【動(dòng)畫在未來(lái)發(fā)展中的多領(lǐng)域運(yùn)用探究8900字(論文)】_第1頁(yè)
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頁(yè)摘要:近年來(lái)隨著計(jì)算機(jī)軟硬件技術(shù)的發(fā)展,一項(xiàng)新技術(shù)產(chǎn)生了——以虛擬現(xiàn)實(shí)呈現(xiàn)真實(shí)的、立體的物像。三維動(dòng)畫的發(fā)展已有一段時(shí)間,其技術(shù)與表現(xiàn)方式還在不斷發(fā)展。國(guó)外的三維動(dòng)畫技能已經(jīng)呈現(xiàn)出欣欣向榮的景象,而我國(guó)的三維動(dòng)畫還處于發(fā)展的初級(jí)狀態(tài),國(guó)內(nèi)三維動(dòng)畫的發(fā)展與未來(lái)是需要我們積極思考、探索的一項(xiàng)重要課題。三維動(dòng)畫已成為全球性大型產(chǎn)業(yè),它所帶來(lái)的經(jīng)濟(jì)效應(yīng)與影響力日趨增強(qiáng),三維動(dòng)畫在我國(guó)的發(fā)展受到極大的關(guān)注。但是,它在我國(guó)的發(fā)展遇到了很多困難,缺乏專業(yè)人才,人才培養(yǎng)不夠系統(tǒng),劇本沒(méi)有創(chuàng)新,缺少本土品牌等。三維動(dòng)畫制作的人員一定要有堅(jiān)定信念,努力學(xué)習(xí);從事三維動(dòng)畫的培訓(xùn)機(jī)構(gòu)為動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)提供優(yōu)質(zhì)的人才;三維動(dòng)畫制作企業(yè)也要以創(chuàng)造本土品牌為己任;政府要為本土動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)提供更多的有利條件。關(guān)鍵詞:三維動(dòng)畫未來(lái)多領(lǐng)域運(yùn)用引言1904年,隨著第一部動(dòng)畫影片在法國(guó)問(wèn)世,動(dòng)畫這一新興藝術(shù)形式逐漸登上歷史舞臺(tái),并逐步發(fā)展成為集藝術(shù)與商業(yè)為一體的全球性大型產(chǎn)業(yè)。如今,在美國(guó)、日本等國(guó)家,動(dòng)畫已作為一種現(xiàn)代產(chǎn)業(yè),由影視片出品,延伸到書(shū)刊畫冊(cè)、DVD音像制品等,進(jìn)而發(fā)展到以角色為依托的文具、玩具、服裝、工藝等周邊產(chǎn)品,甚至擴(kuò)大到相關(guān)游樂(lè)園等,越來(lái)越廣泛地滲透到人們的生活中,并過(guò)渡到商業(yè)化階段。動(dòng)畫已經(jīng)成為使用率最高、最大眾、最普及和最通俗的藝術(shù)形式。隨著科技的發(fā)展,現(xiàn)今的動(dòng)畫可以通過(guò)計(jì)算機(jī)生成,從制作方式到觀念,都產(chǎn)生了革命性的變化。計(jì)算機(jī)動(dòng)畫不僅擺脫了繁重的手工制作,并以其簡(jiǎn)便、高效、更具表現(xiàn)力的特點(diǎn)得到越來(lái)越廣泛的應(yīng)用。創(chuàng)新科技的進(jìn)步,迎來(lái)了計(jì)算機(jī)技術(shù)標(biāo)新立異的發(fā)展,單一的元素慢慢的退去,出現(xiàn)了多元化色彩的世界,數(shù)字媒體市場(chǎng)對(duì)新科技的要求日益劇增,而面對(duì)龐大的數(shù)字媒體市場(chǎng),三維動(dòng)畫在未來(lái)的道路上占據(jù)了主流。它主要依靠電腦圖像技術(shù),在虛擬的三維空間中,建造模型,設(shè)置色彩與材質(zhì),模擬真實(shí)燈光,并使這些物體在三維空間中動(dòng)起來(lái),通過(guò)虛擬攝像機(jī)設(shè)定拍攝整個(gè)運(yùn)動(dòng)過(guò)程,渲染和生成視覺(jué)真實(shí)的三維畫面。與二維動(dòng)畫相比大大減少了重復(fù)勞動(dòng)。