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交互設(shè)計Dansaffer前言UI:userinterface(用戶界面)人機(jī)界面UI設(shè)計:對軟件的人機(jī)交互,操作邏輯,界面美觀的整體設(shè)計軟件設(shè)計分為編碼設(shè)計和UI設(shè)計UI設(shè)計常用軟件:AI(平面界面)Axure(原型制作)耳熟能詳?shù)慕换ピO(shè)計產(chǎn)品任天堂的Wii蘋果的iphone,ipod,ipad等微軟的win7和win8Twitter和Facebook這樣的社交網(wǎng)絡(luò)各類交互設(shè)計的整合互聯(lián)網(wǎng)成為能容納各種應(yīng)用的高級平臺,各類產(chǎn)品通過微處理器、傳感器和網(wǎng)絡(luò)連接而產(chǎn)生了整合。飛速發(fā)展的處理器功能、云計算和廉價數(shù)字存儲都使新產(chǎn)品更容易的連接。本課程主要涉及數(shù)字產(chǎn)品如何工作的知識,不包括任何程序代碼,事實上,我們盡量講解的與技術(shù)和平臺無關(guān)。但值得注意的是,最終成品原型依然需要專業(yè)軟件的支持,因此同學(xué)們在制作過程中,需利用課外時間進(jìn)行專業(yè)軟件的簡單操作和原型制作。其包括AI、flash和Axure等。第一章什么是交互設(shè)計每天許多人都從以下的活動中感受到交互設(shè)計:ATM、網(wǎng)上購物等但常常也會受到不好的交互設(shè)計的影響而苦惱:手機(jī)與計算機(jī)同步,不知道地鐵的到達(dá)時間,不知如何使用新的電器產(chǎn)品。1.1交互和交互設(shè)計是什么很難下定義,因為它起源于多學(xué)科的交叉:工業(yè)和信息設(shè)計,人因?qū)W及人機(jī)交互交互設(shè)計使關(guān)于行為的,與外觀相比,行為更難于觀察和理解交互式兩個實體之間的事務(wù),涉及信息的交換,也可能包括實物或服務(wù)的交換。交互設(shè)計是一種藝術(shù)——一種應(yīng)用技術(shù)。它天生具有場景性,只適合特定場景特定時段的使用(參看P4)1994年的mosaic瀏覽器,它的前進(jìn)后退鍵在當(dāng)時是先進(jìn)的交互設(shè)計當(dāng)前,以用戶為中心的設(shè)計方法很流行,但也不全這樣。微軟進(jìn)行大量的用戶測試和研究,而Apple的交互設(shè)計卻不這樣處理交互設(shè)計的3個觀點1、技術(shù)為中心的觀點交互設(shè)計師使數(shù)字技術(shù)變得有用、易用并樂于被用。2、行為學(xué)派觀點交互設(shè)計是有關(guān)定義人造物、環(huán)境和系統(tǒng)的行為。強調(diào)產(chǎn)品和人之間的行為互動。3、社會交往設(shè)計的觀點交互設(shè)計具有社會性,強調(diào)人與人之間的溝通,不太強調(diào)技術(shù)。這種溝通有多種形式:一對一(電話、QQ),一對多(博客),多對多(股票交易)1.2為何需要交互設(shè)計設(shè)計史學(xué)家johnheskett說:設(shè)計是設(shè)計一個會產(chǎn)生某種設(shè)計的設(shè)計很多設(shè)計關(guān)注的是事物的外觀。將設(shè)計看做是一種裝飾或造型。設(shè)計看做外觀美學(xué)本身沒錯,但不僅如此。交互設(shè)計關(guān)注的就是交互本身。交互設(shè)計的簡單流程關(guān)注用戶——尋找方案——構(gòu)思法和原型法——協(xié)作——創(chuàng)建合適方案——汲取更多的學(xué)科內(nèi)容——引入情感因素1.3交互設(shè)計簡史1990年的billmoggridge的命名可能起源于沒有文字記錄的史前年代。