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文檔簡介
玩游戲?qū)W編程-知到答案、智慧樹答案第一章單元測試1、問題:下列關(guān)于Scratch敘述哪一個(gè)是“錯(cuò)誤”的?選項(xiàng):A:Scratch是美國麻省理工學(xué)院開發(fā)的B:Scratch是付費(fèi)軟件C:Scratch2.0,保存文件的擴(kuò)展名為“.sb2”D:Scratch可以直接在官方網(wǎng)站創(chuàng)建新的項(xiàng)目答案:【Scratch是付費(fèi)軟件】2、問題:下列哪一個(gè)“無法”新建背景?選項(xiàng):A:從本地文件中上傳背景B:C:從角色庫中選擇角色拍攝照片當(dāng)作背景D:從背景庫中選擇背景答案:【從角色庫中選擇角色】3、問題:下列哪一個(gè)區(qū)可以預(yù)覽程序執(zhí)行的結(jié)果?選項(xiàng):A:角色區(qū)B:造型區(qū)C:積木區(qū)D:舞臺(tái)答案:【舞臺(tái)】4、問題:下列哪一個(gè)可以縮小角色?選項(xiàng):A:B:C:D:答案:【】5、問題:在指令積木中,哪一個(gè)“參數(shù)值”可以讓行星的速度最快?選項(xiàng):A:1B:10C:100D:200答案:【200】6、問題:Scratch是由英國的劍橋大學(xué)開發(fā)的一款兒童編程入門軟件。選項(xiàng):A:對(duì)B:錯(cuò)答案:【錯(cuò)】7、問題:Scratch中的角色只能有一個(gè)造型。選項(xiàng):A:對(duì)B:錯(cuò)答案:【錯(cuò)】8、問題:Scratch中同一角色的不同造型,執(zhí)行不同的指令。選項(xiàng):A:對(duì)B:錯(cuò)答案:【錯(cuò)】9、問題:一下那些操作可以新建Scratch的背景?選項(xiàng):A:B:C:D:答案:【;;;】10、問題:一下那些操作可以新建Scratch的角色?選項(xiàng):A:B:C:D:答案:【;;;】第二章單元測試1、問題:下列哪一個(gè)指令積木用來設(shè)置舞臺(tái)“背景”?選項(xiàng):A:B:C:D:答案:【】2、問題:Scratch角色旋轉(zhuǎn)方式包括哪些?選項(xiàng):A:B:C:D:其他都不是答案:【;】3、問題:“已刪除”的指令積木如何“救回”?選項(xiàng):A:【編輯>加速模式】B:【編輯>撤銷刪除】C:單擊撤銷D:單擊重做答案:【【編輯>撤銷刪除】】4、問題:屬于下列哪一類積木?選項(xiàng):A:B:C:D:答案:【】5、問題:執(zhí)行程序時(shí),從“第一行”指令積木開始,從上到下按序執(zhí)行,直到最后一行指令積木結(jié)束,屬于下列哪一種程序設(shè)計(jì)語言結(jié)構(gòu)?選項(xiàng):A:順序B:重復(fù)C:選擇D:循環(huán)答案:【順序】6、問題:若想要從文件夾中上傳圖片文件,上傳的圖片要當(dāng)作角色的新造型應(yīng)該選擇哪一個(gè)功能?選項(xiàng):A:從造型庫中選擇角色B:繪制新造型C:從本地文件上傳造型D:拍攝照片當(dāng)作新造型答案:【從本地文件上傳造型】7、問題:如果想要改變scratch顯示的語言,應(yīng)該點(diǎn)擊哪個(gè)圖標(biāo)?選項(xiàng):A:B:C:D:答案:【】8、問題:一下哪些指令積木是舞臺(tái)可以使用的?