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文檔簡(jiǎn)介
按鈕的制作與應(yīng)用新建按鈕元件,編輯按鈕的三種不同狀態(tài)按鈕的彈起、按下、指針經(jīng)過(guò)可以有不同的狀態(tài)按鈕的點(diǎn)擊設(shè)定的是按鈕可以響應(yīng)鼠標(biāo)操作的區(qū)域,在運(yùn)行時(shí)不可見(jiàn)按鈕元件的制作實(shí)例:顏色變化按鈕的制作〔實(shí)例“按鈕.fla”〕制作步驟:〔1〕新建按鈕元件〔2〕編輯彈起關(guān)鍵幀的按鈕狀態(tài)
按鈕的制作〔3〕修改指針經(jīng)過(guò)和按下時(shí)按鈕的顏色使用影片元件可以使按鈕的效果更豐富可以將漂亮的動(dòng)畫(huà)效果應(yīng)用于按鈕的“指針經(jīng)過(guò)”狀態(tài)實(shí)例:動(dòng)態(tài)按鈕的制作〔“按鈕動(dòng)態(tài)效果.fla”〕制作要點(diǎn):為按鈕的關(guān)鍵幀添加影片元件修改上例,將高光及光暈局部做成閃爍效果實(shí)例:動(dòng)態(tài)按鈕效果按鈕的制作按鈕的制作四個(gè)幀:彈起、滑過(guò)、按下、點(diǎn)擊文字、聲音或影片都要自成一層,方便修改按鈕的制作文字按鈕制作例:互動(dòng)展示型課件.fla思考:為什么制作的文字按鈕很不容易被單擊到?〔響應(yīng)區(qū)〕——需要在第4幀設(shè)定一個(gè)響應(yīng)區(qū)域,包括整個(gè)文字的矩形區(qū)域即可全屏按鈕的制作:在按鈕元件的編輯狀態(tài)下,只設(shè)定按鈕的點(diǎn)擊區(qū)域?yàn)樗枰膮^(qū)域,其他三個(gè)狀態(tài)不編輯隱形按鈕的制作與全屏按鈕類(lèi)似,只需要設(shè)定一個(gè)響應(yīng)區(qū)域即可〔只制作第4幀〕例:互動(dòng)展示型課件_隱形按鈕.fla按鈕的制作按鈕的使用利用按鈕元件,可以制作響應(yīng)鼠標(biāo)事件或其他動(dòng)作的交互按鈕。用來(lái)創(chuàng)立按鈕元件的對(duì)象可以是圖形元件實(shí)例、影片剪輯實(shí)例、位圖、組合、分散的矢量圖形等。在按鈕元件內(nèi)部可以添加聲音但不能在幀上添加動(dòng)作腳本。必須為按鈕元件添加腳本命令,才能夠使其產(chǎn)生作用。關(guān)于動(dòng)作面板如何啟動(dòng)動(dòng)作面板:右擊/動(dòng)作動(dòng)作面板界面介紹動(dòng)作工具箱腳本導(dǎo)航器腳本編輯窗口幀動(dòng)作寫(xiě)在關(guān)鍵幀上面的AS,當(dāng)時(shí)間軸上的指針走到這個(gè)關(guān)鍵幀的時(shí)候,寫(xiě)在這個(gè)幀上面的AS就被觸發(fā)執(zhí)行了典型應(yīng)用:控制動(dòng)畫(huà)的播放和結(jié)束時(shí)間例如:在影片結(jié)尾的幀寫(xiě)上stop()等。操作方法就是點(diǎn)選關(guān)鍵幀,然后翻開(kāi)AS面板。把AS寫(xiě)在按鈕上,操作方法是:點(diǎn)選目標(biāo)按鈕,然后翻開(kāi)AS面板。按鈕上面的AS是要有觸發(fā)條件的。當(dāng)鼠標(biāo)指針經(jīng)過(guò)或單擊鼠標(biāo)時(shí),都會(huì)發(fā)生按鈕事件事件發(fā)生時(shí)就會(huì)自動(dòng)執(zhí)行設(shè)置在按鈕上的程序。按鈕動(dòng)作on(檢測(cè)鼠標(biāo)事件&鍵盤(pán)按鍵事件)
