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文檔簡介
3DSmax軟件介紹主講:黃念一
1第一講主要內(nèi)容●本課程學(xué)習(xí)要求和方法●三維設(shè)計及其軟件簡介●3DSMAX概述●3DSMAX基本操作(一)●創(chuàng)建幾何造型(一)
2一、本課程學(xué)習(xí)要求和方法安排:
共32學(xué)時,3DMAX部分20學(xué)時每周二晚:第9、11、13、15周上課第10、12、14、16周上機。 教材推薦要求:
了解軟件的主要功能 對概念有一定的理解。 掌握基本的實體造型、材質(zhì)及動畫設(shè)計的方法。
完成每次布置的上機練習(xí)以及大作業(yè)。3考核:
根據(jù)平時考勤、上機作業(yè)和大作業(yè)情況綜合考查。學(xué)習(xí)方法:四點要求
一、根據(jù)自己對3dsmax的掌握程度選擇一本令自己滿意的參考書,要理論和操作實踐都同樣具備。 二、在學(xué)習(xí)中將所學(xué)的內(nèi)容劃分為幾個階段,如基本操作階段、二維圖形的建立和編輯階段等。每個階段又劃分出各個學(xué)習(xí)的知識點,并分清重點和難點。 三、學(xué)習(xí)中要有目標(biāo)性、針對性,學(xué)習(xí)一步、操作練習(xí)一步,并仔細觀察和分析所得的結(jié)果,明白其中的原理所在。 四、隨時記下自己學(xué)習(xí)的心得或疑問,并帶著問題在學(xué)習(xí)過程中進行思考,對自己不能解決的問題請教身邊的老師,或者去網(wǎng)上尋找答案。多上機練習(xí)4二、三維設(shè)計及其軟件簡介三維設(shè)計:亦稱立體設(shè)計,如產(chǎn)品、包裝、建筑與環(huán)境等設(shè)計。計算機輔助三維設(shè)計: 運用計算機軟、硬件進行三維設(shè)計。產(chǎn)品設(shè)計5包裝設(shè)計6建筑設(shè)計7環(huán)境設(shè)計8三維設(shè)計軟件:三維建模、三維渲染、三維動畫常用三維建模軟件:
AutoCAD
(dxf格式文件通用性強)
3DSMAX
(建模功能強大,使用方便)
Rhino
(專用于產(chǎn)品造型設(shè)計的軟件,NURBS曲面造型極強,短小精悍)
Pro/E
(參數(shù)化設(shè)計,特征建模方便、精確,直接支持數(shù)控加工,專業(yè)設(shè)計首選,民用領(lǐng)域比較普及)
UG
(參數(shù)化設(shè)計,特征建模,界面友好,曲面功能強,支持數(shù)控加工,民用領(lǐng)域比較普及)
9常用三維建模軟件(續(xù)):
Alias
(功能龐大,重要的工業(yè)設(shè)計專業(yè)軟件,參數(shù)化設(shè)計,支持數(shù)控加工,設(shè)計自由度高)
Catia
(功能極其龐大,曲面功能最強,用于高端用戶,如航空航天、汽車領(lǐng)域)
Solidthink(設(shè)計自由度高的工業(yè)設(shè)計專業(yè)軟件)
3DVIZ、Form.Z
(配合LightScape用于環(huán)境設(shè)計)
10常用三維渲染軟件:
3DSMAX(渲染功能強大,效果逼真)
Alias(綜合功能強,渲染功能強大,效果逼真)
LightScape(專業(yè)場景燈光渲染)
Flamingo(配合Rhino使用)11常用三維動畫軟件:
3DSMAX(動畫功能強大,運用插件可作角色動畫,操作方便,效果逼真)
Alias(綜合功能強)
Maya(綜合功能強大的軟件,也可造型,但動畫功能更優(yōu),可直接制作角色動畫)
Softimage(綜合性軟件,多用于片頭動畫)12三、3DSMAX概述13ImagescourtesyofPittardSullivan
forTVGuide三、3DSMAX概述
3DSMAX全稱3DStudioMAX,是Autodesk多媒體分公司——Discreet公司開發(fā)的三維建模、渲染、動畫制作軟件,是PC機上全球使用人數(shù)最多的三維設(shè)計軟件之一。
3DSMAX的適用范圍之廣,功能之全是其他軟件不能比擬的,而且還有很強的專業(yè)性,足可以與工作站級的軟件相媲美。14Imagescourtesy
ofMethodfor
RedHotChiliPeppers’“AroundtheWorld”
MusicVideo.
