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關(guān)于影視剪輯基礎(chǔ)知識(shí)第1章影視剪輯基礎(chǔ)知識(shí)
剪輯是電影制作的工序之一,影片拍攝完成后,工作人員依據(jù)故事發(fā)展和結(jié)構(gòu)的要求,將畫(huà)面和聲帶進(jìn)行整理和修剪。本章主要講解PremiereProCS6軟件的一些基礎(chǔ)知識(shí),其中主要包含介紹影視剪輯的方式、影視剪輯的基本流程、常用色彩與常用術(shù)語(yǔ)。第2頁(yè),共31頁(yè),2024年2月25日,星期天第1章影視剪輯基礎(chǔ)知識(shí)
1.1.1剪輯的定義1.1.2影視剪輯的方式1.1.3影視剪輯工作基本流程1.1.4影視編輯色彩與常用圖像基礎(chǔ)1.1.5影視編輯的常用術(shù)語(yǔ)第3頁(yè),共31頁(yè),2024年2月25日,星期天1.1影視剪輯
影視剪輯是對(duì)聲像素材進(jìn)行分解重組的整個(gè)工作,隨著計(jì)算機(jī)技術(shù)的快速發(fā)展,剪輯已經(jīng)不再局限于電影制作了,很多廣告動(dòng)畫(huà)制作行業(yè)也已經(jīng)應(yīng)用了剪輯技術(shù)。第4頁(yè),共31頁(yè),2024年2月25日,星期天剪輯是影視制作過(guò)程中不可缺少的步驟,是影視后期制作中的重要環(huán)節(jié)。剪輯的英文是“Enditing”,有編輯的含義。一部影視作品在經(jīng)過(guò)前期素材拍攝與采集之后,由剪輯師按照劇情發(fā)展和影片結(jié)構(gòu)的要求,將拍攝與采集到的多個(gè)鏡頭畫(huà)面和錄音帶,經(jīng)過(guò)選擇、整理和修剪,按照影視畫(huà)面拼接和最富于播放效果的順序組接起來(lái),從而成為一部結(jié)構(gòu)完整、內(nèi)容連貫、含義明確并具有藝術(shù)感染力的影視作品。一部影視作品的誕生,一般需要經(jīng)歷以下幾個(gè)階段:劇本創(chuàng)意、選材選題、分鏡頭腳本、外景拍攝、演播室拍攝、特效創(chuàng)作、后期合成、音效配樂(lè)、剪輯創(chuàng)作和輸出播放。在這幾個(gè)階段中,從劇本的編寫(xiě)到分鏡頭腳本的編寫(xiě),屬于影視編導(dǎo)的內(nèi)容;從拍攝直到輸出播放,都屬于具體制作的階段,其中剪輯所占的位置十分重要。但是影視節(jié)目制作過(guò)程是一個(gè)有機(jī)的整體,各個(gè)階段前后之間相互影響。影視剪輯不能脫離這個(gè)過(guò)程而獨(dú)立存在如編輯的過(guò)程要遵循劇本和導(dǎo)演的意愿,在實(shí)際制作過(guò)程中還要嚴(yán)格按照分鏡頭腳本進(jìn)行操作。相對(duì)于影視節(jié)目來(lái)說(shuō),家庭影像作品在制作過(guò)程中要隨意得多,但是無(wú)論是在拍攝過(guò)程中還是具體的剪輯過(guò)程中都要參考影視節(jié)目的制作經(jīng)驗(yàn),這樣才能制作出精彩的家庭影像作品。1.1.1
剪輯的定義
