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文檔簡介
學(xué)前游戲論年月真題
0039920131
1、【單選題】認(rèn)為兒童游戲是潛意識(shí)中的本能和欲望在活動(dòng)中的宣泄或補(bǔ)償,持這種觀點(diǎn)的
游戲理論是()
精神分析學(xué)派
剩余精力說
A:
復(fù)演論
B:
游戲成熟說
C:
答D:案:A
解析:認(rèn)為兒童游戲是潛意識(shí)中的本能和欲望在活動(dòng)中的宣泄或補(bǔ)償,持這種觀點(diǎn)的游戲
理論是精神分析學(xué)派。
2、【單選題】20世紀(jì)90年代以來,一種更加科學(xué)的兒童游戲本質(zhì)觀認(rèn)為,游戲是
剩余精力的無目的的消耗
?種族的過去活動(dòng)習(xí)慣的延續(xù)和再現(xiàn)
A:
兒童的社會(huì)性活動(dòng)
B:
兒童的主體性活動(dòng)
C:
答D:案:D
解析:20世紀(jì)90年代以來,一種更加科學(xué)的兒童游戲本質(zhì)觀認(rèn)為,游戲是兒童的主體
性活動(dòng)
3、【單選題】杜威認(rèn)為,對(duì)于兒童而言,特別是幼兒階段,“生活即游戲,游戲即生活”,
這種觀點(diǎn)屬于()
游戲的生物性本質(zhì)觀
游戲的社會(huì)性本質(zhì)觀
A:
游戲的主體性本質(zhì)觀
B:
游戲的歷史性本質(zhì)觀
C:
答D:案:B
解析:杜威認(rèn)為,對(duì)于兒童而言,特別是幼兒階段,“生活即游戲,游戲即生活”,這種
觀點(diǎn)屬于游戲的社會(huì)性本質(zhì)觀。
4、【單選題】在搭積木、拼圖游戲中,占優(yōu)勢的動(dòng)作一般是
探索
象征
A:
嬉戲
B:
角色扮演
C:
答D:案:A
解析:在搭積木、拼圖游戲中,占優(yōu)勢的動(dòng)作一般是探索
5、【單選題】在教學(xué)游戲的設(shè)計(jì)和組織過程中,教師必須考慮所運(yùn)用的游戲能不能切實(shí)有利
于兒童對(duì)知識(shí)技能的掌握;自選游戲的組織也考慮了兒童在游戲中會(huì)獲得哪些方面的發(fā)展,
這樣的游戲?qū)嵤w現(xiàn)了
主體性原則
教育性原則
A:
因材施教原則
B:
啟發(fā)性原則
C:
答D:案:B
解析:在教學(xué)游戲的設(shè)計(jì)和組織過程中,教師必須考慮所運(yùn)用的游戲能不能切實(shí)有利于兒
童對(duì)知識(shí)技能的掌握;自選游戲的組織也考慮了兒童在游戲中會(huì)獲得哪些方面的發(fā)展,這
樣的游戲?qū)嵤w現(xiàn)了教育性原則
6、【單選題】帶有“好像”和“假裝”特點(diǎn)的游戲,例如,在游戲中把自己假裝成廚師或交
通警察等,這種游戲稱為
感覺運(yùn)動(dòng)游戲
象征性游戲
A:
結(jié)構(gòu)游戲
B:
規(guī)則游戲
C:
答D:案:B
解析:帶有“好像”和“假裝”特點(diǎn)的游戲,例如,在游戲中把自己假裝成廚師或交通警
察等,這種游戲稱為象征性游戲
7、【單選題】把以下三種游戲按照社會(huì)性發(fā)展程度進(jìn)行排序,社會(huì)性程度由低到高的順序應(yīng)
是
合作游戲、聯(lián)合游戲、平行游戲
平行游戲、合作游戲、聯(lián)合游戲
A:
平行游戲、聯(lián)合游戲、合作游戲
B:
合作游戲、平行游戲、聯(lián)合游戲
C:
D:
答案:C
解析:把以下三種游戲按照社會(huì)性發(fā)展程度進(jìn)行排序,社會(huì)性程度由低到高的順序應(yīng)是平
行游戲、聯(lián)合游戲、合作游戲
8、【單選題】角色扮演最基本的成分,也是最早出現(xiàn)的成分是()
角色行為
扮演意識(shí)
A:
角色認(rèn)識(shí)
B:
角色感情
C:
答D:案:A
解析:角色扮演最基本的成分,也是最早出現(xiàn)的成分是角色行為。
9、【單選題】兒童在游戲中可以獲得影響與控制環(huán)境的能力,可以建立起信心,感到自己是
