


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文檔簡(jiǎn)介
Flash模擬最新復(fù)習(xí)試題及答案(五)
一:?jiǎn)芜x題
1.下列電子郵件鏈接書寫形式正確的為:A
A.mailto:lakesea@5B.mailto://lakesea@5
C.http;//lakesea@5D.mailto//lakesea@5
2.下面關(guān)于新層的位置JII頁序說法正確的是:B
A.新層將被插入到當(dāng)前選定層的下面
B.新層將被插入到當(dāng)前選定層的上面
C.新層將被放到最上層D.以上說法都錯(cuò)誤
3.下面關(guān)于元件實(shí)例的敘述,錯(cuò)誤的是:A
A.電影中的所有地方都可以使用由元件派生的實(shí)例,包括該元件本身
B修改眾多元件實(shí)例中的一個(gè),將不會(huì)對(duì)其他的實(shí)例產(chǎn)生影響
C.如果用戶修改元件,則所有該元件的實(shí)例都將立即更新
D.創(chuàng)建元件之后,用戶就可以使用元件的實(shí)例
4.在對(duì)有很多字符的文本進(jìn)行BreakApart(分離)后:A
A.每個(gè)文本塊中只包含一個(gè)字符B.每個(gè)文本塊中只包含二個(gè)字符
C.每個(gè)文本塊中只包含三個(gè)字符D.每個(gè)文本塊中只包含四個(gè)字符
5.矢量圖形用來描述圖像的是:D
A直線B.曲線C.色塊D.A和B都正確
6.以下關(guān)于使用元件的優(yōu)點(diǎn)的敘述,正確的是:D
A.使用元件可以使電影的編輯更加簡(jiǎn)單化
B.使用元件可以使發(fā)布文件的大小顯著地縮減
C.使用元件可以使電影的播放速度加快
D.以上均是
7.以下關(guān)于元件的敘述,正確的是:D
A.只有圖形對(duì)象或聲音可以轉(zhuǎn)換為元件
B.元件里面可以包含任何東西,包括它自己的實(shí)例
C.元件的實(shí)例不能再次轉(zhuǎn)換成元件D.以上均錯(cuò)
8.以下各種元件中可以轉(zhuǎn)換成為組件的是:A
A.電影剪輯元件B.圖形元件C.按鈕元件D.字體元件
9.以下關(guān)于共享庫的敘述,錯(cuò)誤的是:D
A.共享的庫資源允許用戶在多個(gè)目標(biāo)電影中使用源電影中的資源
B.庫資源可分為兩類:運(yùn)行時(shí)共享和編輯時(shí)共享
C.使用共享庫資源可以優(yōu)化工作流程,使電影的資源管理更加有效
D.共享庫的資源添加方式與普通的庫是一樣的
10.在FLASHMG中,選擇工具箱中的滴管工具,當(dāng)單擊填充區(qū)域時(shí),該工具將自
動(dòng)變成什么工具:B
A.墨水瓶工具B.涂料筒工具C.刷子工具D.鋼筆工具
11.以下關(guān)于按鈕元件時(shí)間軸的敘述,正確的是:B
A.按鈕元件的時(shí)間軸與主電影的時(shí)間軸是一樣的,而且它會(huì)通過跳轉(zhuǎn)到不同的幀來
響應(yīng)鼠標(biāo)指針的移動(dòng)和動(dòng)作。
B.按鈕元件中包含了4幀,分別是Up、Down.Over和Hit幀
C.按鈕元件時(shí)間軸上的幀可以被賦予幀動(dòng)作腳本
D.按鈕元件的時(shí)間軸里只能包含4幀的內(nèi)容
12.下面不是優(yōu)化曲線的效果和原理的是:C
A.使曲線平滑
B.優(yōu)化是通過減少曲線的數(shù)量來進(jìn)行的
G優(yōu)化曲線增加了Flash電影的文件大小
D.曲線的優(yōu)化是一項(xiàng)有必要做的工作D
13.以下關(guān)于共享庫資源的編輯時(shí)共享方式的敘述,正確的是:
A.用戶可以使用本地局域網(wǎng)電影中的任意其他元件,更新或替換正在編輯的電影中
的任何元件
B.目標(biāo)電影中的元件在編輯電影時(shí)即可更新
C.目標(biāo)電影中的元件將保持其初始名稱和屬性,但是其內(nèi)容將被用戶選定的元件所
替換
D.以上說法均正確
14.下面關(guān)于打印Flash電影說法錯(cuò)誤的是:C
A.打印Flash矢量圖形時(shí),可以在任意尺寸上獲得清晰的打印效果
B.打印低分辨率的位圖圖像時(shí),受到像素的影響
C.不可以從瀏覽器打印Fish電影
D.FIash播放器的打印功能允許用戶打印電影中的目錄、聯(lián)票、單篇、收據(jù)、發(fā)票
或其他文檔
15.以下關(guān)于電影資源管理器的敘述,錯(cuò)誤的是:B
A.在電影資源管理器中可以查看到元件的定義
B.在電影資源管理器中可以查看當(dāng)前電影中的所有元素(包括實(shí)例、元件、圖形對(duì)
象等)
C.在電影資源管理器中可以查看當(dāng)前電影中的所有元件和實(shí)例
D.使用電影資源管理器,可以很容易勵(lì)煉專到包含選定元件的實(shí)例的場(chǎng)景
16.添加過的組件都存放在哪里?A
A.不用儲(chǔ)存,需要的時(shí)候直接調(diào)用B.直接放在主場(chǎng)景中
C.嵌套在電影剪輯中D.庫中的FlashUIComponents中
17.以下各種關(guān)于圖形元件的敘述,正確的是A
A.可用來創(chuàng)建可重復(fù)使用的,并依賴于主電影時(shí)間軸的動(dòng)畫片段
B.可用來創(chuàng)建可重復(fù)使用的,但不依賴于主電影時(shí)間軸的動(dòng)畫片段
C.可以在圖形元件中使用聲音
D.可以在圖形元件中使用交互式控件
18.請(qǐng)從下列選項(xiàng)中選出可以用來創(chuàng)建獨(dú)立于時(shí)間軸播放的動(dòng)畫片段的元件類型:C
A.圖形元件B.字體元件C.電影剪輯D.按鈕元件
19.如果要?jiǎng)?chuàng)建一個(gè)動(dòng)態(tài)按鈕,至少需要哪幾類元件?D
A.電影剪輯元件B.按鈕元件C.圖形元件和按鈕元件D.電影剪輯元件和按鈕元件
20.下面關(guān)于矢量圖形和位圖圖像的說法錯(cuò)誤的是:D
A.FIash允許用戶創(chuàng)建并產(chǎn)生動(dòng)畫效果的是矢量圖形而位圖圖像不可以
B.在Flash中,用戶也可以導(dǎo)入并操縱在其他應(yīng)用程序中創(chuàng)建的矢量圖形和位圖圖
像
C.用FLASHMG的繪圖工具畫出來的圖形為矢量圖形
D.一般來說矢量圖形比位圖圖像文件量大
21.制作形狀漸變動(dòng)畫,使用變形提示時(shí)說法錯(cuò)誤的是:C
A.使用變形提示可以控制更復(fù)雜的形狀變化
B.變形提示包含字母(從a到z)
C.其最多可以使用25個(gè)變形提示
D.以上說法都錯(cuò)
22.ConverttoSymbol對(duì)話框上的Registration圖表的作用是:A
A.確定轉(zhuǎn)換后元件的中心點(diǎn)位置B.確定轉(zhuǎn)換后元件的坐標(biāo)位置
C確定被轉(zhuǎn)換對(duì)象的中心點(diǎn)位置D.確定被轉(zhuǎn)換對(duì)象的坐標(biāo)位置
23在FLASH中,修改形狀時(shí),下面關(guān)于LinestoFills(由線條轉(zhuǎn)換為填充)的說
法錯(cuò)誤的是:A
A.選定要轉(zhuǎn)換的線條,不允許多選,只能單選
B.此功能對(duì)于創(chuàng)建某些特殊效果(例如填充具有過渡顏色的線條)非常有效
C.將線條轉(zhuǎn)換為填充會(huì)使文件增大
D.有可能加快某些動(dòng)畫的繪制過程
24.下面關(guān)于使用Flash的HTML發(fā)布模板說法錯(cuò)誤的是:B
A.允許用戶控制電影在瀏覽器中的外觀和播放
B.FIash模板不是包含田可HTML內(nèi)容,比如ColdFusion.ASP等的代碼就不可
以
C.這種發(fā)布Flash用的模板是一個(gè)文本文件,包括兩部分:不會(huì)改變的HTML代碼
和會(huì)改變的模板代碼或變量
D.創(chuàng)建模板和創(chuàng)建一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)的HTML頁面基本相似,只是用戶需要將屬于Flash電
影的某些值替換為以美元元件($)開頭的變量
25.以下關(guān)于幀并幀動(dòng)畫和漸變動(dòng)畫的說法正確的是:B
A.兩種動(dòng)畫模式FlashMG都必須記錄完整的各幀信息
B.前者必須記錄各幀的完整記錄,而后者不用
C.前者不必記錄各幀的完整記錄,而后者必須記錄完整的各幀記錄
D.以上說法均不對(duì)
26.下面關(guān)于從瀏覽器打印電影和從Flash播放器打印電影的說法錯(cuò)誤的是:D
A.從Flash播放器打印電影,可以指定Flash電影中的哪些幀可以被打印
