第九講-數(shù)字影像合成技術(shù)_第1頁(yè)
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數(shù)字影像合成技術(shù)教育技術(shù)教研室何建教學(xué)內(nèi)容數(shù)字合成技術(shù)基本概念數(shù)字合成技術(shù)的實(shí)現(xiàn)方式主流合成系統(tǒng)簡(jiǎn)介AfterEffects應(yīng)用基礎(chǔ)基本概念一合成技術(shù)

指將多種源素材混合成單一復(fù)合畫面的處理過程。早期的影視合成技術(shù)主要是在膠片、磁帶的拍攝過程以及膠片洗印過程中實(shí)現(xiàn)的,工藝雖然較為落后,但效果非常不錯(cuò)。諸如,“摳像”、“疊畫”等合成的方法與手段,都在早期的影視制作中得到了較為廣泛的應(yīng)用。在集傳統(tǒng)電影特技之大成,代表喬治·盧卡斯極其豐富的想象力和導(dǎo)演才能的里程碑式的電影《星球大戰(zhàn)》中,我們就可以看到傳統(tǒng)合成技術(shù)的成功運(yùn)用?;靖拍疃?shù)字合成技術(shù)指主要運(yùn)用先進(jìn)的計(jì)算機(jī)圖像學(xué)的原理和方法,將多種源素材(源素材數(shù)字化)采集到計(jì)算機(jī)里面,并用計(jì)算機(jī)將其混合成單一復(fù)合圖像,然后輸出到磁帶或膠片上的這一系統(tǒng)完整的處理過程。

這里包含著這樣的過程:要透過各種操作使來源素材適合用于合成,又要透過各種方式使多個(gè)素材合并到一起。這個(gè)過程既包含著許多的技術(shù)和方法,又有許多藝術(shù)方面的思維?;靖拍钊耙暫笃诤铣衫碚撋希覀儼延耙曋谱鞣譃榍捌诤秃笃趦蓚€(gè)部分,前期工作主要包括諸如策劃、拍攝以及三維動(dòng)畫創(chuàng)制等工序。當(dāng)前期工作結(jié)束后,我們得到的是大量的素材和半成品,將這些素材和半成品有機(jī)地通過藝術(shù)手段結(jié)合起來,即是后期合成工作。合成實(shí)際上就是對(duì)眾多不同元素的藝術(shù)性組合和加工。返回?cái)?shù)字合成技術(shù)的實(shí)現(xiàn)方式

——摳像技術(shù)1摳像技術(shù)用鍵源圖像形成的鍵信號(hào)摳去前景圖像的一部分,并填入背景圖像的相應(yīng)部分。常用的摳像技術(shù)包括色鍵、亮度鍵和差異鍵等。

色鍵是在拍攝人物或其他前景內(nèi)容,然后利用色度的區(qū)別,把單色背景去掉。最常用的是藍(lán)背景和綠背景兩種。原因在于,人身體的自然顏色中不包含這兩種色彩,用它們做背景不會(huì)和人物混在一起;同時(shí)這兩種顏色是RGB系統(tǒng)中的原色,也比較方便處理。數(shù)字合成技術(shù)的實(shí)現(xiàn)方式

——摳像技術(shù)2

亮度鍵,一般用于非常明亮或自身發(fā)光的物體。把明亮發(fā)光的物體放在黑暗的背景前拍攝,燈光只打亮被攝物體,就可以拍到背景全黑、前景明亮的畫面,然后利用背景和前景的亮度差別來提取通道。拍攝爆炸、飛濺的火星、煙霧等常常使用這種辦法。

差異鍵,基本思想是先把前景物體和背景一起拍攝下來,然后保持機(jī)位不變,去掉前景物體,單獨(dú)拍攝背景。這樣拍攝下來的兩個(gè)畫面相比較,在理想狀態(tài)下,背景部分是完全相同的,而前景出現(xiàn)的部分則是不同的,這些不同的部分,就是需要的Alpha通道。數(shù)字合成技術(shù)的實(shí)現(xiàn)方式

——Alpha混合

Alpha通道為8比特的透明度控制信息,它實(shí)質(zhì)是一層256級(jí)的灰度圖,對(duì)應(yīng)可產(chǎn)生256階漸進(jìn)透明疊現(xiàn)效果,可用作鍵信號(hào)。合成時(shí),灰度圖的各點(diǎn)值與前景圖像的各像素值一一對(duì)應(yīng),對(duì)應(yīng)黑色部分(Alpha值為0)的前景圖像是完全透明的,露出背景,對(duì)應(yīng)白色部分(Alpha值為255)的前景圖像是完全不透明的,只顯示前景,對(duì)應(yīng)灰度部分時(shí),前景和背景按比例融合。

