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游戲界面設(shè)計(jì)GameICONDesign目錄界面概念游戲運(yùn)行平臺分類游戲風(fēng)格認(rèn)知游戲界面設(shè)計(jì)內(nèi)容一、界面概念
什么是界面用戶界面(UserInterface,簡稱UI,亦稱使用者界面)是指對軟件的人機(jī)交互、操作邏輯、界面美觀的整體設(shè)計(jì),是系統(tǒng)和用戶之間進(jìn)行交互和信息交換的介質(zhì)。界面可細(xì)分為:應(yīng)用界面和游戲界面兩種。應(yīng)用界面應(yīng)用軟件圖標(biāo)展示應(yīng)用界面應(yīng)用界面設(shè)計(jì):簡潔,凸顯功能。游戲界面游戲軟件圖標(biāo)展示游戲界面游戲界面設(shè)計(jì):凸顯功能的同時也注重設(shè)計(jì)元素的融合。應(yīng)用界面和游戲界面的區(qū)別應(yīng)用界面:注重使用性、應(yīng)用性。游戲界面:服從游戲設(shè)計(jì)的體驗(yàn)感。游戲界面的作用界面起到了玩家和游戲之間的紐帶的作用。玩家通過界面控制游戲,游戲再通過界面給與玩家反饋,形成循環(huán)。二、游戲運(yùn)行平臺分類游戲平臺分類按運(yùn)行平臺:街機(jī)游戲(使用大型游戲機(jī)進(jìn)行游玩的設(shè)備)主機(jī)游戲(利用家庭用游戲主機(jī)進(jìn)行游玩的游戲)電腦游戲(使用PC和其他運(yùn)算計(jì)算機(jī)進(jìn)行游玩的游戲)便攜游戲(使用掌上游戲機(jī)或手機(jī)游玩的電子游戲)街機(jī)游戲在街機(jī)上運(yùn)行的游戲。最大優(yōu)勢就是臨場感和被人圍觀的成就感。傳統(tǒng)的街機(jī)游戲已逐步被淘汰。街機(jī)游戲界面特點(diǎn)框體感,存在感、激烈感。街機(jī)游戲界面特點(diǎn)色彩絢麗,注重氛圍營造。主機(jī)游戲一般是指“電視游戲”通常是指使用電視屏幕為顯示器,在“電視游樂器”上執(zhí)行家用機(jī)的游戲。主機(jī)三巨頭:微軟的xBox、索尼的PlayStation、任天堂的Switch主機(jī)游戲經(jīng)典老牌主機(jī)游戲:俄羅斯方塊主機(jī)游戲經(jīng)典老牌主機(jī)游戲:超級馬里奧系列主機(jī)游戲經(jīng)典主機(jī)游戲:最終幻想系列主機(jī)游戲經(jīng)典主機(jī)游戲:古墓麗影系列主機(jī)游戲界面特點(diǎn)不管是像素級別還是次世代的畫面質(zhì)感,主機(jī)游戲一直強(qiáng)調(diào)營造玩家沉浸式的游戲體驗(yàn),并弱化界面的存在感。電腦游戲personalcomputergames也稱為PCGame,是一個相對于街機(jī)游戲和主機(jī)游戲的概念。指在個人電腦平臺上運(yùn)行的游戲。電腦游戲電腦游戲分網(wǎng)絡(luò)游戲和單機(jī)游戲2大類:需要連入網(wǎng)絡(luò)才能玩的游戲?yàn)榫W(wǎng)絡(luò)游戲而不必連網(wǎng)絡(luò)玩的就是單機(jī)游戲不過以上界限不是唯一標(biāo)準(zhǔn),有時候單機(jī)游戲提供了聯(lián)機(jī)功能,而網(wǎng)絡(luò)游戲通過修改也能不必連入網(wǎng)絡(luò)而在單獨(dú)的電腦上玩。電腦游戲經(jīng)典電腦游戲:暗黑破壞神系列電腦游戲經(jīng)典電腦游戲:極品飛車系列電腦游戲經(jīng)典電腦游戲:模擬人生系列電腦游戲經(jīng)典電腦游戲:仙劍奇?zhèn)b傳系列電腦游戲經(jīng)典電腦游戲:植物大戰(zhàn)僵尸系列電腦游戲界面特點(diǎn)硬件設(shè)備和人類審美的發(fā)展,使得電腦游戲的界面設(shè)計(jì)從厚重(強(qiáng)存在感)到輕薄(弱存在感)有明顯的調(diào)整。并且很多經(jīng)典的電腦游戲都是從主機(jī)游戲衍生過來的。便攜游戲使用便攜式電子設(shè)備游玩的電子游戲,主要包括有掌上游戲機(jī)游戲、手機(jī)游戲以及掌上電腦游戲等。便攜游戲掌機(jī)游戲:1989年,任天堂旗下的設(shè)計(jì)師橫井軍平開創(chuàng)了掌機(jī)歷史的新時代,推出了震驚全世界的GameBoy游戲掌機(jī)。相信不少玩家都玩過或者聽過《口袋妖怪》、《馬里奧大陸》、《星之卡比》、《大金剛》和《塞爾達(dá)》等掌機(jī)大作。