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創(chuàng)業(yè)計劃書-休閑吧模板-目錄CONTENTS++商業(yè)計劃書摘要01公司基本情況及未來發(fā)展戰(zhàn)略02游戲平臺介紹及市場環(huán)境分析03商業(yè)實施方案04創(chuàng)業(yè)計劃書-休閑吧模板第一章商業(yè)計劃書摘要 3第二章公司基本情況及未來發(fā)展戰(zhàn)略 3(1)公司基本情況 3創(chuàng)業(yè)計劃書-休閑吧模板(2)公司組織結構圖 4(3)企業(yè)發(fā)展戰(zhàn)略 4(4)企業(yè)發(fā)展優(yōu)勢 4創(chuàng)業(yè)計劃書-休閑吧模板第三章游戲平臺介紹及市場環(huán)境分析 6(1)游戲平臺介紹 6(2)平臺定位 7(3)競爭環(huán)境分析 7創(chuàng)業(yè)計劃書-休閑吧模板第四章商業(yè)實施方案 10(1)運營模式 10(2)營銷戰(zhàn)略 10商業(yè)計劃書摘要1商業(yè)計劃書摘要上海XX信息科技有限公司(簡稱科技)成立于2006年,是國內領先的管理軟件研發(fā)公司,一直致力于通過互聯(lián)網為用戶提供多元化的信息咨詢、網絡游戲產品及相關服務公司目前業(yè)務有2塊,按先后順序1、網絡游戲虛擬物品交易平臺2、休閑交友游戲平臺的研發(fā)與運營未來,公司將立足于網絡游戲開發(fā)及數字娛樂內容的領域,并以成為領先國內的游戲開發(fā)商及運營商為主要目標。公司將不斷的透過研發(fā)、合作運營等方式增加平臺游戲內容,以社區(qū)交友、地方棋牌、web休閑游戲等主要內容提供用戶增值服務,為玩家提供最具人性化和娛樂性的游戲平臺本報告主要討論"休閑交友游戲平臺"。預計2009年底該項目同時在線人數超過6萬人,全年收入達到5132.8萬元公司基本情況及未來發(fā)展戰(zhàn)略2公司基本情況及未來發(fā)展戰(zhàn)略公司基本情況法人成立時間宗旨:致力于中國互聯(lián)網娛樂產品的研發(fā)與運營主要業(yè)務公司基本情況及未來發(fā)展戰(zhàn)略111網絡游戲虛擬物品交易平臺2國內最早介入網絡游戲虛擬物品交易的公司之一,每天為數萬網游用戶提供網絡游戲裝備、游戲貨幣的交易、寄售以及擔保服務。在極大的滿足了網游用戶的交易需求,也為公司每日帶來數萬元的回報3詳見4本地化休閑游戲交友平臺公司基本情況及未來發(fā)展戰(zhàn)略2008年,科技聘請了專業(yè)的游戲咨詢公司——艾瑞咨詢對網絡游戲行業(yè)以及一家國內知名的休閑游戲平臺進行了分析與調研,經過半個多月的調研與分析之后,科技決定收購此家休閑游戲平臺,并開始進軍網絡游戲行業(yè)收購之后,公司根據咨詢公司所提交的市場分析報告將未來的平臺產品定位于本地化的休閑游戲交友平臺。平臺將以地方棋牌游戲、社區(qū)交友中心及web休閑游戲為主要產品群,同時以游戲家族、同城活動等特色服務為輔,最終將為玩家打造一個最具社區(qū)化和娛樂性的休閑游戲平臺現(xiàn)階段,棋牌游戲平臺已經進入產品最后研發(fā)及測試階段,預計于2008年9月正式推向市場公司基本情況及未來發(fā)展戰(zhàn)略域名已定為公司組織結構圖企業(yè)發(fā)展戰(zhàn)略未來五年,是科技快速發(fā)展的重要時期,也是加速發(fā)展網絡游戲業(yè)務,實現(xiàn)企業(yè)利潤總量翻番增長的關鍵階段公司基本情況及未來發(fā)展戰(zhàn)略未來五年發(fā)展的基本思路是:以休閑交友游戲為平臺企業(yè)的主要發(fā)展方向,提升發(fā)展理念,創(chuàng)新產品模式,緊緊抓住web休閑游戲市場及地方棋牌游戲市場的發(fā)展機遇,全面提升企業(yè)的盈利能力。