第5頁(yè),共31頁(yè),2024年2月25日,星期天一般來(lái)講,電影、電視節(jié)目的制作需要專(zhuān)業(yè)的設(shè)備、場(chǎng)所及專(zhuān)業(yè)技術(shù)人員,這都由專(zhuān)業(yè)公司來(lái)完成。不過(guò)今年來(lái),影像作品應(yīng)用領(lǐng)域呈現(xiàn)出了多樣化的趨勢(shì),除了電影電視之外,在廣告、網(wǎng)絡(luò)多媒體以及游戲開(kāi)發(fā)等領(lǐng)域也等到了充分的應(yīng)用;同時(shí)隨著攝像機(jī)的便攜化、數(shù)字化以及計(jì)算機(jī)技術(shù)的普及,影像制作業(yè)走入了普通家庭。從影像存儲(chǔ)介質(zhì)角度上看,影視剪輯技術(shù)的發(fā)展經(jīng)歷了膠片剪輯,磁帶剪輯和數(shù)字化剪輯等階段;從編輯方式角度看,影視剪輯技術(shù)的發(fā)展經(jīng)歷了線(xiàn)性剪輯和非線(xiàn)性剪輯的階段。1.線(xiàn)性剪輯線(xiàn)性剪輯是一種基于磁帶的剪輯方式。它利用電子手段,根據(jù)節(jié)目?jī)?nèi)容的要求將素材連接成新的連續(xù)畫(huà)面。通常使用組合編輯將素材順序編輯成新的連續(xù)畫(huà)面,然后再以插入編輯的方式對(duì)某一段進(jìn)行同樣長(zhǎng)度的替換。但要想刪除、縮短、加長(zhǎng)中間的某一段就非常麻煩了,除非將那一段以后的畫(huà)面抹去,重新錄制。線(xiàn)性編輯方式有如下優(yōu)點(diǎn)。(1)能發(fā)揮磁帶能隨意錄、隨意抹去的特點(diǎn)。(2)能保持同步與控制信號(hào)的連續(xù)性,組接平穩(wěn),不會(huì)出現(xiàn)信號(hào)不連續(xù)、圖像跳閃的感覺(jué)。(3)聲音與圖像可以做到完全吻合,還可各自分別進(jìn)行修改。1.1.2影視剪輯的方式
第6頁(yè),共31頁(yè),2024年2月25日,星期天線(xiàn)性編輯方式的不足之處有以下幾點(diǎn):(1)效率較低。線(xiàn)性編輯系統(tǒng)是以磁帶為記錄載體,節(jié)目信號(hào)按時(shí)間線(xiàn)性排列,在尋找素材時(shí)錄像機(jī)需要進(jìn)行卷帶搜索,只能按照鏡頭的順序進(jìn)行搜索,不能跳躍進(jìn)行,非常浪費(fèi)時(shí)間,編輯效率低下,并且對(duì)錄像機(jī)的磨損也較大。(2)無(wú)法保證畫(huà)面質(zhì)量。影視節(jié)目制作中一個(gè)重要的問(wèn)題就是母帶翻版時(shí)的磨損.傳統(tǒng)編輯方式的實(shí)質(zhì)是復(fù)制,是將源素材復(fù)制到另一盤(pán)磁帶上的過(guò)程。而模擬視頻信號(hào)在復(fù)制時(shí)存在著衰減,信號(hào)在傳輸和編輯過(guò)程中容易受到外部干擾,造成信號(hào)的損失,圖像品質(zhì)難以保證。(3)修改不方便。線(xiàn)性編輯方式是以磁帶的線(xiàn)性記錄為基礎(chǔ)的,一般只能按編輯順序記錄,雖然插入編輯方式允許替換已錄磁帶上的聲音或圖像,但是這種替換實(shí)際上只能替掉舊的。它要求要替換的片斷和磁帶上被替換的片斷時(shí)間一致,而不能進(jìn)行增刪,不能改變節(jié)目的長(zhǎng)度。這樣對(duì)節(jié)目的修改非常不方便。(4)流程復(fù)雜。線(xiàn)性編輯系統(tǒng)連線(xiàn)復(fù)雜,設(shè)備種類(lèi)繁多,各種設(shè)備性能不同,指標(biāo)各異,會(huì)對(duì)視頻信號(hào)造成較大的衰減。并且需要眾多操作人員,過(guò)程復(fù)雜。(5)流程枯燥。為制作一段十多分鐘的節(jié)目,往往要對(duì)長(zhǎng)達(dá)四五十分鐘的素材反復(fù)審閱、篩選、搭配,才能大致找出所需的段落;然后需大量的重復(fù)性機(jī)械勞動(dòng),過(guò)程較為枯燥,會(huì)對(duì)創(chuàng)意的發(fā)揮產(chǎn)生副作用。1.1.2影視剪輯的方式