土著印第安人使用狼煙進(jìn)行遠(yuǎn)距離通信,凱爾特人用石頭堆作為地標(biāo)(中國長城上的烽火臺和敖包)1830年—1940年莫爾斯碼及電報系統(tǒng)(是第一種用來連線世界的技術(shù)系統(tǒng)——所謂的“維多利亞時代的互聯(lián)網(wǎng)”)。這是通信技術(shù)的第一個應(yīng)用實例。然后出現(xiàn)了電話交換機(jī)1940年—1960年第一代計算機(jī)被制造出來。為了使用,人們不得不去適應(yīng)它。計算領(lǐng)域的變化和發(fā)展,最終創(chuàng)建了人類因素(人因?qū)W)這個領(lǐng)域(主要關(guān)注為不同身高和身型的人設(shè)計合適的產(chǎn)品)。人類工效學(xué)(關(guān)注工作者的生產(chǎn)率和安全性),認(rèn)知心理學(xué)(關(guān)注人類學(xué)習(xí)和問題求解)出現(xiàn)在1945年的MEMEX提出了桌面計算系統(tǒng)的概念,并設(shè)想出了超文本。1960年—1970年1963年的sketchpad畫板系統(tǒng)是第一個完全實現(xiàn)圖形用戶界面的計算機(jī)程序1968年的達(dá)摩克利斯之劍是第一個虛擬現(xiàn)實系統(tǒng),該系統(tǒng)實現(xiàn)了三維立體顯示。增強現(xiàn)實系統(tǒng)是指在真實環(huán)境之上提供信息性和娛樂性的覆蓋,它是在進(jìn)行有關(guān)頭戴顯示器的研究中引入的。1966年,電子郵件被創(chuàng)建出來,@符號至今還在沿用1969年,“銀河計算機(jī)系統(tǒng)”的最早的兩個獨立的計算機(jī)網(wǎng)絡(luò)(加州大學(xué)和斯坦福)被連在一起。成為讓交互設(shè)計開始繁榮的新平臺的新媒介:互聯(lián)網(wǎng)1972年出現(xiàn)的游戲,關(guān)注點從計算機(jī)硬件轉(zhuǎn)移到在上面運行的軟件1980年代個人計算機(jī)的時代,用戶界面的出現(xiàn),更多一對一的關(guān)系。PC機(jī)和Apple機(jī)視頻和街機(jī)(世嘉和任天堂)的流行,展示計算機(jī)不斷增加的復(fù)雜性和能力。世嘉游戲和任天堂1985年,BBS(公告牌系統(tǒng))開始流行。人們可以使用撥號調(diào)制解調(diào)器在遠(yuǎn)程計算機(jī)上留言和發(fā)送郵件。施樂研究中心提出了現(xiàn)在廣為人知的普適計算的定義和理論。1990年代www允許任何人方便的發(fā)布超文本,電子郵件也得到普及1993年,mosaic系統(tǒng)首次出現(xiàn)后退鍵。滾動條和按鈕這樣的通用控件得到應(yīng)用,配備FLASH,Web成為了穩(wěn)定平臺。工程師們開始設(shè)計越來越小,越來越便宜的微處理器和傳感器,可以嵌入到汽車和家電類的非計算機(jī)產(chǎn)品中,這就是普適計算的應(yīng)用普適計算人機(jī)比是一對多:筆記本、數(shù)碼相機(jī)、播放器、手機(jī)、汽車、電器用品等。多數(shù)計算機(jī)是看不見的,但是存在我們身邊的。隨著微處理器和傳感器越來越強大并越來越便宜,大多數(shù)計算機(jī)會嵌入到產(chǎn)品中,除了提供行為外,他們幾乎是不可感知的。他們沒有明顯的傳統(tǒng)界面,我們利用手勢、聲音和觸摸與之交流。世嘉1983年,世嘉在7月推出了世嘉真正意義上的第一代家用電視游戲機(jī)SG-1000。和幾乎同時發(fā)售的任天堂紅白機(jī)相比,無論游戲性抑或主機(jī)性能,SG-1000都有過之而無不及。《死亡之屋》是由SEGA制作的一款恐怖游戲,它是一款FPS(第一人稱射擊游戲)的街機(jī)游戲,講述主人公為拯救同伴與魔鬼、僵尸戰(zhàn)斗的故事,目前已形成一個系列,共計有6部作品。