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文檔簡介
第二十五章概率初步25.1隨機(jī)事件與概率25.1.2概率教學(xué)設(shè)計(第2課時)一、教學(xué)目標(biāo)1.理解概率的意義.2.掌握求概率的方法.二、教學(xué)重點(diǎn)及難點(diǎn)重點(diǎn):用隨機(jī)事件的概率的定義“事件A發(fā)生的概率是P(A)=(在一次試驗(yàn)中有n種等可能的結(jié)果,其中事件A包含m種)”求概率的方法及運(yùn)用.難點(diǎn):理解P(A)=的意義并能夠應(yīng)用其解決一些問題.三、教學(xué)用具多媒體課件.四、相關(guān)資源《復(fù)習(xí)概率定義和求法》動畫,《轉(zhuǎn)盤轉(zhuǎn)動》動畫,《掃雷》動畫.五、教學(xué)過程【知識回顧,引入新課】復(fù)習(xí)概率的定義和求法【知識點(diǎn)解析】概率的意義與表示方法,知識卡片概括出概率的定義基表示方法.概率的定義:一般地,對于一個隨機(jī)事件A,我們把刻畫其發(fā)生可能性大小的數(shù)值,稱為隨機(jī)事件A發(fā)生的概率.表示方法:事件A的概率表示為P(A).概率的求法:一般地,如果在一次試驗(yàn)中,有n種可能的結(jié)果,并且它們發(fā)生的可能性都相等,事件A包含其中的m種結(jié)果,那么事件A發(fā)生的概率為P(A)=.其中0≤P(A)≤1,當(dāng)A為必然事件時,P(A)=1,當(dāng)A為不可能事件時,P(A)=0.設(shè)計意圖:通過數(shù)學(xué)人用數(shù)學(xué)思想的角度,引導(dǎo)學(xué)生思考成語故事,讓學(xué)生覺得新奇有趣,瞬間抓住學(xué)生的興趣點(diǎn)引人入勝,帶入數(shù)學(xué)課堂.緊接著復(fù)習(xí)上節(jié)課知識,為本節(jié)課學(xué)習(xí)作好鋪墊。【例題分析,深化提升】例1如圖是一個可以自由轉(zhuǎn)動的轉(zhuǎn)盤,轉(zhuǎn)盤分成7個大小相同的扇形,顏色分為紅、綠、黃三種顏色.指針的位置固定,轉(zhuǎn)動的轉(zhuǎn)盤停止后,其中的某個扇形會恰好停在指針?biāo)傅奈恢茫ㄖ羔樦赶騼蓚€扇形的交線時,當(dāng)作指向右邊的扇形).求下列事件的概率:(1)指針指向紅色;(2)指針指向紅色或黃色;(3)指針不指向紅色.師生活動:教師引導(dǎo),學(xué)生嘗試解答.解:按顏色把7個扇形分別記為:紅1,紅2,紅3,綠1,綠2,黃1,黃2.所以可能結(jié)果的總數(shù)為7,并且它們出現(xiàn)的可能性相等.(1)指針指向紅色(記為事件A)的結(jié)果有3種,即紅1,紅2,紅3,因此P(A)=.(2)指針指向紅色或黃色(記為事件B)的結(jié)果有5種,即紅1,紅2,紅3,黃1,黃2,因此P(B)=.(3)指針不指向紅色(記為事件C)的結(jié)果有4種,即綠1,綠2,黃1,黃2,因此P(C)=.教師引導(dǎo):問題中可能出現(xiàn)的結(jié)果有7種,即指針可能指向7個扇形中的任何一個,因?yàn)檫@7個扇形大小相同,轉(zhuǎn)動的轉(zhuǎn)盤又是自由停止,所以指針指向每個扇形的可能性相等.思考:聯(lián)系第一問和第三問,你有什么發(fā)現(xiàn)?師生活動:小組討論、交流,小組代表匯報,教師邊聆聽邊板演.結(jié)論:在一次試驗(yàn)中,相互對立的兩個事件的概率之和等于1.例2如圖是計算機(jī)中“掃雷”游戲的畫面.在一個有9×9個方格的正方形雷區(qū)中,隨機(jī)埋藏著10顆地雷,每個方格內(nèi)最多只能埋藏1顆地雷.小王在游戲開始時隨機(jī)地點(diǎn)擊一個方格,點(diǎn)擊后出現(xiàn)了如圖所示的情況.我們把與標(biāo)號3的方格相鄰的方格記為A區(qū)域(畫線部分),A區(qū)域外的部分記為B區(qū)域.?dāng)?shù)字3表示在A區(qū)域埋藏有3顆地雷.