發(fā)展將依托企業(yè)現(xiàn)有的網游交易平臺,整合企業(yè)的現(xiàn)有資源,集中企業(yè)的優(yōu)勢力量,全力搶占休閑游戲市場,以確立公司在市場中的領先地位圍繞以上目標,科技提出未來五年企業(yè)發(fā)展的"三步走"戰(zhàn)略,即第一步:從2008年到2009年,將全力進行棋牌平臺的研發(fā)與優(yōu)化,預計在2008年9月于試點城市全力推廣地方棋牌平臺及同城交友服務,使得平臺用戶人數快速積累,最終達到同時在線1.5萬人以上,每月貢獻收入240萬元以上公司基本情況及未來發(fā)展戰(zhàn)略15第二步:從2009年到2010年,將會把成熟的地方棋牌+同城交友的運營模式在試點城市的10座周邊城市輻射推廣運營,同時也將啟動web休閑游戲的研發(fā)或代理工作。預計在2009年年底,棋牌平臺在線人數將突破4萬人,每月貢獻收入600萬元以上;而WEB休閑游戲平臺也將在2009年下半年正式上線,屆時將會在對其市場推廣的基礎上,同時引導部分棋牌用戶進入休閑游戲平臺第三步:從2010年到其年底,休閑游戲平臺和棋牌游戲在2010年將是一個高速發(fā)展期,預計在2010年年底,休閑游戲平臺同時在線人數將超過5萬人,每月貢獻收入2500萬元以上。同期,棋牌平臺在線人數也將會突破10萬人,每月貢獻收入1300萬元以上;至此,休閑游戲平臺的業(yè)務將全面展開,并進入持續(xù)增長時期公司基本情況及未來發(fā)展戰(zhàn)略企業(yè)發(fā)展優(yōu)勢人才優(yōu)勢卓越的領導層簡介優(yōu)秀的中高層管理人員公司基本情況及未來發(fā)展戰(zhàn)略1科技通過獵頭公司在中國各大知名游戲企業(yè)如騰訊、聯(lián)眾、網易等公司招募了10多位優(yōu)秀的中高層管理人員。所有管理人員都具備超過5年的游戲行業(yè)從業(yè)經驗,現(xiàn)分布于公司的運營、研發(fā)、策劃、美術等各個部門,他們將運用尖端的研發(fā)技術,配合源源不斷的創(chuàng)意,打造及呈現(xiàn)出最好的產品,為公司產品的全面發(fā)展提供了有力保障2產品優(yōu)勢3自主核心技術:科技成功地收購了一家國內知名的休閑游戲平臺,并獲得了其自主研發(fā)的游戲平臺及全部核心技術4穩(wěn)定的游戲底層架構:平臺已經上線運營多年,因此其平臺的底層架構已經相當的完善。并且游戲已通過Intel實驗室針對游戲性能的測試,在測試環(huán)境下,開啟20000個用戶連接,連續(xù)運行10*24個小時,架構中各服務器及其所提供的服務功能正常。服務器資源消耗較低,各游戲客戶端的游戲角色運行正常,接受行動指令等沒有明顯延遲公司基本情況及未來發(fā)展戰(zhàn)略高品質的游戲效能:無論是低端電腦還是中高端電腦,游戲都能給出最佳的系統(tǒng)設置方案,使得中高端電腦用戶在享受諸如全屏幕抗鋸齒、高品質貼畫、即時光照、HDR動態(tài)渲染、ShaderModel特效、高保真音樂音效等視聽效果的同時,也能讓低端電腦用戶以較為流暢的畫面享受游戲帶來的樂趣,游戲完美支持最新的DIRETX9.0C,支持為大眾所習慣的鼠標鍵盤操作,能夠讓每一個玩家都能輕松上手支持百萬級用戶在線:平臺游戲服務器、登錄服務器、數據庫等支持分布式部署,單臺游戲服務器能支持5000+并發(fā),整個平臺通過分布式部署能輕松實現(xiàn)百萬級玩家同時在線業(yè)內領先的反外掛技術:采用了良好的游戲架構規(guī)劃、自主時間系統(tǒng),客戶端MD5加密配合內部工具打包,加封包動態(tài)加密等等一系列國際領先的防范手段,通過用程序內存保護、特征碼識別和行為判斷等