有能力的人,從而獲得成就感、自主感。說明游戲可以滿足兒童
生理發(fā)展的需要
認(rèn)知發(fā)展的需要
A:
社會(huì)性發(fā)展的需要
B:
自我表現(xiàn)、自我肯定的需要
C:
答D:案:D
解析:兒童在游戲中可以獲得影響與控制環(huán)境的能力,可以建立起信心,感到自己是有能
力的人,從而獲得成就感、自主感。說明游戲可以滿足兒童自我表現(xiàn)、自我肯定的需要
10、【單選題】關(guān)于幼兒園游戲和教學(xué)的關(guān)系,正確的表述是
幼兒園應(yīng)以游戲代替教學(xué)
幼兒園應(yīng)以教學(xué)代替游戲
A:
兩者互相聯(lián)系又互相區(qū)別、互相獨(dú)立
B:
教學(xué)即游戲
C:
答D:案:C
解析:關(guān)于幼兒園游戲和教學(xué)的關(guān)系,正確的表述是兩者互相聯(lián)系又互相區(qū)別、互相獨(dú)立
11、【單選題】教師站在兒童的游戲之外,以現(xiàn)實(shí)的教師身份干預(yù)兒童的游戲,從而更明確
直接地向兒童傳遞教育意圖,這種游戲指導(dǎo)方式稱為()
平行游戲指導(dǎo)
A:
共同游戲指導(dǎo)
旁觀者指導(dǎo)
B:
非言語指導(dǎo)
C:
答D:案:C
解析:教師站在兒童的游戲之外,以現(xiàn)實(shí)的教師身份干預(yù)兒童的游戲,從而更明確直接地
向兒童傳遞教育意圖,這種游戲指導(dǎo)方式稱為旁觀者指導(dǎo)。
12、【單選題】表演游戲和角色游戲的共同點(diǎn)在于()
都是按照童話或故事情節(jié)扮演角色進(jìn)行表演的游戲
都是按照作品規(guī)定的內(nèi)容扮演角色進(jìn)行表演的游戲
A:
都是通過模仿和想象扮演角色的游戲
B:
都是兒童根據(jù)自己的生活經(jīng)驗(yàn)創(chuàng)造性地反映周圍生活的游戲
C:
答D:案:C
解析:表演游戲和角色游戲的共同點(diǎn)在于都是通過模仿和想象扮演角色的活動(dòng),并以表演
角色的活動(dòng)為滿足。
13、【單選題】兒童自主自發(fā)表現(xiàn)出的一種活動(dòng),其目的隱含于游戲活動(dòng)本身,或者說游戲
本身即是目的,這種游戲稱之為()
本體性游戲
工具性游戲
A:
結(jié)果性游戲
B:
過程性游戲
C:
答D:案:A
解析:兒童自主自發(fā)表現(xiàn)出的一種活動(dòng),其目的隱含于游戲活動(dòng)本身,或者說游戲本身即
是目的,這種游戲稱之為本體性游戲。
14、【單選題】某教師將美工區(qū)的教育目標(biāo)確定為“培養(yǎng)幼兒美感和動(dòng)手操作能力”,語言
區(qū)則為:“培養(yǎng)幼兒語言表達(dá)能力”,你認(rèn)為這一目標(biāo)()
太籠統(tǒng)、太空泛,缺乏針對(duì)性
不符合兒童年齡特征
A:
不能體現(xiàn)教育性
B:
不夠靈活
C:
答D:案:A
解析:某教師將美工區(qū)的教育目標(biāo)確定為“培養(yǎng)幼兒美感和動(dòng)手操作能力”,語言區(qū)則
為:“培養(yǎng)幼兒語言表達(dá)能力”,這一目標(biāo)太籠統(tǒng)、太空泛,缺乏針對(duì)性。
15、【單選題】教師鼓勵(lì)兒童用言語描述自己的行為或所發(fā)生的事情,如問:“你在做什
么?”“怎么回事?”等,以幫助教師了解兒童的想法。這種言語指導(dǎo)方式稱為
建議
詢問
A:
描述
B:
評(píng)論
C:
答D:案:B
解析:教師鼓勵(lì)兒童用言語描述自己的行為或所發(fā)生的事情,如問:“你在做什
么?”“怎么回事?”等,以幫助教師了解兒童的想法。這種言語指導(dǎo)方式稱為詢問
16、【單選題】關(guān)于兒童游戲場地的說法,正確的是()
游戲空間越大,打鬧混戰(zhàn)游戲發(fā)生頻率越低
個(gè)人安靜的游戲一般多發(fā)生在較大的、開放式的空間
A:
游戲時(shí)間影響游戲的數(shù)量而對(duì)游戲質(zhì)量沒有影響
B:
場地的空間密度、地點(diǎn)、結(jié)構(gòu)特征及設(shè)備位置對(duì)兒童游戲產(chǎn)生著一定的影響
C:
答D:案:D
解析:關(guān)于兒童游戲場地的說法,正確的是場地的空間密度、地點(diǎn)、結(jié)構(gòu)特征及設(shè)備位置
對(duì)兒童游戲產(chǎn)生著一定的影響。
17、【單選題】皮亞杰認(rèn)為,游戲是
順應(yīng)超過了同化
同化超過了順應(yīng)
A:
一種順應(yīng)
B:
一種同化
C:
答D:案:B
解析:皮亞杰認(rèn)為,游戲是同化超過了順應(yīng)
18、【單選題】20世紀(jì)20年代左右至建國初期,在介紹和引進(jìn)西方游戲理論的基礎(chǔ)上,開
始了我國兒童游戲研究工作并奠定了我國兒童游戲研究基礎(chǔ)的是()
張雪門
陶行知
A:
陳鶴琴
B:
C:
蔡元培
答D:案:C
解析:20世紀(jì)20年代左右至建國初期,在介紹和引進(jìn)西方游戲理論的基礎(chǔ)上,開始了我
國兒童游戲研究工作并奠定了我國兒童游戲研究基礎(chǔ)的是陳鶴琴先生。
19、【單選題】以下適合提供給2歲以內(nèi)的嬰兒的玩具是
發(fā)聲的搖鼓、音樂盒、不倒翁
拼板、插板、拼圖
A:
秋千、木馬、平衡木
B:
橡皮泥、魔方、紙牌
C:
答D:案:A
解析:以下適合提供給2歲以內(nèi)的嬰兒的玩具是發(fā)聲的搖鼓、音樂盒、不倒翁
20、【單選題】試圖通過解釋環(huán)境刺激和個(gè)體行為的關(guān)系,來揭示游戲的生理機(jī)制的理論是
()
游戲的元交際理論
角色游戲理論
A:
皮亞杰理論
B:
?游戲的覺醒理論
C:
答D:案:D
解析:試圖通過解釋環(huán)境刺激和個(gè)體行為的關(guān)系,來揭示游戲的生理機(jī)制的理論是?游戲
的覺醒理論。
21、【多選題】關(guān)于游戲的社會(huì)性本質(zhì)觀,正確的說法有
強(qiáng)調(diào)成人與教育影響在游戲發(fā)生、發(fā)展過程中的決定性作用
肯定了游戲作為教育手段的有效性
A:
認(rèn)為游戲是兒童的社會(huì)性活動(dòng)
B:
強(qiáng)調(diào)游戲活動(dòng)的自由自主性
C:
肯定了兒童在游戲活動(dòng)中內(nèi)部的主觀體驗(yàn)即主體性體驗(yàn)的決定性地位
D:
答E:案:ABC
解析:關(guān)于游戲的社會(huì)性本質(zhì)觀,正確的說法有強(qiáng)調(diào)成人與教育影響在游戲發(fā)生、發(fā)展過
程中的決定性作用、肯定了游戲作為教育手段的有效性、認(rèn)為游戲是兒童的社會(huì)性活動(dòng)
22、【多選題】一般認(rèn)為,游戲性體驗(yàn)可以分為以下哪幾種主要成分
興趣性體驗(yàn)
自主性體驗(yàn)
A:
勝任感體驗(yàn)
B:
幽默感
C:
驅(qū)力愉快
D:
答E:案:ABCDE
解析:一般認(rèn)為,游戲性體驗(yàn)可以分為以下哪幾種主要成分興趣性體驗(yàn)、自主性體驗(yàn)、
勝任感體驗(yàn)、幽默感、驅(qū)力愉快
23、【多選題】關(guān)于為兒童游戲選擇的玩具和材料,正確的說法有
構(gòu)型越逼真精美,越能引發(fā)兒童游戲中的創(chuàng)造性
玩具越多越有利于兒童游戲
A:
非專門化玩具由于用法不確定,為兒童想象力發(fā)揮留有更大余地,使游戲情節(jié)更豐富
B:
玩具過少不利于游戲內(nèi)容的豐富化和多樣化
C:
廢舊物品或材料有較高的智力發(fā)展價(jià)值,但需要兒童有更豐富的知識(shí)經(jīng)驗(yàn)來組織和駕馭
D:
答E:案:CDE
解析:關(guān)于為兒童游戲選擇的玩具和材料,正確的說法有非專門化玩具由于用法不確
定,為兒童想象力發(fā)揮留有更大余地,使游戲情節(jié)更豐富、玩具過少不利于游戲內(nèi)容的豐
富化和多樣化、廢舊物品或材料有較高的智力發(fā)展價(jià)值,但需要兒童有更豐富的知識(shí)經(jīng)
驗(yàn)來組織和駕馭
