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文檔簡介
flash動畫教學設計(4篇)小學信息技術Flash動畫教學反思篇一小學信息技術Flash動畫教學反思我發(fā)現信息技術課中的Flash動畫是學生們比較感興趣的內容,但一直以來也是學生覺得難學的內容。我讓學生把()Flash動畫制作與拍攝電影的工序相比較來進行學習,學習效果比以前好多了。制作Flash作品,就像拍攝電影一樣,首先要讓學生把自己當作是Flash動畫的“導演”,這個“導演”同樣擁有像拍攝電影那樣所擁有的三個必備條件:演員、舞臺和影片錄放機。1.Flash動畫中需要的“演員”就是元件如果是拍攝電影的話,當導演在拍攝電影之前,首先就是去挑選演員。同樣道理,在制作Flash動畫之前,首先要根據動畫內容的需要來制作元件。一般情況下,筆者在上課的時候,先出示一個簡單的Flash動畫給學生欣賞??赐旰?,便提問學生:“你知道這個動畫中出現了幾個關鍵的角色嗎?”經過啟發(fā),學生能正確理解和回答后,讓學生打開FlashMX的庫窗口,根據需要的關鍵角色建立元件。然后利用這些元件分別制作這幾個關鍵的角色。如果學生有興趣想進一步改造教師提供的動畫,那就根據實際情況隨時添加新的元件。這種以制作電影的口氣來發(fā)問,學生是比較容易理解的。雖然他們的繪畫功底可能不太好,但每一個人都知道自己要完成什么,有了目標,才會有更強的自信心。2.Flash動畫中的“舞臺”就是場景拍攝電影時,舞臺是演員演出的地方。而在制作Flash動畫時,場景是元件上臺表演的地方,它給學生們提供了一個自我展現能力與無限發(fā)揮創(chuàng)作的舞臺。Flash動畫制作的最終過程都淋漓盡致地展現在這個場景中,它就像一面鏡子,能時刻呈現動畫創(chuàng)作的過程。所以要鼓勵學生大膽地去制作,不要怕出錯誤。若出現創(chuàng)作上的失誤,學生還可以對照場景進行糾正與修改,直至完成理想的動畫。特別需要指出的是:在制作Flash動畫中,學生們往往存在一個操作上的誤區(qū),即動畫本來應該是在場景中制作的,但卻經常在元件的內部制作起來,這樣制作出來的動畫就不能播放了。因此,在授課過程中,一定要隨時提醒學生,以避免此類錯誤的發(fā)生。3.Flash動畫中的“影片錄放機”就是時間軸對于時間軸就像是拍攝工作者手中的影片錄放機一樣,具有錄制和播放的功能。時間軸的錄制功能就是在時間軸上制作幀的過程,它能完全體現出一個學生制作動畫的思維過程。時間軸的播放功能就是在時間軸上播放每一個幀的過程,它控制著動畫在場景中的播放。就像人大腦的神經中樞能控制著人的行為那樣,時間軸控制的是Flash動畫的靈魂,所以它對于動畫的完成尤其重要。讓學生學會在時間軸上自如地發(fā)揮創(chuàng)作,是Flash創(chuàng)作的關鍵。在實際教學過程中,一開始要讓學生學會一些簡單的基本制作技巧,如:直線動畫等。然后,引導學生去恰如其分地運用這些技巧,使動畫變得更加形象。另外,在時間軸上創(chuàng)作Flash動畫的思路是多渠道的,并且每個人的表達方式也是多樣化的,讓學生盡情地在時間軸上發(fā)揮他們的想像是我們教學工作的重點??傊?,在Flash動畫制作過程中,如果讓學生把動畫制作過程與拍攝電影工序相比較學習,學生學習興趣濃厚,掌握迅速,收到了良好的效果。Flash動畫教學反思篇二Flash教學反思初中學生一接觸flash動畫軟件,學習了一些基本的動畫技巧后,就不停的想著要做一些各種各樣的動畫效果,同學間也把制作動畫效果最好、最多當作一種榮譽。