按鈕的常用事件release松開(kāi)releaseOutside在按鈕外面松開(kāi)press按下rollOver鼠標(biāo)進(jìn)入按鈕的感應(yīng)區(qū)rollOut鼠標(biāo)離開(kāi)按鈕的感應(yīng)區(qū)按鈕動(dòng)作播放按鈕編輯場(chǎng)景內(nèi)容,編輯建立按鈕元件新建一個(gè)圖層,在舞臺(tái)添加按鈕元件實(shí)例在場(chǎng)景中將動(dòng)畫(huà)停止:在所需關(guān)鍵幀處點(diǎn)擊〔通常為第一個(gè)關(guān)鍵幀〕,然后在相應(yīng)動(dòng)作面板添加”stop()”語(yǔ)句點(diǎn)擊按鈕實(shí)例,在相應(yīng)動(dòng)作面板添加語(yǔ)句on(press){play()}按鈕的應(yīng)用例:按鈕控制小球移動(dòng)動(dòng)畫(huà)(1)新建一個(gè)動(dòng)畫(huà)文件。(2)創(chuàng)立一個(gè)“ball”元件。(3)在第1到第30幀之間創(chuàng)立彩球的移動(dòng)動(dòng)畫(huà)。(4)在該層的第30幀上添加動(dòng)作:a.在第30幀處單擊鼠標(biāo)右鍵,在快捷菜單中選擇“動(dòng)作”命令,翻開(kāi)幀動(dòng)作設(shè)置面板。b.在“影片控制”動(dòng)作組,找到“stop”命令,并在其上雙擊,那么在面板的編輯窗口中出現(xiàn)了語(yǔ)句"stop();"c.測(cè)試動(dòng)畫(huà),可以看到動(dòng)畫(huà)播放到30幀便停下來(lái),不再重復(fù)播放為動(dòng)畫(huà)參加播放以及重放的按鈕(5)在第1幀上添加stop動(dòng)作,使動(dòng)畫(huà)開(kāi)始時(shí)停止(6)插入新圖層命名為“控制層”。(7)在“控制層”中單擊第1幀,在公共按鈕庫(kù)中的“ArcadeButtons”按鈕組中選擇一個(gè)按鈕拖到編輯窗口的適宜位置。(8)向按鈕添加play動(dòng)作。a.在該按鈕上單擊鼠標(biāo)右鍵,從快捷菜單中選擇“動(dòng)作”命令,翻開(kāi)動(dòng)作設(shè)置面板.b.“動(dòng)作組”/“影片剪輯控制”/“on”命令,雙擊,然后選擇鼠標(biāo)動(dòng)作〔release釋放鼠標(biāo)、press按下鼠標(biāo)等〕c.添加play動(dòng)作。(9)在“控制層”第30幀處插入關(guān)鍵幀,在相同位置放入另一個(gè)按鈕,并添加play動(dòng)作。使用動(dòng)作面板添加動(dòng)作的方法單擊工具箱中的分類(lèi),選中某個(gè)動(dòng)作,直接拖動(dòng)到腳本窗格中單擊工具箱中的分類(lèi),雙擊某個(gè)動(dòng)作單擊按鈕,然后從彈出的菜單中選擇一個(gè)動(dòng)作直接在右邊的腳本編輯窗口輸入腳本利用“語(yǔ)法檢查”按鈕檢查是否有語(yǔ)法錯(cuò)誤利用“自動(dòng)套用格式”按鈕使代碼按已經(jīng)設(shè)置好的格式顯示利用代碼提示,編輯腳本〔默認(rèn)情況下,自動(dòng)啟用代碼提示〕自動(dòng)套用格式顯示代碼提示語(yǔ)法檢查代碼提示使用動(dòng)作面板添加動(dòng)作的方法1、goto〔跳轉(zhuǎn)某幀〕gotoandplay(“場(chǎng)景”,幀〕gotoandstop(場(chǎng)景,幀〕例:gotoandplay(“flower”)指跳轉(zhuǎn)到當(dāng)前場(chǎng)景中標(biāo)簽為flower的幀。2、play和stop〔從當(dāng)前幀開(kāi)始播放或停止〕3、stopAllSounds(停止當(dāng)前正在播放的聲音,不影響動(dòng)畫(huà)和后續(xù)激活的聲音)4、nextFrame();//往下走一幀