Alpha通道信息可來源于色鍵,或由圖像處理軟件制作出的黑白圖像,或由圖像處理軟件和二維、三維動(dòng)畫制作軟件在計(jì)算機(jī)圖形生成過程中自動(dòng)產(chǎn)生。數(shù)字合成技術(shù)的實(shí)現(xiàn)方式

——遮罩合成其合成原理與Alpha混合很相似,但遮罩是以獨(dú)立的層的形式參與合成,控制前景、背景的合成比例,而不是附屬于前景圖像的一個(gè)通道信息,因此應(yīng)用更靈活。遮罩可以來源于Alpha通道,或任何經(jīng)過處理得到的黑白圖像、視頻,如彩色變黑白處理。同時(shí)作為獨(dú)立的一層,遮罩可以使用任何能應(yīng)用于圖像層的效果、特技,如:柔化、運(yùn)動(dòng)等。數(shù)字合成技術(shù)的實(shí)現(xiàn)方式

——三維空間合成三維空間就是在二維的基礎(chǔ)上加入深度Z軸的概念而形成的,因此,三維空間合成又稱為深度鍵合成,作為合成控制信息的Z軸數(shù)據(jù)即為深度鍵。三維空間合成將近似于三維動(dòng)畫軟件的建模環(huán)境引入了合成空間,同樣擁有XYZ三維空間、燈光和產(chǎn)生觀察視角的攝像機(jī),但建立的對(duì)象不再是由數(shù)以萬計(jì)的多邊形構(gòu)成的三維物體,而是若干個(gè)厚度很薄的二維圖像畫面。處于三維空間中的各圖像畫面會(huì)因觀察視角的不同,因各自所處深度信息的不同而產(chǎn)生不同的遮擋關(guān)系、透視關(guān)系、聚焦關(guān)系和陰影。與二維合成相比較,能夠產(chǎn)生空間感、透視感更強(qiáng)的合成畫面,提供給制作人員更廣闊的創(chuàng)作空間,但同時(shí)會(huì)帶給系統(tǒng)更巨大的運(yùn)算量和合成時(shí)間。數(shù)字合成技術(shù)的實(shí)現(xiàn)方式

——運(yùn)動(dòng)跟蹤技術(shù)合成鏡頭是由幾個(gè)來源不同的鏡頭合在一起的,其中就包含運(yùn)動(dòng)鏡頭,如何保證這些鏡頭的畫面有完全一致的鏡頭運(yùn)動(dòng)?數(shù)字合成中的運(yùn)動(dòng)跟蹤技術(shù)可以部分地解決這個(gè)問題。運(yùn)動(dòng)跟蹤技術(shù)建立在圖像分析技術(shù)和圖像塊運(yùn)動(dòng)最佳匹配搜索技術(shù)的基礎(chǔ)上,首先跟蹤和捕獲源圖像中某運(yùn)動(dòng)元素的運(yùn)動(dòng)軌跡、運(yùn)動(dòng)特征,然后將其應(yīng)用到待與之同步運(yùn)動(dòng)的元素上。該運(yùn)動(dòng)跟蹤可以是一點(diǎn)跟蹤,或兩個(gè)關(guān)鍵點(diǎn)連成線段的兩點(diǎn)跟蹤,甚至是多個(gè)關(guān)鍵點(diǎn)及其連線構(gòu)成的多點(diǎn)跟蹤。數(shù)字合成技術(shù)的實(shí)現(xiàn)方式

——數(shù)字復(fù)制和場(chǎng)景延伸有成千上萬人的大場(chǎng)面是好萊塢大片的招牌菜之一。但在現(xiàn)在美國(guó)大片中很少真正調(diào)動(dòng)成千上萬的演員,標(biāo)準(zhǔn)的做法是用一小批演員,進(jìn)行一次或幾次拍攝。然后通過數(shù)字復(fù)制的方式,把這小群演員經(jīng)過若干次拷貝,讓他們布滿整個(gè)畫面,形成千軍萬馬的場(chǎng)面。很多時(shí)候我們拍到的場(chǎng)景無法達(dá)到需要的效果,比如當(dāng)你拍攝一部古羅馬的影片時(shí),背景上需要一座巨大的神殿,前景是演員和古老的街道。低矮的街道可以搭建,而神殿,你搭不起。這時(shí)就要依靠場(chǎng)景延伸,神殿可以是一個(gè)小模型,可以是一個(gè)三維造型,或者干脆是一幅畫。通過摳像,跟蹤和適當(dāng)?shù)呐で?,就可以使神殿出現(xiàn)在背景上。數(shù)字合成技術(shù)的實(shí)現(xiàn)方式