畫面效果不僅真實(shí)、生動(dòng),更能展現(xiàn)現(xiàn)實(shí)所無(wú)法模擬的魔幻場(chǎng)面,深受觀眾的喜愛(ài),所帶來(lái)的經(jīng)濟(jì)效益也是非常巨大的,像赫赫有名的PIXAR(皮克斯)、迪斯尼、夢(mèng)工廠等大型影視動(dòng)畫公司所制作的三維動(dòng)畫影片不斷創(chuàng)下票房之最,所創(chuàng)經(jīng)濟(jì)效益和文化影響力是空前的。因此,三維動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)在中國(guó)的發(fā)展備受關(guān)注。目前,三維動(dòng)畫技術(shù)產(chǎn)業(yè)在世界范圍內(nèi)已經(jīng)成為極具活力,頗有影響的產(chǎn)業(yè),有著巨大的發(fā)展?jié)摿?,世界主要?guó)家在三維動(dòng)畫技術(shù)內(nèi)容產(chǎn)業(yè)方面做了詳細(xì)規(guī)劃部署,以及發(fā)展前景分析,并取得了前所未有的成果。我們要充分利用目前的資源,給與動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)最大的發(fā)展空間。近幾年,打開(kāi)電視機(jī),常會(huì)看到一些本土三維動(dòng)畫片在播放,這在十年前是根本沒(méi)有的現(xiàn)象,甚至在五年前也是極少有的。在三維動(dòng)畫電影方面,也僅有前幾年深圳環(huán)球數(shù)碼公司推出的《魔比斯環(huán)》上映,是我國(guó)第一部三維動(dòng)畫影片。從這些情況來(lái)看,三維動(dòng)畫在我國(guó)實(shí)屬新興產(chǎn)業(yè),本著對(duì)此行業(yè)的濃厚興趣和密切關(guān)注,在此淺談中國(guó)三維動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)的現(xiàn)狀及其在不同領(lǐng)域的運(yùn)用。一、動(dòng)畫的發(fā)展和類別1.動(dòng)畫的發(fā)展新媒體動(dòng)畫,英文名稱Newmediaanimation。顧名思義以新媒體動(dòng)畫是以數(shù)字技術(shù)為支撐,以新科技產(chǎn)品電子產(chǎn)品例如移動(dòng)電視、網(wǎng)絡(luò)、手機(jī)、觸摸媒體和光學(xué)為媒介的動(dòng)畫形式,是“新媒體”和“動(dòng)畫”結(jié)合的產(chǎn)物。在國(guó)內(nèi),從動(dòng)畫的誕生到后期發(fā)展,經(jīng)歷了很長(zhǎng)一段時(shí)期迷茫探索階段。包括對(duì)動(dòng)畫的創(chuàng)作方法、實(shí)現(xiàn)手段、藝術(shù)形式等都在長(zhǎng)期探索。尤其是現(xiàn)在對(duì)于三維動(dòng)畫還屬于一個(gè)努力摸索時(shí)期,與國(guó)外先進(jìn)的科技相比我們還是存在一定的差距。動(dòng)畫由最原始的洞內(nèi)壁畫到無(wú)聲動(dòng)畫;從黑白到彩色;從“有紙動(dòng)畫”到“無(wú)紙動(dòng)畫”;從定格動(dòng)畫再到動(dòng)態(tài)捕捉……動(dòng)畫創(chuàng)作以及表現(xiàn)形式有著千變?nèi)f化變化。隨著計(jì)算機(jī)介入之后,科技為動(dòng)畫技術(shù)提供了更廣闊的發(fā)展空間和延展深度。新媒體技術(shù)對(duì)動(dòng)畫的發(fā)展和融合有著得天獨(dú)厚的優(yōu)勢(shì),因?yàn)閯?dòng)畫藝術(shù)和新媒體技術(shù)都是集視聽(tīng)觸感覺(jué)為一體的特征。動(dòng)畫開(kāi)始擺脫單一的傳播媒介,而轉(zhuǎn)向多方面?zhèn)鞑ザl(fā)展,迅速地傳達(dá)到了社會(huì)的每一個(gè)角落和每一個(gè)人。從紙上的漫畫到手機(jī)網(wǎng)絡(luò)漫畫,從電視動(dòng)畫到微動(dòng)畫,再?gòu)墓适聞?dòng)畫到產(chǎn)品展示動(dòng)畫,無(wú)一不彰顯著多元化信息時(shí)代下的動(dòng)畫多元化發(fā)展。新媒體動(dòng)畫的興起與三維軟件的廣泛應(yīng)用也有著很大的關(guān)系,3d技術(shù)用在電影、游戲、動(dòng)畫、建筑等領(lǐng)域廣泛應(yīng)用,和動(dòng)畫的結(jié)合使用更是非常完美。