為了吸引學生的注意力,我在教學過程中也主要是教學生們一些動畫效果的制作。學生們在不斷的反復練習效果制作時,時間就不知不覺過去了,等到學期結束時,學生們雖然都能拿出一些自己做的比較酷的動畫效果來,但比來比去,總覺得不能與互聯網上的動畫相比。原來,由于大家的flash繪畫技術都不太好,不能畫出一些生動的圖畫來烘托整個動畫,所以整個動畫的效果總有一些讓人遺憾和美中不足,就算有的學生上網下載了一些flash的矢量圖,但畢竟不是自己的原創(chuàng),不能充分體現自己的個性。由于每周只有1節(jié)課,學生們不僅要學習flash軟件的使用,還要學習繪畫工具及其使用技巧,學生們的時間總是不夠用,學習的效果也不是很好。學生經常在一節(jié)課堂上連一個人物的局部造型都未繪制完成,下課時間就到了,又要等到一周后才繼續(xù)。我就用另一種方法來補救,要求每位同學要定制一個自己的原創(chuàng)卡通作品形象,并把它畫在紙上,當正式上課時要求帶上,到電腦室后再根據紙上的形象進行繪制,而且在沒有完成一個作品前,不允許隨意更換作品形象。慢慢的,我發(fā)現學生的繪畫技術有一定的進步。以前學生們在上課時經常不知道自己該畫什么,常常一節(jié)課下來,涂涂改改什么也畫不好。而有了定制的形象后,學生上課時就按照紙上定制的形象進行繪畫,繪畫的進度明顯提高。而且由于學生平時在紙上做了卡通繪畫練習,因此對圖像的把握也準了很多,畫畫的技巧在不斷的練習中逐步提高。雖然兩節(jié)課學生們什么動畫也沒做,只是在設計自己的動畫原創(chuàng)形象,但這種基礎性練習是必須的,只有當學生們的鼠標繪畫技術得到逐步提高后,學生以后要制作動畫的時候,才會有事半功倍的效果。而且,目前學生們鼠繪技術雖然有一定的進步,但由于這是一個長期練習和積累的過程,其效果不會很快就出來。不過,我相信,學生們經過這種基礎訓練后,為以后進一步學習動畫效果打下了良好的繪畫基礎。我也更堅定了要學好flash動畫制作就要先打好鼠標繪畫基礎的重要性的教學方法。中學Flash動畫教學心得篇三初中Flash動畫教學心得岳陽樓區(qū)洛王中學蔡春燕摘要:FLASH動畫教學是初中信息技術第三冊的內容?,F在,各種Flash動畫如雨后春筍般出現在各種各樣的網站中,為了讓初中學生更好的掌握和使用Flash軟件,Flash教學必須從實際出發(fā),綜合考慮到學生的學習興趣以及選用的教學方法來安排教學。從學生的現實情況來看我們不能夠按照常規(guī)的教學模式進行照本宣科,需要改變教學方式,引入更為靈活的“實踐教學”來培養(yǎng)學生的動手能力,讓學生在實踐中掌握知識,提升技能。Flash動畫設計是一門操作性非常強的課程,它的實踐教學有別于其他課程。在教學中,開始學生都對動畫設計充滿著神秘感,有著濃厚的興趣,但隨著課堂教學內容的深入,難度增大,學生的興趣就會降低。為此計算機教師要多動腦筋,在現有的教學條件下,充分利用現有資源,不斷進行教學研究,采用多種教學方法,激發(fā)學生興趣,提高教學效率。1.分析現狀,選好教學內容首先需要對我們的教學對象進行一下分析,我們的學生是初中學生,計算機基礎良莠不齊,且普遍不高。這樣我們在選擇教學內容時就不能選擇難度很高的,而應該從敢簡單的入手。2.激發(fā)學生的學習興趣興趣是學習的動力,在教學中應注意激發(fā)學生多方面的興趣,營造良好的學習氛圍。Flash是一門實踐性較強的課程,初中階段的教學基本都在機房進行。在上機實踐中,應使學生感到在玩中學、學中玩。上機操作的過程是一個融閱讀、理解思考和觀察、驗證于一體的過程。