prevFrame();//往前走一幀時(shí)間軸控制動(dòng)作〔在動(dòng)作面板工具箱:“全局函數(shù)/時(shí)間軸控制”〕常用動(dòng)作影片實(shí)例的播放與停止由于元件的時(shí)間軸與場(chǎng)景中的主時(shí)間軸相互獨(dú)立,所以影片實(shí)例的播放與停止需要單獨(dú)的語(yǔ)句控制在場(chǎng)景中為影片實(shí)例添加名稱(chēng)語(yǔ)法:實(shí)例名稱(chēng).Stop()實(shí)例名稱(chēng).play()常用動(dòng)作例、小車(chē)運(yùn)動(dòng)〔1-小車(chē)移動(dòng).fla〕小車(chē)是一個(gè)影片剪輯符號(hào),其實(shí)例名為car.Play:play();car.play();Pause:car.stop();stop();Next:on(press){car.play();nextframe();}on(release){car.stop();}Previous:preframe();Stop:car.stop();gotoandstop(1);按鈕控制實(shí)例實(shí)例:小車(chē)移動(dòng)添加和編輯聲音素材篇Flash課件制作教學(xué)內(nèi)容聲音格式1導(dǎo)入聲音2聲音種類(lèi)34防止背景音樂(lè)重疊的方法3編輯聲音一、支持的聲音文件格式Flash不能錄音,必須使用現(xiàn)有的聲音??梢詫?dǎo)入wav、aiff、mp3等格式,如果系統(tǒng)安裝了quicktime4或更高版本,還可以導(dǎo)入更多格式的聲音文件。二、導(dǎo)入聲音(1)執(zhí)行【文件】/【導(dǎo)入】命令,將聲音就加到了元件庫(kù)中。(2)為聲音創(chuàng)立一個(gè)新的圖層。(3)從庫(kù)窗口中將聲音圖標(biāo)拖到舞臺(tái)中。添加聲音時(shí),最好將每一個(gè)聲音放置在獨(dú)立的圖層中,有利于將來(lái)的編輯和查找。二、導(dǎo)入聲音聲音是作為庫(kù)工程保存到庫(kù)中——被導(dǎo)入的聲音是作為“元件”保存在文件中的,而聲音在文件中的具體應(yīng)用是生成新的“實(shí)例”。共享庫(kù)中的聲音可以鏈接到動(dòng)畫(huà)中。三、聲音的種類(lèi)Flash中的聲音可以分為兩種類(lèi)型事件驅(qū)動(dòng)式聲音(EventSound)聲音同一個(gè)事件相關(guān)聯(lián),只有當(dāng)該事件被觸發(fā)時(shí),才會(huì)播放聲音。流式聲音(StreamSound)。一邊下載,一邊播放的驅(qū)動(dòng)方式。事件驅(qū)動(dòng)式聲音——聲音同一個(gè)事件相關(guān)聯(lián),只有當(dāng)該事件被觸發(fā)時(shí),才會(huì)播放聲音。典型應(yīng)用:設(shè)置按鈕激發(fā)聲音,可用作單擊按鈕的聲音將聲音綁定到特定的關(guān)鍵幀上,可以作為循環(huán)音樂(lè)給按鈕添加聲音給按鈕添加聲音時(shí),可給按鈕的每一種狀態(tài)添加一種聲音,也可以為按鈕的每一種狀態(tài)添加同一種聲音,但每幀對(duì)應(yīng)的是一種聲音。給按鈕添加的聲音和按鈕元件一起保存,所以當(dāng)引用按鈕元件時(shí),聲音也一同引用,而不必每次引用按鈕時(shí)都給按鈕添加聲音。注意:事件驅(qū)動(dòng)式聲音在播放前必須完整下載。下載到內(nèi)存后,即使還需要重復(fù)播放,也不用再下載了。無(wú)論發(fā)生什么〔畫(huà)面放慢速度,其它聲音也在播,導(dǎo)航已經(jīng)到了另一局部等〕聲音都會(huì)從開(kāi)始一直播放到結(jié)束。事件驅(qū)動(dòng)式聲音無(wú)論長(zhǎng)短都插入到一幀中。事件驅(qū)動(dòng)式聲音聲音和時(shí)間軸同步播放??