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文檔簡介
淺談創(chuàng)客文化的特質(zhì)與教育變革
一、創(chuàng)行天下現(xiàn)象分析
創(chuàng)客最早起源于麻省理工學院(MIT)比特與原子研究中心(CBA)發(fā)起的FabLab,一個幾乎可以制造任何產(chǎn)品和工具的小型工廠。FabLab的出現(xiàn)使得發(fā)明創(chuàng)造不再只局限于擁有昂貴實驗設備的大學或研究機構。也就是說,普通人也可以進行發(fā)明創(chuàng)造。20XX年前后,創(chuàng)客概念傳入中國,創(chuàng)客運動在中國得以推廣。
一般認為,創(chuàng)客是對Makers的巧妙中譯,是從創(chuàng)新激發(fā)出來的全民創(chuàng)造運動。維基百科上說創(chuàng)客是一群酷愛科技、熱衷實踐的人群,他們以分享技術、交流思想為樂百度百科上說創(chuàng)客是不以盈利為目標,努力把各種創(chuàng)意轉(zhuǎn)變?yōu)楝F(xiàn)實的人克里斯安德森在《創(chuàng)客新工業(yè)革命》一書中,干脆只講現(xiàn)象不說定義。很難對創(chuàng)客提出一個統(tǒng)一的定義,幾乎每家創(chuàng)客空間、每個與創(chuàng)客相關的站,都試圖用一句簡短的話闡釋他們認定的創(chuàng)客靈魂。但創(chuàng)客的本意比較清楚,就是把具有相當技術挑戰(zhàn)的創(chuàng)意轉(zhuǎn)變?yōu)楝F(xiàn)實的人,他們具備一定的知識基礎和創(chuàng)新、實踐、共享、交流能力與意識,現(xiàn)在更多指興趣集中于電子技術和3D打印的人。
1.新科技催生創(chuàng)客時代
互聯(lián)的迅猛發(fā)展、物質(zhì)生產(chǎn)的高度發(fā)達與市場需求多元化,是創(chuàng)客興起的大背景。由互聯(lián)到創(chuàng)客,并不是一個簡單的因果事件,而是多種因素互相作用、系統(tǒng)發(fā)力的結(jié)果。21世紀以來,建立在互聯(lián)基礎上的后現(xiàn)代文明極大地降低了普通人參與和傳播創(chuàng)新的難度,從事創(chuàng)造性勞動的門檻大幅降低,傳播創(chuàng)新成果也變得相對容易。許多以前不太關鍵的創(chuàng)新維度變得重要;從前難以生存的小眾創(chuàng)新也能獲得足以支持生存的消費量;許多之前需要龐大機構才能完成的創(chuàng)新,現(xiàn)在依托各種在線工具鏈和多如牛毛的在線供應商就可以由個人完成。同時,人們的需要已經(jīng)遠遠超出溫飽范疇,較高的消費層次成為多數(shù)人的追求,人們對物質(zhì)品質(zhì)和對人文體驗的要求越來越高。在互聯(lián)背景下,兩者的結(jié)合速度空前提高,智慧產(chǎn)業(yè)應運而生。從事創(chuàng)造性勞動的門檻大幅下降、市場需求旺盛、潛在從業(yè)人口聚集等,都在促進智慧產(chǎn)業(yè)的成長,為創(chuàng)客的流行提供了土壤。目前為止,全世界已經(jīng)建立了超過1800個創(chuàng)客空間(MakerSpace),這一數(shù)字還在持續(xù)增長。在創(chuàng)客運動風靡全球的當下,創(chuàng)客成了國家戰(zhàn)略。在中國,20XX年年初創(chuàng)客被正式寫入政府報告,創(chuàng)客們成為大眾創(chuàng)業(yè)、萬眾創(chuàng)新的弄潮兒。在過去的一年間,創(chuàng)客的數(shù)量已激增了5倍。
2.新模式打造創(chuàng)客經(jīng)濟
創(chuàng)客經(jīng)濟到底是什么樣、創(chuàng)客經(jīng)濟能否形成氣候,一直眾說紛紜。其實創(chuàng)客經(jīng)濟沒有確切的邊界。廣義地看,創(chuàng)客發(fā)揮自己的興趣,通過研究、制作、討論、分享、競賽、會展等創(chuàng)造出價值,從而引起經(jīng)濟領域的各種效應,皆可視為創(chuàng)客經(jīng)濟的組成部分。具體來說,創(chuàng)客經(jīng)濟至少有以下幾個特點:一是在創(chuàng)客經(jīng)濟中,創(chuàng)造性的勞動是以設計、制造和物流作為基礎條件,很可能不需要任何人參與。二是創(chuàng)造性勞動消費開始獨立于制品消費,戲稱為靈魂和肉體分離,時髦的說法叫作比特與原子分離,這是創(chuàng)客經(jīng)濟的基本模式之一。