通過(guò)新媒體為傳播媒介,人們可以身臨其境地感受游戲內(nèi)容和建筑,給人們帶來(lái)全新的視聽(tīng)感受?,F(xiàn)在更多的產(chǎn)業(yè)企業(yè)都更偏愛(ài)于新媒體動(dòng)畫的傳播形式,特別是出版業(yè)、醫(yī)療業(yè)、化學(xué)業(yè)還有眾多領(lǐng)域都因?yàn)樾旅襟w的出現(xiàn)而面臨著一個(gè)全新的改革。動(dòng)畫也開(kāi)始走出電視和電影,成為能影響著我們的每一個(gè)角落。2.動(dòng)畫的類別21世紀(jì)初新科技和傳統(tǒng)媒體的碰撞出現(xiàn)了新媒體,同時(shí)也引領(lǐng)著動(dòng)畫走向了一個(gè)未來(lái)科技的發(fā)展道路。其中虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)和交互技術(shù)則是新時(shí)代最具代表性和改革性的突破。動(dòng)畫之所以能成為這些高新技術(shù)必不可少的元素,有多個(gè)原因:首先,以交互設(shè)計(jì)為例,優(yōu)秀的動(dòng)畫制作具有好看、有趣等特點(diǎn),可以讓用戶直接將注意力集中在App(手機(jī)客戶端軟件)上。更重要的是合適的動(dòng)畫會(huì)增加App的邏輯性,也就是明確地詮釋一個(gè)對(duì)象是怎樣產(chǎn)生到消失的,如何從當(dāng)前的狀態(tài)變?yōu)榱硗庖粋€(gè)狀態(tài)的過(guò)程。對(duì)于一些需要讀取數(shù)據(jù)的App,優(yōu)美有趣的動(dòng)畫能夠減少用戶等待時(shí)間和枯燥感。全息投影技術(shù)在各類大型演出、明星演唱會(huì)、商業(yè)展覽都有廣泛的應(yīng)用,也獲得了大眾的一致好評(píng),其裸眼3D的效果給在場(chǎng)的觀眾非常震撼的視覺(jué)效果。日本已經(jīng)開(kāi)辦了許多場(chǎng)二次元?jiǎng)勇宋镩_(kāi)演唱會(huì)的活動(dòng),3D立體的卡通形象躍然臺(tái)上,真實(shí)可愛(ài)的表情和動(dòng)作使得粉絲們大呼過(guò)癮。其次,虛擬現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)等技術(shù)大多與三維軟件相結(jié)合使用,雖然是虛擬的但是達(dá)到了仿真的效果,這些都屬于動(dòng)畫技術(shù)的范疇。比如城市規(guī)劃、軍事與航天工業(yè)、文物古跡等領(lǐng)域的應(yīng)用能直觀地帶給用戶強(qiáng)烈、逼真的感官?zèng)_擊。二、三維動(dòng)畫的發(fā)展現(xiàn)狀1.三維動(dòng)畫定義三維動(dòng)畫又稱3D動(dòng)畫,是近年來(lái)計(jì)算機(jī)軟硬件技術(shù)設(shè)備快速發(fā)展的產(chǎn)物。三維動(dòng)畫是以立體長(zhǎng)、寬、高的空間表現(xiàn)來(lái)展示動(dòng)畫的,二維動(dòng)畫則是平面動(dòng)畫,其二維制作的流程包括:前期準(zhǔn)備策劃、中期制作、后期特效制作等。前期制作又包括編劇、角色、場(chǎng)景設(shè)定、資金募集等;中期制作包括分鏡頭、原畫、中間畫、動(dòng)畫、描線上色、背景作畫、攝影、配音、錄音等;后期制作包括剪接、特效、字幕、合成、試映等。三維動(dòng)畫除了畫面表現(xiàn)形式不同外,其制作流程與二維動(dòng)畫如出一轍,也包括前期、中期、后期三部分,只是在其中加入了三維動(dòng)畫效果的制作,即要把二維手繪的平面形象與場(chǎng)景通過(guò)三維動(dòng)畫軟件制作成三維立體效果,模擬出真實(shí)的形象與空間。制作人員運(yùn)用動(dòng)畫規(guī)律,在軟件中通過(guò)攝影機(jī)的運(yùn)動(dòng)與動(dòng)畫參數(shù)配置,制作出角色動(dòng)態(tài),賦予角色特定的材質(zhì)與燈光,然后進(jìn)行渲染設(shè)置,生成最后的動(dòng)畫畫面。其技術(shù)手段更高,需要的設(shè)備等級(jí)也很高,比如渲染動(dòng)畫、制作模型等。三維動(dòng)畫是一種新興產(chǎn)業(yè)技術(shù),一門高新技術(shù)。