選項(xiàng):A:B:C:D:答案:【;;】9、問題:以下那些指令是運(yùn)動(dòng)選項(xiàng)卡中的指令積木?選項(xiàng):A:B:C:D:答案:【;;;】10、問題:Scratch中的指令積木,可以根據(jù)顏色判斷這個(gè)積木屬于哪個(gè)選項(xiàng)卡。比如凡是顏色的積木都屬于運(yùn)動(dòng)選項(xiàng)卡。選項(xiàng):A:對(duì)B:錯(cuò)答案:【對(duì)】第三章單元測試1、問題:下圖的流程控制屬于哪一種程序設(shè)計(jì)語言結(jié)構(gòu)?選項(xiàng):A:順序B:重復(fù)C:選擇D:循環(huán)答案:【選擇】2、問題:左圖的Scratch會(huì)執(zhí)行下列哪一種程序設(shè)計(jì)語言結(jié)構(gòu)?選項(xiàng):A:順序B:重復(fù)C:選擇D:循環(huán)答案:【選擇】3、問題:下列流程控制圖屬于下列哪一種指令積木?選項(xiàng):A:B:C:D:答案:【】4、問題:下列哪一個(gè)繪圖工具可以將圖形“用顏色填充”?選項(xiàng):A:B:C:D:答案:【】5、問題:下列敘述那一句是正確的?選項(xiàng):A:在指令積木上單擊鼠標(biāo)右鍵,可以同時(shí)復(fù)制角色及其指令積木B:用鼠標(biāo)右鍵單擊指令積木再選擇【復(fù)制】命令時(shí),原指令積木相同位置“不會(huì)”再產(chǎn)生另一組相同的指令積木C:用鼠標(biāo)右鍵單擊指令積木再選擇【復(fù)制】命令時(shí),角色名稱都“相同”D:用鼠標(biāo)右鍵單擊角色,可以同時(shí)復(fù)制角色及指令積木答案:【在指令積木上單擊鼠標(biāo)右鍵,可以同時(shí)復(fù)制角色及其指令積木】6、問題:執(zhí)行后,變量N的值是多少?選項(xiàng):A:1B:0C:100D:101答案:【100】7、問題:選項(xiàng):一下描述正確的是:A:M的值是1-100之間所有偶數(shù)的數(shù)量B:M的值是0-100之間所有偶數(shù)的數(shù)量C:M的值是1-100之間所有奇數(shù)的數(shù)量D:M的值是0-100之間所有奇數(shù)的數(shù)量答案:【M的值是0-100之間所有偶數(shù)的數(shù)量】8、問題:關(guān)于這段程序,以下描述正確的是?選項(xiàng):A:該角色排出4行6列的隊(duì)列B:該角色排出6行4列的隊(duì)列C:該角色隊(duì)列,行和行之間的間距是100D:該角色隊(duì)列,列和列之間的間距是60答案:【該角色排出4行6列的隊(duì)列】9、問題:,可以對(duì)角色排出6行4列的隊(duì)列。選項(xiàng):A:對(duì)B:錯(cuò)答案:【錯(cuò)】10、問題:點(diǎn)擊按鈕后,舞臺(tái)上的所有克隆體都會(huì)消失。選項(xiàng):A:對(duì)B:錯(cuò)答案:【對(duì)】第四章單元測試1、問題:下列關(guān)于“舞臺(tái)”“角色”與“造型”的敘述哪一個(gè)是“錯(cuò)誤的”?選項(xiàng):A:造型與角色執(zhí)行相同的指令積木B:在舞臺(tái)上不可以拖拽任動(dòng)作選項(xiàng)卡中的指令積木C:2個(gè)角色可以導(dǎo)入相同的造型圖片D:一個(gè)角色只能導(dǎo)入一種造型答案:【一個(gè)角色只能導(dǎo)入一種造型】2、問題:右圖“切換造型流程”屬于哪一種程序設(shè)計(jì)語言結(jié)構(gòu)?