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游戲策劃方案-文案框架(轉(zhuǎn))LIN-08-1301:36:38來(lái)自:LIN游戲策劃方案-文案框架a.封面標(biāo)題頁(yè)b.目錄索引頁(yè)c.游戲概述及基礎(chǔ)指導(dǎo)標(biāo)準(zhǔn)1.1-設(shè)計(jì)思緒概述1.2-市場(chǎng)分析及運(yùn)行思緒1.3-游戲周?chē)烙?jì)d.游戲機(jī)制及設(shè)計(jì)標(biāo)準(zhǔn)2.1-游戲類(lèi)型及特色定位2.2-玩家愿景分析2.3-游戲風(fēng)格及設(shè)計(jì)標(biāo)準(zhǔn)f.世界觀概述3.1-背景介紹3.2-世界觀分析3.3-小說(shuō)參考e.數(shù)據(jù)庫(kù)分類(lèi)及架構(gòu)標(biāo)準(zhǔn)4.1-數(shù)據(jù)單元設(shè)定4.2-參數(shù)交換及關(guān)聯(lián)4.3-數(shù)據(jù)庫(kù)及插件設(shè)計(jì)標(biāo)準(zhǔn)f.角色設(shè)定5.1-玩家角色5.2-協(xié)同角色5.3-戰(zhàn)斗及互動(dòng)功效設(shè)定5.4-角色參數(shù)設(shè)計(jì)5.5-其它角色/npcg.道具設(shè)定6.1-裝備品及功效6.2-消耗品及功效6.3-道具價(jià)值體系及參數(shù)關(guān)聯(lián)6.4-其它道具開(kāi)發(fā)思緒h.游戲進(jìn)程7.1-根本設(shè)計(jì)思緒7.2-關(guān)卡設(shè)計(jì)思緒7.3-玩家進(jìn)階設(shè)計(jì)7.4-獎(jiǎng)勵(lì)思緒i.功效操作8.1-關(guān)鍵操作界面及功效關(guān)聯(lián)8.2-數(shù)據(jù)查詢界面及權(quán)限設(shè)定8.3-系統(tǒng)提醒界面及功效關(guān)聯(lián)封面游戲策劃任務(wù)書(shū)第一章游戲概述1.1游戲背景介紹1.2游戲文化1.3游戲操作1.4游戲特點(diǎn)第二章游戲機(jī)制2.1游戲類(lèi)型2.2玩家在游戲中要操作什么2.3游戲怎樣進(jìn)行第三章人工智能AI3.1通常AI屬性設(shè)定3.2怪物行為(通常攻擊怪物AI設(shè)定)3.3怪物攻擊方法及游走AI設(shè)定3.4召喚獸AI設(shè)定3.5伙伴AI設(shè)定第四章小說(shuō)介紹游戲小說(shuō)綱要第五章游戲角色5.1主角5.2伙伴5.3角色狀態(tài)設(shè)定5.3怪物5.4其它NPC第六章游戲道具6.1武器6.2防具6.3藥品6.4其它第七章游戲進(jìn)程7.1小說(shuō)情節(jié)描述7.2關(guān)卡描述第八章功效操作8.1操作界面8.2系統(tǒng)面板8.3角色狀態(tài)面板8.4技能面板8.5任務(wù)面板8.6行囊面板附錄2宣傳場(chǎng)景2片頭動(dòng)畫(huà)無(wú)意中看到一篇文章,作者絕刀,感覺(jué)很好,作者看來(lái)有比較長(zhǎng)游戲企業(yè)工作經(jīng)驗(yàn),寫(xiě)得也很中肯,所以轉(zhuǎn)過(guò)來(lái)和好友們一起分享企劃制作守則1.游戲不是給一樣層級(jí)人玩。2.企業(yè)不是慈善事業(yè),游戲是要賣(mài)錢(qián)。老板出錢(qián)出聲譽(yù),千萬(wàn)尊敬。3.游戲好不好是對(duì)不正確起自己;適不適合是對(duì)不正確起消費(fèi)者;賣(mài)不賣(mài)是對(duì)不正確起老板。至于被放在第一順位,應(yīng)該不會(huì)是自己;假如能做出三方面全部可接收游戲,就是大贏了。企劃制作心態(tài)1.游戲是商業(yè)行為,不是藝術(shù)作品。2.通常失敗原因,在于企劃無(wú)法具體表現(xiàn)要給人玩是什么。有劇情、有畫(huà)面,不過(guò)『玩』部分在哪里?使用者是否好上手操作?