技術,識別和防止外掛程序的運行,同時不需要對網絡游戲本身進行修改完全可以防止目前市面上所有的外掛類型公司基本情況及未來發(fā)展戰(zhàn)略1穩(wěn)定的網絡安全保障技術:底層的所有數據交互都進行了加密,保證數據傳輸的安全性,玩家密碼采用MD5不可逆算法加密,以避免用戶密碼的丟失與泄漏2強大的GM管理工具:管理工具方面采用線上線下雙重管理系統(tǒng),工具項目全面,功能十分強大,服務器的運行狀況、游戲的運行狀況、激戰(zhàn)運行狀況、玩家在游戲中的一舉一動盡在管理人員掌握之中,可視化界面友好,操作簡明易用,只要稍加熟悉,任何人都能對游戲及玩家進行多權限多層次的高效管理3渠道優(yōu)勢4好的產品需要好的營銷,作為醫(yī)院行業(yè)內領先的咨詢服務提供商的科技自然深諳產品營銷推廣之道5早在2006年介入網絡游戲虛擬物品交易服務之時,科技就已經建立起一套完善的渠道銷售體系公司基本情況及未來發(fā)展戰(zhàn)略1穩(wěn)定的實體卡銷售體系。科技的虛擬物品交易平臺早已建立完善的實體卡銷售體系,由總代->省代->市代等銷售商層層傳導,直至鋪銷到基層零售終端,最終到達消費者手里2多樣化的虛卡銷售支付模式??萍寂c銀行、電信、網吧、手機運營商及淘寶等多個部門具有長期、穩(wěn)定的合作關系。因此平臺已經開通了銀行支付、手機支付、小靈通支付、固定電話支付、寬帶支付以及淘寶的B2C支付等虛卡模式,可以讓廣大游戲玩家方便、快捷地購得游戲點卡3創(chuàng)新的泛媒體分賬推廣模式。為了降低營銷成本,加強傳播效果,所以我們創(chuàng)新地啟用了泛媒體營銷策略。泛媒體分賬營銷的核心就是公司將不再直接支付廣告費用于媒體,而是同媒體建立聯(lián)合運營的模式。所有通過此媒體進入游戲并消費的用戶,其未來全部的消費費用都將以一定比例返還給媒體,讓媒體享受到更長遠的利潤,形成一種雙贏局面4完善的推廣員體系。在card91虛擬物品交易平臺之上,公司已經制訂了完善的推廣員體系,并已經招募了數十萬的平臺推廣員。推廣員可以通過介紹用戶游戲、鼓勵其游戲交易來賺取交易的傭金分成。隨著休閑游戲平臺的推出,我們也將會將此類推廣員模式加以優(yōu)化,并植入休閑游戲平臺公司基本情況及未來發(fā)展戰(zhàn)略成熟的客戶服務團隊科技始終把客戶放在第一位。為了實現(xiàn)更好的客戶服務,科技在福州設立了專門的呼叫中心,該中心擁有近百人的客服團隊,并實行24小時的客服制度,利用多通道的客服渠道,如:電話專線、即時通訊軟件、網站論壇、智能幫助等,及時解決玩家的問題和疑問,力求為每一位玩家提供最優(yōu)質的服務游戲平臺介紹及市場環(huán)境分析3游戲平臺介紹及市場環(huán)境分析游戲平臺介紹平臺名稱:休閑游戲交友平臺產品群構成游戲平臺介紹及市場環(huán)境分析棋牌游戲平臺同城交友社區(qū)WEB休閑游戲平臺目前主要產品:棋牌游戲平臺和同城交友社區(qū),即正在籌備中的游戲平臺介紹及市場環(huán)境分析平臺定位休閑游戲平臺定位于中國首家集休閑游戲、地方棋牌及同城交友為一身的休閑交友游戲平臺。平臺旨在建立國內首創(chuàng)的社區(qū)化休閑游戲平臺,并通過與世界頂級的品牌合作促使本公司成為中國最具競爭力的休閑交友游戲平臺整個平臺將以益智、互動、娛樂的休閑游戲和具有千年傳統(tǒng)文化的棋牌游戲為核心產品,輔以同城交友、游戲家族等社區(qū)性服務,以滿足各年齡段人士的娛樂、文化需求游戲平臺介紹及市場環(huán)境分析競爭環(huán)境分析主要競爭對手分析QQ游戲中心——市場領導者騰訊公司于2003年8月17日推出的QQ游戲中心。推出之后,QQ游戲憑借騰訊龐大的用戶資源和強大的研發(fā)實力,一直保持高速發(fā)展。