選項(xiàng):A:順序B:重復(fù)C:條件選擇D:循環(huán)答案:【循環(huán)】3、問題:角色造型圖片“保存的本地文件”時(shí)默認(rèn)的“擴(kuò)展名”是什么?選項(xiàng):A:.SB2B:.PNGC:.SPRITED:.SVG答案:【.PNG】4、問題:Scratch舞臺(tái)的寬度和高度是多少?選項(xiàng):A:240*180B:480*360C:800*600D:1024*768答案:【480*360】5、問題:當(dāng)前角色的位置在原點(diǎn)(-100,-45)處,下列倆個(gè)指令積木的執(zhí)行結(jié)果為何?選項(xiàng):A:角色上下移動(dòng)B:角色隨機(jī)運(yùn)動(dòng)C:角色左右移動(dòng)D:角色先左右后上下運(yùn)動(dòng)答案:【角色上下移動(dòng)】6、問題:執(zhí)行后哦,學(xué)生排出3行10列的隊(duì)列。選項(xiàng):A:對(duì)B:錯(cuò)答案:【對(duì)】7、問題:表示被克隆出來的學(xué)生,顯示在舞臺(tái)上。選項(xiàng):A:對(duì)B:錯(cuò)答案:【對(duì)】8、問題:在學(xué)生角色上有如下程序段,對(duì)這段程序的描述正確的是:選項(xiàng):A:只有本體執(zhí)行B:只有克隆體執(zhí)行C:本體和克隆體都執(zhí)行D:其他都不對(duì)答案:【本體和克隆體都執(zhí)行】9、問題:該程序段由教官角色執(zhí)行,只要不輸入“匯報(bào)結(jié)束”指令,程序不會(huì)停止。選項(xiàng):A:對(duì)B:錯(cuò)答案:【對(duì)】10、問題:這段由教官角色執(zhí)行的指令,如果輸入錯(cuò)誤的指令,如“指令錯(cuò)誤”,程序也會(huì)停止執(zhí)行。選項(xiàng):A:對(duì)B:錯(cuò)答案:【錯(cuò)】第五章單元測試1、問題:下列哪一個(gè)指令積木可以“還原特效”?選項(xiàng):A:B:C:D:其他皆是答案:【】2、問題:下列哪一個(gè)指令積木可以“偵測角色坐標(biāo)”?選項(xiàng):A:B:C:D:答案:【】3、問題:變量no的值=20,指令積木的執(zhí)行結(jié)果是什么?選項(xiàng):A:說:“幸運(yùn)號(hào)碼是20”B:說:“幸運(yùn)號(hào)碼是no”C:舞臺(tái)顯示幸運(yùn)號(hào)碼20D:說:“連接幸運(yùn)號(hào)碼是和NO”答案:【說:“幸運(yùn)號(hào)碼是20”】4、問題:下列哪一個(gè)繪圖工具可以將角色造型“變形”?選項(xiàng):A:B:C:D:答案:【】5、問題:將Scratch的角色“保存到本地文件”,角色的默認(rèn)文件名是什么?選項(xiàng):A:角色名稱.SvgB:角色名稱.spriteC:角色名稱.pngD:角色名稱.jpg答案:【角色名稱.Svg】6、問題:這段百錢白雞的程序,雙層循是完全相同功能的兩個(gè)積環(huán)后,一定會(huì)執(zhí)行19*32次。選項(xiàng):A:對(duì)B:錯(cuò)答案:【對(duì)】7、問題:指令積木和指令積木木。選項(xiàng):A:對(duì)B:錯(cuò)答案:【錯(cuò)】8、問題:可以用這段指令重復(fù)播放背景音樂。選項(xiàng):A:對(duì)B:錯(cuò)答案:【對(duì)】9、問題:雞兔同籠的這段程序,一定會(huì)執(zhí)行23次判斷。