魚兒水中自在游-學(xué)科信息:信息技術(shù)-電子工業(yè)版-四年級下_第1頁
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電子工業(yè)版四年級第4冊第2單元第12課

魚兒水中自在游

魚兒水中自在游電子工業(yè)版四年級第4冊第2單元第12課猜謎語沒胳膊沒腿,從來不離水。走路不用腳,搖頭又?jǐn)[尾。(打一動物)

魚兒水中自在游電子工業(yè)版四年級第4冊第2單元第12課動畫欣賞

魚兒水中自在游電子工業(yè)版四年級第4冊第2單元第12課布置場景-1.選擇背景①單擊②單擊③單擊④單擊圖12.1選擇背景

魚兒水中自在游電子工業(yè)版四年級第4冊第2單元第12課圖12.2刪除角色方法1:方法2:①右擊②單擊①右擊②單擊布置場景-2.刪除角色

魚兒水中自在游電子工業(yè)版四年級第4冊第2單元第12課圖12.3添加角色①單擊③單擊②單擊④單擊⑤單擊⑥單擊調(diào)整大?、邌螕簪嘈薷拿Q⑨設(shè)置旋轉(zhuǎn)模式布置場景-3.添加角色

魚兒水中自在游電子工業(yè)版四年級第4冊第2單元第12課設(shè)置動作-1.設(shè)置移動圖12.4設(shè)置“移動”指令①單擊②拖動③單擊④拖動

魚兒水中自在游電子工業(yè)版四年級第4冊第2單元第12課設(shè)置動作-2.設(shè)置重復(fù)移動圖12.5設(shè)置“重復(fù)”指令②拖動①單擊③拖動④拖動

魚兒水中自在游電子工業(yè)版四年級第4冊第2單元第12課設(shè)置動作-3.設(shè)置“碰到邊緣就反彈”圖12.6設(shè)置“碰到邊緣就反彈”指令①單擊②拖動

魚兒水中自在游電子工業(yè)版四年級第4冊第2單元第12課完善作品-1.修改移動數(shù)值圖12.7修改移動數(shù)值①單擊②輸入數(shù)值

魚兒水中自在游電子工業(yè)版四年級第4冊第2單元第12課完善作品-2.保存作品①單擊②單擊③單擊④單擊

⑤單擊⑥輸入⑦單擊

魚兒水中自在游電子工業(yè)版四年級第4冊第2單元第12課完善作品-3.關(guān)閉軟件①單擊

魚兒水中自在游電子工業(yè)版四年級第4冊第2單元第12課請觀看制作演示

魚兒水中自在游電子工業(yè)版四年級第4冊第2單元第12課做一做-1.讓魚兒上下游動①拖動②拖動③拖動圖12.8參照腳本

魚兒水中自在游電子工業(yè)版四

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