B.從Flash播放器打印電影,可以確定幀的打印區(qū)域
C.從Flash播放器打印電影,可以給電影剪輯中的打印幀附加Print動(dòng)作
D.從瀏覽器打印電影肯定比從Flash播放器打印電影效果好
27.RadioButton(單選鈕)的組參數(shù)應(yīng)該在哪里設(shè)置?A
A.groupNameB.groupC.sameGroupD.lable
28.對(duì)于在網(wǎng)絡(luò)上播放動(dòng)畫來說,最合適的幀頻率是:B
A.每秒24幀B.每秒12幀C.每秒25幀D.每秒16幀
29.使用組件的SWF影片,可以使用下列播放器D
A.FIashPlayer3B.FIashPlayer4C.FIashPlayer5D.FIashPlayer6
30.對(duì)文本進(jìn)行分離時(shí),BreakApart(分離)命令可應(yīng)用:B
A.所有字體B.TrueType字體C.位圖字體D.打印字體
31.在首次處理非本機(jī)創(chuàng)建的FLA源文件時(shí),如果該文件使用了某種特定的字體而
本機(jī)系統(tǒng)中沒有安裝,則Flash會(huì):C
A.顯示特定字體B.什么都不顯示
C.顯示但會(huì)用本機(jī)系統(tǒng)的替換字體顯示而且會(huì)有提示
D.顯示但會(huì)用本機(jī)系統(tǒng)的替換字體顯示但沒有提示
32.如果要導(dǎo)出某種字體并在其他Flash電影中使用,應(yīng)該使用哪種元件?A
A.字體元件B.電影剪輯C.圖形元件D按鈕元件
33.執(zhí)行以下哪些操作后,可以退出元件編輯模式?D
A.單擊位于舞臺(tái)頂端的信息欄左面的Back按鈕B.單擊Edit>EditDocument
C.單擊位于舞臺(tái)頂端的信息欄左面的場(chǎng)景名D.以上均可
34.在用FLASH制作移動(dòng)漸變動(dòng)畫時(shí),下面說法正確的是:D
A.對(duì)象只能從左到右產(chǎn)生移動(dòng)漸變B.對(duì)象只能從上到下產(chǎn)生漸變
C.對(duì)象只能線形漸變D.對(duì)象可以沿著非線性路徑移動(dòng)
35.如果允許瀏覽者選擇列表框中的多個(gè)項(xiàng)目,則應(yīng)該A
A.selectMultiple=TRUEB.selectMultiple=FALSEC.默認(rèn)就可以多選D.不能多選
36.在制作形狀漸變動(dòng)畫時(shí),在FrameProperties(幀屬性)檢查器中的Blend(調(diào)
配)類型的選項(xiàng)說法不正確的是:C
^Distributive(分布式)該選項(xiàng)在創(chuàng)建動(dòng)畫時(shí)所產(chǎn)生的中間形狀將平滑而不規(guī)則
B.Angular(規(guī)則式)該選項(xiàng)在創(chuàng)建動(dòng)畫時(shí)將在中間形狀中保留明顯的角和直線
CAngular(規(guī)則式)選項(xiàng)不適用于包含尖角和直線的形狀
D.選擇了AngulaK規(guī)則式施項(xiàng),而形狀漸變動(dòng)畫中的形狀卻不包含角線,則Flash
將返回Distributive(分布式)選項(xiàng)
37.下面關(guān)于發(fā)布Flash電影的說法錯(cuò)誤的是:C
A.向受眾發(fā)布Flash內(nèi)容的主要文件格式是FlashPlayer格式(.swf)
B.FIash的發(fā)布功能就是為在網(wǎng)上演示動(dòng)畫而設(shè)計(jì)的
C.可惜FlashPlayer文件格式是一個(gè)不開放標(biāo)準(zhǔn),今后不會(huì)獲得更多的應(yīng)用程序支
持
D.用戶可以將整個(gè)電影導(dǎo)出為FlashPlayer電影,或作為位圖圖像系列;還可以將
單個(gè)幀或圖像導(dǎo)出為圖像文件
38.下面關(guān)于通過Flash播放器的關(guān)聯(lián)菜單打印說法錯(cuò)誤的是:C
A.可打印任意Flash電影中的幀B.無法打印透明度
C.可以打印顏色效果D.無法打印其他電影剪輯中的幀
39.下面哪些操作不可以使電影優(yōu)化:D
A.如果電影中的元素有使用一次以上者,則可以考慮將其轉(zhuǎn)換為元件
B.只要有可能,請(qǐng)盡量使用漸變動(dòng)畫
C.限制每個(gè)關(guān)鍵幀中發(fā)生變化的區(qū)域D.要盡量使用位圖圖像元素的動(dòng)畫
4O.Library中有一元件Symboll,舞臺(tái)上有一個(gè)該元件的實(shí)例?,F(xiàn)通過實(shí)例屬性檢
查器將該實(shí)例的顏色改為#FF0033,透明度改為80%。請(qǐng)問此時(shí)Library中的
Symboll元件將會(huì)發(fā)生什么變化?D
A顏色也變?yōu)?FF0033B.透明度也變?yōu)?0%
C.顏色變?yōu)?FF0033,透明度變?yōu)?0%
D.不會(huì)發(fā)生可可改變
41.如果在選中某個(gè)對(duì)象之后,還需要同時(shí)選定其他對(duì)象,則可以按住什么鍵增加
選擇范圍:A
AShiftB.CtrlC.AltD以上都不可以
42.用戶在時(shí)間軸某一幀中繪制一個(gè)形狀,然后在另外一個(gè)關(guān)鍵幀中修改這個(gè)形狀
或繪制其他的形狀,創(chuàng)建了一個(gè)動(dòng)畫。下列說法錯(cuò)誤的是:
A.FIash將在中間的過渡幀添加形狀或變化,完成形狀的平滑轉(zhuǎn)變
B.這不是一個(gè)移動(dòng)漸變動(dòng)畫C.這是一個(gè)形狀漸變動(dòng)畫
D.所創(chuàng)建的漸變不是形狀漸變也不是移動(dòng)簡(jiǎn)便
43.空值數(shù)據(jù)類型是值是A
A.nullB.falseC."nD.
44.如果希望在ScrollPane中根據(jù)內(nèi)容的大小自動(dòng)出現(xiàn)滾動(dòng)條,則應(yīng)該D
A.vScroll=trueB.hScroll=trueC.hScroll=true并且vScroll=true
D.hScroll=auto并且vScroll=auto
45.下列說法正確的是:A
A.一個(gè)Flash電影只能指定一個(gè)幀頻率B.一個(gè)Flash電影可以指定二個(gè)幀頻率
C.一個(gè)Flash電影最多能指定三個(gè)幀頻率D.一個(gè)Flash電影能指定任意個(gè)幀頻率
46.以下的幾種面板中,有一種是不能用以區(qū)別舞臺(tái)上的實(shí)例的。請(qǐng)問是哪一種?B
A.元件實(shí)例屬性檢查器B.AIign面板C.Info面板D.電影資源管理器
47.在使用PaintBucket工具時(shí),單擊GapSize調(diào)整設(shè)置,如果選擇
Don'tCloseGaps,這意味著:C
A.可以使Flash自動(dòng)封閉并填充有間隙的區(qū)域。
B.可以使Flash自動(dòng)封閉并填充有間隙的區(qū)域,只是還需進(jìn)一步選擇所封閉的間隙
的大小。
C.所有未完全封閉的區(qū)域不能被填充顏色。
D.所有完全封閉的區(qū)域不能被填充顏色。
48.在組合框中需要項(xiàng)目超過10個(gè)后出現(xiàn)滾動(dòng)條方便瀏覽,怎么應(yīng)該:D
A.FScrollBar.setSmallScrol=10B.FScrollBar.setLargeScroll=10
C.scrollBarCount=10D.rowCount=10
49.如果Flash在函數(shù)結(jié)束之前沒有遇到return動(dòng)作,則返回的是C
A.nullB.NaNC.空字符串D.undefined
50在Actionscript中,下列哪個(gè)說法是正確的C
A.不區(qū)分大小寫B(tài).區(qū)分大小寫
C.只有關(guān)鍵字是區(qū)分大小寫的,其他則無所謂D.以上都不正確
51.Color是下列那個(gè)內(nèi)置對(duì)象的函數(shù)?B
A.CoreB.MovieC.CIient/ServerD.Authoring
52.如果在調(diào)用函數(shù)時(shí)提供了多余的參數(shù),結(jié)果是D
A.內(nèi)存溢出B.它們將產(chǎn)生錯(cuò)誤C.函數(shù)將不執(zhí)行D.它們將被忽略
53.如果文本框的大小不足以容納滾動(dòng)條,那么A
A.滾動(dòng)條將失去作用B.非法的設(shè)置C.文本將不能顯示D.滾動(dòng)條不能吸附
54.以下關(guān)于庫資源復(fù)制操作的敘述,正確的是:D