三維動(dòng)畫是建立在動(dòng)畫藝術(shù)和電腦軟硬件技術(shù)的基礎(chǔ)上,從而形成的一種新型的表達(dá)藝術(shù)的形式。三維動(dòng)畫是在計(jì)算機(jī)中建立一個(gè)虛擬空間,在視覺(jué)效果上以呈現(xiàn)出更立體,更生動(dòng)的突出產(chǎn)物為基礎(chǔ),從而將虛擬的東西更逼真化,在視野上給觀眾最震撼的沖擊。2.國(guó)外三維動(dòng)畫發(fā)展現(xiàn)狀20世紀(jì)80年代,美國(guó)開(kāi)始探索運(yùn)用計(jì)算機(jī)技術(shù)制作動(dòng)畫,如果說(shuō)起初還是實(shí)驗(yàn)性的探索的話,那么到1995年,由迪斯尼發(fā)行的三維動(dòng)畫片《玩具總動(dòng)員》上映并獲得巨大反響,則意味著三維動(dòng)畫正式進(jìn)入尋常人的生活。這部純?nèi)S制作的動(dòng)畫片取得了巨大的成功。三維動(dòng)畫的迅速發(fā)展使二維動(dòng)畫的地位岌岌可危。而迪斯尼公司在發(fā)行二維動(dòng)畫片的同時(shí),也先后發(fā)行了《玩具總動(dòng)員2》《恐龍》《怪物公司》《蟲(chóng)蟲(chóng)特工隊(duì)》等三維動(dòng)畫片,取得了巨大成功。一個(gè)國(guó)家的進(jìn)步,以新型產(chǎn)業(yè)作為基礎(chǔ),三維動(dòng)畫技術(shù)在一些發(fā)達(dá)國(guó)家發(fā)展的是如火如荼,尤其是以美國(guó)為代表,每年都會(huì)有很多優(yōu)秀的三維作品誕生,比如《阿凡達(dá)》,《冰河世紀(jì)》,《泰坦尼克號(hào)》這都是一個(gè)新興產(chǎn)業(yè)的杰出代表,一個(gè)時(shí)代的象征。三維動(dòng)畫行業(yè)發(fā)展速度極快,隨時(shí)面臨著淘汰的選擇。當(dāng)今三維動(dòng)畫的運(yùn)用可以說(shuō)是非常廣泛,在網(wǎng)頁(yè)制作、城市規(guī)劃效果圖、建筑漫游、3D影視、軍事模擬、教育、醫(yī)學(xué)、科研、網(wǎng)絡(luò)游戲、廣告等等中都有所體現(xiàn),我國(guó)的動(dòng)畫中也慢慢的浮現(xiàn)出三維的影子,但與發(fā)達(dá)國(guó)家相比,我國(guó)三維動(dòng)畫的發(fā)展還有很漫長(zhǎng)的道路需要我們?nèi)ヌ剿?。隨著高新科技的發(fā)展,人們?nèi)找嫔畹男枨?,三維動(dòng)畫市場(chǎng)發(fā)展空間也不斷去擴(kuò)大,各行各業(yè)開(kāi)始投入相關(guān)三維動(dòng)畫的探究和創(chuàng)作中,這樣才使得三維更具有廣泛性。3.我國(guó)三維動(dòng)畫發(fā)展現(xiàn)狀隨著科技的快速發(fā)展,我國(guó)的三維動(dòng)畫技術(shù)也飛速發(fā)展,在很多二維動(dòng)畫片中,三維技術(shù)已經(jīng)不可或缺。廣東原創(chuàng)動(dòng)力文化傳播有限公司創(chuàng)作的《喜羊羊與灰太狼》雖然從表面看是二維動(dòng)畫,但是在實(shí)際制作中,三維技術(shù)的建模、燈光、動(dòng)畫、攝影、后期制作等已經(jīng)參與其制作了。我們?cè)陔娨晱V告、動(dòng)畫片、電影中經(jīng)常能看到三維動(dòng)畫設(shè)計(jì)的元素,目前,在廣告、影視、游戲等行業(yè)中,三維動(dòng)畫創(chuàng)作人才都是非常搶手的“香餑餑”。據(jù)了解,三維動(dòng)畫作為新型的產(chǎn)業(yè),在國(guó)內(nèi)外的人才需求都非常巨大,目前中國(guó)有近500萬(wàn)的動(dòng)畫、網(wǎng)絡(luò)游戲愛(ài)好者,而潛在的用戶群數(shù)量更是非??捎^的。在今后的影視發(fā)展中,三維特效會(huì)越來(lái)越多地加入電影拍攝,以后人才的需求量將非常大,而與之息息相關(guān)的產(chǎn)業(yè)也會(huì)成倍增加。我國(guó)高校在2000年就已經(jīng)開(kāi)辦了三維動(dòng)畫設(shè)計(jì)專業(yè),但起步比國(guó)外還是晚了很多,遠(yuǎn)遠(yuǎn)滿足不了現(xiàn)在的市場(chǎng)需求,全國(guó)的動(dòng)畫從業(yè)者偏少,比不上韓國(guó)與日本。