第7頁(yè),共31頁(yè),2024年2月25日,星期天(6)成本較高。線(xiàn)性編輯系統(tǒng)要求硬件設(shè)備多,價(jià)格昂貴,各個(gè)硬件設(shè)備之間很難做到無(wú)縫兼容,極大地影響了硬件的性能發(fā)揮,同時(shí)也給維護(hù)帶來(lái)了諸多不便.由于半導(dǎo)體技術(shù)發(fā)展迅速,設(shè)備更新頻繁,成本較高。因此,對(duì)于影視剪輯來(lái)說(shuō),線(xiàn)性編輯是一種急需變革的技術(shù)。2.非線(xiàn)性編輯
非線(xiàn)性編輯是相對(duì)于線(xiàn)性編輯而言的。非線(xiàn)性編輯借助計(jì)算機(jī)來(lái)進(jìn)行數(shù)字化制作,幾乎所有的工作都在計(jì)算機(jī)里完成,不再需要那么多外部設(shè)備,對(duì)素材的調(diào)用也非常方便,不用反反復(fù)復(fù)在磁帶上尋找,突破單一的時(shí)間順序編輯限制,可以按各種順序排列,具有快捷簡(jiǎn)便、隨機(jī)的特性。非線(xiàn)性編輯可以多次編輯,信號(hào)質(zhì)量始終不會(huì)變低,節(jié)省了設(shè)備人力,提高效率。非線(xiàn)性編輯需要專(zhuān)用的編輯軟件和硬件,現(xiàn)在絕大多數(shù)的電視電影制作機(jī)構(gòu)都采用了非線(xiàn)性編輯系統(tǒng)。1.1.2影視剪輯的方式
第8頁(yè),共31頁(yè),2024年2月25日,星期天從非線(xiàn)性編輯系統(tǒng)的作用來(lái)看,它能集錄像機(jī)、切換臺(tái)、數(shù)字特技機(jī)、編輯機(jī)、多軌錄音機(jī)、調(diào)音臺(tái)、MIDI創(chuàng)作、時(shí)基等設(shè)備于一身,幾乎包括了所有的傳統(tǒng)后期制作設(shè)備。這種高度的集成性,使得非線(xiàn)性編輯系統(tǒng)的優(yōu)勢(shì)更為明顯,在廣播電視界占據(jù)越來(lái)越重要的地位,非線(xiàn)性編輯器如圖1-1所示。1.1.2影視剪輯的方式
圖1-1非線(xiàn)性編輯器第9頁(yè),共31頁(yè),2024年2月25日,星期天非線(xiàn)性編輯系統(tǒng)有如下優(yōu)點(diǎn)。(1)信號(hào)質(zhì)量高。在非線(xiàn)性編輯系統(tǒng)中,信號(hào)質(zhì)量損耗較大的缺陷是不存在的,無(wú)論如何編輯、復(fù)制次數(shù)有多少,信號(hào)質(zhì)量都始終保持在很高的水平。(2)制作水平高。在非線(xiàn)性編輯系統(tǒng)中,大多數(shù)的素材都存儲(chǔ)在計(jì)算機(jī)硬盤(pán)上,可以隨時(shí)調(diào)用,不必費(fèi)時(shí)費(fèi)力地逐幀尋找,能迅速找到需要的那一幀畫(huà)面。整個(gè)編輯過(guò)程就像文字處理一樣,靈活方便。同時(shí),多種多樣、花樣翻新、可自由組合的特技方式,使制作的節(jié)目豐富多彩,將制作水平提高到一個(gè)新的層次。(3)系統(tǒng)壽命長(zhǎng)。非線(xiàn)性編輯系統(tǒng)對(duì)傳統(tǒng)設(shè)備的高度集成,使后期制作所需的設(shè)備降至最少,有效地降低了成本。在整個(gè)編輯過(guò)程中,錄像機(jī)只需要啟動(dòng)兩次,一次輸入素材,一次錄制節(jié)目帶。避免了錄像機(jī)的大量磨損,使錄像機(jī)的壽命大大延長(zhǎng)。(4)升級(jí)方便。影視制作水平的不斷提高,對(duì)設(shè)備也不斷地提出新的要求,這一矛盾在傳統(tǒng)編輯系統(tǒng)中很難解決,因?yàn)檫@需要不斷投資.而使用非線(xiàn)性編輯系統(tǒng),則能較好地解決這一矛盾。非線(xiàn)性編輯系統(tǒng)所采用的是易于升級(jí)的開(kāi)放式結(jié)構(gòu),支持許多第三方的硬件和軟件。通常,功能的增加只需要通過(guò)軟件的升級(jí)就能實(shí)現(xiàn)。1.1.2影視剪輯的方式