三是不需要聘請職工,大部分工作,尤其是元創(chuàng)新以下的節(jié)點,都通過購買外掛的方式完成;另一種思想是基于云設計獲取。這種模式意味著創(chuàng)客可以成為一個獨立的職業(yè),人的崗位不再由組織分配,而是隨時由市場決定。四是創(chuàng)客的資金支持并不來源于自己,而是源于產(chǎn)品的潛在用戶。創(chuàng)客通過眾籌平臺發(fā)布自己的創(chuàng)意及初步成果,邀請有興趣的人資助。產(chǎn)品推向市場以后,將產(chǎn)品或相關紀念品發(fā)送給資助者表示感謝。多數(shù)資助者其實是沖著預購產(chǎn)品來的,許多創(chuàng)意在籌資階段就已經(jīng)開始盈利了。不論什么概念,只要能夠吸引不同階層的人形成有深度的跨界連接并產(chǎn)生多贏效應,就可以為社會帶來價值。國內(nèi)創(chuàng)客組織做得較多的工作是調(diào)動各種具有潛在互利關系的社會資源,在創(chuàng)新的旗幟下結(jié)義,從而誕生新的經(jīng)濟生命。事實上,大多數(shù)創(chuàng)客主要還是在傳統(tǒng)經(jīng)濟模式的基礎上引進些創(chuàng)客經(jīng)濟方法,使自己具有更強的競爭力。也許,這種漸進式的改變最具生命力,總體趨勢下的具體經(jīng)濟模式還需留待未來探索。
3.新風尚引領創(chuàng)客風潮
創(chuàng)客有著較為固定的群體,彼此熟識,有穩(wěn)定的線下聚會作為創(chuàng)客活躍的舞臺。創(chuàng)客在其中與其他人分享自己的研究成果或作品,同時盡可能地展示所有技術細節(jié)。他們在交流中聆聽建議獲取啟發(fā),整合來自不同知識領域的創(chuàng)意是他們的長處所在,所以通常創(chuàng)客作品中有很多跨界的合作,許多都是藝術、工程、電子等領域的整合。他們熱衷于追求事物的本源,對物理、化學、天文等自然學科抱有極為濃厚的興趣,他們樂于探索原理性的真相,拆解也是樂趣的來源之一。創(chuàng)客們盡全力善用每一點現(xiàn)有資源而非完全依靠購買,基于現(xiàn)有應用體系高效完成作品以滿足個體需求并懂得如何分享,會在享受創(chuàng)作樂趣的同時發(fā)現(xiàn)作品與大眾需求的結(jié)合點,繼續(xù)投入產(chǎn)品化進程中,從而完成創(chuàng)客到創(chuàng)業(yè)的遞進。創(chuàng)客群體在世界上迅速擴張,他們酷愛科技、熱衷親自實踐、享受創(chuàng)作帶來的滿足感。創(chuàng)客運動會徹底瓦解舊經(jīng)濟秩序,建立一套以創(chuàng)客為生存方式、結(jié)構極度扁平的社會制度。創(chuàng)客如今已演變?yōu)橐詣?chuàng)新產(chǎn)業(yè)為核心的人群和平臺。傳統(tǒng)的以技術發(fā)教育以溫大創(chuàng)客空間為依托,主要舉辦各種培訓活動,如樂高機器人、Arduino、3D打印機等,創(chuàng)辦創(chuàng)客項目經(jīng)驗分享會,舉辦博士論壇等進行推廣和普及。20XX年4月24日,由清華眾創(chuàng)空間牽頭,全國60余所高校、10余家共同發(fā)起成立創(chuàng)客教育基地聯(lián)盟??萍颊谥厮芙逃瑒?chuàng)客教育也許是教育變革的下一個支點,正在慢慢改變傳統(tǒng)的教育理念、組織、模式與方法。
1.教育理念變革:從管理型學習到自主型學習
創(chuàng)客文化中有著突出的反權威、個人主義和自由思維特點,這些特點有利于激發(fā)學生的批判精神和創(chuàng)新思想。創(chuàng)客教育應賦予學生更多自由選擇的權利、自主分享的機會和自己動手的樂趣,使他們可以按照自己的興趣做出選擇,教育者需要為學生提供一切利于創(chuàng)造的環(huán)境,給他們更多動手操作、自由探索與發(fā)展的空間與條件,呵護學生的興趣和創(chuàng)造力。自主體現(xiàn)在自由選擇。讓學生選擇自己的興趣所在,因為單純從有趣著手,創(chuàng)意更能得到自由的發(fā)揮。學校和老師要允許學生不斷選擇、嘗試、調(diào)整,要允許他們?nèi)齑螋~,兩天曬,只有他們有選擇、調(diào)整的無限機會,才能發(fā)現(xiàn)自己真正感興趣的是什么;并且要提供積極的支持和幫助,讓學生自由選擇學習內(nèi)容、學習方法、學習伙伴,在充分享受、支配自由的過程中,促進學生自我管理、自主創(chuàng)新。