——色彩匹配技術(shù)參與合成的圖像常因來源不同而帶有色調(diào)差異,通過色彩匹配技術(shù)首先對(duì)各層圖像數(shù)據(jù)進(jìn)行分析,獲得每層圖像的亮度和色度(或RGB值)分布的統(tǒng)計(jì)特性,然后以制作人員指定層的分布情況為基準(zhǔn),自動(dòng)調(diào)整其它各層的分布特性,與基準(zhǔn)圖像相匹配,以達(dá)到合成圖像總體色調(diào)的統(tǒng)一。數(shù)字合成技術(shù)的實(shí)現(xiàn)方式

——攝像機(jī)運(yùn)動(dòng)的反求此技術(shù)用于正確得到實(shí)景拍攝的素材中的攝像機(jī)信息,并將這些數(shù)據(jù)導(dǎo)入到合成系統(tǒng)或是3d軟件中,以獲得和實(shí)拍素材一樣的攝像機(jī)運(yùn)動(dòng)路徑。此技術(shù)與虛擬演播室的攝像機(jī)運(yùn)動(dòng)跟蹤技術(shù)很相似,但在虛擬演播室中是依靠前期拍攝的機(jī)械跟蹤、紅外跟蹤或背景專用網(wǎng)格的分析數(shù)據(jù),而在此是指在后期制作中只根據(jù)前期拍攝到的圖像,通過精密的圖像分析而實(shí)現(xiàn)。這是目前的合成技術(shù)的一個(gè)熱點(diǎn)也是難點(diǎn)問題。用于獲取攝像機(jī)的反求結(jié)果的軟件系統(tǒng)還不多,主要包括2D3公司生產(chǎn)的boujou,以及美國(guó)漢諾威大學(xué)推出的VoodooCameraTracker等等。返回主流數(shù)字合成系統(tǒng)主要有兩個(gè)因素制約著合成系統(tǒng)的性能指標(biāo):硬件平臺(tái)和軟件。軟件方面,Discreet公司在合成方面的霸主地位很難被撼動(dòng),從高端的架設(shè)在SGIOnyx工作站上的Inferno,到架設(shè)在SGIOctane2

上的flame和flint,再到PC上的Combustion,已經(jīng)形成了比較完善的全系列產(chǎn)品線。

APPLE公司合并了Nothingreal

公司的強(qiáng)大的shake,并且宣布只對(duì)MAC的用戶,使得Shake成為了一款倍受矚目的軟件。

MayaFusion,DigitalFusion和5dCborg

也是非常好的工具,擁有廣泛的群眾基礎(chǔ)。返回AfterEffects應(yīng)用基礎(chǔ)AE的界面元素AE基本操作流程AE常用基礎(chǔ)操作層的基本操作層的屬性動(dòng)畫遮罩技術(shù)AE進(jìn)階技術(shù)一、認(rèn)識(shí)AECS4工作界面浮動(dòng)面板標(biāo)題攔菜單欄時(shí)間線窗口合成圖像瀏覽窗口項(xiàng)目窗口工具欄二、AE基本操作流程1、導(dǎo)入和組織素材2、創(chuàng)建合成圖像和排列圖層3、添加動(dòng)畫元素及特效4、預(yù)覽作品5、渲染并輸出最終合成圖像實(shí)例演示——工作流程效果截圖三、AE常用基礎(chǔ)操作基礎(chǔ)設(shè)置(時(shí)基、幀率、分辨率等)引入素材的幾種方式詮釋素材(拆場(chǎng)、幀率、像素比、Alpha通道信息)合成圖像的建立和設(shè)置添加素材至合成圖像窗口工作區(qū)的設(shè)置(B,N)時(shí)間指針的移動(dòng)四、AE有關(guān)層的基本操作層的建立方法層的管理操作層的重命名改變層的疊放順序復(fù)制層分裂層剪輯層替換層層的對(duì)齊和分布層的重組層的自動(dòng)排列層的重組為層添加標(biāo)記設(shè)置音頻層層的父子關(guān)系五、層的基本屬性層的屬性的展開和關(guān)閉:’層的基本屬性及其對(duì)應(yīng)的快捷鍵錨點(diǎn)位置屬性:A空間位置屬性:P縮放屬性:S旋轉(zhuǎn)屬性:R不透明度屬性:T遮罩屬性:M效果屬性:E創(chuàng)建層的屬性動(dòng)畫時(shí)間指針的移動(dòng)操作Home時(shí)間指針到起始位置End時(shí)間指針到結(jié)束位置PageUp時(shí)間指針后移一幀PageDown時(shí)間指針前移一幀I時(shí)間指針到層的入點(diǎn)O時(shí)間指針到層的出點(diǎn)六遮罩技術(shù)28關(guān)于遮罩模式遮罩原始狀態(tài)29