選項(xiàng):A:對(duì)B:錯(cuò)答案:【錯(cuò)】10、問題:選項(xiàng):對(duì)該指令段描述正確的是:A:執(zhí)行該指令段后,角色向右移動(dòng)了10步B:執(zhí)行該指令段后,角色向右發(fā)生旋轉(zhuǎn)C:執(zhí)行該指令段后,角色向左發(fā)生旋轉(zhuǎn)D:執(zhí)行該指令段后,角色移動(dòng)10步,方向與角色的初始方向有關(guān)。答案:【執(zhí)行該指令段后,角色移動(dòng)10步,方向與角色的初始方向有關(guān)?!康诹聠卧獪y試1、問題:下列關(guān)于Scaratch運(yùn)算的敘述哪一個(gè)是“錯(cuò)誤的”?選項(xiàng):A:屬于算術(shù)運(yùn)算屬于邏輯運(yùn)算B:C:屬于算術(shù)運(yùn)算D:屬于邏輯運(yùn)算答案:【屬于邏輯運(yùn)算】2、問題:右圖指令積木用來算下列哪一個(gè)?選項(xiàng):A:秒針B:分針C:時(shí)針D:其他都是答案:【秒針】3、問題:下列哪一個(gè)指令積木用來偵測當(dāng)前查看項(xiàng)目的“用戶名稱”?選項(xiàng):A:B:C:D:答案:【】4、問題:下列哪一個(gè)指令積木開始執(zhí)行“克隆體”的指令積木?選項(xiàng):A:B:C:D:答案:【】5、問題:下列哪一個(gè)指令積木用來切換背景?選項(xiàng):A:B:C:D:答案:【】6、問題:右圖指令積木的意思為下列哪一個(gè)?選項(xiàng):A:角色先顯示1秒后再隱藏B:角色先顯示再隱藏C:角色先隱藏再顯示D:角色先等一秒再顯示隱藏答案:【角色先顯示1秒后再隱藏】7、問題:對(duì)該段指令描述正確的是:選項(xiàng):A:這是由克隆體執(zhí)行的程序段B:執(zhí)行結(jié)束后,克隆體被刪除C:這是一段讓角色逐漸消失的程序段D:這是一段讓角色逐漸顯示的程序段答案:【這是由克隆體執(zhí)行的程序段;執(zhí)行結(jié)束后,克隆體被刪除;這是一段讓角色逐漸消失的程序段】8、問題:一下那些指令是外觀選項(xiàng)卡中的指令積木?選項(xiàng):A:B:C:D:答案:【;;;】9、問題:如果變量選項(xiàng):的值是12,則執(zhí)行后,以下說法正確的是:A:角色說:1,2秒鐘B:角色說:2,2秒鐘C:角色說:12,2秒鐘D:角色說:第1個(gè)字符:12,,2秒鐘答案:【角色說:1,2秒鐘】10、問題:關(guān)于和兩個(gè)指令積木描述不正確的是:選項(xiàng):A:兩個(gè)指令都是發(fā)送消息的用的B:C:需要等待接收消息方執(zhí)行完畢后再繼續(xù)執(zhí)行發(fā)送消息后,立刻執(zhí)行后面的指令D:兩個(gè)指令的執(zhí)行結(jié)果完全相同答案:【兩個(gè)指令的執(zhí)行結(jié)果完全相同】第七章單元測試1、問題:下列哪一個(gè)指令積木讓角色往左移動(dòng)?選項(xiàng):A:B:C:D:答案:【】2、問題:指令積木的執(zhí)行結(jié)果為何?選項(xiàng):A:角色從右向左移動(dòng)B:角色從左向右移動(dòng)C:角色在坐標(biāo)小于-200時(shí)才移動(dòng)D:角色重復(fù)執(zhí)行由下而上移動(dòng)答案:【角色在坐標(biāo)小于-200時(shí)才移動(dòng)】3、問題:下列哪一個(gè)指令用來“停止程序執(zhí)行”?選項(xiàng):A:B:C:D:答案:【】4、問題:下列關(guān)于“克隆體”的敘述哪一個(gè)是“錯(cuò)誤的”?