A.復(fù)制和粘貼資源B.直接拖放所需資源
C.在目標(biāo)電影中打開源電影的庫,然后將源電影中的庫資源拖動(dòng)到目標(biāo)電影中
D.以上說法都正確
55.組件顏色的樣式表屬性中,StyleSheet.radioDot是改變什么的?B
A.被禁用的組件中選定項(xiàng)目的突出顯示顏色
B.選定的單選鈕中圓點(diǎn)的顏色
C.指定組件被選中時(shí),其內(nèi)邊框和暗面陰影部分的顏色值
D.當(dāng)組件不在焦點(diǎn)狀態(tài)時(shí),選定項(xiàng)目的突出顯示顏色
56.在修改組件的顏色時(shí),為了提高Flash的運(yùn)行表現(xiàn),應(yīng)該C
A.盡可能多的修改默認(rèn)的顏色設(shè)置B.將未修改的屬性也列出來
C.只需要指定要修改的屬性,而不需要包括所有未修改的屬性
D.使用盡量統(tǒng)一的顏色
57.舞臺(tái)上有圖形元件Symboll的3個(gè)實(shí)例,現(xiàn)使用實(shí)例屬性檢查器面板將其中一
個(gè)實(shí)例的類型改為電影剪輯類型。那么,以下敘述中,正確的是:D
A.另外的2個(gè)實(shí)例也會(huì)變?yōu)殡娪凹糨媽?shí)例
B.圖形元件Symboll將會(huì)變成電影剪輯元件Symboll
C.被修改實(shí)例的所有屬性(如顏色、大小等)將會(huì)被Flash重新設(shè)置為默認(rèn)值
D.另外2個(gè)實(shí)例將不受上述操作的任何影響
58.FLASH可以對(duì)下面哪些對(duì)象產(chǎn)生漸變的說法正確的是:D
A.實(shí)例對(duì)象不可以產(chǎn)生漸變B.組合體不可以產(chǎn)生漸變
C.只能是文字對(duì)象才能產(chǎn)生漸變D.可以對(duì)實(shí)例,組合體,文字對(duì)象產(chǎn)生漸變
59如果要在ScrollPane中顯示JPG文件,則應(yīng)該B
A.在scrollcontent指向JPG文件的路徑
B.先將JPG轉(zhuǎn)換成元件,然后scrollcontent中指向元件名稱
C.直接將JPG拖到ScrollPane中
D.ScrollPane將自動(dòng)吸附JPG文件
60.以下關(guān)于按鈕元件Hit幀的敘述,錯(cuò)誤的是:D
A.Hit幀定義了按鈕響應(yīng)鼠標(biāo)單擊的區(qū)域
B.Hit幀位于按鈕元件的第4幀
C.Hit幀的內(nèi)容在舞臺(tái)上是不可見的
D.如果不指定Hit幀,Down幀中的對(duì)象將被作為Hit幀
61以下關(guān)于幀標(biāo)記和批注的說法正確的是:D
A.幀標(biāo)記和幀批注的長(zhǎng)短都將影響輸出電影的大小。
B.幀標(biāo)記和幀批注的長(zhǎng)短都不影響輸出電影的大小。
C.幀標(biāo)記的長(zhǎng)短不會(huì)影響輸出電影的大小,而幀批注的長(zhǎng)短對(duì)輸出電影的大小有影
響。
D.幀標(biāo)記的長(zhǎng)短會(huì)影響輸出電影的大小,而幀批注的長(zhǎng)短對(duì)輸出電影的大小不影
響。
62.varG=15;vary=G;varG=30;此時(shí)y值是B
A.15B.0C.30D.undefied
63.在時(shí)間軸的顯示/隱藏列內(nèi)按住以下哪個(gè)鍵單擊可以同時(shí)隱藏所有其他層,而被
單擊的層本身并不隱藏。C
A.Ctrl鍵B.Shift鍵C.AIt鍵D.空格鍵
64.在制作FLASH漸變動(dòng)畫中,應(yīng)用DistributetoLayers(分布到層)命令后創(chuàng)建
的新層,其中說法錯(cuò)誤的是:D
A.如果新層中包含庫資源(例如元件、位圖圖像或視頻片斷),則新層將使用和庫
資源相同的名稱
B.如果新層中包含命名實(shí)例則按實(shí)例名命名
C.如果新層中包含分離文本塊所獲得的字符,則以該字符命名
D.如果新層中包含圖形對(duì)象,沒有名稱,則不命名
65.Flash影片頻率最大可以設(shè)置到多少?C
A.99B.100C.120D.150
66.目標(biāo)電影和源電影的資源均已打開。現(xiàn)要將源電影的資源復(fù)制到目標(biāo)電影中,
請(qǐng)問下列哪種操作是正確的:A
A.將資源拖動(dòng)到目標(biāo)電影的場(chǎng)景上
B.將資源拖動(dòng)到目標(biāo)電影的時(shí)間軸上
G將資源拖動(dòng)到目標(biāo)電影的屬性面板中
D.B和C均為正確操作
67.關(guān)于Flash影片舞臺(tái)的最大尺寸,下列說法正確的是:C
A.可以設(shè)置到無限大B.最大尺寸是1000G1000
C.最大尺寸是2880G2880D.最大尺寸是4800G4800
68.可以被Flash5播放器支持的FlashMGActionScript元素是A
A.===B.==C.!==D.!=
69.Actionscript中的數(shù)值數(shù)據(jù)類型是A
A.單精度浮動(dòng)數(shù)值B.雙精度浮動(dòng)數(shù)值C.整數(shù)數(shù)值D.虛數(shù)
70.下列說法正確的是:A
A.在制作電影時(shí),背景層將位于時(shí)間軸的最底層
B.在制作電影時(shí),背景層將位于時(shí)間軸的最高層
C.在制作電影時(shí),背景層將位于時(shí)間軸的中間層
D.在制作電影時(shí),背景層可以位于任何層
7L在層屬性(LayerProperties)面版中,可以對(duì)層的類型進(jìn)行設(shè)置,下面哪個(gè)答
案所有的內(nèi)容都屬于層類型。B
A.Normal;Channel;MaskB.Normal;Mask;Folder
C.Guided;Masked;GropeD.Masked;Folder;Outline
72.下面對(duì)創(chuàng)建蒙板的說法錯(cuò)誤的是:D
A.要?jiǎng)?chuàng)建動(dòng)態(tài)效果,可以使用動(dòng)畫移動(dòng)蒙板
B.如果用作遮蓋的是填充形狀,則可以使用形狀漸變動(dòng)畫
C.如果用作遮蓋的是文本對(duì)象、圖形實(shí)例或電影剪輯,則可以使用移動(dòng)漸變動(dòng)畫
D.使用Actionscript不可以創(chuàng)建蒙板
73在FLASHMG中,要選中所有連接的線條應(yīng)該:A
A.激活箭頭工具之后雙擊線條的某一段
B.激活箭頭工具之后單擊某一段,再按F8
C.組合鍵Ctrl+VD.以上都不可以
74.如果一個(gè)對(duì)象是以100%的大小顯示在工作區(qū)中,選擇工具箱中的ZoomTool
工具,并按下Alt鍵,在其上單擊一下,則對(duì)象將以多少的比例顯示在工作區(qū)中。
A
A.50%B.100%C.200%D,400%
75.如果一個(gè)對(duì)象是以100%的大小顯示在工作區(qū)中,選擇工具箱中的ZoomTool
工具,在其上單擊一下,則對(duì)象將以多少的比例顯示在工作區(qū)中。C
A.50%B.100%C.200%D,400%
76.使用鉛筆工具時(shí),使用哪種繪圖模式之后,無論繪制什么形狀,Flash都將自動(dòng)
進(jìn)行平整處理,即轉(zhuǎn)換為最接近的三角形、橢圓、矩形等幾何形狀:A
A.StraightenB.SmoothC.InkD.其它模式
77.在制作路徑動(dòng)畫時(shí),要取消鏈接到移動(dòng)漸變引導(dǎo)層,下面操作不正確的是:C
A.將層拖動(dòng)到移動(dòng)漸變引導(dǎo)層的上方
B.單擊Modify(修改)>Layer(層),然后在出現(xiàn)的LayerProperties(層屬性)
對(duì)話框中選擇Normal(普通層)作為層類型
C.按住Alt鍵單擊層D.按住Alt鍵雙擊層
78.刪除一個(gè)關(guān)鍵幀,下列操作哪些是正確的。C
A.選中此關(guān)鍵幀,單擊鍵盤上的delete鍵。
B.選中此關(guān)鍵幀,執(zhí)行Insert〉RemoveFrames。
C.選中此關(guān)鍵幀,執(zhí)行Insert〉ClearKeyframe。
D.選中此關(guān)鍵幀,執(zhí)行Edit>ClearFrames。
79.將舞臺(tái)上的對(duì)象轉(zhuǎn)換為元件的步驟是:A
A.I.選定舞臺(tái)上的元素2.單擊Insert>ConverttoSymbol,打開ConverttoSymbol
對(duì)話框3.填寫ConverttoSymbol對(duì)話框,并點(diǎn)擊確定
B.I.單擊Insert〉ConverttoSymbol,打開ConverttoSymbol對(duì)話框2.選定舞臺(tái)