我國(guó)國(guó)產(chǎn)三維動(dòng)畫片《魔比斯環(huán)》比較真實(shí)地反映了當(dāng)前我國(guó)三維動(dòng)畫的技術(shù)水平,其雖然還不能跟國(guó)外三維動(dòng)畫片相提并論,但是已經(jīng)宣告了我國(guó)國(guó)產(chǎn)三維動(dòng)畫片自主原創(chuàng)的開(kāi)始。今后我國(guó)的三維動(dòng)畫的道路將越走越遠(yuǎn)、越走越寬。我國(guó)將在人才培養(yǎng)上加大腳步、加快速度,多方面培養(yǎng)人才,不僅在高等院校、高職高專、專業(yè)培訓(xùn)學(xué)校培養(yǎng)人才,還從自學(xué)愛(ài)好者隊(duì)伍中挖掘人才,努力開(kāi)創(chuàng)三維動(dòng)畫的繁榮景象。4.我國(guó)三維動(dòng)畫發(fā)展有待提高三維動(dòng)畫是一個(gè)藝術(shù)和技術(shù)相結(jié)合的行業(yè),我國(guó)對(duì)待三維動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)不要過(guò)于求成,首先要把技術(shù)放在第一位,再者要熟悉好現(xiàn)在的是市場(chǎng)需求,創(chuàng)作靈感和硬件設(shè)備都需要去不斷的提高。培養(yǎng)新型三維動(dòng)畫人才加強(qiáng)對(duì)三維技術(shù)中的實(shí)際操作和創(chuàng)作能力,要把理論與實(shí)踐有機(jī)的結(jié)合。三維動(dòng)畫作品的發(fā)展創(chuàng)作者不單純是一個(gè)藝術(shù)設(shè)計(jì)人才和技術(shù)人才的需求,同時(shí)還要熟悉整個(gè)三維動(dòng)畫發(fā)展趨勢(shì)。縱觀我國(guó)在三維動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)的教育與發(fā)展,雖然相比一些國(guó)際化水平而言我國(guó)的三維動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)仍處于起步階段和發(fā)展階段,但不可否認(rèn)的是,經(jīng)過(guò)近幾年對(duì)于三維動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)的普及和發(fā)展,我國(guó)對(duì)三維動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)的重視性以及國(guó)民理解和認(rèn)知能力得到了普遍提高,跨科學(xué)與藝術(shù)領(lǐng)域的綜合性人才也逐漸受到了行業(yè)和社會(huì)的重視,相比發(fā)達(dá)國(guó)家而言,我國(guó)的三維動(dòng)畫依然缺乏創(chuàng)作的靈魂和實(shí)踐經(jīng)驗(yàn),三維動(dòng)畫技術(shù)以及培養(yǎng)的人才與市場(chǎng)需求脫節(jié)等現(xiàn)象有待提高,國(guó)內(nèi)人才的發(fā)展就顯得不夠全面,在三維動(dòng)畫制作過(guò)程中,既要有創(chuàng)意思路和專業(yè)技術(shù)技能,又要使作品具備結(jié)構(gòu)的完整性和效果的突出性,以最高境界的把三維動(dòng)畫藝術(shù)和技術(shù)完美相結(jié)合的復(fù)合型人才作為發(fā)展的前提。三維動(dòng)畫的創(chuàng)作不單單是在技術(shù)問(wèn)題上,在創(chuàng)作思路上也是非常重要的,一個(gè)國(guó)家的文化思想,歷史背景,和民族精神都是創(chuàng)作的理念靈魂,都是動(dòng)畫的表現(xiàn)形式,動(dòng)畫理念要富于想象和創(chuàng)新,三維的動(dòng)畫它依靠這些藝術(shù)理念去表現(xiàn),從而賦予更具生命力的創(chuàng)作,所以只有創(chuàng)作技術(shù)與創(chuàng)作藝術(shù)完美的結(jié)合在一起,再溶入文化、歷史、民族的特點(diǎn),才會(huì)使你的動(dòng)畫更具有生命力。