選項(xiàng):A:在相同“坐標(biāo)”克隆一個(gè)跟自己一模一樣的克隆體角色B:本身與克隆體執(zhí)行不同的指令積木C:刪除當(dāng)前角色的克隆體D:程序停止執(zhí)行時(shí),克隆體不會(huì)自動(dòng)全部被刪除答案:【程序停止執(zhí)行時(shí),克隆體不會(huì)自動(dòng)全部被刪除】5、問題:指令積木屬于哪一類運(yùn)輸方式?選項(xiàng):A:算術(shù)運(yùn)算B:關(guān)系運(yùn)算C:邏輯運(yùn)算D:字符串運(yùn)算答案:【關(guān)系運(yùn)算】6、問題:判斷的結(jié)果是變量“我的綜合評(píng)價(jià)成績<或=0”。選項(xiàng):A:對(duì)B:錯(cuò)答案:【對(duì)】7、問題:以下對(duì)變量的描述正確的是:選項(xiàng):A:在舞臺(tái)上只能新建公有變量B:在角色上只能新建公有變量C:在舞臺(tái)上可以新建公有變量也可以新建私有變量D:在舞臺(tái)上可以訪問私有變量答案:【在舞臺(tái)上只能新建公有變量】8、問題:這是在舞臺(tái)上新建變量。選項(xiàng):A:對(duì)B:錯(cuò)答案:【對(duì)】9、問題:這是在角色上新建變量。選項(xiàng):A:對(duì)B:錯(cuò)答案:【對(duì)】1“0、問題:公有變量的命名方式為“角色名稱:變量名稱”,如“學(xué)生:語文成績”,表示“學(xué)生”角色的公有變量語文成績”。選項(xiàng):A:對(duì)B:錯(cuò)答案:【錯(cuò)】第八章單元測試1、問題:想設(shè)計(jì)某個(gè)范圍內(nèi)隨機(jī)選一個(gè)數(shù),應(yīng)該使用哪一個(gè)指令積木?選項(xiàng):A:B:C:D:答案:【】2、問題:如果想要設(shè)計(jì)“答對(duì)時(shí)將正確分鐘數(shù)加1”應(yīng)該使用下列哪一個(gè)指令積木?選項(xiàng):A:B:C:D:答案:【】3、問題:如果想要設(shè)計(jì)詢問“第”題號(hào)“題”題目,應(yīng)該如何設(shè)計(jì)?(“題號(hào)為變量”)選項(xiàng):A:B:C:D:答案:【】4、問題:,如果變量IO的值為20,執(zhí)行后結(jié)果為多少?選項(xiàng):A:20B:2C:0D:200答案:【200】5、問題:以下哪個(gè)是點(diǎn)擊按鈕執(zhí)行的指令?選項(xiàng):A:B:C:D:答案:【】6、問題:對(duì)該指令段描述正確的是:選項(xiàng):A:如果操作數(shù)2=0,則停止計(jì)算B:如果操作數(shù)不等于0,才會(huì)執(zhí)行除法操作C:這是排除除法操作中除數(shù)為0的情況D:如果操作數(shù)2=0,則將變量IO和操作數(shù)2都設(shè)置為0答案:【如果操作數(shù)2=0,則停止計(jì)算;如果操作數(shù)不等于0,才會(huì)執(zhí)行除法操作;這是排除除法操作中除數(shù)為0的情況】7、問題:一下屬于算數(shù)運(yùn)算符的是:選項(xiàng):A:B:C:D:答案:【;】8、問題:以下屬于邏輯運(yùn)算符的是:選項(xiàng):A:B:C:D:答案:【;】9、問題:以下屬于關(guān)系運(yùn)算符的是:選項(xiàng):A:B:C:D:答案:【;】10、問題:以下屬于字符串運(yùn)算符的是:選項(xiàng):A:B:C:D:答案:【;;】第九章單元測試1、問題:選項(