上的元素3.填寫ConverttoSymbol對(duì)話框,并點(diǎn)擊確定
C.I.選定舞臺(tái)上的元素,并將選定元素拖到庫面板上2.單擊
Insert>ConverttoSymbol,打開ConverttoSymbol對(duì)話框3.填寫
ConverttoSymbol對(duì)話框,并點(diǎn)擊確定
D.I.單擊Insert>ConverttoSymbol,打開ConverttoSymbol對(duì)話框2.選定舞臺(tái)
上的元素,并將選定元素拖到庫面板上3.填寫ConverttoSymbol對(duì)話框,并點(diǎn)擊確
定
80.Actionscript中如何申明全局變量B
A.global.myName="George";B._global.myName="George";
C.globalmyName="George";D.myName="George";
81.同時(shí)具有水平和垂直滾動(dòng)條的窗口的是C
A.兩個(gè)ScrollBarB.ListBoGC.ComboBoGD.ScrollPane
82.禁用或啟用按鈕,可以使用:B
A.在屬性檢查器里設(shè)置B.使用FPushButton組件的方法
C.使用DisableD使用buttonDisable
83.下面關(guān)于使用刷子工具的說法錯(cuò)誤的是:D
A.使用刷子工具,用戶還可以創(chuàng)建出一些特殊效果,例如書法效果
B.使用刷子工具的調(diào)節(jié)設(shè)置可以選擇刷子的大小
C.導(dǎo)入的位圖圖像也可以作為刷子的填充顏色
D.使用刷子工具的調(diào)節(jié)設(shè)置不可以選擇刷子的形狀
84.以下關(guān)于各種元件時(shí)間軸的特點(diǎn)的敘述,正確的是:C
A.電影剪輯的時(shí)間軸需要依賴于主電影時(shí)間軸
B.圖形元件的時(shí)間軸是獨(dú)立于主電影的時(shí)間軸的
C.按鈕元件時(shí)間軸的頭四幀一定是Up、Over.Down和Hit幀
D.A和C都正確
85.在組合框中為了盡快找到需要的項(xiàng)目可以加一個(gè)輸入匹配框,這是怎么做的?C
A.在組合框上面加一個(gè)輸入文本框,并設(shè)置相應(yīng)參數(shù)
B.設(shè)置組合框中的compare參數(shù)為TRUE
C.將參數(shù)中的editable設(shè)置成TRUE
D.所有參數(shù)默認(rèn)即可
86.列表出現(xiàn)在組合框中的項(xiàng)目應(yīng)該是那個(gè)參數(shù)B
A.dataB.labeIC.nameD.value
87.ScrollPane(滾動(dòng)窗格)中可以顯示的內(nèi)容包括A
A.按鈕B.文本框C.電影剪輯D.聲音
88.在已經(jīng)勾選Sn叩toGrid,且Gird的snap選項(xiàng)處于默認(rèn)的normal狀態(tài),對(duì)輔
助線(Guides)的說法正確的是:C
A.輔助線可以自由放置。B.輔助線只能放置在網(wǎng)格格線上。
C.處于最近的網(wǎng)格格線"容與度"尺寸內(nèi),只能放置在網(wǎng)格格線上;處于最近的網(wǎng)
格格線"容與度"尺寸外,可以自由放置。
89在FLASHMG中,下面哪些不是測(cè)試聲音的方法:D
A.拖動(dòng)播放磁頭B.使用控制器C.按Ctrl+EnterD.按F12
90.標(biāo)識(shí)符Flash的全局函數(shù)使用什么標(biāo)識(shí)符?A
A._globalB.globalC.varD.只要定義在時(shí)間軸上就可以
91在ActionScript中批注以什么表示B
A.-B.//C.#D.$
92.在FLASH中,使用鋼筆工具創(chuàng)建路徑時(shí),關(guān)于定位點(diǎn)的說法正確的是:C
A.繪制曲線路徑,其定位點(diǎn)叫曲線點(diǎn),默認(rèn)下形狀為空心圓圈
B.繪制直線路徑時(shí),其定位點(diǎn)叫角點(diǎn),默認(rèn)下形狀為實(shí)心正方形
C.用戶可以添加或刪除路徑上的定位點(diǎn)但是不能移動(dòng)D.以上說法都對(duì)
93.如果在調(diào)用函數(shù)時(shí)提供了多余的參數(shù),結(jié)果是D
A.內(nèi)存溢出B.它們將產(chǎn)生錯(cuò)誤C.函數(shù)將不執(zhí)行D.它們將被忽略
94.ComboBoG(組合框)的說法正確的是:C
A.有靜態(tài)文本框,可編輯文本框和動(dòng)態(tài)文本框三個(gè)組合框
B.靜態(tài)的組合框不允許用戶選擇列表中的項(xiàng)目
C.可編輯文本框允許用戶選擇列表中的項(xiàng)目
D.可編輯文本框允許用戶編輯列表中的項(xiàng)目
95.下面關(guān)于聲音編輯控件說法錯(cuò)誤的是:B
A.FIash可以改變聲音開始播放的點(diǎn)B.FIash不可以改變停止播放的點(diǎn)
C.控制聲音在播放時(shí)的音量D.FIash可以改變聲音播放的點(diǎn),這對(duì)于刪除無用的聲
音段,使聲音文件保持更小是非常有益的
96.下面那個(gè)方法不屬于Date(日期)對(duì)象D
A.getDate()B.getDay()C.getMonth()D.getMinute()
97.CheckBoG(復(fù)選框)參數(shù)中的label(標(biāo)簽)是什么意思?A
A.顯示在復(fù)選框右邊的名稱B.復(fù)選框的實(shí)例名稱
C.復(fù)選框所在的幀的標(biāo)簽D.復(fù)選框指向的元件的名稱
98.以下操作不能使Flash退出元件編輯模式的是:B
A.單擊Edit>EditDocument
B.單擊繪圖工具箱上的任意一個(gè)工具
C.單擊位于舞臺(tái)頂端的信息欄左面的Back按鈕
D.單擊位于舞臺(tái)頂端的信息欄左面的場(chǎng)景名
99.ActionScript支持下列哪個(gè)JavaScript語法結(jié)構(gòu)A
A.tryB.continueC.switchD.if
100.下面哪些在被選擇時(shí),F(xiàn)lash將在其上覆蓋一層起突出顯示作用的顏色:D
A.組合體B.元件C.按鈕D.線條和填充區(qū)域
10L邏輯"或"運(yùn)算符是
A.&&B.&CJD』
102.現(xiàn)將某個(gè)圖形實(shí)例的播放方式選項(xiàng)設(shè)定為SingleFrame(單個(gè)幀1請(qǐng)問以下
各種敘述中,正確的是:D
A.從實(shí)例所在的幀開始播放動(dòng)畫序列,播放一次即停止
B.該實(shí)例將隨機(jī)顯示動(dòng)畫序列中的某一幀
C.該實(shí)例中的動(dòng)畫序列將會(huì)被循環(huán)播放
D.該實(shí)例將只顯示動(dòng)畫序列中所指定的那一幀
103.下列哪種方法可以達(dá)到on(release){trace(HYouclickedme!H);}相同的效果A
A.myMovieClip.onRelease=function(){trace("Youclickedme!");}
B.myMovieClip.onRelease=func(){trace("Youdickedme!");}
C.myMovieClip.onRelease={trace("Youclickedme!");}
D.myMovieClip.onRelease=trace("Youclickedme!");
104.以下關(guān)于共享庫資源的編輯時(shí)共享方式的敘述,正確的是:D
A.用戶可以使用本地局域網(wǎng)電影中的任意其他元件,更新或替換正在編輯的電影中
的任何元件
B.目標(biāo)電影中的元件在編輯電影時(shí)即可更新
C.目標(biāo)電影中的元件將保持其初始名稱和屬性,但是其內(nèi)容將被用戶選定的元件所
替換
D.以上說法均正確
105.FlashMG不可以導(dǎo)入的矢量圖形和位圖圖像文件格式有哪些:(沒有安裝
QuickTime4的情況下)D
A.擴(kuò)展名為.eps,ai的Adobelllustrator文件
B擴(kuò)展名為.gif的文件C擴(kuò)展名為jpg的文件D.擴(kuò)展名.qtif的文件
106.下列哪個(gè)表達(dá)式正確使用了對(duì)象Math?D
A.area=newMath().PIGradiusGradiusB.area=Math.new().PIGracliusGradius
C.area=Math.newInstance().PIGradiusGradiusD.area=Math.PIGradiusGradiu
s