關(guān)于遮罩模式(續(xù))遮罩Add模式30關(guān)于遮罩模式(續(xù))遮罩Subtract模式31關(guān)于遮罩模式(續(xù))遮罩Intersect模式32關(guān)于遮罩模式(續(xù))遮罩Difference模式33關(guān)于遮罩模式(續(xù))【Lighten】和【Darken】這兩種遮罩模式與上述【Add】和【Intersect】遮罩模式不好區(qū)分?!綥ighten】模式是采用所有遮罩中最高的透明度顯示遮罩中的內(nèi)容;【Darken】模式是采用所有遮罩中最低的透明度顯示遮罩中的內(nèi)容。也就是說,要區(qū)分【Lighten】和【Add】遮罩模式,只需要設(shè)置不同的遮罩透明度就可以了,同樣的道理,【Darken】和【Intersect】的區(qū)別也如此。34關(guān)于遮罩模式(續(xù))遮罩Lighten模式35

關(guān)于遮罩模式(續(xù))遮罩Darken模式七AE進(jìn)階操作7.1

AE進(jìn)階操作——三維合成

7.1.1轉(zhuǎn)化為3D圖層模式

7.1.2光和陰影

7.1.3攝像機(jī)

7.1.4各種視圖

7.1.5實(shí)例制作7.2

AE進(jìn)階操作——字幕效果

7.2.1路徑動(dòng)畫字幕效果

7.2.2多重效果動(dòng)畫的字幕7.3

AE進(jìn)階操作——跟蹤和穩(wěn)定

7.3.1

AE中跟蹤的基本功能和操作

7.3.2

AE中穩(wěn)定的基本操作第七章影視三維合成17.1

AE進(jìn)階操作——三維合成

7.1.1轉(zhuǎn)化為3D圖層模式首先介紹一下AfterEffects中的三維空間、燈光和攝像機(jī)的基本知識(shí)。

1.新建一個(gè)Composition,新建一個(gè)固態(tài)層,點(diǎn)擊顏色框,在彈出的對(duì)話框中改變固態(tài)層的顏色,如圖7-1所示。第七章影視三維合成圖7-1SolidSettings對(duì)話框37.1.1轉(zhuǎn)化為3D圖層模式

2.在Timeline窗口中,打開Solid1圖層右邊的3D開關(guān),就將Solid1圖層轉(zhuǎn)變?yōu)榱?D圖層,如圖7-2所示。第七章影視三維合成圖7-23D開關(guān)47.1.1轉(zhuǎn)化為3D圖層模式

3.在Comp1窗口中出現(xiàn)了三維坐標(biāo),紅、綠、藍(lán)分別代表X、Y、Z軸,如圖7-3所示。第七章影視三維合成圖7-3三維坐標(biāo)57.1.1轉(zhuǎn)化為3D圖層模式

4.單擊Timeline窗口中Solid1圖層左邊的三角形按鈕,即出現(xiàn)Transform和MaterialOptions參數(shù),后者是打開3D開關(guān)后出現(xiàn)的,如圖7-4所示。第七章影視三維合成圖7-4Transform和MaterialOptions參數(shù)67.1.1轉(zhuǎn)化為3D圖層模式

5.單擊Transform左邊的三角形按鈕,展開Transform的參數(shù),如圖7-5所示。其中,AnchorPoint是坐標(biāo)軸原點(diǎn)的位置。Orientation是以AnchorPoint為中心旋轉(zhuǎn),3個(gè)數(shù)值分別表示以X軸、Y軸、Z軸為對(duì)稱軸旋轉(zhuǎn)的角度。XRotation、YRotation、ZRotation分別為以X軸、Y軸、Z軸為對(duì)稱軸旋轉(zhuǎn)。通過Tools面板上的和分別能夠移動(dòng)、旋轉(zhuǎn)圖層。第七章影視三維合成圖7-5展開Transform參數(shù)77.1.2光和陰影

1.展開MaterialOptions的參數(shù),如圖7-6所示。其中,CastsShadows:投射陰影包括三個(gè)選項(xiàng):

Off(默認(rèn)):不帶陰影。

On:顯示陰影。

Only:只顯示陰影,不顯示原圖層。

LightTransmission:透光。

AcceptsShadows:接受陰影。

AcceptsLights:接受燈光照射。

Ambient、Diffuse、Specular、Shininess和Metal是定義圖層材質(zhì)的參數(shù)。第七章影視三維合成圖7-6展開MaterialOptions參數(shù)87.1.2光和陰影

2.點(diǎn)擊菜單Layer→New→Light,彈出LightSettings對(duì)話框,如圖7-7所示。

Name:燈光的名稱。

LightType:燈光的種類。

Parallel:平行光。

Spot:一般的燈光。

Point:點(diǎn)光源。

Ambient:沒有陰影和方向的燈光。

Intensity:光的強(qiáng)度。

ConeAngle:燈光的展開角度。

ConeFeather:設(shè)置較亮部分與較暗部分的邊界。

Color:燈光的顏色。

CastShadows:是否產(chǎn)生陰影。

ShadowDarkness:陰影的黑暗度。

ShadowDiffusion:設(shè)置陰影邊界。單擊OK按鈕,就建立了燈光層。第七章影視三維合成圖7-7LightSettings對(duì)話框97.1.3攝像機(jī)