第10頁(yè),共31頁(yè),2024年2月25日,星期天(5)網(wǎng)絡(luò)化。網(wǎng)絡(luò)化是計(jì)算機(jī)的一大發(fā)展趨勢(shì),非線(xiàn)性編輯系統(tǒng)可充分利用網(wǎng)絡(luò)方便地傳輸數(shù)碼視頻,實(shí)現(xiàn)資源共享,還可利用網(wǎng)絡(luò)上的計(jì)算機(jī)協(xié)同創(chuàng)作,方便對(duì)于數(shù)碼視頻資源的管理和查詢(xún)。目前在一些電視臺(tái)中,非線(xiàn)性編輯系統(tǒng)都在利用網(wǎng)絡(luò)發(fā)揮著更大的作用。非線(xiàn)性編輯方式也存在一些缺點(diǎn),如下所述:(1)需要大容量存儲(chǔ)設(shè)備,錄制高質(zhì)量素材時(shí)需更大的硬盤(pán)空間。(2)前期攝像仍需用磁帶,非線(xiàn)性編輯系統(tǒng)仍需要磁帶錄像機(jī)。(3)計(jì)算機(jī)穩(wěn)定性要求高,在高負(fù)荷狀態(tài)下計(jì)算機(jī)可能會(huì)發(fā)生死機(jī)現(xiàn)象,造成工作數(shù)據(jù)丟失。(4)制作人員綜合能力要求高,要求制作人員在制作能力、美學(xué)修養(yǎng)、計(jì)算機(jī)操作水平等方面均衡發(fā)展。1.1.2影視剪輯的方式
第11頁(yè),共31頁(yè),2024年2月25日,星期天AdobePremiereProCS6使用流程主要分為素材的采集與輸入、素材編輯、特效處理、字幕制作和輸出播放5個(gè)步驟,如圖1-2所示。1.1.3影視剪輯工作基本流程
圖1-2AdobePremiereProCS6使用流程1.素材采集與輸入素材的采集就是將外部的視頻經(jīng)過(guò)處理轉(zhuǎn)換為可編輯的素材,輸入的作用主要是將其他軟件處理的圖像、聲音等素材導(dǎo)入AdobePremiereProCS6中。2.素材編輯素材編輯就是設(shè)置素材的入點(diǎn)與出點(diǎn),以選擇最合適的部分,然后按順序組接不同素材的過(guò)程。第12頁(yè),共31頁(yè),2024年2月25日,星期天1.1.3影視剪輯工作基本流程3.特效處理
對(duì)于視頻素材,特效處理包括轉(zhuǎn)場(chǎng)、特效與合成疊加。對(duì)于音頻素材,特技處理包括轉(zhuǎn)場(chǎng)和特效。非線(xiàn)性編輯軟件功能的強(qiáng)弱,往往體現(xiàn)在這方面。配合硬件AdobePremiereProCS6能夠?qū)崿F(xiàn)特效的實(shí)時(shí)播放。4.字幕制作
字幕是影視節(jié)目中非常重要的部分。在AdobePremiereProCS6中制作字幕很方便,可以實(shí)現(xiàn)非常多的效果,并且還有大量的字幕模板可以選擇。5.輸出播放節(jié)目編輯完成后,可以輸出到錄像帶上,可以生成視頻文件,用于網(wǎng)絡(luò)發(fā)布、刻錄VCD/DVD以及藍(lán)光高清光盤(pán)等。第13頁(yè),共31頁(yè),2024年2月25日,星期天1.1.4影視編輯色彩與常用圖像基礎(chǔ)