107.以下說法正確的是:C
A.用戶要顯示其他電影的Library面板,必須要先打開該電影
B.用戶不能在當(dāng)前電影中使用來自其他電影的元件
G提供資源的電影稱之為"源電影",而獲得資源的電影稱之為“目標(biāo)電影"
D.提供資源的電影稱之為“目標(biāo)電影",而獲得資源的電影稱之為“源電影"
108.Actionscript中引用圖形元素的數(shù)據(jù)類型是A
A.電影剪輯B.對(duì)象C.按鈕D.圖形元素
109在Flash5或6中,依據(jù)ECMA-262標(biāo)準(zhǔn),轉(zhuǎn)碼\n得到的是C
A.換行符(ASCII13)B.回車符(ASCII13)C.換行符(ASCII10)
D.回車符(ASCII10)
110.對(duì)漸變色填充或位圖圖像填充進(jìn)行變形操作,需使用的工具是:A
A.TransformFillToolB.SubselectionTool
C.ArrowToolD.FreeTransformTool
111.在FlashMG中,要繪制精確的直線或曲線路徑,可以使用:A
A.PenTool(鋼筆工具)B.PencilTool(鉛筆工具)
C.BrushTool(刷子工具)D.A和B都正確
112.要將路徑上的曲線點(diǎn)轉(zhuǎn)換為角點(diǎn)該如何做?C
A.使用SubselectionTool(次選工具)選中,然后按住Alt鍵拖動(dòng)
B.使用SubselectionTool(次選工具)單擊
C.使用鋼筆工具單擊D.使用箭頭工具單擊
113.如果系統(tǒng)中已經(jīng)安裝DirectG7,而沒有安裝QuickTime4,則下面哪些視頻格
式不能導(dǎo)入:D
A..dvB..aviC..mpgD..asf
114.沒有賦值的變量其數(shù)據(jù)類型為D
A.nullB.falseC.""D.undefined
115.編輯位圖圖像時(shí),修改的是:A
A.像素B.曲線C.直線D.網(wǎng)格
116.請(qǐng)問下面哪一種不是圖形元件的內(nèi)容顯示方式?D
A.PlayOnceB.LoopC.SingleFrameD.Advanced
117.Flash的內(nèi)置對(duì)象被分為幾類C
A.5B.6C.4D.3
118.本地變量的有效范圍是C
A.只在腳本的主體中有效B.只在電影剪輯的主體中有效
C.只在函數(shù)的主體中有效D.只在本fla文件中有效
二:多選題
1.在制作使用路徑控制漸變移動(dòng)動(dòng)畫時(shí),下列工具能繪制出所需路徑的是:ABCD
A.鉛筆B.線條C.橢圓、矩形或刷子工具D.矩形
2.使用運(yùn)行時(shí)共享庫資源包含哪幾個(gè)過程?AC
A.在源電影中定義共享資源,輸入資源的標(biāo)識(shí)符和存放的URL地址
B.在目標(biāo)電影中定義共享資源,輸入資源的標(biāo)識(shí)符和存放的URL地址
C.在目標(biāo)電影中定義共享資源,輸入源電影中使用的標(biāo)識(shí)符和URL地址
D.在源電影中定義共享資源,輸入目標(biāo)電影中使用的標(biāo)識(shí)符和URL地址
3.當(dāng)前文件中包含一個(gè)名為Symboll和一個(gè)名為Symbollcopy的元件,而導(dǎo)入
的元件中也有一個(gè)名為Symboll的元件。則導(dǎo)入的新元件的名字可能會(huì)是:AB
A.SymbollB.SymbollcopyC.SymbollcopylD.Symbollcopy2
4.下面哪些可以用混色器面板的功能來實(shí)現(xiàn)的:ABCD
A.可以創(chuàng)建任意純色B.可以指定Alpha值定義顏色的透明度
C.可以任意創(chuàng)建漸變色D.創(chuàng)建位圖圖象來填充對(duì)象
5.假設(shè)已經(jīng)啟用了編輯環(huán)境中的EnableSimpleButtons功能,那么以下對(duì)按鈕元
件的哪些操作還依然有效?BD
A.鼠標(biāo)單擊選擇按鈕元件B.在原地編輯按鈕元件
C.使用鼠標(biāo)移動(dòng)按鈕元件D.使用光標(biāo)鍵移動(dòng)按鈕元件
6.如果用戶分離了文本塊"FLASH”,并且使用了DistributetoLayers(分布到層)
命令將各個(gè)字符分別放置在命名為F、L、A、S、H的層中下面說法錯(cuò)誤的是:AB
A.這些層將按上下順序添加到原來包含分離文本的層的下面
B.層將按字符的左右順序疊放C層將按字符的右左順序疊放
D.這些層將按上下順序添加到原來包含分離文本的層的上面
7.在EnableSimpleButtons功能關(guān)閉的情況下,要對(duì)某個(gè)按鈕進(jìn)行編輯,可以執(zhí)
行以下哪些操作?ABCD
A.雙擊舞臺(tái)上的按鈕元件實(shí)例
B.鼠標(biāo)右鍵單擊按鈕元件實(shí)例,從彈出的菜單中選擇EditinPlace
C.鼠標(biāo)左鍵單擊選中按鈕元件實(shí)例,執(zhí)行Edit>EditSelected
D.鼠標(biāo)右鍵單擊按鈕元件實(shí)例,從彈出的菜單中選擇Edit
8.以下哪些操作可以復(fù)制指定的元件?ABC
A.使用鼠標(biāo)右鍵單擊元件,然后從關(guān)聯(lián)菜單中選擇Duplicate
B.從Library面板的Options菜單中選擇Duplicate
C.單擊Modify>DuplicateSymbol
D.按住Ctrl鍵后,使用鼠標(biāo)左鍵拖動(dòng)復(fù)制
9.下列關(guān)于添加移動(dòng)漸變引導(dǎo)層的操作正確的是:ABCD
A.選擇包含動(dòng)畫的層,然后單擊Insert(插入)〉MotionGuide(移動(dòng)漸變引導(dǎo)層)
B.使用鼠標(biāo)右鍵單擊包含動(dòng)畫的層,然后從關(guān)聯(lián)菜單中選擇AddMotionGuide(添
加移動(dòng)漸變引導(dǎo)層工
C.單擊時(shí)間軸左下角的AddMotionGuide(添加移動(dòng)漸變引導(dǎo)層)按鈕
D.以上說法都正確
10.兩個(gè)關(guān)鍵幀中的圖像都是shape則這兩個(gè)關(guān)鍵幀之間可以設(shè)置的動(dòng)畫類型有:
AD
A.形狀漸變B.位置漸變C.顏色(Tint)漸變D.透明度(Alpha)漸變
11.組合框中l(wèi)abel和data有什么關(guān)系?ABCD
A.都是文本字符串?dāng)?shù)組B.前者指定列表出現(xiàn)在組合框中的項(xiàng)目
C.后者指定和組合框中的標(biāo)簽相關(guān)聯(lián)的值D.都可以用Values(值)對(duì)話框輸入
12.在Flash的測(cè)試模式中,下面哪些可以Listobjects(列表顯示對(duì)象)命令來顯
示:ABCD
A.幀B.對(duì)象類型(形狀、電影剪輯或按鈕)C.目標(biāo)路徑D.電影剪輯的實(shí)例名
13.component.registerSkin日ement(arrow_mc,"arrow");是什么ABC
A.README文件中的注冊(cè)信息B.fcb_downArrow中的arrow的來源
C.把a(bǔ)rrow_mc的實(shí)例名稱改為arrowD.替換外觀時(shí)必須修改
14.關(guān)于_targetInstanceName:ABCD
A.如果目標(biāo)是文本,則可以自動(dòng)輸入
B.可以使用FScrollBar.setScrollTarget()方法可以在運(yùn)行時(shí)指定該參數(shù)
C.如果是電影剪輯,則可以手動(dòng)輸入D.填寫是實(shí)例名稱
15.修改通過箭頭鍵和翻頁鍵移動(dòng)的默認(rèn)滾動(dòng)位置數(shù)目的方法是ABCD
A.FScrollBar.setSmallScrollB.FScrollBar.setLargeScroll
C.FScrollBar.setPageUpD.FScrollBar.setPageDown
16.下面是FlashMG漸變動(dòng)畫模式可以操作元件的屬性有:BC
A.形狀B著色(Tint)C.透明度(Alpha)D.位置
17.在制作FLASH漸變動(dòng)畫時(shí),應(yīng)用DistributetoLayers(分布到層)命令適用于
哪些文本:ABCD
A.圖形對(duì)象B.實(shí)例C.視頻片斷D.被分離的文本
18.下面哪些是Flash播放器可以打印的:ABCD
A.FIash的元件B.FIash的位圖圖像C.FIash的文本塊D.FIash的文本域
19.下列對(duì)選擇文本的顏色表達(dá)正確的為:ABCD
A.在文體屬性檢查器的顏色彈出窗口中選擇一種顏色