梢灾付曇舻钠鹗己徒K止位置。動(dòng)畫(huà)停止,聲音也停止。常用于制作音樂(lè)動(dòng)畫(huà)、音樂(lè)短劇等,需要聲畫(huà)同步的動(dòng)畫(huà)。在關(guān)鍵幀插入聲音以后,要有普通幀,聲音才能播放。需要在哪一幀停止聲音,就在哪一幀插入關(guān)鍵幀即可。流聲音流聲音特點(diǎn):一邊下載,一邊播放的驅(qū)動(dòng)方式。動(dòng)畫(huà)播放停止,聲音也會(huì)停止,聲音同動(dòng)畫(huà)綁定在網(wǎng)絡(luò)上播放動(dòng)畫(huà)時(shí),而是只需要下載聲音開(kāi)始時(shí)的局部數(shù)據(jù),就可以開(kāi)始聲音的播放過(guò)程??梢灾付曇舻钠鹗己徒K止位置?!部梢栽谀承╆P(guān)鍵幀中播放〕注意:聲音流只在時(shí)間軸上它所在的幀播放四、編輯聲音1.選中時(shí)間軸上聲音開(kāi)始的幀。2.在屬性面板的聲音列表框中選擇需要設(shè)置的聲音3、在同步列表中選擇所需的同步模式(1)事件模式:聲音的播放同事件的發(fā)生同步,一旦播放,就把聲音放完。(2)開(kāi)始模式:與事件模式類(lèi)似,區(qū)別在于當(dāng)有聲音播放時(shí),開(kāi)始模式不允許另一個(gè)聲音事件發(fā)生。即不會(huì)出現(xiàn)兩個(gè)相同的聲音文件同時(shí)播放的情況。四、編輯聲音防止背景音樂(lè)重疊的方法音樂(lè)比動(dòng)畫(huà)短,可以使音樂(lè)循環(huán)播放。音樂(lè)比動(dòng)畫(huà)長(zhǎng),就會(huì)有問(wèn)題。舉例:音樂(lè)的播放時(shí)間為25秒,即300幀。動(dòng)畫(huà)的播放時(shí)間為15秒,即180幀。假設(shè)不在動(dòng)畫(huà)中設(shè)置任何Action,保持聲音面板選項(xiàng)中的模式為“事件”,即它的播放方式是當(dāng)動(dòng)畫(huà)運(yùn)行到導(dǎo)入聲音的這一幀時(shí),聲音才開(kāi)始播放,并且聲音會(huì)不受限制的一直播放下去,直至完全播放完一次或播放完loop設(shè)置的次數(shù)為止。防止背景音樂(lè)重疊的方法由于動(dòng)畫(huà)播放完畢后會(huì)自動(dòng)開(kāi)始下一次的播放,音樂(lè)也隨之從頭開(kāi)始播放,而此時(shí)第一次播放的音樂(lè)還沒(méi)有播完,仍在繼續(xù),因此造成了聲音的重疊。如果動(dòng)畫(huà)不斷循環(huán),聲音就有屢次重疊。動(dòng)畫(huà)長(zhǎng)第一次播15秒第二次播15秒聲音長(zhǎng)聲音第一次播25秒1510聲音第二次播25秒聲音開(kāi)始重疊防止背景音樂(lè)重疊的方法把聲音的同步模式設(shè)置成“開(kāi)始”,那么在播放過(guò)程中遇到相同的文件時(shí),F(xiàn)lash會(huì)繼續(xù)播放前一次的聲音,而不是播放后一次引入的聲音或者把同步模式設(shè)置成“流”。3、在同步列表中選擇所需的同步模式(3)停止模式:使當(dāng)前指定的聲音停止播放(4)數(shù)據(jù)流模式:在網(wǎng)頁(yè)中動(dòng)畫(huà)與聲音同步。強(qiáng)制聲畫(huà)同步,聲音的播放不可能超過(guò)它占據(jù)的幀的長(zhǎng)度。(5)重復(fù)和循環(huán)屬性:指定聲音播放的循環(huán)次數(shù)。四、編輯聲音【重復(fù)】:輸入一個(gè)值,以指定聲音應(yīng)循環(huán)的次數(shù)【循環(huán)】:以連續(xù)重復(fù)聲音注意:建議不要循環(huán)播放音頻流。