xiàng):描述不正確的是:A:變量“隨機(jī)學(xué)號(hào)”是設(shè)置為1-15之間的隨機(jī)數(shù)B:每隔0.3秒產(chǎn)生一個(gè)新的隨機(jī)數(shù)C:共產(chǎn)生20次隨機(jī)數(shù)D:廣播“產(chǎn)生了新的隨機(jī)學(xué)號(hào)”后,程序停止執(zhí)行,等待執(zhí)行反饋答案:【廣播“產(chǎn)生了新的隨機(jī)學(xué)號(hào)”后,程序停止執(zhí)行,等待執(zhí)行反饋】2、問題:改程序執(zhí)行后,角色顏色不停改變20次,產(chǎn)生霓虹燈效果。選項(xiàng):A:對(duì)B:錯(cuò)答案:【對(duì)】3、問題:只有在舞臺(tái)上才能使用。選項(xiàng):A:對(duì)B:錯(cuò)答案:【對(duì)】4、問題:下列哪一個(gè)敘述是正確的?選項(xiàng):A:舞臺(tái)顯示“正確”變量舞臺(tái)顯示回答B(yǎng):C:舞臺(tái)隱藏“正確”變量D:其他都是答案:【其他都是】5、問題:如果想要設(shè)計(jì)“角色被點(diǎn)一下時(shí),廣播開始”應(yīng)該使用下列哪一類指令積木?選項(xiàng):A:B:C:D:答案:【】6、問題:如果已經(jīng)在其他圖像處理程序設(shè)計(jì)好.PNG圖片,那么想要上傳作為角色的新造型應(yīng)該使用下列哪一個(gè)功能?選項(xiàng):A:B:C:D:答案:【】7、問題:這是學(xué)生角色上執(zhí)行的程序段,執(zhí)行后產(chǎn)生3行5列的隊(duì)列。選項(xiàng):A:對(duì)B:錯(cuò)答案:【對(duì)】8、問題:這是當(dāng)每個(gè)學(xué)生接收到產(chǎn)生新的隨機(jī)學(xué)號(hào)后執(zhí)行的指令段,只有被提問的學(xué)生才會(huì)執(zhí)行如果里面的程序段。選項(xiàng):A:對(duì)B:錯(cuò)答案:【對(duì)】9、問題:,如果變量“我的成績”=95,則下列描述正確的是:選項(xiàng):A:角色說“我的當(dāng)前成績是:95”B:角色說“95”C:角色說“我的當(dāng)前成績是:我的成績”D:在舞臺(tái)顯示95答案:【角色說“我的當(dāng)前成績是:95”】10、問題:,對(duì)變量的描述正確的是:選項(xiàng):A:變量B:變量是公有變量是公有變量C:變量D:變量是私有變量是公有變量是公有變量】答案:【變量第十章單元測試1、問題:右圖重復(fù)執(zhí)行3次指令積木屬于哪一種程序執(zhí)行流程?選項(xiàng):A:順序結(jié)構(gòu)B:重復(fù)結(jié)構(gòu)C:條件選擇結(jié)構(gòu)D:循環(huán)結(jié)構(gòu)答案:【循環(huán)結(jié)構(gòu)】2、問題:以下那些指令積木是循環(huán)控制指令?選項(xiàng):A:B:C:D:答案:【;;】3、問題:右圖指令積木的敘述“正確的”是哪一項(xiàng)?選項(xiàng):A:播放聲音A才開始執(zhí)行程序B:按下A鍵才執(zhí)行程序C:接收到廣播消息才執(zhí)行程序D:按下A鍵才開始執(zhí)行程序并隱藏答案:【接收到廣播消息才執(zhí)行程序】4、問題:的執(zhí)行結(jié)果是什么?