B.在文體屬性檢杳器的顏色彈出窗口的文本框中輸入顏色的十六進(jìn)制值
C.單擊在文體屬性檢查器的顏色彈出窗口右上角的拾取顏色按鈕,然后從系統(tǒng)調(diào)色
板中選擇一種顏色D.以上說法都正確
20.在兩個(gè)關(guān)鍵幀之間,創(chuàng)建形狀漸變動(dòng)畫時(shí),以下情況會(huì)出現(xiàn)動(dòng)畫創(chuàng)建不成功的
有:ABC
A.起始或結(jié)束的關(guān)鍵幀是空的
B.起始關(guān)鍵幀或結(jié)束的關(guān)鍵幀中,有不是形狀shape的實(shí)例
C.起始或結(jié)束的關(guān)鍵幀中有未打散的字體
D.兩個(gè)關(guān)鍵幀中都是已經(jīng)打散的形狀
21.使用文本工具即可在舞臺(tái)上放置文字,用戶可以創(chuàng)建:ACD
A.橫排文本(從左到右)B.橫排文本(從右到左)
C.靜態(tài)的豎排文本(從左到右)D.靜態(tài)的豎排文本(從右到左)
22在FlashMG中,用以下何種繪圖工具可以繪制筆直的斜線?ABCD
A.使用鉛筆工具,按住Shift鍵拖動(dòng)鼠標(biāo)
B.使用鉛筆工具,采用Straighten(平整)繪圖模式
C.直線工具D.鋼筆工具
23.在使用蒙板時(shí),下面那些可以是用來遮蓋的對(duì)象:ABCD
A.填充的形狀B.文本對(duì)象C.圖形元件D.電影剪輯的實(shí)例
24.關(guān)于顯示/隱藏層的說法,正確的是:AB
A.單擊時(shí)間軸中的眼睛圖標(biāo)可以顯示/隱藏所有的層。
B.在時(shí)間軸的顯示/隱藏列內(nèi)按住Alt鍵單擊,可同時(shí)隱藏所有其他層,而被單擊的
層本身并不隱藏。
C.在時(shí)間軸的顯示/隱藏列內(nèi)按住Ctrl鍵單擊,可同時(shí)隱藏所有其他層,而被單擊
的層本身并不隱藏。
D.被隱藏的層不可以被導(dǎo)出。
25.下列屬性中是段落屬性的為:ABCD
A.對(duì)齊方式B.邊距C.縮進(jìn)D行間距
26刪除某層,可以做如下哪些操作:ABC
A.單擊時(shí)間軸中DeleteLayer(刪除層)按鈕。
B.直接將層拖動(dòng)到DeleteLayer(刪除層)按鈕上。
C.使用鼠標(biāo)右鍵單擊層名稱,然后從關(guān)聯(lián)菜單中選擇DeleteLayer(刪除層\
D.選中該層,然后單擊鍵盤上的delete鍵。
27.想選定某層,可以執(zhí)行下列哪些操作:ABC
A.單擊時(shí)間軸中層的名稱。B.單擊時(shí)間軸中的幀。
C.單擊處于此層的舞臺(tái)上的對(duì)象。D.通過鍵盤上的上下箭頭來選擇。
28.下面哪些是時(shí)間軸的組件?ABC
A.幀B.層C.播放磁頭D.對(duì)象
29.關(guān)于Undo次數(shù)的問題,下列說法正確的是:BC
A.只要內(nèi)存足夠大,可以給Flash設(shè)置無數(shù)次Undo。
B.Undo的次數(shù)是有一定限制的,最大次數(shù)是300次。
C.Und。次數(shù)設(shè)置得越大,需要越多的內(nèi)存。
D.Und。次數(shù)的大小設(shè)置,不影響內(nèi)存的占用。
30.關(guān)于在Flash中導(dǎo)入和導(dǎo)出調(diào)色板,以下選項(xiàng)中正確的是:ABCD
A.在Flash文件之間:可以使用Flash顏色集文件(CLR文件)導(dǎo)入和導(dǎo)出RGB
顏色和漸變色。
B.在Flash和其他應(yīng)用程序(例如MacromediaFireworks和AdobePhotoshop)
之間:可以使用顏色表文件(ACT文件)導(dǎo)入和導(dǎo)出RGB調(diào)色板。但是不能從ACT
文件導(dǎo)入和導(dǎo)出漸變色。
C.從GIF文件導(dǎo)入調(diào)色板,也不能導(dǎo)入漸變色。D.A和B都正確
31.下面是哪些方式可以打開SnaptoObject(對(duì)齊對(duì)象)命令:ABC
A.單擊下圖的按鈕B.單擊View(視圖)>Sn叩toObject(對(duì)齊對(duì)象)命令
C.按Ctrl+Shift+/D.按F6
32.用戶在下面哪些控件中可選擇十六進(jìn)制的顏色?ABC
A.混色器B.工具箱中的Stroke(筆觸)C.Fill(填充)彈出菜單D.形狀屬性面板
33.下列哪些action有安全限制AC
A.getURLB.FSCommandC.loadVariablesD.print
34.在使用鋼筆工具時(shí),要結(jié)束開放的路徑,可以執(zhí)行的操作是:ABCD
A.雙擊最后一個(gè)定位點(diǎn)B.單擊工具箱中的鋼筆工具
C.選擇工具箱中的其他工具,然后再選擇鋼筆工具
D.按住Ctrl鍵在舞臺(tái)任意位置單擊
35.FLASHMG在導(dǎo)入FreeHand的適量圖形時(shí),其哪些元素將被保留:ABD
A.層B.文本塊C.庫元件D.頁
36在FLASHMG中,對(duì)調(diào)色板中的顏色可以進(jìn)行怎樣的處理:ABC
A.復(fù)制調(diào)色板單個(gè)顏色B.刪除單個(gè)顏色
C.清除調(diào)色板中的顏色D.刪除調(diào)色板所有顏色
37.哪些屬性被列為不推薦屬性AD
A._highqualityB.maGscrollC._alphaD.scroll
38.下列那些函數(shù)被列為不推薦函數(shù)BC
A.chr()B.mbord()C.eval()D.random()
39.隱藏/顯示所有面版的快捷鍵是:AC
A.TableB.F3C.F4D.F5
40以下ActionScript功能哪些不能在Flash4播放器文件格式中使用ABD
A.parselntB.isNaNC.printAsBitmapD.typeof
41.測(cè)試動(dòng)畫序列時(shí),下面對(duì)游覽播放功能說法正確的是:ABC
A.可單擊Control(控制)〉Play(播放)
B.直接按控制器上的播放按鈕
C.按CTRL+ENTER進(jìn)行游覽
D.按F12進(jìn)行游覽
42.如果要將鋼筆工具圖標(biāo)用十字光標(biāo)顯示,可以怎么做?ABC
A.在PenTool(鋼筆工具)選項(xiàng)中,勾選ShowPreciseCursors選項(xiàng)
B.在用鋼筆工具繪圖時(shí)按CapsLock鍵切換
C.在用鋼筆工具繪圖時(shí)按Shift鍵切換
D.在用鋼筆工具繪圖時(shí)按上、下箭頭鍵切換
三:判斷題
1.在FlashMG和Firework進(jìn)行顏色導(dǎo)入導(dǎo)出時(shí),可以從外部的ACT文件導(dǎo)入漸
變色。B
A.正確B.錯(cuò)誤
2.用FLASH制作動(dòng)畫時(shí),選擇要分布到不同層中的對(duì)象,對(duì)象可以位于若干層中,
但是一定要是相鄰的層.A
A.正確B.錯(cuò)誤
3.能自動(dòng)擴(kuò)展的文本塊,其調(diào)整柄是圓角的,而定義了寬度或高度的文本,其調(diào)整
柄是方形的。A
A.正確B.錯(cuò)誤
4.形狀漸變提示功能對(duì)制作移動(dòng)漸變動(dòng)畫也是有用的B
A.正確B.錯(cuò)誤
5.在用FLASH制作漸變動(dòng)畫時(shí),要使組合體或文字的顏色漸變,必須先將它們轉(zhuǎn)
換為元件A
A.正確B.錯(cuò)誤
6.在Flash的默認(rèn)情況下,電影的舞臺(tái)確定了打印的區(qū)域,任何超出舞臺(tái)的對(duì)象將被
切割,而不會(huì)被打?。篈
A.正確B.錯(cuò)誤
7.作為發(fā)布過程的一部分,F(xiàn)lash將自動(dòng)執(zhí)行某些電影優(yōu)化操作:A
A.正確B.錯(cuò)誤
8.只有靜態(tài)文本才有Layout選項(xiàng)設(shè)置,動(dòng)態(tài)文本或可輸入文本域?qū)⒔迷摴δ堋
A.正確B.錯(cuò)誤
9.用來顯示組件的圖形元件的外觀可以編輯或者替換嗎A
A.正確B.錯(cuò)誤
10.在其他工具被激活時(shí),按Ctrl鍵即可使用箭頭工具。如果只是臨時(shí)切換使用箭
頭工具,則可以在其他工具處于激活狀態(tài)時(shí)按下V鍵。B
A.正確B.錯(cuò)誤
11.要?jiǎng)?chuàng)建使組合體或文字發(fā)生顏色漸變的動(dòng)畫,必須先將它們轉(zhuǎn)換為元件。B
A.正確B.錯(cuò)誤
12.在默認(rèn)情況下,F(xiàn)lash禁用了編輯環(huán)境中按鈕的功能,以便用戶可以選擇按鈕A
A.正確B.錯(cuò)誤
13.用戶將鼠標(biāo)移動(dòng)到按鈕之上時(shí),按鈕顯示按鈕的Up幀B