在近幾年我國(guó)對(duì)三維動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展給予了高度的重視和支持,專門設(shè)立機(jī)構(gòu)或者是組織來(lái)重點(diǎn)研究和培養(yǎng)這樣的新型人才以及新興技術(shù)的創(chuàng)新,國(guó)家也在不斷的引進(jìn)西方發(fā)達(dá)國(guó)家高新技術(shù),培養(yǎng)新型化人才需求,相信不久的未來(lái),三維動(dòng)畫將普及到千家萬(wàn)戶。三、三維動(dòng)畫未來(lái)發(fā)展的運(yùn)用領(lǐng)域隨著計(jì)算機(jī)在影視領(lǐng)域的延伸和制作軟件的增多,三維動(dòng)畫的技術(shù)靈活性極大地解決了影視拍攝的局限性問(wèn)題,彌補(bǔ)了拍攝角度的不足,并且其資金需求遠(yuǎn)遠(yuǎn)低于人工拍攝的需要,還不用擔(dān)心外景地天氣和季節(jié)的變化,較節(jié)省時(shí)間。制作影視特效動(dòng)畫的計(jì)算機(jī)設(shè)備硬件均為3D數(shù)字工作站。未來(lái)的三維動(dòng)畫將越來(lái)越繁榮。1.動(dòng)畫片領(lǐng)域三維動(dòng)畫異軍突起,中國(guó)三維動(dòng)畫片除了在技術(shù)上要不斷學(xué)習(xí)外,首先要在三維動(dòng)畫的表現(xiàn)形式上表現(xiàn)自己的風(fēng)格與特色。中國(guó)是世界上公認(rèn)的文化底蘊(yùn)深厚、歷史悠久的文明古國(guó)。我國(guó)第一部動(dòng)畫長(zhǎng)片《鐵扇公主》就取材于古典小說(shuō)《西游記》,這部充滿想象力的小說(shuō)可能是迄今為止中國(guó)動(dòng)畫片取材、改編最多的一部,有《大鬧天宮》《孫悟空三打白骨精》《人參果》《金猴降妖》等長(zhǎng)篇演繹,有《豬八戒吃西瓜》式的幽默小品,還有們《丁丁戰(zhàn)猴王》《小八戒》等故事新編。此外,《哪吒鬧?!啡∽浴斗馍裱萘x》,《一幅壯錦》《人參娃娃》《阿凡提》《孔雀公主》等則來(lái)源于民間傳說(shuō)。其次,雖然二維動(dòng)畫創(chuàng)作呈現(xiàn)下降趨勢(shì),但是其勢(shì)力也是不容小覷的,如,日本的動(dòng)漫行業(yè)發(fā)展至今仍然如此鼎盛。我們可以在制作三維動(dòng)畫片時(shí)融入傳統(tǒng)的二維繪畫技術(shù),或在以三維技術(shù)為主的動(dòng)畫片制作中加入二維動(dòng)畫技術(shù)。兩者是同時(shí)發(fā)展、不可或缺的,只有這樣,動(dòng)畫片的表現(xiàn)手法才能越來(lái)越多,呈現(xiàn)出融合之美。有很多動(dòng)畫電影都是二維與三維的結(jié)合,如《誰(shuí)陷害了兔子羅杰》《小馬王》《埃及王子》就是較為經(jīng)典的二維與三維完美結(jié)合的動(dòng)畫電影。2.廣告領(lǐng)域三維動(dòng)畫除了被用于制作動(dòng)畫片與制作電影特效等外,還被運(yùn)用于廣告等其他各個(gè)領(lǐng)域。在廣告領(lǐng)域,通過(guò)電子媒介,三維動(dòng)畫廣告、立體雜志、三維電視、CG電影宣傳片等的制作成為現(xiàn)實(shí)。隨著技能發(fā)展,在未來(lái)人們可以在路邊、橋梁、隧道、街景、夜景、自然景觀等處實(shí)現(xiàn)三維廣告宣傳。觀者通過(guò)某個(gè)特殊設(shè)備就可以在櫥窗中看到立體虛擬的三維動(dòng)畫廣告,這樣廣告會(huì)更加形象、直觀、環(huán)保,而且方便隨時(shí)更換、修改。如今,國(guó)內(nèi)外大部分的影視廣告都或多或少地運(yùn)用了三維動(dòng)畫技術(shù),呈現(xiàn)在大家面前的是唯美的畫面、驚嘆不已的視覺(jué)效果。眾多功能日趨強(qiáng)大的三維軟件給現(xiàn)代動(dòng)畫的設(shè)計(jì)制作帶來(lái)了極大的方便,也為廣告設(shè)計(jì)師們開(kāi)拓了更廣闊的創(chuàng)意空間。三維動(dòng)畫豐富的表現(xiàn)手法,如自由的燈光設(shè)置,任意的夸張變形,豐富的材質(zhì)貼圖以及特效的制作,增強(qiáng)了影視廣告的藝術(shù)表現(xiàn)力,超越了一般影視藝術(shù)的表現(xiàn)局限,充分發(fā)揮設(shè)計(jì)者的想像力和創(chuàng)作思維的表現(xiàn)力。3.