在影視編輯中色彩與圖像是必不可少的,一個(gè)好的影視作品需要好的色彩搭配和漂亮的圖片結(jié)合而成。另外,在制作時(shí)你需要對(duì)色彩的模式、圖像類(lèi)型、分辨率等有一個(gè)充分的了解,這樣在制作中你才能夠知道自己所需要的素材類(lèi)型。1.色彩模式在計(jì)算機(jī)中表現(xiàn)色彩,是依靠不同的色彩模式來(lái)實(shí)現(xiàn)的。常用的色彩模式有RGB、CMYK、Lab色彩模式、HSB色彩模式、灰度模式。下面介紹幾種常用的色彩模式。RGB色彩模式RGB是由紅(Red)、綠(Green)、藍(lán)(Blue)三原色組成的色彩模式。圖像中所有的色彩都是由三原色組合而來(lái)的。三原色中的每一種色一般都可包含256種亮度級(jí)別,三個(gè)通道合成起來(lái)就可顯示完整的彩色圖像。電視機(jī)或監(jiān)視器等視頻設(shè)備就是利用光色三原色進(jìn)行彩色顯示的,在視頻編輯中,RGB是惟一可以使用的配色方式。在RGB圖像中的每個(gè)通道一般可包含28個(gè)不同的色調(diào)。通常所提到的RGB圖像包含三個(gè)通道,因而在一幅圖像中可以有224(約1670萬(wàn))種不同的顏色。
第14頁(yè),共31頁(yè),2024年2月25日,星期天1.1.4影視編輯色彩與常用圖像基礎(chǔ)在Premiere中可以通過(guò)對(duì)紅、綠、藍(lán)三個(gè)通道的數(shù)值的調(diào)節(jié),來(lái)調(diào)整對(duì)象色彩。三原色中每-種都有一個(gè)0~255的取值范圍,當(dāng)三個(gè)值都為0時(shí),圖像為黑色,三個(gè)值都為255時(shí),圖像為白色,如圖1-3所示。圖1-3RGB色彩模式第15頁(yè),共31頁(yè),2024年2月25日,星期天1.1.4影視編輯色彩與常用圖像基礎(chǔ)CMYK色彩模式CMYK色彩模式是一種印刷模式,它由青(Cyan)、洋紅(Magenta)、黃(Yellow)、黑(Black)四種顏色混合而成。CMYK模式的圖像包含C、M、Y、K四個(gè)單色通道和一個(gè)由它們混合組成的彩色通道。CMYK模式的圖像中,某種顏色的含量越多,那么它的亮度級(jí)別就越低,在其中這種顏色表現(xiàn)得就越暗,這一點(diǎn)與RGB模式的顏色混合是相反的,如圖1-4所示。圖1-4CMYK色彩模式第16頁(yè),共31頁(yè),2024年2月25日,星期天1.1.4影視編輯色彩與常用圖像基礎(chǔ)Lab色彩模式Lab色彩模式是唯一不依賴(lài)外界設(shè)備而存在的一種色彩模式。Lab顏色通道由一個(gè)亮度通道和兩個(gè)色度通道a、b組成。其中a代表從綠到紅的顏色分量變化,b代表從藍(lán)到黃的顏色分量變化。Lab色彩模式在理論上包括了人眼可見(jiàn)的所有色彩,它彌補(bǔ)了CMYK模式和RGB模式的不足.在一些圖像處理軟件中,對(duì)RGB模式與CMYK模式進(jìn)行轉(zhuǎn)換時(shí),通常先將RGB模式轉(zhuǎn)換為L(zhǎng)ab模式,然后再轉(zhuǎn)換為CMYK模式,這樣能保證在轉(zhuǎn)換過(guò)程中所有的色彩不會(huì)丟失或者被替換。第17頁(yè),共31頁(yè),2024年2月25日,星期天1.1.4影視編輯色彩與常用圖像基礎(chǔ)HSB色彩模式HSB色彩模式是基于人眼對(duì)色彩的觀察來(lái)定義的,這種色彩模式比較符合人的主觀感受,它將色彩看成三個(gè)要素:色調(diào)(H)、飽和度(S)和亮度(B)。色相指純色,即組成可見(jiàn)光譜的單色、紅色為0度,綠色為120度,藍(lán)色為240度;飽和度指顏色的純度或強(qiáng)度,表示色相中灰色成分所占的比例;亮度是顏色相對(duì)的明暗程度,最大亮度是色彩最鮮明的狀態(tài),如圖1-6所示。