1.新建攝像機(jī):點(diǎn)擊菜單Layer→New→Camera,彈出CameraSettings對(duì)話框,如圖7-8所示。

Name:攝像機(jī)的名稱。

Preset:鏡頭的幾種類型。

Zoom:從攝像機(jī)到圖層的距離。

FilmSize:通過鏡頭看到的圖層的實(shí)際大小。

FocalLength:焦距。

AngleofView:視角。

EnableDepthofField:確定焦距范圍,超出的將會(huì)變模糊。

FocusDistance:攝像機(jī)焦點(diǎn)的位置。

Aperture:光圈。

F-Stop:快門。

BlurLevel:模糊的程度。第七章影視三維合成圖7-8CameraSettings對(duì)話框107.1.3攝像機(jī)Units:在CameraSettings中使用的數(shù)值測(cè)量單位。MeasureFilmSize:FilmSize的基準(zhǔn)方向。單擊OK按鈕,就建立了CameraLayer。2.在Tools面板上,選擇OrbitCameraTool工具(左邊第三個(gè)),在該按鈕上按住鼠標(biāo)左鍵拖動(dòng)到需要的工具上,松開鼠標(biāo)左鍵即可選擇相應(yīng)的工具。這樣就以不同的方式改變攝像機(jī)的位置,依次為旋轉(zhuǎn)、移動(dòng)及縮放,如圖7-9所示。第七章影視三維合成圖7-9OrbitCameraTool117.1.4各種視圖

1.在Comp窗口中,單擊右下角的按鈕,在彈出的菜單中,可以選擇攝像機(jī)的各種正交圖和透視圖,如圖7-10所示。

2.點(diǎn)擊菜單Window→Workspace→FourCompViews,出現(xiàn)4個(gè)Comp窗口,分別是ActiveCamera、Top、Front、Right,類似于三維軟件中的四視圖。兩個(gè)交叉的圖層,有時(shí)會(huì)顯示不出真實(shí)的遮擋效果,如圖7-11所示。第七章影視三維合成圖7-10選擇攝像機(jī)的正交圖和透視圖圖7-11未顯示真實(shí)遮擋的兩個(gè)圖層127.1.4各種視圖

3.點(diǎn)擊菜單Composition→CompositionSettings,在彈出的窗口中選擇Advanced頁(yè)面,然后將RenderingPlug-in,由Standard3D改為Advanced3D即可。這樣兩個(gè)圖層就能顯示出真實(shí)的遮擋了,如圖7-12所示。第七章影視三維合成圖7-12顯示出真實(shí)遮擋的兩個(gè)圖層137.2

AE進(jìn)階操作——字幕效果

7.2.1路徑動(dòng)畫字幕效果

AE作為數(shù)字合成軟件,其自帶的字幕效果卻不是很多,這是由于AE處理字幕的對(duì)象可以從Photoshop中作為圖層導(dǎo)入進(jìn)來。下面要介紹AE自帶的字幕效果以及基本的字幕動(dòng)畫制作方法。有些針對(duì)AE的第三方字幕插件(Title_Tool等),可以實(shí)現(xiàn)更豐富的字幕效果。當(dāng)然,利用三維軟件制作的字幕效果就更好了。

1.先建立一個(gè)Comp合成項(xiàng)目,點(diǎn)擊菜單Composition→NewComposition,分別設(shè)置Width為320,Height為240,點(diǎn)擊OK按鈕。

2.建立一個(gè)固態(tài)層,點(diǎn)擊菜單

Layer→NewLayer→Solid,點(diǎn)擊Make

CompSize按鈕,使固態(tài)層與Comp窗口大小一樣,點(diǎn)擊OK按鈕,如圖7-29所示。第七章影視三維合成圖7-29SolidSettings對(duì)話框247.2.1路徑動(dòng)畫字幕效果現(xiàn)在給這個(gè)固態(tài)層加上字幕特效。

3.單擊菜單Effect→Text,其中有三個(gè)選項(xiàng),第一個(gè)BasicText是基本字幕特效,第二個(gè)Numbers是數(shù)字字幕特效,第三個(gè)

PathText是路徑字幕特效,選擇PathText,如圖7-30所示。

4.在彈出的對(duì)話框中輸入“AfterEffect

TextEffect”,點(diǎn)擊OK按鈕,如圖7-31所示。第七章影視三維合成圖7-30Text子菜單圖7-31PathText對(duì)話框257.2.1路徑動(dòng)畫字幕效果

