基于Web的虛擬現(xiàn)實(shí)多人交互研究與實(shí)現(xiàn)的開(kāi)題報(bào)告_第1頁(yè)
基于Web的虛擬現(xiàn)實(shí)多人交互研究與實(shí)現(xiàn)的開(kāi)題報(bào)告_第2頁(yè)
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基于Web的虛擬現(xiàn)實(shí)多人交互研究與實(shí)現(xiàn)的開(kāi)題報(bào)告一、研究背景與目的隨著互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)的發(fā)展與普及,人們對(duì)于虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的需求也日益增加。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)可以使用戶身臨其境地感受到真實(shí)的體驗(yàn),帶來(lái)非常好的交互體驗(yàn)。同時(shí),多人虛擬現(xiàn)實(shí)交互也成為了一項(xiàng)熱門的研究領(lǐng)域,可以使用戶在虛擬世界中與其他人進(jìn)行交互,更加真實(shí)的體驗(yàn)社交互動(dòng)。本研究將從Web端出發(fā),對(duì)于基于Web的虛擬現(xiàn)實(shí)多人交互方案進(jìn)行研究與實(shí)現(xiàn)。Web技術(shù)具有跨平臺(tái)、易于維護(hù)、易于傳播等一系列優(yōu)點(diǎn),因此其應(yīng)用范圍廣泛。我們將通過(guò)Web技術(shù)實(shí)現(xiàn)多種交互效果,基于VR/AR軟件開(kāi)發(fā)的技術(shù)以及網(wǎng)絡(luò)技術(shù),開(kāi)發(fā)具有跨平臺(tái)的虛擬現(xiàn)實(shí)應(yīng)用程序,為用戶提供更加完美的交互體驗(yàn)。本研究旨在探究基于Web的虛擬現(xiàn)實(shí)多人交互的實(shí)現(xiàn)方案,通過(guò)建立虛擬現(xiàn)實(shí)社交網(wǎng)絡(luò)平臺(tái),實(shí)現(xiàn)多人在線互動(dòng)的需求。本研究將尋找基于Web的虛擬現(xiàn)實(shí)多人交互開(kāi)始的最好途徑,探索創(chuàng)新性的實(shí)現(xiàn)方案,為未來(lái)虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)的發(fā)展提供思路和方向。二、研究?jī)?nèi)容與方案1.虛擬現(xiàn)實(shí)多人交互應(yīng)用場(chǎng)景研究本研究將研究虛擬現(xiàn)實(shí)多人交互的應(yīng)用場(chǎng)景,如虛擬博物館、虛擬商場(chǎng)以及虛擬社交網(wǎng)絡(luò)平臺(tái)等,探究用戶需求,構(gòu)建相應(yīng)的交互環(huán)境,提供更加深入的用戶交互。2.基于Web虛擬現(xiàn)實(shí)多人交互技術(shù)研究本研究將重點(diǎn)研究基于Web的虛擬現(xiàn)實(shí)多人交互技術(shù),通過(guò)在瀏覽器上實(shí)現(xiàn)VR/AR技術(shù),可實(shí)現(xiàn)跨設(shè)備的多人在線交互。同時(shí),本項(xiàng)目還將采用WebSocket技術(shù)實(shí)現(xiàn)多人實(shí)時(shí)在線交互,保證用戶能夠順暢地進(jìn)行虛擬現(xiàn)實(shí)多人交互。3.虛擬現(xiàn)實(shí)多人交互系統(tǒng)實(shí)現(xiàn)在研究完虛擬現(xiàn)實(shí)多人交互技術(shù)后,本研究將開(kāi)始系統(tǒng)開(kāi)發(fā)。我們將通過(guò)Unity3D和CesiumJS等VR/AR開(kāi)發(fā)工具來(lái)實(shí)現(xiàn)多人虛擬現(xiàn)實(shí)交互,同時(shí)利用WebSocket技術(shù),建立多人交互網(wǎng)絡(luò)連接,實(shí)現(xiàn)共同的在線體驗(yàn)。三、預(yù)期研究成果通過(guò)本研究,我們預(yù)期可以取得如下成果:1.綜合分析多人虛擬現(xiàn)實(shí)應(yīng)用領(lǐng)域,獲取前沿技術(shù)發(fā)展方向。2.根據(jù)用戶需求和技術(shù)研究結(jié)果,確定最優(yōu)的虛擬現(xiàn)實(shí)多人交互解決方案。3.基于Web網(wǎng)絡(luò)技術(shù)和VR/AR技術(shù),實(shí)現(xiàn)多人虛擬現(xiàn)實(shí)交互功能。4.構(gòu)建基于Web的虛擬現(xiàn)實(shí)社交網(wǎng)絡(luò)平臺(tái),為用戶提供全方位的虛擬現(xiàn)實(shí)交互體驗(yàn)。四、研究計(jì)劃本項(xiàng)目計(jì)劃從2021年10月開(kāi)始,歷時(shí)一年。具體的研究計(jì)劃如下:2021年10月-2022年4月:研究虛擬現(xiàn)實(shí)多人交互應(yīng)用場(chǎng)景,確定研究方向和解決方案。2022年5月-2022年7月:研究基于Web的虛擬現(xiàn)實(shí)多人交互技術(shù),并成功地實(shí)現(xiàn)多人在線交互。2022年8月-2022年12月:在技術(shù)研究的基礎(chǔ)上,研發(fā)相應(yīng)的虛擬現(xiàn)實(shí)應(yīng)用程序,創(chuàng)建基于Web的虛擬現(xiàn)實(shí)社交網(wǎng)絡(luò)平臺(tái)。五、參考文獻(xiàn)[1]馬婧,李星源.WebVR技術(shù)研究與實(shí)現(xiàn)[J].科技信息,2019(11):39-40.[2]李偉.基于WebSocket的實(shí)時(shí)多人在線游戲的研究與實(shí)現(xiàn)[D].哈爾濱工業(yè)大學(xué),2019.[3]李振.虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的應(yīng)用分析[J].工程建設(shè)與設(shè)計(jì),2019(16):65-

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