A.正確B.錯(cuò)誤
14.用FLASH制作動(dòng)畫時(shí),要將對(duì)象分布到層中,如果選定的元素已經(jīng)有自己獨(dú)立
的層,則該元素將不會(huì)被分布到新層中B
A.正確B.錯(cuò)誤
15.添加滾動(dòng)條時(shí),必須精確控制滾動(dòng)條的位置,才能使?jié)L動(dòng)條時(shí)與文本框結(jié)合A
A.正確B.錯(cuò)誤
16.瑣定某層后,還可以在此層上進(jìn)行新增對(duì)象操作,但不能對(duì)原來的對(duì)象進(jìn)行修
改。這句話是否正確?B
A.正確B.錯(cuò)誤
17.如果已經(jīng)顯示了網(wǎng)格和輔助線,則當(dāng)用戶拖動(dòng)對(duì)象調(diào)整位置時(shí),對(duì)象將優(yōu)先對(duì)
齊輔助線而不是網(wǎng)格。A
A.正確B.錯(cuò)誤
18.線條和形狀一般出現(xiàn)在疊放順序的最底層,要將它們移動(dòng)到疊放順序的上面,
必須先對(duì)它們進(jìn)行組合或使之成為元件。A
A.正確B.錯(cuò)誤
19."="運(yùn)算符在Flash4中被用作數(shù)值相等,這句話是否正確B
A.正確B.錯(cuò)誤
20.在顏色進(jìn)行處理時(shí),為填充選擇顏色時(shí),用戶可以選擇純色、漸變色或位圖圖
像A
A.正確B.錯(cuò)誤
21.ScrollBar(滾動(dòng)條)組件允許鍵盤鼠標(biāo)控制A
A.正確B.錯(cuò)誤
22.用戶可以在Flash文件之間導(dǎo)入或?qū)С黾兩蜐u變顏色調(diào)色板,甚至在Flash和
其他應(yīng)用程序(例如MacromediaFireworks和AdobePhotoshop)之間也可以
進(jìn)行這種操作B
A.正確B專昔誤
23在actionscript中是否可以如此賦值:a=b=c=d;B
A.正確B.錯(cuò)誤
24.通過設(shè)置MotionGuideLayer(移動(dòng)漸變引導(dǎo)層)允許用戶繪制一條曲線作為
動(dòng)畫路徑,所有動(dòng)畫中的實(shí)例、組合體或文本塊都將沿著這條曲線運(yùn)動(dòng)B
A.正確B.錯(cuò)誤
25.以下語句在actonscript中是否等價(jià)的:cat.hilite=true;CAT.hilite=true;B
A.正確B.錯(cuò)誤
26.分離位圖圖像,按以下步驟操作:1、選擇當(dāng)前場(chǎng)景中的位圖圖像;2、單擊
Modify>TraceBitmap命令。B
A.正確B.錯(cuò)誤
27.只有靜態(tài)文本才有Layout選項(xiàng)設(shè)置,動(dòng)態(tài)文本或可輸入文本域?qū)⒔迷摴δ堋?/p>
A
A.正確B錯(cuò)誤
28.在啟用編輯環(huán)境中的按鈕功能之后,用戶就不能在編輯環(huán)境中選中它了B
A.正確B.錯(cuò)誤
29.如果在用刷子工具涂刷時(shí)按住Shift鍵,則只能沿水平或45度角方向涂刷。B
A.正確B.錯(cuò)誤
30在Actionscript中,eval動(dòng)作只能執(zhí)行變量引用。這個(gè)說法是否正確B
A.正確B.錯(cuò)誤
31.如果要讓Flash同時(shí)對(duì)若干個(gè)對(duì)象產(chǎn)生漸變動(dòng)畫,則必須將這些對(duì)象放置在不同
的層中。B
A.正確B.錯(cuò)誤
32.在FLASH中對(duì)文本進(jìn)行變形后,不可以對(duì)文本進(jìn)行編輯B
A.正確B.錯(cuò)誤
Flash模擬最新復(fù)習(xí)試題及答案(四)
單選題
1.Swf的動(dòng)畫可以插入到()里。
A.tGtB.phgC.html超連接文本D.moc
2.Flash產(chǎn)生的矢量圖動(dòng)畫文件具有的優(yōu)點(diǎn)不包括()。
A.體積小B.交互形強(qiáng)C.放大不失真D.顏色差
3.Flash動(dòng)畫能按照設(shè)計(jì)者的意愿運(yùn)動(dòng),除了“動(dòng)作"控制外還有()控制。
A.時(shí)間線B.水平線C.垂直線D.層控制器
4.動(dòng)作面板主要是由()控制動(dòng)畫的。
A.幀B.程序C.屬性D.層
5.當(dāng)鼠標(biāo)指針停在某個(gè)按鈕元件實(shí)例上方的時(shí)候,顯示的是該元件()的內(nèi)容。
A.Click幀B.Hit幀C.Down幀D.Over幀
6.Flash第一次啟動(dòng)的默認(rèn)界面是沒有()的。
A.主要欄,狀態(tài)欄,工具欄B.主要欄,工具欄,面板
C.主要欄,狀態(tài)欄,控制器D.工具欄,控制器,面板
7.()和()是控制動(dòng)畫的手段和工作區(qū)。
A.動(dòng)作面板,水平線B.屬性面板,水平線
C.動(dòng)作面板,時(shí)間線D.屬性面板,時(shí)間線
8.在FlashMG中默認(rèn)的動(dòng)畫幀頻是()。
A.12fpsB.24fpsC.5OfpsD.6fps
9.如何顯示標(biāo)尺()。
A.選擇"插入"-"標(biāo)尺"命令B.選擇"窗口"一"標(biāo)尺"命令
C.選擇"編輯"T"標(biāo)尺”命令D.選擇"查看"T"標(biāo)尺"命令
10.覺得網(wǎng)格的疏密程度不合適可以通過執(zhí)行()命令調(diào)出網(wǎng)格對(duì)話框,調(diào)整網(wǎng)格
的大小。
A."插入"T"網(wǎng)格"T"編輯網(wǎng)格"B."文件"T"網(wǎng)格"T"編輯網(wǎng)格"
C."杳看"-"網(wǎng)格"一"編輯網(wǎng)格"D."插入"-"網(wǎng)格"一"修改網(wǎng)格"
11.如果希望改變重做的步數(shù)應(yīng)在()設(shè)置。
A.編輯B.文件C.修改D.查看
12.選擇()—()命令可以打開快捷鍵對(duì)話框。
A."編輯","快捷鍵"B."查看","常規(guī)"
C."查看","文字"D."編輯","常規(guī)"
13.擴(kuò)展名是()的文件是Flash的源碼文件。
A.flaB.swfC.dwcD.ese
14.()不是工具箱的組成部分。
A.工具B.查看C.顏色D.菜單
15.查看部分有兩個(gè)工具,分別是()和()。
A.手形工具,文本工具B.線條工具,文本工具
C.手形工具,放縮工具D,線條工具,放縮工具
16.()是工具箱的主要部分。
A.工具B.菜單C.顏色D.查看
17.下面哪個(gè)不是選項(xiàng)的組成部分()。
A.對(duì)齊對(duì)象B.平滑C.伸直D.水平
18.()用來選擇不規(guī)則的區(qū)域。
A.套索工具B.選項(xiàng)工具C.選擇工具D.鋼筆工具
19.選擇()命令可以將線條對(duì)象轉(zhuǎn)換成區(qū)域?qū)ο蟆?/p>
A."修改"一"文本"-"將線條轉(zhuǎn)換成填充"
B."查看"一"文本"-"將線條轉(zhuǎn)換成填充"
C."修改"一"形狀"-"將線條轉(zhuǎn)換成填充"
D.喳看"一"形狀"T"將線條轉(zhuǎn)換成填充"
20.矩形工具繪制的矩形對(duì)象有兩個(gè)部分,它們是()。
A.邊框的線條和其中的填充B.邊框的線條和顏色
C.內(nèi)部填充和顏色D.內(nèi)部填充和文字
21.取色的指對(duì)筆觸或填充選取顏色,有兩種工具,分別是()和()。
A.取色器,混合器色板B.取色器,填充器
C.混合器色板,填充器D.填充器,單色器
22.()是一種對(duì)線條節(jié)點(diǎn)編輯工具。
A.部分選擇工具B.選擇工具
C.查看工具D.鋼筆工具
23.Flash中的文本對(duì)象在被()之前是可以進(jìn)行編輯的。
A.打散B.修改C.查看D.編輯
24.文本屬性可以通過()和()進(jìn)行設(shè)置。
A.屬性面板,單色器B.庫,單色器
c.混色器,屬性面板D.混合器,庫
25.如果文本最少進(jìn)行了()次分離,就不能再將它作為文本來編輯了。
A.4B.3C.5D.2
26.位圖在Flash中有兩個(gè)作用,一是作為(),二是作為()。
A.填充料,庫元素B.填充料,元件
C.元件,顏色D.元件,圖形
27.顏色最小區(qū)域設(shè)置越(),轉(zhuǎn)換越(),轉(zhuǎn)換后的文件越()。
A.小,慢,大B.小,快,小
C.大,快,大D.大,慢,小
28.Flash動(dòng)畫有兩種類型,分別是()和()。
A.補(bǔ)間動(dòng)畫,逐幀動(dòng)畫B.補(bǔ)間動(dòng)畫,幀動(dòng)畫