5.彈出EffectControls窗口,如圖7-32所示。專業(yè)指點(diǎn):前面帶有秒表按鈕的,都可以設(shè)置關(guān)鍵幀。第七章影視三維合成圖7-32EffectControls窗口267.2.1路徑動(dòng)畫字幕效果

6.在圖7-33所示的圓圈內(nèi),單擊鼠標(biāo)左鍵,打開Timeline窗口中的高清晰開關(guān)(圖中狀態(tài)為打開),使其顯示更清晰一些,如圖7-33所示。第七章影視三維合成圖7-33打開高清晰開關(guān)277.2.1路徑動(dòng)畫字幕效果

7.設(shè)置EffectControls窗口中的Character下的Size參數(shù),將Comp窗口中的字幕調(diào)整為合適大小。在Comp窗口中可以看到,字幕不是直線排列,而是曲線排列的,這是因?yàn)樵贓ffectControls窗口中,PathOptions中的ShapeType是Bezier曲線,如圖7-34所示。專業(yè)指點(diǎn):在畫面中有四個(gè)圓點(diǎn),左下稍大的圓點(diǎn)控制的是字幕起始位置,左上稍小的圓點(diǎn)控制的是字幕起始曲線率,右上稍小的圓點(diǎn)控制的是字幕結(jié)束曲線率,右下稍大的圓點(diǎn)控制的是字幕結(jié)束位置。改變這四個(gè)圓點(diǎn)的位置可以改變字幕所排列的曲線。如果在改動(dòng)過程中看不到這四個(gè)點(diǎn),只需點(diǎn)擊EffectControls窗口最上邊的

PathText,四個(gè)點(diǎn)就會(huì)出現(xiàn)在Comp窗口中。第七章影視三維合成圖7-34Bezier曲線287.2.1路徑動(dòng)畫字幕效果

8.ShapeType一共有四種線形,除了Bezier,還有Circle、Loop和Line。這三個(gè)都只有兩個(gè)控制點(diǎn)。只要點(diǎn)擊ShapeType右邊的按鈕,即可進(jìn)行選擇,如圖7-35所示。下面,我們先來看看最簡(jiǎn)單的字幕特效。

9.先改變四個(gè)點(diǎn)的位置,如圖7-36所示。在EffectControls窗口中的Paragraph設(shè)置中,可以設(shè)置文本的基本屬性,包括Left、Right、

Center和Force。第七章影視三維合成圖7-35ShapeType的類型圖7-36改變四個(gè)點(diǎn)的位置297.2.1路徑動(dòng)畫字幕效果

10.選擇Left,增加LeftMargin的值,直到“AfterEffectTextEffect”從右下方完全移出comp窗口。將Timeline窗口中的時(shí)間線移到0秒的位置,按下LeftMargin左邊的秒表,這樣就在0秒的位置設(shè)定了關(guān)鍵幀,如圖7-37所示。

11.將時(shí)間線移到最后的時(shí)間位置,減小LeftMargin的值,直到“AfterEffect

TextEffect”從左上方完全移出Comp窗口為止。這個(gè)字幕特效就制作完成了。按下TimeControls面板中的Play按鈕,可以看到“AfterEffectTextEffect”從右下方出現(xiàn),沿著設(shè)定的路徑移動(dòng),最后從左上方移出。第七章影視三維合成圖7-37建立LeftMargin關(guān)鍵幀307.2.2多重效果動(dòng)畫的字幕

1.單擊菜單File→New→NewProject,新建一個(gè)Project。

2.單擊菜單Composition→NewComposition,建立Comp,把Width設(shè)為320,Height設(shè)為80,時(shí)間長(zhǎng)度設(shè)為4秒。

3.單擊菜單Layer→New→Solid,建立固態(tài)層,在彈出的窗口中,點(diǎn)擊MakeCompSize,使其大小和Comp的大小一致。

4.單擊菜單Effect→Text→PathText,在彈出的窗口中輸入“文字動(dòng)畫特效”。注意,因?yàn)锳fterEffects是英文版,所以Font中應(yīng)選擇中文字體。點(diǎn)擊OK按鈕,如圖7-38所示。

5.在Timeline窗口中打開高清晰開關(guān),使其顯示更清晰。第七章影視三維合成圖7-38設(shè)置PathText對(duì)話框317.2.2多重效果動(dòng)畫的字幕

6.將ShapeType改成Line,如圖7-39所示。

7.在Comp窗口中將兩個(gè)點(diǎn)移動(dòng)到相應(yīng)的邊上,再向下移動(dòng)兩個(gè)點(diǎn),使字幕處于中間。在EffectControls窗口中,將Alignment改為Center,如圖7-40所示。第七章影視三維合成圖7-39ShapeType為L(zhǎng)ine圖7-40設(shè)置字幕的Alignment為Center327.2.2多重效果動(dòng)畫的字幕