圖1-5Lab色彩模式圖1-6HSB色彩模式第18頁(yè),共31頁(yè),2024年2月25日,星期天1.1.4影視編輯色彩與常用圖像基礎(chǔ)灰度模式
灰度模式屬于非彩色模式,它只包含256級(jí)不同的亮度級(jí)別,只有一個(gè)Black通道。剪輯人員在圖像中看到的各種色調(diào)都是由256種不同強(qiáng)度的黑色所表示的?;叶葓D像中的每個(gè)像素的顏色都要用8位二進(jìn)制數(shù)字存儲(chǔ)。2.圖形
計(jì)算機(jī)圖形可分為兩種類(lèi)型:位圖圖形和矢量圖形。位圖圖形
位圖圖形也叫光柵圖形或點(diǎn)陣圖形,由大量的像素組成。位圖圖形是依靠分辨率的圖形,每一幅都包含著一定數(shù)量的像素。剪輯人員在創(chuàng)建位圖圖形時(shí),就必須制定圖形的尺寸和分辨率。數(shù)字化后的視頻文件也是由連續(xù)的圖像組成的。當(dāng)放大位圖時(shí),可以看見(jiàn)構(gòu)成整個(gè)圖像的無(wú)數(shù)單個(gè)方塊,如圖1-7所示。圖1-7位圖像素第19頁(yè),共31頁(yè),2024年2月25日,星期天1.1.4影視編輯色彩與常用圖像基礎(chǔ)矢量圖形矢量圖形是與分辨率無(wú)關(guān)的圖形。它通過(guò)數(shù)學(xué)方程式來(lái)得到,由數(shù)學(xué)對(duì)象所定義的直線(xiàn)和曲線(xiàn)組成。在矢量圖形中,所有的內(nèi)容都是由數(shù)學(xué)定義的曲線(xiàn)(路徑)組成,這些路徑曲線(xiàn)放在特定位置并填充有特定的顏色。移動(dòng)、縮放圖片或更改圖片的顏色都不會(huì)降低圖形的品質(zhì),如圖1-8所示。矢量圖形與分辨率無(wú)關(guān),即使任意地改變矢量圖形的大小屬性,它都會(huì)維持原有的清晰度。因此,矢量圖形是文字(尤其是小字)和粗圖形的最佳選擇,PremiereProCS6中的字幕里的圖形就是矢量圖形。圖1-8矢量圖形第20頁(yè),共31頁(yè),2024年2月25日,星期天1.1.4影視編輯色彩與常用圖像基礎(chǔ)3.像素
像素又稱(chēng)畫(huà)素,是圖形顯示的基本單位,每個(gè)像素都含有各自的顏色值,可分為紅、綠、藍(lán)三種子像素。在單位面積中含有的像素越多,圖像的分辨率就越高,圖像顯示得就會(huì)越清晰。像素有三種特性:像素與像素間有相對(duì)位置。像素具有顏色能力,可以用bit(位)來(lái)度量。像素都是正方形的。像素的大小是相對(duì)的,它依賴(lài)于組成整幅圖像像素的數(shù)量多少。4.分辨率圖像分辨率圖像分辨率是指單位圖像線(xiàn)性尺寸中所包含的像素?cái)?shù)目,通常以ppi(像素/英寸)為計(jì)量單位。打印尺寸相同的兩幅圖像,高分辨率的圖像比低分辨率的圖像所包含的像素多。比如:打印尺寸為1×1平方英寸的圖像,如果分辨率為72ppi,包含的像素?cái)?shù)目就為5184(72×72=5184);如果分辨率為300ppi,圖像中包含的像素?cái)?shù)目則為90000。第21頁(yè),共31頁(yè),2024年2月25日,星期天1.1.4影視編輯色彩與常用圖像基礎(chǔ)要確定使用的圖像分辨率,應(yīng)考慮圖像最終發(fā)布的媒介。