QQ游戲從當時的最高同時在線100人;至2004年5月,同時在線突破30萬;到2004年8月,僅一年的時間,QQ游戲同時在線突破62萬,超過聯(lián)眾世界游戲平臺躋身國內第一大休閑游戲平臺,實現(xiàn)了從市場的跟隨者到領導者的轉變目前QQ游戲有上百款游戲產品,每天同時在線超過500萬人,當日登錄人數超過2500萬人聯(lián)眾世界——市場追隨者游戲平臺介紹及市場環(huán)境分析聯(lián)眾世界創(chuàng)辦于1998年3月,是中國最早的休閑游戲公司之一。在經過幾年的市場推廣之后,到2003年已由初期的五款棋牌游戲增加到目前44款飽含中國文化底蘊的棋牌類游戲,同時擁有近一億五千萬注冊用戶,每日最高同時在線人數已超過60萬,占有當時休閑游戲平臺80%以上的市場份額,成為當時中國最大的游戲娛樂平臺2003年QQ游戲的出現(xiàn)徹底打亂了整個休閑游戲的格局,QQ的高速增長導致聯(lián)眾用戶呈現(xiàn)流失情況,并且整個平臺的發(fā)展也趨于緩慢至今為止,聯(lián)眾世界的同時在線用戶仍維持在每日的60萬人,當日登錄人數300萬人遠航游戲中心——市場挑戰(zhàn)者游戲平臺介紹及市場環(huán)境分析1遠航游戲中心成立于2003年,以專業(yè)開發(fā)地方特色游戲為的宗旨,平臺提供陜西挖坑、山東?;?、山東手把一、重慶斗地主等數十款款獨一無二、土色土香的地方特色游戲,當然作為一個綜合類的游戲平臺,其中也提供了諸如升級、斗地主、中國象棋、四國軍旗等10多款常規(guī)游戲2經過5年的發(fā)展,平臺現(xiàn)有一百多個地方分站,5000多萬注冊用戶,游戲主站日瀏覽量突破百萬人次,最高同時在線達90000余人3青鵬棋牌平臺4青鵬平臺正式成立于2004年8月,主要定位于四川人自己的游戲平臺,其中擁有四大類游戲近30款,有成都麻將血戰(zhàn)、血流成河、斗地主等具有濃厚川渝地方文化特色的棋牌游戲,也有升級、四國軍棋、中國象棋、圍棋、五子棋、臺球等特色傳統(tǒng)游戲5截至今日,青鵬棋牌最高的同時在線人數達到10000多人,用戶遍布川渝,是目前西南地區(qū)發(fā)展最快的游戲娛樂平臺之一游戲平臺介紹及市場環(huán)境分析平臺SWOT分析優(yōu)勢-S1、雄厚的資金實力2、公司的強大推廣資源與優(yōu)勢3、有經驗的運營團隊4、強大的研發(fā)實力5、自主研發(fā)的游戲平臺6、創(chuàng)新的泛媒體營銷模式劣勢-W游戲平臺介紹及市場環(huán)境分析1、用戶少、起步較晚2、團隊仍需磨合機會-O1、市場需求巨大2、棋牌、休閑游戲已為人熟知并接受3、同類產品無地方特色,無強大的社區(qū)支持4、地方的宣傳費用低廉5、有成熟的運營平臺可供借鑒威脅-T游戲平臺介紹及市場環(huán)境分析1、騰訊、聯(lián)眾等原全國品牌的競爭2、想進入本地的其他地方運營平臺3、樹立領先的優(yōu)勢無法長久SO"優(yōu)勢和機會"對策(堅壁清野)1、盡快研發(fā)出地方性、差異化游戲產品以突出產品優(yōu)勢2、通過集中且有針對性的活動、宣傳和推廣,快速樹立地方品牌的優(yōu)勢,從而取得在本地游戲運營的領導地位3、推動社區(qū)化服務增強產品的凝聚力WO"劣勢和機會"對策(強化品牌)1、利用豐富的運營經驗,充分把握市場機會,明確產品定位,突出產品特色游戲平臺介紹及市場環(huán)境分析2、針對細化目標市場,發(fā)動市場攻勢,強化產品優(yōu)勢,以特色產品拉動品牌ST"優(yōu)勢和威脅"對策(整合壓制)1、以競爭壓力較小的二、三級城市為起點,農村包圍城市。同時"集中優(yōu)勢兵力"占有薄弱市場,最終逐步擴

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