交通領(lǐng)域在交通領(lǐng)域,三維技術(shù)能更加方便地被運(yùn)用于交通指示燈,并且隨著技術(shù)的發(fā)展甚至可以替代交通指示燈。三維虛擬動(dòng)畫指示燈將更加立體化,更加清晰、靈活,通過(guò)三維軟件建立直觀模式,并賦予模型標(biāo)準(zhǔn)的交通手勢(shì),那么駕駛者在高速路上行駛將更加方便快捷,并更具安全性。4.建筑領(lǐng)域3D打印技術(shù)也說(shuō)成增材制造技術(shù),是相對(duì)于傳統(tǒng)的機(jī)加工等“減材制造”技術(shù)而言的,是基于離散/堆積原理,通過(guò)材料的逐漸累積來(lái)實(shí)現(xiàn)制造的技術(shù)。它利用計(jì)算機(jī)將成形零件的3D模型切成一系列一定厚度的“薄片”,3D打印設(shè)備自下而上地制造出每一層“薄片”最后疊加成形出三維的實(shí)體零件。這種制造技術(shù)無(wú)需傳統(tǒng)的刀具或模具,可以實(shí)現(xiàn)傳統(tǒng)工藝難以或無(wú)法加工的復(fù)雜結(jié)構(gòu)的制造,并且可以有效簡(jiǎn)化生產(chǎn)工序,縮短制造周期。根據(jù)其技術(shù)和使用材料的特點(diǎn),3D打印技術(shù)特別適合于某些制造領(lǐng)域,尤其是建筑領(lǐng)域。例如,2011年8月21口,蘇州的建筑材料公司盈創(chuàng)使用一臺(tái)巨大的3D打印機(jī),采用特殊的墨水—混凝土進(jìn)行打印,在一天內(nèi)主要利用可回收材料,建造了10棟200平方米的毛壞房,展不了3D打印機(jī)的強(qiáng)大功能。根據(jù)現(xiàn)有的資料分析,3D打印可以以如下方式建造建筑物:(1)全尺寸打印。這個(gè)方向的限制很明顯,建筑越大所需要的3D打印機(jī)越大,更重要的是3D打印機(jī)越大,打印精度和打印速度就會(huì)變差。所以現(xiàn)階段的單一打印主要是解決3D打印房屋的一些基本問(wèn)題如材料、控制、精度等。(2)分段組裝式打印。即建筑的模塊化,在工廠里把每塊打印好,最后在現(xiàn)場(chǎng)進(jìn)行組裝。這種方法的優(yōu)點(diǎn)是解決了建筑尺寸的限制,缺點(diǎn)是現(xiàn)場(chǎng)的組裝工作又涉及到勞動(dòng)密集型,提高了成本。(3)群組機(jī)器人集體打印裝配。就是一群3D打印機(jī)像蜜蜂一樣共同執(zhí)行任務(wù)(比如打印整幢房屋)。這樣,打印機(jī)的尺寸跟建筑尺寸無(wú)關(guān),同時(shí)打印機(jī)的智能要求也可以大大降低。這種自組織自協(xié)調(diào)的群體智能方式也是現(xiàn)在人工智能的研究方向。3D打印不僅是一種全新的建筑方式,更可能是一種顛覆傳統(tǒng)的建筑模式。與傳統(tǒng)建筑技術(shù)相比,3D打印建筑的優(yōu)勢(shì)主要體現(xiàn)在以下方面:更快的打印速度,更高的建筑效率;不再需要使用模板,可以大幅節(jié)約成本;更加綠色環(huán)保,減少建筑垃圾和建筑粉塵,降低噪聲污染;減少建筑工人的使用,降低工人的勞動(dòng)強(qiáng)度;節(jié)省建筑材料的同時(shí),內(nèi)部結(jié)構(gòu)還可以根據(jù)需求運(yùn)用聲學(xué)、力學(xué)等原理做到最優(yōu)化;可以給建筑設(shè)計(jì)師更廣闊的設(shè)計(jì)空間,突破現(xiàn)行的設(shè)計(jì)理念,設(shè)計(jì)打印出傳統(tǒng)建筑技術(shù)無(wú)法完成的復(fù)雜形狀的建筑。近20年來(lái),3D打印技術(shù)取得了快速的發(fā)展,所用的材料種類越來(lái)越多,成形結(jié)構(gòu)越來(lái)越復(fù)雜,零件的精度越來(lái)越高,使3D打印技術(shù)應(yīng)用范圍不斷擴(kuò)大。根據(jù)美國(guó)技術(shù)咨詢服務(wù)協(xié)會(huì)wohler的報(bào)告,全球3D打印市場(chǎng)持續(xù)增長(zhǎng),2012年3D打印設(shè)備與服務(wù)全球直接產(chǎn)值是22.04億美元。如此巨大的市場(chǎng)讓世界各國(guó)都十分重視3D打印技術(shù),而金屬材料3D打印是3D打印技術(shù)最前沿的部分之一,在航空航天、醫(yī)療等領(lǐng)域應(yīng)用迅速擴(kuò)大,未來(lái)具有很大的發(fā)展?jié)摿Α?.