C.補(bǔ)動(dòng)畫,幀動(dòng)畫D.被動(dòng)畫,逐幀動(dòng)畫
29.()是人工創(chuàng)建一個(gè)動(dòng)作的起始幀和結(jié)束幀。
A.補(bǔ)動(dòng)畫B.補(bǔ)間動(dòng)畫C.幀動(dòng)畫D.逐幀動(dòng)畫
30.選中位圖后選擇()命令可以將位圖分離。
A."編輯"一"分離"B."修改"一"分離"
C."編輯"一"分散"D."修改"一"分散"
31.選擇()T()命令可以將位圖轉(zhuǎn)換成矢量圖。
A修改","轉(zhuǎn)換位圖為矢量圖"
B."修改","轉(zhuǎn)換矢量圖為位圖"
C."編輯","轉(zhuǎn)換位圖為矢量圖"
D."編輯","轉(zhuǎn)換矢量圖為位圖"
32.下面說法正確的是()。
A.設(shè)置文本顏色時(shí),可以使用純色,也可以使用漸變
B.逐幀是人工創(chuàng)建一個(gè)動(dòng)作的起始幀和結(jié)束幀兩個(gè)關(guān)鍵幀
C.選擇箭頭工具,然后雙擊文本塊可以選中文本隊(duì)形,如果要對(duì)其中的文字對(duì)象
進(jìn)行編輯,用"箭頭工具"單擊文本對(duì)象,進(jìn)入文本對(duì)象的編輯狀態(tài)后進(jìn)行操作
D.元件是指在Flash中創(chuàng)建的圖形按鈕影片剪輯以及從其他應(yīng)用程序中導(dǎo)入的插
圖,可以自始至終在影片中重復(fù)使用
33.下面說法錯(cuò)誤的是()。
A.元件是動(dòng)畫內(nèi)部元件,實(shí)例是動(dòng)畫的表現(xiàn)內(nèi)容,是元件在動(dòng)畫中的外部表現(xiàn)
B.元件是動(dòng)畫的零件,實(shí)例是由零件構(gòu)成的部件
C.編輯元件會(huì)更新所有的實(shí)例
D.實(shí)例可以轉(zhuǎn)換成為元件
34.()是不能用以區(qū)別舞臺(tái)上的實(shí)例。
A.Align面板B.元件實(shí)例屬性檢查器
C.Info面板D.電影資源管理器
35.在對(duì)有很多字符的文本進(jìn)行BreakApart(分離)后,以下說法正確的是()。
A.每個(gè)文本塊中只包含三個(gè)字符
B.每個(gè)文本塊中只包含二個(gè)字符
C.每個(gè)文本塊中只包含四個(gè)字符
D.每個(gè)文本塊中只包含一個(gè)字符
36.在Flash中,關(guān)于對(duì)象產(chǎn)生漸變的說法正確的是()。
A.實(shí)例對(duì)象中可以產(chǎn)生漸變
B.只能是文件對(duì)象才能產(chǎn)生漸變
C.可以對(duì)這例、組合體、文字對(duì)象產(chǎn)生漸變
D.組合體不可以產(chǎn)生漸變
37.默認(rèn)的Flash文檔采用()。
A.500x400像素B.600x700像素
C.550x400像素D.400x400像素
38.FlashMG的元件都存儲(chǔ)在()中,用戶可以在()中對(duì)元件進(jìn)行管理和編輯。
A.庫,元件B.面板,面板
C.庫,庫D.模板,模板
39.FlashMG的幀有三種分別是()。
A.普通幀、關(guān)鍵幀、黑色關(guān)鍵幀B.普通幀、關(guān)鍵幀、白色關(guān)鍵幀
C.特殊幀、關(guān)鍵幀、黑色關(guān)鍵幀D.特殊幀、關(guān)鍵幀、白色關(guān)鍵幀
40.FlashMG圖層可分為()。
A.遮罩圖層B.普通圖層、引導(dǎo)圖層C.普通圖層、引導(dǎo)圖層、遮罩圖層D.普
通圖層
41.在FlashMG中,文件發(fā)布的菜單操作是()。
A."文件"一"發(fā)布"B."編輯"一"發(fā)布"
C."修改"-"發(fā)布"D."屬性"-"發(fā)布"
42.Flash中的時(shí)間軸由層、()和時(shí)間軸標(biāo)尺組成。
A.元件B.時(shí)間線C.幀D.文件
43.()是組成動(dòng)畫的基本單位。
A.按鈕B.元件C.圖片D.幀
44.畫筆工具的()模式可以使繪制的圖形完全覆蓋所經(jīng)過的圖形線段和色塊。
A.標(biāo)準(zhǔn)繪畫B.內(nèi)部繪畫C.后面繪畫D.顏料選擇
45.在FlashMG中,插入幀的快捷鍵是()。
A.F5B.F6C.F7D.F9
46.可以在()中創(chuàng)建按鈕正常況下的效果。
A.釋放幀B.滑過幀C.按下幀D.執(zhí)行幀
47.動(dòng)畫文件只保存(),不保存事例。
A.對(duì)象B.元件C.關(guān)鍵幀D.普通幀
48.圖形元件是()。
A.靜態(tài)元件B.動(dòng)態(tài)元件C.靜態(tài)面板D.動(dòng)態(tài)面板
49.用Flash可以將文字轉(zhuǎn)換成()。
A.矢量圖像B.位圖C.靜態(tài)圖片D.動(dòng)態(tài)圖片
50.()最大的優(yōu)點(diǎn)是可以無限放大,且不會(huì)對(duì)圖像的顯示品質(zhì)產(chǎn)生影響。
A.矢量圖像B.位圖圖像C.點(diǎn)陣圖像D.混合圖像
51.在FlashMG中,()不是標(biāo)準(zhǔn)模式下具備的功能。
A.添加、刪除腳本窗格中的語句
B.可以在文本框中輸出動(dòng)作的參數(shù)
C.通過Actions面板可以查找和替換文本
D,直接在腳本窗格中撰寫編輯Actions
52.在FlashMG中,Hon(release){root.mmc.visible=false)"是指()?
A.打開mmcB.停止拖拽mmc
C.拖拽mmcD.關(guān)閉mmc
53.在FlashMG中,插入關(guān)鍵幀的快捷鍵是()。
A.F5B.F9C.F7D.F6
54.在FlashMG中,通常用()結(jié)合動(dòng)作行為制作文本滾動(dòng)顯示。
A.拖拽B.遮罩C.標(biāo)記D.洋蔥皮
55.在Flash中,以下說法正確的是()。
A.只可以導(dǎo)入連續(xù)位圖
B.既可以導(dǎo)入單張位圖,也可導(dǎo)入連續(xù)位圖
C.只可以直接導(dǎo)入單張位圖
D.經(jīng)上說法都不對(duì)
56.在FlashMG中,()用于組織和控制影片內(nèi)容在一定時(shí)間內(nèi)播放的層數(shù)和幀
數(shù)。
A.庫面板B.時(shí)間軸面板C.動(dòng)作面板D.屬性面板
57.以下不屬于FlashMG文本的是()。
A.靜態(tài)文本B.動(dòng)態(tài)文本C.超鏈接文本D.輸入文本
58.在FlashMG中,幀速是指()的數(shù)量。
A.每分要顯示的動(dòng)畫幀B.每秒要顯示的動(dòng)畫幀
C.每小時(shí)要顯示的動(dòng)畫幀D.以上都不對(duì)
59.在FlashMG中,()主要用于創(chuàng)建動(dòng)畫中的靜態(tài)圖像和動(dòng)畫片段,是構(gòu)成動(dòng)
畫的最小單位。
A.按鈕元件B.電影剪輯C.矢量圖形D.圖像元件
60.在FlashMG中,交互行為的產(chǎn)生是由()和()兩部分產(chǎn)生的。
A.事件,動(dòng)作B.事件,面板C.動(dòng)作,面板D.動(dòng)作,元件
第四章多選
多選題
1.文本和字體優(yōu)化原則有()。
A.限制字體和字形的數(shù)量B.盡量少使用嵌入字體
C.盡量多使用嵌入字體D.以上3個(gè)都不對(duì)
2.元素和線條優(yōu)化原則有()。
A.盡量組合元素
B.使用層把隨動(dòng)畫過程改變的元素和不隨動(dòng)畫過程改變的元素分開
C.盡可能減少用于描述狀的分隔線條的數(shù)量
D.限制特殊線條類型的數(shù)量
3.顏色優(yōu)化原則有()。
A.使用混色器來使影片的顏色調(diào)色板與瀏覽器專用的調(diào)色板匹配
B.盡量少使用漸變色
C.盡量少使用透明度選項(xiàng)
D.以上3個(gè)都不對(duì)
4.段落屬性包括()。
A.對(duì)齊B.縮進(jìn)C.行距D.邊距
5.創(chuàng)建元件的方法有()。
A.將工作區(qū)中現(xiàn)有的對(duì)象轉(zhuǎn)換為元件
B.建立空元件后再編輯C.導(dǎo)入D.以上3個(gè)都不對(duì)6.元件類型一般有()。
A.按鈕元件B.圖形元件C.電影剪輯元件D.以上答案都不正確
7.下面說法正確的是()。
A.當(dāng)制作文字的"淡入淡出"效果時(shí),實(shí)際上是文字運(yùn)動(dòng)
B.即使是最簡(jiǎn)單的動(dòng)畫也至少有兩層,如果需要幾個(gè)動(dòng)作或效果同時(shí)發(fā)生,需要
更多個(gè)層了
C.當(dāng)制
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