如果將音頻流設(shè)為循環(huán)播放,幀就會(huì)添加到文件中,文件的大小就會(huì)根據(jù)聲音循環(huán)播放的次數(shù)而倍增。四、編輯聲音4、在效果列表中選擇音響效果。(1)沒(méi)有:不對(duì)聲音進(jìn)行任何設(shè)置。(2)左聲道:只在左聲道播出。(3)右聲道:只在右聲道播出。(4)從左向右淡出:從左聲道向右聲道漸變。(5)淡入、淡出:控制聲音在播放時(shí)音量不斷增大或減小(6)自訂:可以自行編輯聲音的變化效果。四、編輯聲音聲音的編輯封套與效果中的“自訂”一樣,可以設(shè)置聲音的起點(diǎn)、終點(diǎn)、播放的音量。建議,用聲音編輯軟件,例如cooledit等編輯聲音。截取聲音,淡入淡出效果等。五、聲音與字幕同步首先,截取聲音,設(shè)定“數(shù)據(jù)流”,經(jīng)計(jì)算,秒數(shù)*幀頻,得到幀數(shù)。將每一句歌詞制作為元件。元件中心點(diǎn)相同,用復(fù)制元件的方法。新建字幕圖層,在每句歌詞起始的位置設(shè)置關(guān)鍵幀,“交換元件”。六、聲音的輸出雙擊庫(kù)中的聲音圖標(biāo)1.如果聲音文件已經(jīng)在外部軟件中進(jìn)行了更新,可單擊“更新”按鈕。2.壓縮:默認(rèn):在導(dǎo)出動(dòng)畫(huà)時(shí),用發(fā)布設(shè)置對(duì)話(huà)框中的選項(xiàng)參數(shù)作為聲音文件的最終設(shè)置。ADPCM:自適應(yīng)差分脈沖編碼調(diào)制Mp3:語(yǔ)音:Raw:3.測(cè)試:按照設(shè)置對(duì)聲音進(jìn)行處理,處理完后播放。Flash實(shí)例:
創(chuàng)立交互式導(dǎo)航按鈕-腳本-交互交互篇Flash課件制作Flash課件制作制作步驟四二三一設(shè)計(jì)界面布局創(chuàng)建按鈕添加動(dòng)作添加目標(biāo)關(guān)鍵幀F(xiàn)lash課件制作設(shè)計(jì)布局創(chuàng)立交互式工程,第一項(xiàng)任務(wù)是設(shè)計(jì)一種存放按鈕和內(nèi)容的布局。按鈕通常布置在一個(gè)區(qū)域中,該區(qū)域稱(chēng)為導(dǎo)航欄〔navigationbar,簡(jiǎn)稱(chēng)為navbar〕。在內(nèi)容區(qū)域改變時(shí)〔這取決于單擊的是哪個(gè)按鈕〕,導(dǎo)航欄也將保持不變,用戶(hù)還應(yīng)該為標(biāo)題及其他全局信息分配空間。Flash課件制作設(shè)計(jì)布局新建flash文檔,800*600創(chuàng)立背景圖層及導(dǎo)航條圖層,設(shè)計(jì)界面如下導(dǎo)航條:800*130背景圖層:黑-灰漸變Flash課件制作設(shè)計(jì)布局添加標(biāo)題和介紹性文本標(biāo)題介紹性文本Flash課件制作創(chuàng)立按鈕按鈕是一種元件,它具有4個(gè)特殊的關(guān)鍵幀,用于確定按鈕如何顯示。“彈起”關(guān)鍵幀:顯示當(dāng)鼠標(biāo)未與按鈕交互時(shí)按鈕的外觀?!爸羔樈?jīng)過(guò)”關(guān)鍵幀:顯示當(dāng)鼠標(biāo)懸停在按鈕上時(shí)按鈕的外觀?!鞍聪隆标P(guān)鍵幀:顯示當(dāng)按下鼠標(biāo)鍵時(shí)按鈕的外觀?!包c(diǎn)擊”關(guān)鍵幀:指示按鈕的可單擊區(qū)域。