選項(xiàng):A:在舞臺(tái)最上方隨機(jī)顯示B:在舞臺(tái)最下方隨機(jī)顯示C:在舞臺(tái)最左邊隨機(jī)顯示D:在舞臺(tái)最右邊隨機(jī)顯示答案:【在舞臺(tái)最上方隨機(jī)顯示】5、問題:當(dāng)“角色往左移動(dòng)”,下列敘述哪一個(gè)是正確的?選項(xiàng):A:使用指令積木B:使用指令積木C:使用指令積木D:答案:【使用指令積木】6、問題:下列按一個(gè)指令積木在“條件不成立”時(shí)才執(zhí)行?選項(xiàng):A:B:C:D:答案:【】7、問題:想要設(shè)計(jì)“偵測倆個(gè)角色之間的距離”的程序,應(yīng)該使用哪一個(gè)指令積木?選項(xiàng):A:B:C:D:答案:【】8、問題:如果想要設(shè)計(jì)“計(jì)時(shí)器”功能,應(yīng)該如何操作?選項(xiàng):A:拖拽B:程序開始執(zhí)行時(shí),拖拽C:利用開始執(zhí)行D:其他均可答案:【程序開始執(zhí)行時(shí),拖拽】9、問題:指令積木的執(zhí)行結(jié)果是什么?選項(xiàng):A:該角色移到臺(tái)中角色的XY坐標(biāo)B:該角色與臺(tái)中角色的XY坐標(biāo)相同C:該角色與臺(tái)中角色會(huì)重疊D:其他都是答案:【其他都是】10、問題:如何在舞臺(tái)顯示“計(jì)時(shí)器”設(shè)備?選項(xiàng):A:拖拽B:不勾選計(jì)時(shí)器勾選計(jì)時(shí)器C:D:拖拽答案:【勾選計(jì)時(shí)器】第十一章單元測試1、問題:如果想要設(shè)計(jì)“本角色到臺(tái)中角色之間的距離小于10之前,都跟著鼠標(biāo)指針移動(dòng)”,那么該如何設(shè)計(jì)?選項(xiàng):A:B:C:D:答案:【】2、問題:下列哪一個(gè)指令積木可以將“特效還原成默認(rèn)值”?選項(xiàng):A:B:C:D:答案:【】3、問題:關(guān)于Scratch右鍵單擊復(fù)制功能的敘述,哪一個(gè)是“正確的”?選項(xiàng):A:用鼠標(biāo)右鍵單擊角色,再選擇【復(fù)制】,只能復(fù)制角色造型B:用鼠標(biāo)右鍵單擊程序開始執(zhí)行的事件,再選擇【復(fù)制】,會(huì)在相同位置復(fù)制一組指令積木C:用鼠標(biāo)右鍵單擊角色造型,再選擇【復(fù)制】,能夠復(fù)制造型及指令積木D:用鼠標(biāo)右鍵單擊舞臺(tái)背景,再選擇【復(fù)制】,能夠復(fù)制背景及指令積木答案:【用鼠標(biāo)右鍵單擊程序開始執(zhí)行的事件,再選擇【復(fù)制】,會(huì)在相同位置復(fù)制一組指令積木】4、問題:下列哪一個(gè)指令積木“無法”用于舞臺(tái)?選項(xiàng):A:B:C:D:答案:【】5、問題:下列哪一個(gè)指令積木功能即可以設(shè)定“角色”上,也可以設(shè)定在“舞臺(tái)”?選項(xiàng):A:B:C:D:答案:【】6、問題:下列關(guān)于“背景”的敘述哪一個(gè)是“錯(cuò)誤的”?選項(xiàng):A:B:由背景1啟動(dòng)程序的執(zhí)行在舞臺(tái)顯示背景名稱C:切換到背景D:切換到下一個(gè)背景答案:【切換到下一個(gè)背景】7、問題:與倆個(gè)指令積木的主要差異是什么?選項(xiàng):A:在舞臺(tái)顯示或隱藏背景名稱在舞臺(tái)顯示或隱藏造型編號(hào)B:C:返回當(dāng)前舞臺(tái)背景的名稱,并且返回當(dāng)前舞臺(tái)造型編號(hào)D:其他都是答案:【其他都是】8、問題:下列哪一個(gè)指令可以用來接收廣播信息?