自主體現(xiàn)在主動分享。創(chuàng)客精神中很重要一項是要分享,分享技術、分享設計的靈感、分享過程的艱辛、分享創(chuàng)作的喜悅,這才是好創(chuàng)客的根本要素。通過大家的智慧,推動一個項目、一個產(chǎn)品甚至是一個產(chǎn)業(yè)。創(chuàng)客教育的內(nèi)容之一是要培養(yǎng)學生的分享習慣、開放思維和團隊精神,通過動手操作、協(xié)同探究、項目合作等多種基于創(chuàng)造的學習方式,充分利用基于分享和交互形成的創(chuàng)新的持續(xù)性,形成獨特的不可復制、不可超越的創(chuàng)新能力和核心競爭力。
自主體現(xiàn)在自己動手。親手創(chuàng)造好玩的事物是人們在創(chuàng)客運動中體驗到的核心價值,自制主義是創(chuàng)客的符號。在教育領域,培養(yǎng)學生的動手能力和實踐精神已然成為教育目標,強調(diào)在做中學、在學中做,注重實踐、注重動手、注重過程,學思結(jié)合,知行合一。教育建構主義者們認為知識是由學習者自己建構起來的,教育者要給學習者提供能夠讓他們自己建構知識的環(huán)境和機遇。由于創(chuàng)作過程融合了多門學科知識和技能,那么學生在制作的過程中可以實現(xiàn)對這些知識和技能的體驗、內(nèi)化和鞏固,最終實現(xiàn)知識體系的建構。
2.教育內(nèi)容融合:從分科教育到跨界教育
創(chuàng)新是一個高度復雜的系統(tǒng)工程,往往需要多種學科知識的綜合運用。而涇渭分明的學科分類,容易導致學生思維僵化,因為不能跨越學科間的藩籬,無法融合不同學科的知識與技能系統(tǒng)性地解決問題,創(chuàng)客教育中的項目常常需要調(diào)用不同學科的知識與技能。所以傳統(tǒng)單一課程教學模式,已不能勝任創(chuàng)客教育的需要。迫切需要探索融合專業(yè)、跨界學習教育方式。流行于美國的STEAM教育,可能是一個很好的教育實踐落腳點。STEAM即科學、技術、工程、數(shù)學和藝術教育,是一種后設學科。
3.教育環(huán)境改造:從課堂教育到實驗室教育
創(chuàng)客環(huán)境是實施創(chuàng)客教育的基礎條件。一般認為,創(chuàng)客環(huán)境分成兩類,一類是線下的物理創(chuàng)客空間,另一類是在線的創(chuàng)客社區(qū)。在創(chuàng)客教育中,創(chuàng)客空間是虛實融合的交互學習空間和教育創(chuàng)新應用平臺,實體空間是項目的實踐場所,虛擬空間的職責包含學習資源的提供、創(chuàng)客項目的過程管理、項目實施過程的監(jiān)控、成功案例的分享等等。這種O2O架構的創(chuàng)客空間架構,因其開放性、自由度和靈活性,正在成為培養(yǎng)創(chuàng)新人才的新試驗田。
除創(chuàng)客空間外,還可以依托創(chuàng)新實驗室和創(chuàng)新工作坊,為學習者提供適宜的學習環(huán)境和學習資源。與傳統(tǒng)的實驗室關注可預測的驗證實驗不同,創(chuàng)新實驗室的學習情境主要基于有關科學和設計的開放式問題,遵循學習者的差異化學習過程,強化協(xié)作和創(chuàng)造性地解決問題。創(chuàng)新工作坊主要開展體驗學習,通過情境設計,把設想變?yōu)楝F(xiàn)實,創(chuàng)新工作坊采納的是蘊含設計思維的工程設計模式,實現(xiàn)問題解決能力、創(chuàng)造力、批判性思維等素質(zhì)培養(yǎng)教育。
4.教師角色置換:從知識傳授到創(chuàng)客導師
在創(chuàng)客教育中,教師的角色和任務發(fā)生了變化,不同于傳統(tǒng)教育中書本知識的傳授者,教師的角色應該是多面的,既是學習情境的設計者、人員資源的管理者,也是學習過程的調(diào)控者、實踐質(zhì)量的提升者。創(chuàng)客導師首先自己就得是一名超級創(chuàng)客,熱愛創(chuàng)造,熱愛學生,喜歡和學生并肩作戰(zhàn),共同尋找創(chuàng)意靈感,創(chuàng)作新穎作品。這給絕大多數(shù)傳統(tǒng)學科教師帶來了挑戰(zhàn)。目前,無論在高等教育還是基礎教育,能夠擔當創(chuàng)客導師的人才還很匱乏,創(chuàng)客導師的培養(yǎng)機制應該不久會提上日程。
5.教育評價重構:從單一評價到多元評價
創(chuàng)客教育是個性教育、自由教育,它為每個學生提供旨在滿足其個性發(fā)展需要的自由創(chuàng)造空間。這種基于個性發(fā)展和自由選擇的教育顯然不適用于單一的__評價方法,因為傳統(tǒng)基于測驗的結(jié)果評價方式很難測量出學習者創(chuàng)新問題解決能力
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