按鈕的四個(gè)關(guān)鍵幀F(xiàn)lash課件制作創(chuàng)立按鈕創(chuàng)立帶有小縮略圖像的按鈕新建按鈕元件,命名為buttonl在按鈕時(shí)間軸的“彈起”關(guān)鍵幀,放入圖片1的小圖像,大?。?000*55,位置〔0,0〕Flash課件制作創(chuàng)立按鈕創(chuàng)立帶有小縮略圖像的按鈕在“時(shí)間軸”中選擇“點(diǎn)擊”關(guān)鍵幀,F(xiàn)5“插入幀”,以擴(kuò)展時(shí)間軸Flash課件制作創(chuàng)立按鈕創(chuàng)立帶有小縮略圖像的按鈕插入一個(gè)新圖層,選擇“指針經(jīng)過(guò)”關(guān)鍵幀,按F6“插入關(guān)鍵幀”,拖入已創(chuàng)立好的黃條影片元件位置〔0,-7〕選擇“按下”關(guān)鍵幀,F(xiàn)6插入關(guān)鍵幀,調(diào)整黃條實(shí)例色彩“亮度”屬性,把亮度值更改為100%Flash課件制作創(chuàng)立按鈕創(chuàng)立帶有小縮略圖像的按鈕插入一個(gè)新圖層,選擇“按下”關(guān)鍵幀,按F6“插入關(guān)鍵幀”,為按鈕按下時(shí)添加聲音效果。在“點(diǎn)擊”關(guān)鍵幀插入“空白關(guān)鍵幀”,僅當(dāng)用戶(hù)單擊按鈕時(shí),才會(huì)播放聲音Flash課件制作創(chuàng)立按鈕——“直接復(fù)制”制作其他按鈕在“庫(kù)”面板中,右擊buttonl元件,從快捷菜單中選擇“直接復(fù)制”,或從“庫(kù)”面板右上角的選項(xiàng)菜單中選擇“直接復(fù)制”在彈出的“直接復(fù)制元件”對(duì)話(huà)框中,選擇“類(lèi)型”為“按鈕”,并命名為button2Flash課件制作創(chuàng)立按鈕——“直接復(fù)制”制作其他按鈕在“庫(kù)”面板中,雙擊button2元件的圖標(biāo)編輯。
通過(guò)交換位圖的方式,更改按鈕圖片。繼續(xù)直接復(fù)制按鈕并交換位圖,直到“庫(kù)”中有6個(gè)不同的按鈕元件。Flash課件制作創(chuàng)立按鈕——放置按鈕實(shí)例把按鈕放在“舞臺(tái)”上,并在“屬性”檢查器中為其提供名稱(chēng),以便在ActionScript中可以引用它們。在場(chǎng)景中插入一個(gè)新圖層,命名為buttons從“庫(kù)”中把每個(gè)按鈕都拖到“舞臺(tái)”上,在水平方向上把它們擺成整齊分別為每個(gè)按鈕實(shí)例命名為btn1_btn、btn2_btn、btn3_btn、btn4_btn、btn5_btn和btn6_btnFlash課件制作創(chuàng)立按鈕——放置按鈕實(shí)例元件實(shí)例命名規(guī)那么實(shí)例名稱(chēng)不同于“庫(kù)”中的元件名稱(chēng)。實(shí)例命名遵循規(guī)那么:不要使用空格或者特殊的標(biāo)點(diǎn)符號(hào)允許使用下劃線(xiàn)。名稱(chēng)不能以數(shù)字開(kāi)頭。按鈕名稱(chēng)最好用_btn結(jié)尾。〔盡管這不是必須的,但它有助于把這些對(duì)象標(biāo)識(shí)為按鈕?!矲lash課件制作添加動(dòng)作——為關(guān)鍵幀添加動(dòng)作插入一個(gè)新圖層,命名為as,翻開(kāi)“動(dòng)作”面板,在“腳本”窗格中輸入“stop〔〕;”它將使影片停止顯示“時(shí)間軸”上的任何內(nèi)容,直到某個(gè)操作或動(dòng)作讓動(dòng)畫(huà)繼續(xù)Flash課件制作添加動(dòng)作——為按鈕添加動(dòng)作選擇按鈕btn1_btn,翻開(kāi)“動(dòng)作”面板,在“腳本”窗格中輸入如下語(yǔ)句:分別為其他五個(gè)按鈕添加動(dòng)作,
gotoAndStop(20);gotoAndStop(30);gotoAndStop(40);gotoAndStop(50);gotoAndStop(60);跳轉(zhuǎn)并
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