任天堂日本青年宮本茂,畫家出身,最鐘情的玩物是卡通片電影,工程部去幫助設(shè)計游戲。宮本茂設(shè)計的第一個童話游戲叫做“驢子金剛”,主人公是長著大鼻子傻頭傻腦的木匠。第二個游戲使宮本茂的人生大放異彩,主人公“馬里奧”(Mario)后來竟名揚四海,闖入千家萬戶?!榜R里奧”以“超級馬里奧兄弟”為軟件的正式名稱,跟隨FC游戲機(jī)出征美利堅,當(dāng)即成為有史以來最受歡迎的電視游戲。因為馬里奧的誕生,從1985年到1991年間一共推出了8代,銷售數(shù)量高達(dá)7000萬套。“馬里奧”后來還成為許多美國電影、電視和漫畫書的中心人物。Ivansutherland計算機(jī)圖形學(xué)之父和虛擬現(xiàn)實之父60年在麻省理工學(xué)院攻讀博士學(xué)位的博士論文課題是三維交互式圖形系統(tǒng)(當(dāng)時二維圖形系統(tǒng)已經(jīng)問世),蘇澤蘭依靠扎實的專業(yè)基礎(chǔ)和勤奮的工作,

用了3年時間完成了這個艱巨而復(fù)雜的任務(wù),成功開發(fā)了著名的“畫板”系統(tǒng),它是有史以來第一個交互式繪圖系統(tǒng),也是交互式電腦繪圖的開端。但還要十多年以后,電腦業(yè)和工程界才真正體會到它帶來的劃時代變革。人們后來在此基礎(chǔ)上相繼開發(fā)了CAD和CAM,它們被稱為20世紀(jì)下半葉最杰出的工程技術(shù)成就之一。取得博士學(xué)位后,他被任命為負(fù)責(zé)高科技項目的國防部高級研究計劃局下屬信息處理技術(shù)處處長,這個處曾經(jīng)組織實施了互聯(lián)網(wǎng)的前身阿帕網(wǎng)等一批重大項目。SketchpadSketchpad的工作原理簡單說來是這樣的:光筆在計算機(jī)屏幕表面上移動時,通過一個光柵系統(tǒng)(gridsystem)測量筆在水平和垂直兩個方向上的運動,從而在屏幕上重建由光筆移動所生成的線條。一旦出現(xiàn)在屏幕上,線條就可以被任意處理和操縱,包括拉長、縮短、旋轉(zhuǎn)任一角度等,還可以互相連接起來表示任何物體,物體也可以旋轉(zhuǎn)任意角度以顯示其任意方位的形態(tài)。Sketchpad中的許多創(chuàng)意是革命性的,它的影響一直延續(xù)到今天。MEMEX和超文本是“memoryextender”這兩個單詞詞首的組合,意思是“記憶的延伸”許多早期的計算機(jī)論文中都提到了這個機(jī)器。然后,文中關(guān)于信息切換的描述,直接啟發(fā)了“超文本協(xié)議”(hypertext)的發(fā)明?,F(xiàn)在,我們在互聯(lián)網(wǎng)上不同的鏈接之間跳轉(zhuǎn),其源頭都可以追溯到這篇文章。超文本(Hypertext)協(xié)議是用超鏈結(jié)的方法,將各種不同空間的文字信息組織在一起的網(wǎng)狀文本。超文本更是一種用戶介面范式,用以顯示文本及與文本之間相關(guān)的內(nèi)容?,F(xiàn)時超文本普遍以電子文檔方式存在,其中的文字包含有可以鏈結(jié)到其他位置或者文檔的連結(jié),允許從當(dāng)前閱讀位置直接切換到超文本連結(jié)所指向的位置。超文本的格式有很多,我們?nèi)粘g覽的網(wǎng)頁上的鏈結(jié)都屬于超文本。敖包和狼煙的解釋敖包是蒙古語,意即"堆子",也有譯成“腦包”、“鄂博”的,意為木、石、土堆。就是由人工堆成的“石頭堆”、“土堆”或“木塊堆”。舊時遍布蒙古各地,多用石頭或沙土堆成,也有用樹枝壘成的,今數(shù)量已大減。原來是在遼闊的草原上人們用石頭堆成的道路和境界的標(biāo)志,后來逐步演變成祭山神、路神和祈禱豐收、家人幸福平安的象征。狼煙的最初本意應(yīng)該是“在烽火點燃的、警報崇拜狼圖騰的草原民族騎兵進(jìn)犯關(guān)

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