng)開發(fā)而設(shè)計的,與CGI配套供用戶使用。 優(yōu)點是:它具有通用性,即CGM應(yīng)能廣泛適應(yīng)各種設(shè)備、應(yīng)用系統(tǒng)。例如同一個文件即可在低分辯率的單色圖形終端上輸出,也可在高分辨率的多筆繪圖儀上輸出,或在高性能的光柵圖形顯示器上輸出。 這種結(jié)構(gòu)的缺點是:它只是一個靜態(tài)的圖形生成元文件,即它不能產(chǎn)生和定義圖形的動態(tài)效果,例如不能實現(xiàn)動態(tài)的幾何變換。12.參考答案: 它是非均勻有理B樣條的簡稱。這是指定參數(shù)曲線和曲面的方法。13.參考答案:C14.參考答案:錯誤15.參考答案: 指把法線縮減為一個單位法線。“單位法線”是一個長度為1.0的矢量。16.參考答案:錯誤17.參考答案:B,C18.參考答案:D19.參考答案: 投影方向與三個坐標(biāo)軸的夾角都相等。這種投影能使在三個坐標(biāo)軸方向上有相等的透視縮短。20.參考答案:C21.參考答案:當(dāng)選取的多項式使得生成的曲線通過給定的型值點列時,該曲線稱為插值曲線。22.參考答案:23.參考答案:D24.參考答案: 一個有方向的矢量,它垂直于平面或曲面。25.參考答案: 顏色的圖像模式,應(yīng)用于圖素的表面。卷III參考答案一.參考題庫1.參考答案: 基本的幾何單元。所有對象和場景都是各種圖素的組合。2.參考答案:已知曲線上的一個點列,求曲線上的其他點的方法稱為曲線插值。3.參考答案:正確4.參考答案: 窗口寬度與高度的比率。特別是用窗口的寬度(以像素為單位)除以像素的高度(以像素為單位)。5.參考答案:當(dāng)空間中的點相對于任意平面作對稱變換時,應(yīng)先將此平面旋轉(zhuǎn)成與一坐標(biāo)面相重合,然后運用基本對稱變換,最后再將平面反變換會原來的位置。6.參考答案:正確7.參考答案:A,C,D8.參考答案:錯誤9.參考答案:正確10.參考答案: 包含很多線的實心對象(而不是實心形狀的多邊形)的表示法。線框模型通常會渲染得很快,而且可用于同時查看對象的前面和后面。11.參考答案:錯誤12.參考答案:區(qū)域連貫性:對于一個多邊形及兩條掃描線,會有如下情況:兩條掃描線之間的長形區(qū)域被多邊形的邊分割成若干個梯形,位于多邊形內(nèi)部和外部的梯形相間排列。掃描線的連貫性:多邊形與掃描線相交,其交點數(shù)為偶數(shù),相鄰兩交點間的線段有些位于多邊形內(nèi),有些位于多邊形外,且兩者間隔排列。邊的連貫性:相鄰兩條掃描線與多邊形的的同一條邊相交,其交點可按遞增一個常量來計算。13.參考答案:D14.參考答案:需要用隱藏面消影法來判斷哪些物體和表面遮擋了放在它們后面的物體和表面,從而產(chǎn)生更逼真的圖像。15.參考答案: 可在窗口中查看的3D空間的區(qū)域。視見體之外的對象和點都會被修剪掉(不可見)。16.參考答案:D17.參考答案:錯誤18.參考答案: 簡單的種子填充算法主要通過種子像素的入棧,當(dāng)棧非空時重復(fù)執(zhí)行下面三步驟: (1)棧頂像素出棧; (2)將出棧像素置成填充色; (3)按左、右、上、下順序檢測與出棧像素相鄰的四個像素,若其中某個像素在區(qū)域內(nèi)且未置成填充色,則把該像素入棧。19.參考答案:B20.參考答案:圖形作一次以上的幾何變換,變換結(jié)果是每次的變換矩
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