選項(xiàng):A:B:C:D:答案:【】9、問題:“廣播”屬于哪一類指令積木?選項(xiàng):A:B:C:D:答案:【】10、問題:右圖指令積木的執(zhí)行結(jié)果是什么?選項(xiàng):A:當(dāng)綠旗被單擊,就顯示B:程序執(zhí)行時(shí)隱藏C:接收到消息“首頁”才顯示D:廣播顯示給其他角色答案:【接收到消息“首頁”才顯示】第十二章單元測試1、問題:設(shè)計(jì)一個(gè)“求倆數(shù)相除的余數(shù)”程序,應(yīng)該使用哪一個(gè)指令?選項(xiàng):A:B:C:D:答案:【】2、問題:設(shè)計(jì)“利用詢問的回答控制程序執(zhí)行次數(shù)”,應(yīng)該使用哪一個(gè)指令積木?選項(xiàng):A:B:C:D:新建“計(jì)數(shù)”變量答案:【】3、問題:設(shè)計(jì)九九乘法的程序,應(yīng)該使用哪一個(gè)指令積木?選項(xiàng):A:B:C:D:答案:【】4、問題:下列哪一個(gè)設(shè)置會(huì)將M“顯示”在舞臺(tái)?選項(xiàng):A:B:C:D:答案:【】5、問題:下列哪一個(gè)指令能夠“將數(shù)據(jù)從列表中刪除”?選項(xiàng):A:B:C:D:答案:【】6、問題:指令積木主要的目的是什么?選項(xiàng):A:除B:判斷奇數(shù)C:判斷偶數(shù)D:求余數(shù)答案:【判斷奇數(shù)】7、問題:下列哪一個(gè)指令積木不屬于列表選項(xiàng):A:B:C:D:答案:【】8、問題:以下哪個(gè)積木不可以放在中?選項(xiàng):A:B:C:D:答案:【】9、問題:右圖指令積木的主要目的是什么?選項(xiàng):A:由用戶輸入回答控制重復(fù)執(zhí)行次數(shù)B:重復(fù)執(zhí)行回答次數(shù)C:由用戶輸入M值D:由用戶輸入N值答案:【由用戶輸入回答控制重復(fù)執(zhí)行次數(shù)】10、問題:設(shè)計(jì)“求列表中數(shù)據(jù)的總和”的程序,那段程序是正確的?選項(xiàng):A:B:C:D:答案:【】第十三章單元測試1、問題:在右圖指令積木中,輸入“M=6,N=4”,程序列表N將執(zhí)行幾次?選項(xiàng):A:6B:4C:24D:25答案:【24】2、問題:設(shè)計(jì)“利用顏色控制角色的移動(dòng)”,應(yīng)該使用哪一個(gè)指令積木?選項(xiàng):A:B:C:D:答案:【】3、問題:設(shè)計(jì)“利用鍵盤上.下.左.右鍵”控制角色移動(dòng),應(yīng)該使用哪一個(gè)指令積木?選項(xiàng):A:B:C:D:答案:【】4、問題:屬于哪一種類型的指令積木?選項(xiàng):A:B:C:D:答案:【】5、問題:右圖指令積木會(huì)創(chuàng)造幾個(gè)克隆體?選項(xiàng):A:無限個(gè)B:不會(huì)創(chuàng)造克隆體C:1D:10答案:【10】6、問題:設(shè)計(jì)“角色重復(fù)執(zhí)行上下移動(dòng)”,應(yīng)該設(shè)計(jì)哪一組指令積木?選項(xiàng):A:B:C:D:答案:【】7、問題:關(guān)于右圖指令積木敘述“正確的”是哪一個(gè)?選項(xiàng):A:接受到闖關(guān)失敗廣播消息才切換背景為闖關(guān)失敗B:屬于順序
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