便攜游戲手機(jī)游戲:就是可以在手機(jī)上操作的游戲。科技的發(fā)展、手機(jī)功能的強(qiáng)大、網(wǎng)絡(luò)支持的進(jìn)步對手游的發(fā)展空間一次次地變革翻新。便攜游戲掌上電腦游戲:和手機(jī)游戲基本通用,只是功能更專一。便攜游戲界面特點(diǎn)根據(jù)不同美術(shù)風(fēng)格和玩法類型,界面設(shè)計(jì)各有特點(diǎn)。但整體上經(jīng)歷了從繁雜到簡化的審美進(jìn)化。很多經(jīng)典優(yōu)秀的主機(jī)游戲、電腦游戲會移植成便攜游戲,這是大勢所趨。2016年的誅仙2021年的誅仙三、游戲風(fēng)格認(rèn)知風(fēng)格和類型的關(guān)系風(fēng)格是美術(shù)風(fēng)格的簡稱。就是游戲的外貌、品相,以及能讓玩家對它有相應(yīng)的認(rèn)知。類型通常指游戲的玩法。是指經(jīng)過策劃的預(yù)先設(shè)計(jì),讓玩家達(dá)到與游戲交互的一種娛樂方法。風(fēng)格和類型的關(guān)系常見的游戲風(fēng)格:休閑卡通、二次元、歐美魔幻、中式古風(fēng)、軍事、科幻等等。常見的游戲類型:ACT動作游戲、AVG冒險(xiǎn)游戲-AAG動作冒險(xiǎn)游戲、FPS第一人稱視點(diǎn)射擊游戲、FTG格斗游戲、RPG角色扮演游戲、SLG策略游戲、MOBA多人在線戰(zhàn)術(shù)競技游戲購買裝備來賺錢、MUG音樂游戲、PUZ益智游戲、RAC賽車游戲或者競速游戲、SPG體育游戲、STG射擊游戲、TAB桌面游戲、CAG卡片游戲、SIM模擬經(jīng)營類游戲等等。風(fēng)格和類型之間沒有固定的捆綁模式。風(fēng)格和類型的關(guān)系美術(shù)風(fēng)格主要是美術(shù)設(shè)計(jì)師崗位的工作范疇。而類型更多是策劃崗位負(fù)責(zé)的工作范疇。但是交互設(shè)計(jì)師必須了解項(xiàng)目的類型(玩法)才能更好地做出設(shè)計(jì)。常見的美術(shù)風(fēng)格休閑卡通風(fēng)、二次元、歐美魔幻、中式古風(fēng)、軍事、科幻。小眾美術(shù)風(fēng)格末世、哥特怪誕風(fēng)格等。休閑卡通風(fēng)格色彩亮麗,造型可愛,通常搭配輕度的游戲玩法。二次元風(fēng)格特點(diǎn)色彩風(fēng)格多樣,造型唯美,扁平化是最大視覺特點(diǎn)。常見的二次元風(fēng)格可以細(xì)分為:現(xiàn)代都市、現(xiàn)代科幻、現(xiàn)代漫畫、日式和風(fēng)。二次元風(fēng)格現(xiàn)代都市風(fēng)格色調(diào)淡雅,人物造型唯美修長。二次元風(fēng)格現(xiàn)代科幻風(fēng)格色彩對比鮮明,人物造型帥、酷、美。二次元風(fēng)格現(xiàn)代漫畫風(fēng)格色調(diào)亮麗,人物造型青春活潑。二次元風(fēng)格日式和風(fēng)色彩古著,具有傳統(tǒng)日式文化符號特點(diǎn)。歐美魔幻風(fēng)格色彩古樸,人物造型豐富并能凸顯異域特點(diǎn)。歐美魔幻風(fēng)格可以細(xì)分為寫實(shí)和卡通兩種。寫實(shí)歐美魔幻風(fēng)格材質(zhì)厚重,色彩深沉,人物比例接近真實(shí)人類??ㄍW美魔幻風(fēng)格材質(zhì)厚重,色彩質(zhì)樸,人物比例Q化。中式古風(fēng)風(fēng)格可以細(xì)分為武俠、仙俠、卡通和歷史題材國風(fēng)武俠武俠風(fēng)格突出“俠氣”,色彩雋秀,人物比例接近真實(shí)人類。國風(fēng)仙俠仙俠風(fēng)格突出“仙氣”,色彩通透,人物比例更修長、清瘦。國風(fēng)卡通卡通風(fēng)格內(nèi)容寬泛,背景是中國古代即可。色彩鮮艷明快造型圓潤夸張,人物多為5-6頭身的卡通形象歷史題材歷史題材突出“歷史感”,色彩厚重,人物比例接近真實(shí)人類。三國類游戲,如率土之濱鴻圖之下三國無雙等軍事戰(zhàn)爭風(fēng)格色調(diào)冷淡,人物硬朗,氛圍緊張。軍事類游戲,如王牌戰(zhàn)爭巔峰坦克絕地求生和平精英等科幻風(fēng)格色彩亮麗,人物形態(tài)完美,并
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