8.改變字幕的填充色并描邊。在EffectControls窗口中,F(xiàn)illandStroke的Options中有四項(xiàng)選擇,分別是FillOnly、StrokeOnly、FillOverStroke和StrokeOverFill,選擇FillOverStroke,如圖7-41所示。

9.單擊其下FillColor(填充色)右邊的紅色按鈕,在彈出的窗口中選擇黃色;點(diǎn)擊StrokeColor右邊的白色按鈕,在彈出的窗口中選擇紅色,如圖7-42所示。第七章影視三維合成圖7-41選擇FillOverStroke圖7-42設(shè)置填充色并描邊337.2.2多重效果動(dòng)畫的字幕

10.效果如圖7-43所示。

11.減小Character下參數(shù)Tracking的數(shù)值,使字幕疊在一起,如圖7-44所示。第七章影視三維合成圖7-43設(shè)置填充色并描邊后的效果圖7-44減小參數(shù)Tracking的數(shù)值347.2.2多重效果動(dòng)畫的字幕

12.按下其左邊的秒表按鈕,建立關(guān)鍵幀。將Timeline窗口中的時(shí)間線移到4秒的位置,增加Tracking的值,如圖7-45所示。

13.加上模糊特效。選擇Effect菜單中的Blur&Sharpen(模糊和銳化),選擇GaussianBlur。將時(shí)間線移到3秒左右的地方,在EffectControls窗口中增加Blurriness的值,將Blurriness的值設(shè)為0,按下其左邊的秒表按鈕,建立關(guān)鍵幀,如圖7-46所示。第七章影視三維合成圖7-45增加參數(shù)Tracking圖7-46將Blurriness設(shè)為0,并建立關(guān)鍵幀357.2.2多重效果動(dòng)畫的字幕

14.將時(shí)間線移到4秒的位置,增加Blurriness的值,如圖7-47所示。

15.加上發(fā)光效果。點(diǎn)擊菜單Effect→Stylize→Glow,效果如圖7-48、7-49所示。第七章影視三維合成圖7-47增加Blurriness值的效果圖7-48加上發(fā)光特效后的效果一圖7-49加上發(fā)光特效后的效果二367.2.2多重效果動(dòng)畫的字幕我們希望字幕能夠完全消失,但它現(xiàn)在還沒有消失,下面再加上以前介紹的改變透明度的特效。

16.在Timeline窗口中選中Solid1,將時(shí)間線移到3秒的位置,按下鍵盤上的T鍵,設(shè)置關(guān)鍵幀,這時(shí)Opacity的值是100,如圖7-50所示。第七章影視三維合成圖7-50設(shè)置Opacity關(guān)鍵幀(值為100%)377.2.2多重效果動(dòng)畫的字幕

17.然后將時(shí)間線移到4秒的位置,將Opacity的值改為0,設(shè)置關(guān)鍵幀,如圖7-51所示。至此,這個(gè)特效就完全制作完成了。點(diǎn)擊TimeControls面板中的Play按鈕,即可預(yù)覽最終效果。第七章影視三維合成圖7-51設(shè)置Opacity關(guān)鍵幀(值為0)387.3.1

AE中跟蹤的基本功能和操作

1.新建一個(gè)Composition,導(dǎo)入圖片素材,在Timeline窗口中選擇要進(jìn)行跟蹤操作的動(dòng)態(tài)素材層,點(diǎn)擊菜單Animation→TrackMotion,如圖7-52所示。

2.彈出TrackerControls面板,如圖7-53所示。第七章影視三維合成圖7-52菜單Animation→TrackMotion圖7-53TrackerControls面板397.3.1

AE中跟蹤的基本功能和操作跟蹤控制面板各部分功能如下:

TrackType(跟蹤模式):包括Stabilize(穩(wěn)定)、Transform(跟蹤)、Parallelcornerpin(三點(diǎn)跟蹤)、Perspectivecornerpin(四點(diǎn)跟蹤)和Raw這五種模式,如圖7-54所示。選擇Position(位置跟蹤)、Rotation(旋轉(zhuǎn)跟蹤)、Scale(縮放跟蹤)以及三者的組合(比如,同時(shí)選中Position和Rotation),如圖7-55所示。

Analyze:對(duì)跟蹤點(diǎn)進(jìn)行運(yùn)算,四個(gè)按鈕的作用從左到右分別為:后退一幀;從結(jié)束點(diǎn)向開始點(diǎn)分析;從開始點(diǎn)向結(jié)束點(diǎn)進(jìn)行分析;前進(jìn)一幀,如圖7-56所示。第七章影視三維合成圖7-54TrackType參數(shù)圖7-55Position、Rotation、Scale復(fù)選項(xiàng)圖7-56Analyze按鈕407.3.1