學生剛開始學習時還有興趣,但慢慢熱情就會下降,甚至不感興趣。這就要求教師善于采用多種多樣的教學方法,比如學生剛開始接觸Flash時,興趣高漲,但真正使用時間軸制作動畫時,卻又感到枯燥、不耐煩。為活躍課堂氣氛,教師可采用播放音樂、演示成品、設置懸念等方法調節(jié)課堂氣氛,以收到良好的教學效果。用這樣的方法使原來枯燥乏味的時間軸練習變得生動活潑。經過一段時間練習之后,同學們處理幀動畫的速度有明顯提高,活躍了學習Flash的課堂氛圍。3.Flash課堂教學方法方法隨目標不同而轉移,教學方法也要因人而異,因材而異。在Flash教學中,我主要采用了任務驅動、小組合作、講練結合、分層教學等教學方法,下面根據個人的教學體驗談一下這幾種方法的具體應用。I.任務驅動法。在每一堂課上都設置一個個任務,讓學生運用已學知識、新授知識,發(fā)揮動手能力進行學習與再創(chuàng)作,充分調動學生學習的積極性,以任務驅動的方式查漏補缺,使教學內容合理流動,水到渠成。II.小組合作法。讓學生每4-6人為一小組,以討論、探究及互教方式進行學習,解決在操作過程遇到的問題,在探究中找到樂趣,最終完成規(guī)定的學習任務。同時將學習結果當堂或是下堂課開始時上臺演示,以表演的形式激發(fā)學生的學習熱情。III.講練結合法。講練結合是在計算機課堂上應用的最廣泛也最適用的教學方法。在課堂上我堅持精講多練的原則,邊講邊練,讓學生當堂就掌握所學內容。體現以學生為主體,教師為主導的指導思想。IV.分層教學法。幾堂課下來,我會由淺入深地講解幾個例子,逐層深入使學生循序漸進地理解并消化所學知識,并適當地布置一些更深入的具有創(chuàng)作性的實例,激發(fā)學生自己去思考、探索完成。在上述四種教法上,我更加側重于選擇“講練結合”的教學方式。因為在教學中我們不能按照常規(guī)的教法來進行教學,中學生本來就好動,聽不出“所以然”來,所以我很少安排純理論課。在教學過程中我也不會完全遵循教材順序從前講到后,有重要地方要細講,而有些地方則不需要浪費太多的時間。如學習Flash這門課程前,我們已經使用過WINDOS畫圖,也學習使用了PS軟件,所以對于面板和工具箱工具之類的一些基礎知識,有很多相似之處,有些用法甚至是一樣的,這此地方我就不會再浪費太多時間,而是讓學生自己先熟悉,然后在以后的教學中,利用一些簡單的實例將其穿插其中。這樣學生的學習興趣提起來了,而且覺得自己能用Flash制作作品了,實際操作的時候就會有目的地去練習,每堂課都有新作品,每堂課都有收獲,學生很有成就感。學生動手性和積極性都有很大的提升??傊?,制作FLASH作品,學生要有自己的思想,有創(chuàng)新意識、有創(chuàng)意、有構思,在學習FLASH時,要求學生能夠由簡到繁,舉一反三,激發(fā)更多更好的創(chuàng)作靈感。同時,在Flash教學過程中,教師要激發(fā)學生的學習動機,變“要我學”為“我要學”。唯有這樣,學生才能學得主動,學得輕松,學生的個性、特長才能自由發(fā)揮,學生的素質才能得以全面《Flash動畫制作》教學反思(優(yōu)秀篇四《Flash動畫制作》教學反思信息技術課程是理論與實踐相結合,偏重實踐的一門學科,單純地講理論或單純地強調實踐都會導致教學的失敗。信息技術學科的內涵和外延,決定了不能用常規(guī)的、傳統的眼光看待信息技術學科。對信息技術教師而言,適應新課改形勢下的教學工作,應該努力鉆研自己的專業(yè)知識,
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