企劃人員對(duì)于游戲要有清楚通盤(pán)認(rèn)識(shí),又不是要給人看電子書(shū)或是動(dòng)畫(huà)作品。3.企劃假如不能在早期就把一切交代清楚,只會(huì)讓全部組員做白工,更會(huì)加深她人挫折,這是作游戲最忌諱事情。4.游戲原來(lái)也能夠成為創(chuàng)作形式,但現(xiàn)在游戲制作已經(jīng)脫離了單打獨(dú)斗時(shí)代,是集眾人之力創(chuàng)作,所以能夠說(shuō)是一個(gè)溝通妥協(xié)藝術(shù)。在有限時(shí)間資源人力能達(dá)成什么樣結(jié)果,是很關(guān)鍵。5.提議企劃們多參與國(guó)際展覽,藉由人和人之間交流激發(fā)出更多元?jiǎng)?chuàng)意6.行銷(xiāo)見(jiàn)解在于按時(shí)關(guān)鍵。游戲出貨延遲時(shí),老板沒(méi)法退費(fèi),廠商也不能退訂,雜志密集報(bào)導(dǎo)也會(huì)降溫,多一個(gè)星期去為游戲加分是否能夠提升大幅賣(mài)量?不見(jiàn)得。將上現(xiàn)在盜版猖獗,反而傷害會(huì)更大。7.在制作小組中,每個(gè)負(fù)責(zé)單位背景全部不相同,企劃、程序、美術(shù)、行銷(xiāo)誰(shuí)來(lái)領(lǐng)導(dǎo)誰(shuí)?溝通妥協(xié)藝術(shù)就在這邊。企劃不僅是要對(duì)上司,還要對(duì)組員,是否能明確告訴全部組員要做到底是什么,也同時(shí)能掌握每個(gè)人要是什么,攸關(guān)游戲是否能順利開(kāi)發(fā)下去。企劃功課:1.游戲賣(mài)點(diǎn)在哪里?為何這個(gè)游戲能夠賣(mài)?2.這個(gè)游戲要怎么玩?在構(gòu)思一個(gè)游戲時(shí)候,有沒(méi)有事先在腦中已經(jīng)玩過(guò)一遍了?3.技術(shù)瓶頸是什么?限制在哪里?什么能夠做什么不能做企劃是不是很清楚?4.企劃書(shū)要怎么寫(xiě)?會(huì)不會(huì)寫(xiě)了一堆字卻沒(méi)人看?有寫(xiě)給自己看:整個(gè)游戲雛形,包含小說(shuō)情節(jié)人物角色、怎么玩,連這些全部沒(méi)有就別享受下一步。給程序:架構(gòu)、屬性、步驟,出來(lái)了就不要再變了。給美術(shù):圖文件規(guī)格、是2D還是3D、表格有哪些、畫(huà)幾張圖、相關(guān)類(lèi)型、配置圖,全部資料全部是量化明確可衡量。5.通常游戲程序?yàn)榱朔奖闫髣澣藛T能夠去調(diào)整游戲步驟,劇情事件等,會(huì)要求以游戲引擎方法來(lái)開(kāi)發(fā)游戲,建立如地圖編輯器,劇情編輯器或是事件編輯器來(lái)合適區(qū)分程序設(shè)計(jì)人員和游戲企劃人員.6.在計(jì)劃游戲內(nèi)容時(shí),要說(shuō)服三方面人馬時(shí),應(yīng)該以不一樣計(jì)劃來(lái)說(shuō)明自己想法.先以創(chuàng)意案來(lái)說(shuō)服老板出資開(kāi)發(fā)一套游戲,再以企劃案和同事溝通,說(shuō)明自己想法,最終則是一份較詳盡設(shè)計(jì)案來(lái)向項(xiàng)目標(biāo)同事說(shuō)明各項(xiàng)設(shè)計(jì)規(guī)格.7.假如你是剛進(jìn)入企業(yè),要考量現(xiàn)在環(huán)境,不要好高騖遠(yuǎn),一開(kāi)始項(xiàng)目能夠先磨練磨練自己及企業(yè)同事,先讓企業(yè)能夠順利將投資收回,再去進(jìn)行自己遠(yuǎn)大理想開(kāi)發(fā)一套心目中好游戲.8.開(kāi)發(fā)游戲時(shí),要注意自己游戲是賣(mài)給通常大眾,所以需要考量不僅是高等級(jí)玩家品味,亦要考量通常大眾思惟,畢竟游戲要賣(mài)出時(shí),不是只給自己玩.9.項(xiàng)目在實(shí)施時(shí),要注意各階段檢驗(yàn)時(shí)間點(diǎn),項(xiàng)目必需根據(jù)時(shí)程進(jìn)行,才算有效項(xiàng)目模式,必需時(shí)得有些人扮黑臉,將部份功效修正或進(jìn)行趕工,切勿延誤整個(gè)產(chǎn)品上市時(shí)程.10.