12《動畫片的今昔》 (教案) 人美版(2012)美術(shù)六年級下冊_第1頁
12《動畫片的今昔》 (教案) 人美版(2012)美術(shù)六年級下冊_第2頁
12《動畫片的今昔》 (教案) 人美版(2012)美術(shù)六年級下冊_第3頁
12《動畫片的今昔》 (教案) 人美版(2012)美術(shù)六年級下冊_第4頁
12《動畫片的今昔》 (教案) 人美版(2012)美術(shù)六年級下冊_第5頁
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/教案:《動畫片的今昔》課程名稱:美術(shù)年級:六年級下冊教材版本:人美版(2012)教學(xué)目標(biāo):1.讓學(xué)生了解動畫片的發(fā)展歷程,認(rèn)識動畫片的制作技術(shù)和藝術(shù)特點。2.培養(yǎng)學(xué)生對動畫片的興趣和欣賞能力,提高他們的審美水平。3.引導(dǎo)學(xué)生通過觀察、分析、實踐等方式,創(chuàng)作一幅具有個性和創(chuàng)意的動畫作品。教學(xué)重點:1.動畫片的發(fā)展歷程和制作技術(shù)。2.動畫片的藝術(shù)特點和審美價值。教學(xué)難點:1.動畫片的制作技術(shù)。2.動畫作品的創(chuàng)作。教學(xué)準(zhǔn)備:1.教師準(zhǔn)備:課件、動畫片的片段、動畫制作工具等。2.學(xué)生準(zhǔn)備:繪畫材料、剪刀、膠水等。教學(xué)過程:一、導(dǎo)入(5分鐘)1.教師通過展示動畫片的片段,引導(dǎo)學(xué)生觀察并思考動畫片的特點。2.學(xué)生分享自己對動畫片的了解和喜愛。二、講解動畫片的發(fā)展歷程(10分鐘)1.教師通過課件展示動畫片的發(fā)展歷程,從早期的手繪動畫到現(xiàn)代的電腦動畫。2.學(xué)生了解動畫片的發(fā)展歷程,認(rèn)識不同時期的動畫作品。三、講解動畫片的制作技術(shù)(10分鐘)1.教師通過課件和實物展示,講解動畫片的制作技術(shù),包括手繪動畫、定格動畫、電腦動畫等。2.學(xué)生了解動畫片的制作技術(shù),學(xué)習(xí)動畫制作的原理和方法。四、講解動畫片的藝術(shù)特點和審美價值(10分鐘)1.教師通過課件和實例分析,講解動畫片的藝術(shù)特點和審美價值,包括角色設(shè)計、場景設(shè)計、劇情構(gòu)思等。2.學(xué)生了解動畫片的藝術(shù)特點和審美價值,培養(yǎng)對動畫片的欣賞能力。五、實踐創(chuàng)作(15分鐘)1.教師引導(dǎo)學(xué)生進(jìn)行動畫作品的創(chuàng)作,提供繪畫材料、剪刀、膠水等工具。2.學(xué)生發(fā)揮自己的創(chuàng)意,創(chuàng)作一幅具有個性和創(chuàng)意的動畫作品。六、展示與評價(5分鐘)1.學(xué)生展示自己的動畫作品,分享創(chuàng)作過程和心得。2.教師對學(xué)生的作品進(jìn)行評價,給予鼓勵和指導(dǎo)。七、總結(jié)與反思(5分鐘)1.教師引導(dǎo)學(xué)生總結(jié)本節(jié)課的學(xué)習(xí)內(nèi)容,回顧動畫片的發(fā)展歷程、制作技術(shù)和藝術(shù)特點。2.學(xué)生分享自己對動畫片的喜愛和創(chuàng)作體會,反思自己的學(xué)習(xí)過程。教學(xué)延伸:1.組織學(xué)生參觀動畫制作工作室,了解動畫制作的實際過程。2.邀請動畫制作人員來校進(jìn)行講座,與學(xué)生分享動畫制作的技巧和經(jīng)驗。教學(xué)反思:本節(jié)課通過講解動畫片的發(fā)展歷程、制作技術(shù)和藝術(shù)特點,讓學(xué)生了解了動畫片的前世今生。通過實踐創(chuàng)作,學(xué)生能夠發(fā)揮自己的創(chuàng)意,創(chuàng)作出具有個性和創(chuàng)意的動畫作品。