如果制作的圖像用于計(jì)算機(jī)屏幕顯示,圖像分辨率只需滿(mǎn)足典型的顯示器分辨率(72dpi或96dpi)即可。如果圖像用于打印輸出,那么必須使用高分辨率(150ppi或300ppi),低分辨率的圖像打印輸出會(huì)出現(xiàn)明顯的顆粒和鋸齒邊緣。如果原始圖像的分辨率較低,由于圖像中包含的原始像素的數(shù)目不能改變,因此。僅提高圖像分辨率不會(huì)提高圖像品質(zhì),分辨率為10和分辨率為100的圖像對(duì)比,如圖1-9所示。圖1-9不同分辨率圖像對(duì)比第22頁(yè),共31頁(yè),2024年2月25日,星期天1.1.4影視編輯色彩與常用圖像基礎(chǔ)顯示器分辨率顯示器分辨率是指顯示器上每單位長(zhǎng)度顯示的像素或點(diǎn)的數(shù)目,通常以dpi(點(diǎn)/英寸)為計(jì)量單位。顯示器分辨率決定于顯示器尺寸及其像素設(shè)置,PC顯示器典型的分辨率為96dpi。在平時(shí)的操作中,圖像的像素被轉(zhuǎn)換成顯示器像素或點(diǎn),這樣,當(dāng)圖像的分辨率高于顯示器的分辨率時(shí),圖像在屏幕上顯示的尺寸比實(shí)際的打印尺寸大。例如。在96dpi的顯示器上顯示1×1平方英寸、192像素/英寸的圖像時(shí),屏幕上將以2×2平方英寸的區(qū)域顯示,如圖1-10所示。圖1-10屏幕分辨率第23頁(yè),共31頁(yè),2024年2月25日,星期天1.1.4影視編輯色彩與常用圖像基礎(chǔ)5.色彩深度視頻數(shù)字化后,能否真實(shí)反映出原始圖像的色彩是十分重要的。在計(jì)算機(jī)中,采用色彩深度這一概念來(lái)衡量處理色彩的能力。色彩深度指的是每個(gè)像素可顯示出的色彩數(shù),它和數(shù)字化過(guò)程中的量化數(shù)有著密切的關(guān)系。因此色彩深度基本上用多少量化數(shù),也就是多少位(bit)來(lái)表示。顯然,量化比特?cái)?shù)較高,每個(gè)像素可顯示出的色彩數(shù)目越多。8位色彩是256色;16位色彩稱(chēng)為中(Thousands)彩色;24位色彩稱(chēng)為真彩色,就是百萬(wàn)(Millions)色。另外。32位色彩對(duì)應(yīng)的是百萬(wàn)+(Millions+),實(shí)際上它仍是24位色彩深度,剩下的8位為每一個(gè)像素存儲(chǔ)透明度信息,也叫Alpha通道。8位的Alpha通道,意味著每個(gè)像素均有256個(gè)透明度等級(jí),如圖1-11所示。圖1-11不同色彩深度的變現(xiàn)能力和灰度表現(xiàn)第24頁(yè),共31頁(yè),2024年2月25日,星期天1.1.5影視編輯的常用術(shù)語(yǔ)在使用PremiereProCS6的過(guò)程中,會(huì)涉及到許多專(zhuān)業(yè)術(shù)語(yǔ)。理解這些術(shù)語(yǔ)的含義,了解這些術(shù)語(yǔ)與PremiereProCS6的關(guān)系,是充分掌握PremiereProCS6的基礎(chǔ)。1.幀幀是組成影片的每一幅靜態(tài)畫(huà)面,無(wú)論是電影或者電視,都是利用動(dòng)畫(huà)的原理使圖像產(chǎn)生運(yùn)動(dòng),如圖1-12所示。動(dòng)畫(huà)是一種將一系列差別很小的畫(huà)面以一定速率連續(xù)放映而產(chǎn)生出運(yùn)動(dòng)視覺(jué)的技術(shù)。根據(jù)人類(lèi)的視覺(jué)暫留現(xiàn)象,連續(xù)的靜態(tài)畫(huà)面可以產(chǎn)生運(yùn)動(dòng)效果。幀是構(gòu)成動(dòng)畫(huà)的最小單位,即組成動(dòng)畫(huà)的每一幅靜態(tài)畫(huà)面,一幀就是一幅靜態(tài)畫(huà)面,如圖1-13所示。