項(xiàng)目標(biāo)進(jìn)行在不一樣企業(yè)有固定小組式或自各部門(mén)抽調(diào)人手方法,各有優(yōu)缺點(diǎn),(對(duì)于自己企業(yè)原有方法,假如沒(méi)必需,能夠不用強(qiáng)加要求改變,畢竟這種制度算是很政治式議題,不要讓自己還沒(méi)沖鋒,就死在沙灘上了)11.項(xiàng)目在計(jì)劃時(shí)要考量合適研發(fā)人月,能考量現(xiàn)在現(xiàn)況,對(duì)人力做最有效分配.企劃行銷(xiāo)部份1.現(xiàn)在游戲市場(chǎng)在上市第30天內(nèi)大約就會(huì)銷(xiāo)出全部銷(xiāo)售周期百分之八十?dāng)?shù)量,所以對(duì)于行銷(xiāo)人員來(lái)說(shuō)怎樣在很短時(shí)間內(nèi)將產(chǎn)品訊息傳輸給消費(fèi)者,就是現(xiàn)在最關(guān)鍵任務(wù).2.通常企劃人員跟游戲相關(guān)大抵可能是游戲廠商行銷(xiāo)企劃和信息通路商行銷(xiāo)專(zhuān)員,一家游戲廠商行銷(xiāo)企劃十二個(gè)月頂多有三至四個(gè)案子,不過(guò)通路商可能要負(fù)責(zé)數(shù)十個(gè)游戲推銷(xiāo)上市.3.對(duì)于游戲開(kāi)發(fā)廠商來(lái)說(shuō),品牌經(jīng)營(yíng)可能是最需考量事,先把企業(yè)名稱(chēng)打響,對(duì)后續(xù)產(chǎn)品推銷(xiāo)是很大助力.4.對(duì)于通路商來(lái)說(shuō),對(duì)行銷(xiāo)人員能夠快速累積不一樣產(chǎn)品經(jīng)驗(yàn),是個(gè)不錯(cuò)好起點(diǎn).5.口碑效果=產(chǎn)品力x行銷(xiāo)力,假如有任一方是負(fù)值,對(duì)品牌會(huì)造成傷害,所以好產(chǎn)品加上好行銷(xiāo)才能真正取得玩家口碑.6.對(duì)行銷(xiāo)人員來(lái)說(shuō)行銷(xiāo)可分為四個(gè)領(lǐng)域:平面媒體(報(bào)導(dǎo)或廣告)/電子媒體(報(bào)導(dǎo),廣告或社群)/店頭(立牌,海報(bào)或展示機(jī))/活動(dòng)安排(除了活動(dòng)本身吸引人群外,也要被媒體報(bào)導(dǎo),增加影響力)7.行銷(xiāo)動(dòng)作對(duì)產(chǎn)品不外乎發(fā)揮四大功效:通知,吸引,說(shuō)明及促成購(gòu)置行為.8.在設(shè)計(jì)游戲封面時(shí),要注意側(cè)邊及背后說(shuō)明吸引力,側(cè)邊可能要讓玩家有從架上拿下來(lái)動(dòng)力,背后說(shuō)明則是吸引玩家購(gòu)置另一個(gè)管道.很棒哎看別壇子四處全部是求模版貼這個(gè)只限于RPG游戲框架-08-1519:38:54昏倒幻聽(tīng)(天天睡不醒)看到類(lèi)似索引就很擔(dān)心,因?yàn)槲臋n次序并不是思索次序,甚至離“閱讀次序”全部很遠(yuǎn)。針對(duì)不一樣類(lèi)型游戲,從關(guān)鍵規(guī)則開(kāi)始方法是通用。而從目標(biāo)反退設(shè)計(jì)內(nèi)容,這種過(guò)分商業(yè)化設(shè)計(jì)方法,極難確保實(shí)現(xiàn)正確性。也就是說(shuō),很多東西并非不能做,而是因?yàn)槿狈﹃P(guān)鍵規(guī)則作為起點(diǎn),整個(gè)玩法很糟糕。這其實(shí)是中國(guó)游戲關(guān)鍵問(wèn)題……當(dāng)然,另一個(gè)問(wèn)題是實(shí)現(xiàn)能力不足。說(shuō)歸說(shuō),需要學(xué)習(xí)東西還很多,這個(gè)很有參考價(jià)值,先收藏了~-12

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