土木工程防災(zāi)中虛擬現(xiàn)實(shí)的歷史可以追溯到20世紀(jì)50年代,早期的VR技術(shù)應(yīng)用于軍事和工程行業(yè),VR技術(shù)經(jīng)過(guò)多年的發(fā)展,其應(yīng)用已經(jīng)遍及各個(gè)行業(yè)領(lǐng)域,如城市規(guī)劃、產(chǎn)品設(shè)計(jì)、文物保護(hù)、交通、房地產(chǎn)、娛樂(lè)、軍事、家電、地理、教育、工業(yè)等。虛擬現(xiàn)實(shí)動(dòng)畫因?yàn)榫哂袇⑴c感和臨場(chǎng)感和一定的交互能力,所以在土木工程防災(zāi)中有非常重要的作用和意義。近年來(lái)城市災(zāi)害的頻發(fā)給國(guó)民經(jīng)濟(jì)帶來(lái)嚴(yán)重?fù)p失,凸顯了土木工程防災(zāi)的重要性。VR等可視化仿真技術(shù)可為災(zāi)害的事前準(zhǔn)確模擬提供服務(wù)。以VR技術(shù)軟件為平臺(tái),調(diào)用相關(guān)專業(yè)軟件的分析結(jié)果,可直觀地展現(xiàn)災(zāi)害風(fēng)險(xiǎn)的發(fā)生過(guò)程及受災(zāi)群眾的疏散過(guò)程,對(duì)風(fēng)險(xiǎn)的預(yù)防指導(dǎo)有重要意義。VR技術(shù)對(duì)城市防災(zāi)仿真的最終目標(biāo)是對(duì)災(zāi)害的發(fā)生情況進(jìn)行精確預(yù)演。計(jì)算機(jī)仿真技術(shù)與VR技術(shù)在城市土木工程防災(zāi)流程中的應(yīng)用主要集中在應(yīng)急準(zhǔn)備階段中的設(shè)計(jì)與施工階段、防災(zāi)宣傳教育;應(yīng)急處置階段中的災(zāi)害模擬仿真;災(zāi)害后處置階段中的防災(zāi)設(shè)施修復(fù)等方面。例如,把VR技術(shù)運(yùn)用到隧道避難模擬圖中。將VR技術(shù)與EXODUS、SmartFire等軟件結(jié)合應(yīng)用在隧道建設(shè)前期。該方案包括從前期設(shè)計(jì)到事故發(fā)生時(shí)避難分析在內(nèi)的情形。該模擬通過(guò)設(shè)置隧道位置和逃生通道間距等,運(yùn)用EXODUS仿真災(zāi)害模擬,同時(shí)還使用SmartFire軟件進(jìn)行了火災(zāi)發(fā)生時(shí)的分析。這些專業(yè)逃生仿真軟件以流體動(dòng)力學(xué)的相關(guān)理論為基礎(chǔ),考慮了溫度、煙霧等對(duì)逃生造成的不利影響。最終,利用可視化軟件UC-win/Road對(duì)解析結(jié)果進(jìn)行表達(dá)。該模擬對(duì)于隧道的逃生通道等的設(shè)計(jì)具有科學(xué)的指導(dǎo)作用。通過(guò)展示可以對(duì)海嘯侵襲中相關(guān)防災(zāi)設(shè)施的作用效果及淹沒(méi)區(qū)范圍等有直觀、形象、科學(xué)的了解,據(jù)此可以合理安排防災(zāi)設(shè)施的建設(shè)及人員疏散預(yù)案,為決策提供可靠的依據(jù)。VR技術(shù)在土木工程防災(zāi)各階段的仿真模擬可以提前發(fā)現(xiàn)各階段運(yùn)作程序中的缺陷、防災(zāi)設(shè)備的潛在問(wèn)題,為設(shè)計(jì)者、決策者做出預(yù)防決策提供科學(xué)依據(jù)。對(duì)災(zāi)害的防御研究最理想方法是對(duì)其進(jìn)行計(jì)算機(jī)仿真,虛擬仿真的最終目標(biāo):一是通過(guò)模擬找到土木工程設(shè)計(jì)結(jié)構(gòu)的缺陷,指導(dǎo)改進(jìn)工作,使土木工程結(jié)構(gòu)有足夠的抗沖擊能力;二是能夠?qū)こ淌転?zāi)情況進(jìn)行精確的預(yù)演,以便提前做出行動(dòng)。VR技術(shù)由于其真實(shí)直觀的效果,在以后的城市土木工程防災(zāi)中必將發(fā)揮重要的作用。但其只是對(duì)預(yù)設(shè)場(chǎng)景、狀況的演示

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