3DStudioMAX適用的領(lǐng)域電影特效制作影視動畫設(shè)計(廣告、片頭)建筑裝潢游戲制作(交互式和電影式)三維概念化設(shè)計虛擬現(xiàn)實(VR)設(shè)計Internet主頁設(shè)計15ImagescourtesyofPittardSullivan
fortheTravelChannelApril,1996 3DStudioMAXships
直接從DOS平臺躍升到下一代的先進的商用平臺WindowsNTJune,1997 3DStudioVIZintroduced使3DStudioMAX今后的發(fā)展更專注于影視動畫和娛樂行業(yè)October,1997 MAXR2ships在R1版本上快速推出的R2版本,使MAX產(chǎn)生了質(zhì)的飛躍.統(tǒng)一的環(huán)境,強有力的功能和開放的結(jié)構(gòu)使其在PC基礎(chǔ)上具有無限的發(fā)展前途May,1998 MAXR2.5ships在短時間內(nèi)提供了高端的功能和難以置信的價值.與DL公司的paint*和effect*軟件在2D/3D的集成和轉(zhuǎn)換上有革命性的突破May,1999 MAXR3ships重大版本升級,基本功能的改進使所有用戶受益無窮.產(chǎn)品快速的更新?lián)Q代-MAX的用戶無須為軟件而等待.3DStudioMAX的發(fā)展里程16Imagescourtesyof
SeaLevelfor
HondaCommercial3DStudioMAX的發(fā)展里程(續(xù))June,2000 MentalRayships使MAX的渲染質(zhì)量有了質(zhì)的飛躍,在高端動畫渲染上突飛猛進
February,2001MAXR4
August,2002MAXR5July,2003MAXR6August,2004 MAXR7Oct,2005MAXR8Oct,2006AutodeskMax9.0
August,2007Autodesk3dsMax2008April,
2008Autodesk3dsMax2009
July,2009Autodesk3dsMax2010
April,
2010
Autodesk3dsMax2011April,
2011
Autodesk3dsMax2012173DSMAX的核心內(nèi)容基本操作建模材質(zhì)燈光及環(huán)境攝像機及渲染動畫粒子系統(tǒng)及特效角色動畫本課程講解內(nèi)容18使用3DSMAX制作動畫的基本過程1、設(shè)計腳本。
包括確定動畫的總長度、分鏡頭的長度、文字、配音等;在形成腳本之前,通常需要畫出一個簡單的故事板。故事板是一個初期的手稿,其中包含機構(gòu)運動關(guān)鍵幀畫面的草圖(通常是隨手勾畫的)。192、收集素材。
包括圖片資料、錄像資料、文字資料、音頻資料等。可以根據(jù)需要將這些資料輸入到計算機中。3、根據(jù)對象幾何模型的特點,選擇合適的建模方法,建立模擬對象的模型。
在這個階段,建立具體的幾何體模型相對容易些。而要建立諸如電磁波、流體等多態(tài)的對象就要困難些,需要動畫師與領(lǐng)域?qū)<业拿芮信浜稀H绻呀?jīng)在其他軟件中建立了某些零件的模型,也可以直接應(yīng)用。4、設(shè)置攝像機。 攝像機的構(gòu)圖是最后的渲染構(gòu)圖,因此增加攝像機非常重要。205、布置場景的燈光。 如果整個機構(gòu)的場景布置不太大的話,采用三點布光的方式即可,即照亮整個場景的主光、增加場景對比的背光和增加局部區(qū)域亮度的輔光。6、定義對象的材質(zhì)。7、設(shè)置運動。8、制作預(yù)覽動畫,并觀看運動效果。如果對結(jié)果滿意,進行正式的渲染。21動畫基本過程舉例22四、3DSMAX基本操作(一)
認識界面
熟悉3dsmax整體界面布局視圖操作
學(xué)習(xí)不同的視圖顯示方式、布局、設(shè)置,了解它們的適用范圍。選擇與選擇集 學(xué)習(xí)選擇物體的基本操作方法與技巧。23認識界面1、啟動、退出雙擊快捷圖標(biāo)啟動 選擇[文件(File)]
[退出(Exit)]菜單命令。從開始菜單啟動 用鼠標(biāo)單擊3dsmax7窗口右上角的關(guān)閉按鈕。2、界面布局(p2)3、File菜單下主要命令介紹(p20)打開Open、合并Merge和導(dǎo)入Import的比較(文件格式)保存Save、另存為SaveAs和導(dǎo)出Export的比較(文件格式)察看圖像文件ViewImageFile。同時掌握各個圖像文件格式的特點外部參考對象/場景XrefObjects/Scenes4、資源瀏覽器(p22)5、單位(p24)6、Ctrl+Z/Shift+Z24界面布局25視圖操作1、改變視圖大?。╬5)2、視圖布局(p7)3、改變視圖舉例(p8)(p11)視圖與快捷鍵對應(yīng)關(guān)系4、視圖顯示方式(p8)5、視圖導(dǎo)航控制按鈕(p14)視圖頂視圖底視圖前視圖左視圖透視圖用戶視圖相機視圖快捷鍵TBFLPUC26選擇與選擇集選擇方法(p32)1單擊方法單擊Ctrl(Alt)+單擊2區(qū)域(交叉和窗口)圓形矩形自由多邊形套索3其它選擇方法按名字按顏色(物體顏色對話框)如何給幾何體指定顏色;建立一個好的顏色命名方案;按材質(zhì)...(材質(zhì)編輯器對話框)4鎖定選擇27定義選擇集(p34)1命名選擇集2選擇集的編輯3給選擇集增加對象4從選擇集中減少對象
選擇與選擇集定義組(p36)1創(chuàng)建組2選擇組3解散組
28五、創(chuàng)建幾何造型(一)直接創(chuàng)建基本或者擴展幾何體創(chuàng)建二維圖形從二維到三維:Extrude、Bevel、Lath、UVWMap和Lattice等編輯修改器從二維到三維:放樣(Loft)組合對象:Morph、Boolean、Conform、ShapeMerge、Scatter和Connect幾何體的編輯修改網(wǎng)格(Mesh)建模面片(Patch)建模NURBS建模3DSMAX造型方法291、直接創(chuàng)建三維原始幾何體1、標(biāo)準(zhǔn)幾何體(p25)2、擴展幾何體
Hedra(異面體)
TorusKnot(環(huán)形結(jié))
ChamferBox(切角長方體)
ChamferCyl(切角圓柱體)
OilTank(油罐)
Capsule(膠囊)
Spindle(紡錘)
L-Ext(L形墻)
Gengon(球棱柱)
C-Ext(C形墻)
RingWave(環(huán)形波)
Hose(軟管)
Prism(棱柱)
30直接創(chuàng)建三維幾何體
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