24、【多選題】以下幾種游戲中,屬于有規(guī)則游戲的有
結(jié)構(gòu)游戲
智力游戲
A:
體育游戲
B:
表演游戲
C:
音樂游戲
D:
答E:案:BCE
解析:以下幾種游戲中,屬于有規(guī)則游戲的有智力游戲、體育游戲、音樂游戲
25、【多選題】角色游戲與其他形式的游戲相比較,突出地表現(xiàn)出以下哪幾個(gè)最基本的特點(diǎn)
高度的獨(dú)立自主性
特殊的想象活動(dòng)
A:
較強(qiáng)的目的性
B:
C:
嚴(yán)密的外部規(guī)則
學(xué)習(xí)任務(wù)和目的的密切結(jié)合
D:
答E:案:AB
解析:角色游戲與其他形式的游戲相比較,突出地表現(xiàn)出以下哪幾個(gè)最基本的特點(diǎn)高度的
獨(dú)立自主性、特殊的想象活動(dòng)
26、【問答題】以物代物
答案:?是用一種東西代替另一種不在眼前的物體,并且能夠用被代替物的名稱命名當(dāng)前
的物體。
解析:是用一種東西代替另一種不在眼前的物體,并且能夠用被代替物的名稱命名當(dāng)前的
物體。
27、【問答題】游戲常規(guī)
答案:游戲常規(guī)是指在學(xué)前教育班集體中開展游戲活動(dòng)時(shí),對(duì)兒童不適宜行為和適宜行為
的禁止和允許的經(jīng)常性規(guī)定。
28、【問答題】親子游戲
答案:親子游戲是家庭內(nèi)成人(父母等)與兒童之間發(fā)生的游戲。它既是兒童游戲的一種
重要形式,也是親子交往的一種重要方式。
29、【問答題】游戲的元交際理論
答案:游戲的元交際理論是由貝特森提出來的,他運(yùn)用人類學(xué)、邏輯學(xué)和數(shù)的理論來研究
游戲,試圖揭示游戲的意識(shí)與信息交流過程的實(shí)質(zhì)。
30、【問答題】游戲的外部條件因素必須符合哪些要求或特征?
答案:(1)兒童有自由選擇的權(quán)利與可能(我要不要游戲?)(2)活動(dòng)的方式方法由
兒童自行決定(我怎么游戲?)(3)活動(dòng)的難度(任務(wù))與兒童的能力相匹配(最近發(fā)
展區(qū))(4)兒童不尋求或不擔(dān)憂游戲以外的獎(jiǎng)懲(開心)
31、【問答題】簡述影響學(xué)前兒童游戲的社會(huì)環(huán)境因素。
答案:(1)母子之間的早期親子關(guān)系對(duì)兒童游戲的影響(2)家庭結(jié)構(gòu)和氣氛對(duì)學(xué)前游
戲的影響(3)兒童伙伴對(duì)學(xué)前游戲的影響(4)電視對(duì)學(xué)前游戲的影響(5)課程對(duì)學(xué)
前游戲的影響
32、【問答題】簡述結(jié)構(gòu)游戲的基本結(jié)構(gòu)。
答案:(1)對(duì)結(jié)構(gòu)材料的選擇(起始環(huán)節(jié));(2)對(duì)游戲主題——最后建構(gòu)物的假想
(具有年齡差異和個(gè)性差異);(3)最后建構(gòu)物的建構(gòu)(是操作要素,核心要素);
(4)對(duì)最后建構(gòu)物功能的假想與實(shí)現(xiàn)(只有當(dāng)幼兒真正利用其最后建構(gòu)物時(shí),結(jié)構(gòu)游戲
才是完整的)
33、【問答題】簡述以認(rèn)知為主線的學(xué)前兒童游戲發(fā)展的幾種水平。
答案:(1)學(xué)前兒童游戲的最初發(fā)展——感覺運(yùn)動(dòng)水平(2)學(xué)前兒童游戲的典型發(fā)
展——象征性水平(3)學(xué)前兒童末期的游戲新發(fā)展——規(guī)則性水平
34、【問答題】舉例分析如何開展表演游戲的指導(dǎo)。
答案:(1)選擇適合于幼兒表演的作品。(2)幫助幼兒開展游戲。首先,要幫助幼兒
掌握作品的內(nèi)容、情節(jié)和特點(diǎn)。其次,還要幫助并吸引幼兒一起準(zhǔn)備道具、布景、服裝
等。(3)始終關(guān)心和支持幼兒的游戲。首先要幫助幼兒合
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