在教學(xué)過程中,教師應(yīng)注重培養(yǎng)學(xué)生的觀察力、創(chuàng)造力和審美能力,引導(dǎo)他們發(fā)現(xiàn)動畫片的魅力,并鼓勵他們進(jìn)行創(chuàng)作。同時,教師還應(yīng)關(guān)注學(xué)生的學(xué)習(xí)反饋,及時給予指導(dǎo)和鼓勵,提高他們的學(xué)習(xí)興趣和積極性。豐富內(nèi)容重點關(guān)注的細(xì)節(jié):動畫片的制作技術(shù)補(bǔ)充和說明:動畫片的制作技術(shù)是本節(jié)課的重點內(nèi)容,它涉及到動畫片的制作原理和方法。在講解動畫片的制作技術(shù)時,教師應(yīng)詳細(xì)講解手繪動畫、定格動畫和電腦動畫等不同的制作技術(shù),并通過實例展示和實際操作,讓學(xué)生了解動畫制作的流程和技巧。1.手繪動畫手繪動畫是傳統(tǒng)的動畫制作方式,它通過手繪每一幀的畫面,然后將這些畫面連續(xù)播放,形成動畫效果。在手繪動畫制作過程中,需要繪制大量的畫面,通常每秒需要24幀畫面,因此制作過程相對繁瑣和耗時。在手繪動畫制作中,需要注意以下幾點:(1)角色設(shè)計:角色是動畫片的核心,需要設(shè)計出具有個性和特點的角色形象。角色設(shè)計包括角色的外貌、表情、動作等,要盡量簡潔明了,方便繪制和動畫制作。(2)場景設(shè)計:場景是動畫片中的重要元素,需要設(shè)計出符合故事情節(jié)的場景。場景設(shè)計包括場景的背景、道具、光影等,要盡量豐富多樣,營造出真實感和氛圍。(3)動畫制作:動畫制作是手繪動畫的關(guān)鍵環(huán)節(jié),需要繪制出每一幀的畫面,并通過連續(xù)播放形成動畫效果。在動畫制作中,需要注意動作的流暢性和連貫性,以及角色的表情和動作的準(zhǔn)確性。2.定格動畫定格動畫是一種通過逐幀拍攝靜態(tài)物體,然后連續(xù)播放形成動畫效果的制作方式。定格動畫通常使用模型、玩偶等物體作為拍攝對象,通過改變物體的位置、姿態(tài)和表情,形成動畫效果。在定格動畫制作中,需要注意以下幾點:(1)模型制作:模型是定格動畫的基礎(chǔ),需要制作出符合故事情節(jié)的模型。模型制作包括模型的造型、表情、關(guān)節(jié)等,要盡量精細(xì)和可動。(2)拍攝技巧:拍攝是定格動畫的關(guān)鍵環(huán)節(jié),需要逐幀拍攝模型的變化。在拍攝過程中,需要注意畫面的穩(wěn)定性和清晰度,以及動作的流暢性和連貫性。(3)后期制作:后期制作是定格動畫的重要環(huán)節(jié),需要對拍攝的圖片進(jìn)行處理和剪輯,形成動畫效果。在后期制作中,需要注意畫面的色彩、亮度、對比度等,以及音效和音樂的添加。3.電腦動畫電腦動畫是現(xiàn)代動畫制作的主要方式,它利用計算機(jī)技術(shù)和軟件,通過建模、綁定、動畫、渲染等環(huán)節(jié),制作出逼真的動畫效果。在電腦動畫制作中,需要注意以下幾點:(1)建模:建模是電腦動畫的基礎(chǔ),需要創(chuàng)建出角色的三維模型。建模包括角色的外形、比例、細(xì)節(jié)等,要盡量精細(xì)和真實。(2)綁定:綁定是將角色的模型與骨骼系統(tǒng)連接起來,實現(xiàn)角色的運(yùn)動和表情。在綁定過程中,需要注意骨骼的正確性和合理性,以及蒙皮的平滑性和準(zhǔn)確性。(3)動畫:動畫是電腦動畫的核心環(huán)節(jié),需要制作出角色的動作和表情。在動畫制作中,需要注意動作的流暢性和自然性,以及表情的真實性和生動性。(4)渲染:渲染是將動畫的場景、角色、光影等元素合成在一起,形成最終的動畫效果。在渲染過程中,需要注意畫面的清晰度、色彩、光影等,以及特效的添加和調(diào)整。通過以上的補(bǔ)充和說明,學(xué)生可以更全面地了解動畫片的

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