AE中跟蹤的基本功能和操作復(fù)位按鈕:恢復(fù)到最初狀態(tài)。設(shè)置按鈕:分析運(yùn)算后,再單擊該按鈕,可將在跟蹤中得到的位置等信息賦予選擇的層或效果點(diǎn)上。設(shè)置跟蹤數(shù)據(jù)連接的層或效果點(diǎn)按鈕:?jiǎn)螕粼摪粹o,彈出MotionTarget對(duì)話框,如圖7-57所示。跟蹤設(shè)置按鈕:?jiǎn)螕粼摪粹o,彈出MotionTrackerOptions對(duì)話框,如圖7-58所示。第七章影視三維合成圖7-57MotionTarget對(duì)話框圖7-58MotionTrackerOptions對(duì)話框417.3.1

AE中跟蹤的基本功能和操作

TrackName:跟蹤名稱。

TrackerPlug-in:跟蹤所用的插件。

Channel(跟蹤方法):跟蹤RGB三個(gè)顏色通道、跟蹤Luminance(亮度信息)、跟蹤Saturation(飽和度信息)。選擇表現(xiàn)更強(qiáng)烈的信息作為跟蹤依據(jù)。

ProcessBeforeMatch(跟蹤前的預(yù)處理):Blurpixels,模糊處理;Enhance,銳化處理。用于提高跟蹤質(zhì)量。

TrackFields:用于對(duì)有場(chǎng)的素材進(jìn)行跟蹤。在Comp窗口中顯示如圖7-59所示的跟蹤界面。第七章影視三維合成圖7-59跟蹤窗口,方框是跟蹤區(qū)域427.3.1

AE中跟蹤的基本功能和操作

3.導(dǎo)入素材,將其覆蓋bus素材,打開高清晰開關(guān),如圖7-60所示。第七章影視三維合成圖7-60在Timeline窗口中調(diào)整圖層的位置437.3.1

AE中跟蹤的基本功能和操作

4.在Timeline窗口中,選中前景層,按下鍵盤S鍵,改變Scale的參數(shù),使公共汽車的序列幀素材圖層可見,如圖7-61所示。第七章影視三維合成圖7-61改變Scale參數(shù)447.3.1

AE中跟蹤的基本功能和操作

5.選中bus素材圖層,點(diǎn)擊菜單Animation→TrackMotion,彈出TrackerControls窗口。將TrackType改為Perspectivecornerpin(四點(diǎn)跟蹤),單擊EditTarget按鈕,在彈出的對(duì)話框中將Layer設(shè)置為圖片素材圖層,單擊OK按鈕,如圖7-62所示。第七章影視三維合成圖7-62設(shè)置MotionTarget對(duì)話框457.3.1

AE中跟蹤的基本功能和操作

6.在Composition窗口中出現(xiàn)了四個(gè)跟蹤點(diǎn),即套有小方框的四個(gè)方框,如圖7-63所示。

7.移動(dòng)方框,使方框的中心和公共汽車側(cè)面廣告的四個(gè)角重合。注意,要帶著線一起移動(dòng)??s小小方框,并改變方框的大小和形狀以及和小方框的相對(duì)位置,如圖7-64所示。專業(yè)指點(diǎn):關(guān)于跟蹤區(qū)域和參考區(qū)域的設(shè)定可以參考合成初級(jí)教材中的相關(guān)理論部分。第七章影視三維合成圖7-63四個(gè)跟蹤點(diǎn)圖7-64調(diào)整跟蹤區(qū)域和參考區(qū)域467.3.1

AE中跟蹤的基本功能和操作

8.單擊TrackerControls面板上Options按鈕,在彈出的MotionTrackerOptions對(duì)話框中,按圖7-65所示進(jìn)行設(shè)置。

9.單擊TrackerControls面板上Analyze項(xiàng)的按鈕,這時(shí)AE會(huì)自動(dòng)運(yùn)算跟蹤的位置。在Composition窗口中觀察是否出現(xiàn)偏差,若在某時(shí)間點(diǎn)處出現(xiàn)偏差,則定位當(dāng)前時(shí)間標(biāo)志到該時(shí)間點(diǎn)處,修改跟蹤設(shè)置,單擊按鈕,重新從該時(shí)間點(diǎn)開始運(yùn)算。從圖7-66可以看到AE的跟蹤結(jié)果。第七章影視三維合成圖7-65設(shè)置MotionTrackerOptions對(duì)話框圖7-66系統(tǒng)運(yùn)算后自動(dòng)加入的關(guān)鍵幀477.3.1

AE中跟蹤的基本功能和操作

10.在TrackerControls面板中單擊Apply

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