圖1-12靜幀圖像圖1-13連續(xù)的靜態(tài)動(dòng)畫(huà)第25頁(yè),共31頁(yè),2024年2月25日,星期天1.1.5影視編輯的常用術(shù)語(yǔ)2.幀速率幀速率是視頻中每秒包含的幀數(shù)。物體在快速運(yùn)動(dòng)時(shí),人眼對(duì)于時(shí)間上每一個(gè)點(diǎn)的物體狀態(tài)會(huì)有短暫的保留現(xiàn)象。例如在黑暗的房間中晃動(dòng)一支發(fā)光的電筒,由于視覺(jué)暫留現(xiàn)象,看到的不是一個(gè)亮點(diǎn)沿弧線(xiàn)運(yùn)動(dòng),而是一道道的弧線(xiàn)。這是由于電筒在前一個(gè)位置發(fā)出的光還在入的眼睛里短暫保留,它與當(dāng)前電筒的光芒融合在一起,因此組成一段弧線(xiàn)。由于視覺(jué)暫留的時(shí)間非常短,為秒數(shù)量級(jí),所以為了得到平滑連貫的運(yùn)動(dòng)畫(huà)面,必須使畫(huà)面的更新達(dá)到一定標(biāo)準(zhǔn),即每秒鐘所播放的畫(huà)面要達(dá)到一定數(shù)量,這就是幀速率。PAL制影片的幀速率是25幀/秒,NTSC制影片的幀速度是29.97幀/秒,電影的幀速率是24幀/秒,二維動(dòng)畫(huà)的幀速率是12幀/秒。3.采集采集是指從攝像機(jī)、錄像機(jī)等視頻源獲取視頻數(shù)據(jù)。4.源源是指視頻的原始媒體或來(lái)源,通常指便攜式攝像機(jī)、錄像帶等。配音是音頻的重要來(lái)源。第26頁(yè),共31頁(yè),2024年2月25日,星期天1.1.5影視編輯的常用術(shù)語(yǔ)5.字幕字幕可以是移動(dòng)的文字提示、標(biāo)題、片頭或文字標(biāo)題。6.故事板故事板是影片可視化的表示方式,單獨(dú)的素材在故事板上被表示成圖像的縮略圖。7.畫(huà)外音畫(huà)外音指影片中聲音的畫(huà)外運(yùn)用,既不是由畫(huà)面中的人或物體直接發(fā)出的聲音,而是來(lái)自畫(huà)外面的聲音。旁白、獨(dú)白、解說(shuō)是畫(huà)外音的主要形式。旁白一般分為客觀性敘述與主觀性自述兩種。畫(huà)外音擺脫了聲音依附于畫(huà)面視像的從屬地位,充分發(fā)揮聲音的創(chuàng)造作用,打破鏡頭和畫(huà)面景框的界限,把電影的表現(xiàn)力拓展到鏡頭和畫(huà)面之外,不僅使觀眾能深入感受和理解畫(huà)面形象的內(nèi)在含義,而且能通過(guò)具體生動(dòng)的聲音形象獲得間接地視覺(jué)效果,強(qiáng)化了影片的視聽(tīng)結(jié)合功能。畫(huà)外音和畫(huà)面內(nèi)的聲音及視像互相補(bǔ)充,互相襯托,可產(chǎn)生各種蒙太奇效果。第27頁(yè),共31頁(yè),2024年2月25日,星期天1.1.5影視編輯的常用術(shù)語(yǔ)8.素材素材是指影片中的小片段,可以使音頻、視頻、靜態(tài)圖像或標(biāo)題。9.轉(zhuǎn)場(chǎng)轉(zhuǎn)場(chǎng)就是指在一個(gè)場(chǎng)景結(jié)束到另一個(gè)場(chǎng)景開(kāi)始之間出現(xiàn)的內(nèi)容。段落是影片最基本的結(jié)
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