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Unity3D游戲開發(fā)流程與標(biāo)準(zhǔn)108kmStudio2012.04為什么要有標(biāo)準(zhǔn)游戲開發(fā)是所有軟件開發(fā)類型中最難的一種。要求各種專業(yè)人員〔籌劃、程序、美術(shù)等等〕高度的協(xié)同配合。確保游戲進(jìn)度良性推進(jìn)。標(biāo)準(zhǔn)的目的讓團(tuán)隊(duì)每個(gè)人都明確:要做什么?什么時(shí)候完成?完成到什么程度?悲?。呵捌谒缮ⅲ笃诩影?,工作量無從估計(jì)。一、游戲工程流程游戲工程流程1.原型階段實(shí)現(xiàn)游戲的必要技術(shù)驗(yàn)證。產(chǎn)出:一個(gè)最簡(jiǎn)單的只有1關(guān)或者1個(gè)場(chǎng)景的的游戲原型。美術(shù)效果圖。2.Alpha版階段完善游戲角色的邏輯,定義完善的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)和關(guān)卡配置,制作游戲UI,菜單UI等。產(chǎn)出:一個(gè)能玩假設(shè)干關(guān)卡的版本。游戲工程流程3.Beta版階段完善邏輯,批量制作美術(shù),關(guān)卡或者其他游戲內(nèi)容,細(xì)化UI等各方面。加IAP,GameCenter等。產(chǎn)出:完整的可玩版本,具備所有的游戲內(nèi)容、關(guān)卡等。4.產(chǎn)品階段測(cè)試,修Bug,圖標(biāo),截圖,多語言說明,視頻錄制等等準(zhǔn)備上線需要做的一切事情。提交上線。產(chǎn)出:可以提交上線的app包。二、工程結(jié)構(gòu)Unity工程目錄結(jié)構(gòu)自定義目錄以“_”開頭。一級(jí)目錄大小寫。原始素材全小寫+下劃線加工過的素材,Prefab等,大小寫文本需求文檔...Unity工程目錄結(jié)構(gòu)文本需求文檔〔小團(tuán)隊(duì)任務(wù)管理〕。代碼標(biāo)準(zhǔn)類命名:大小寫。例如:EnemyAI.cs。類變量命名:首字母小寫。或者m開頭。例如:mPoints。函數(shù)內(nèi)變量命名:全小寫+下劃線,或者下劃線開頭。例如:new_amount。代碼功能結(jié)構(gòu)標(biāo)準(zhǔn)GameController.cs控制每局游戲的流程GlobalManager.cs控制總流程及公有變量InputController.cs控制所有輸入Player.cs主角邏輯SoundController.cs控制聲音三、美術(shù)標(biāo)準(zhǔn)2D美術(shù)標(biāo)準(zhǔn)以1024x768為準(zhǔn)。重要內(nèi)容區(qū)。兼容iPhone/iPad。iPhone/iPad/Mac版對(duì)應(yīng)的Free版圖片輸出標(biāo)準(zhǔn)common/目錄。預(yù)覽效果圖。統(tǒng)一PNG。btn_xxx.png、btn_xxx_f2.pngGUI美術(shù)素材管理GUI所有按鈕和窗口背景必須分開,使用不同的Atlas。場(chǎng)景之間盡量不共用Atlas。可重用的設(shè)計(jì)。ImageImport。3D美術(shù)標(biāo)準(zhǔn)最終成品每個(gè)面片都必須起一個(gè)名字。英文或者拼音皆可。所有模型、面片、材質(zhì)的命名,嚴(yán)禁使用中文!3D動(dòng)作標(biāo)準(zhǔn)model.fbx、。model.fbx必須綁骨骼。所有動(dòng)作在源文件里。過度動(dòng)作可以不做。四、我們的產(chǎn)品產(chǎn)品展示RobotBros.機(jī)器人兄弟DevilGolfHD魔鬼高爾夫HDDevilGolf魔鬼高爾夫RobotFactory機(jī)器人工廠FightDesert沙

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