下一步應(yīng)該點(diǎn)擊A區(qū)域還是B區(qū)域?教師引導(dǎo):下一步應(yīng)該怎樣走取決于點(diǎn)擊哪部分遇到地雷的概率小,只要分別計算點(diǎn)擊兩區(qū)域內(nèi)的任一方格遇到地雷的概率并加以比較就可以了.解:A區(qū)域的方格共有8個,標(biāo)號3表示在這8個方格中有3個方格各埋藏有1顆地雷.因此,點(diǎn)擊A區(qū)域的任一方格,遇到地雷的概率是.B區(qū)域方格數(shù)為9×9-9=72.其中有地雷的方格數(shù)為10-3=7.因此,點(diǎn)擊B區(qū)域的任一方格,遇到地雷的概率是.由于>,即點(diǎn)擊A區(qū)域遇到地雷的可能性大于點(diǎn)擊B區(qū)域遇到地雷的可能性,因此第二步該點(diǎn)擊B區(qū)域.設(shè)計意圖:數(shù)學(xué)教學(xué)論指出數(shù)學(xué)概念要明確其內(nèi)涵和外延(條件、結(jié)論、應(yīng)用范圍等),通過對概率的幾個重要方面的闡述,使學(xué)生的認(rèn)知結(jié)構(gòu)得到優(yōu)化,知識體系得到完善,使學(xué)生的數(shù)學(xué)理解又一次突破思維的難點(diǎn),使學(xué)生初步會求隨機(jī)事件發(fā)生的概率,從而解決實(shí)際問題,培養(yǎng)學(xué)生的應(yīng)用意識.【練習(xí)鞏固,綜合應(yīng)用】1.袋子中裝有24個黑球、2個白球,這些球的形狀、大小、質(zhì)地等完全相同,即除顏色外無其他差別.在看不到球的條件下,隨機(jī)從袋子中摸出1個球,摸到黑球的概率大,還是摸到白球的概率大一些呢?說明理由.2.一個不透明的袋中裝有紅、黃、白三種顏色的球共100個,它們除顏色外都相同,其中黃球個數(shù)比白球個數(shù)的2倍少5個.已知從袋中摸出一個球是紅球的概率是.(1)求袋中紅球的個數(shù);(2)求從袋中摸出一個球是白球的概率;(3)取走10個球(其中沒有紅球)后,求從袋子剩余的球中摸出一個球是紅球的概率.3.回顧例3,如果小王在游戲開始時點(diǎn)擊的第一個方格出現(xiàn)標(biāo)號1,那么下一步點(diǎn)擊哪個區(qū)域比較安全?參考答案1.解:摸到黑球的概率大.摸到黑球的可能性為,摸到白球的可能性為,因?yàn)椋荆拭胶谇虻母怕蚀螅?.(1)100×=30,∴袋中紅球有30個.(2)設(shè)白球有x個,則黃球有(2x-5)個.根據(jù)題意,得x+(2x-5)+30=100,解得x=25.∴摸出一個球是白球的概率P==.(3)從袋子剩余的球中摸出一個球是紅球的概率P==.3.一樣,因?yàn)锳、B兩區(qū)域中遇到地雷的概率都是設(shè)計意圖:鞏固學(xué)生對概率定義的理解和認(rèn)識,及對概率的計算公式的簡單運(yùn)用技能,以達(dá)到及時學(xué)習(xí)、及時應(yīng)用,讓學(xué)生從中找到成功的感覺,從而提高學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣.六、課堂小結(jié)1.概率的定義:一般地,對于一個隨機(jī)事件A,我們把刻畫其發(fā)生可能性大小的數(shù)值,稱為隨機(jī)事件A發(fā)生的概率.表示方法:事件A的概率表示為P(A).2.概率的求法:一般地,如果在一次試驗(yàn)中,有n種可能的結(jié)果,并且它們發(fā)生的可能性都相等,事件A包含其中的m種結(jié)果,那么事件A發(fā)生的概率為P(A)=.其中0≤P(A)≤1,當(dāng)A為必然事件時,P(A)=1,當(dāng)A為不可能事件時,P(A)=0.設(shè)計意圖:歸納總結(jié)不應(yīng)該僅僅是知
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