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編號(hào)數(shù)字媒體技術(shù)下游戲的發(fā)展Thedevelopmentofgamebasedondigitalmediatechnology學(xué)生姓名專業(yè)學(xué)號(hào)指導(dǎo)教師學(xué)院七月摘要1問(wèn)題游戲的發(fā)展是隨著科技、社會(huì)、文化的進(jìn)步,同時(shí)向前進(jìn)步的。由于硬件更新和技術(shù)水平越來(lái)越成熟,游戲體驗(yàn)感也越來(lái)越逼真,玩家對(duì)游戲苛求也更高。這使得游戲的研發(fā)和游戲相關(guān)的數(shù)字媒體技術(shù)必須相應(yīng)的得到提高,雖然在這種情況下各種高端高品質(zhì)畫(huà)面的游戲漸漸開(kāi)始普及游戲市場(chǎng)。但硬件更新?lián)Q代的水平并不均衡,不是所有游戲玩家的硬件都有高端游戲運(yùn)營(yíng)所需要的運(yùn)算能力的,這就使得很多高端游戲在研發(fā)中不得不通過(guò)專門(mén)研究的數(shù)字媒體技術(shù)來(lái)控制游戲效能使之達(dá)成不同水平的計(jì)算機(jī)都可以運(yùn)營(yíng),且又可以達(dá)成比較令人滿意的畫(huà)面效果,所以說(shuō)高端高畫(huà)質(zhì)游戲能在比較低的耗能下運(yùn)營(yíng)并且能達(dá)成抱負(fù)的畫(huà)面效果是很多游戲開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)所不得不面臨的現(xiàn)實(shí)問(wèn)題,因互聯(lián)網(wǎng)而興起的網(wǎng)絡(luò)游戲更是依賴于此,本文將針對(duì)這個(gè)問(wèn)題展開(kāi)研究。2解決問(wèn)題思緒一方面通過(guò)對(duì)游戲市場(chǎng)的發(fā)展和最新數(shù)字媒體技術(shù)在高端游戲中的應(yīng)用分析,對(duì)有待解決的低耗能下運(yùn)營(yíng)高端品質(zhì)游戲的問(wèn)題,來(lái)明確研究的重點(diǎn)和方向,應(yīng)當(dāng)說(shuō)研究高端游戲運(yùn)營(yíng)中最消耗計(jì)算機(jī)運(yùn)算效能的技術(shù)就是解決問(wèn)題的關(guān)鍵。文章第三章開(kāi)始針對(duì)最需要節(jié)省耗能的網(wǎng)絡(luò)游戲中的夜晚游戲場(chǎng)景光照制作技術(shù)進(jìn)行研究。由于夜晚游戲場(chǎng)景受到光照局限性的影響,按照原有的制作夜晚游戲場(chǎng)景的光照技術(shù)就會(huì)大量的消耗計(jì)算機(jī)效能,文章通過(guò)研究總結(jié)出一套適合夜晚光照特點(diǎn),且在低耗能水平下能表現(xiàn)出高品質(zhì)游戲畫(huà)面的技術(shù)。之后通過(guò)結(jié)合其他數(shù)字媒體技術(shù)按照真實(shí)的網(wǎng)絡(luò)游戲開(kāi)發(fā)標(biāo)準(zhǔn)來(lái)實(shí)際制作出游戲項(xiàng)目所需的夜晚場(chǎng)景,通過(guò)實(shí)際制作達(dá)成理論結(jié)合實(shí)踐來(lái)驗(yàn)證所研究的游戲夜晚場(chǎng)景中的光照制作技術(shù)和其他數(shù)字媒體技術(shù)應(yīng)用方式在解決游戲品質(zhì)和運(yùn)算效能方面的可行性和有效性,也可以實(shí)實(shí)在的看到低耗能下的游戲畫(huà)面品質(zhì),以此探討新數(shù)字媒體技術(shù)下的游戲發(fā)展與創(chuàng)新。3完畢工作1)對(duì)游戲的誕生發(fā)展、分類(lèi)進(jìn)行系統(tǒng)的總結(jié)歸納。為后續(xù)研究提供方向和實(shí)際研究背景參考。2)對(duì)數(shù)字媒體技術(shù)在游戲軟件開(kāi)發(fā)領(lǐng)域的應(yīng)用方式和各種數(shù)字媒體技術(shù)的發(fā)展普及進(jìn)行了進(jìn)一步研究,通過(guò)各種舉例說(shuō)明,實(shí)際論證,來(lái)探討新數(shù)字媒體技術(shù)下游戲領(lǐng)域的創(chuàng)新思維如何得以實(shí)現(xiàn),并對(duì)數(shù)字媒體技術(shù)的發(fā)展和其在游戲領(lǐng)域的應(yīng)用形式及對(duì)游戲產(chǎn)業(yè)的巨大改變進(jìn)行了系統(tǒng)的研究分析。3)總結(jié)出解決問(wèn)題的關(guān)鍵就是高耗能的游戲場(chǎng)景光照制作技術(shù),并針對(duì)最需要節(jié)省耗能的網(wǎng)絡(luò)游戲中的夜晚游戲場(chǎng)景光照制作技術(shù)進(jìn)行研究。研究出一套即節(jié)省效能又能表現(xiàn)出高端游戲品質(zhì)的夜晚場(chǎng)景光照制作技術(shù)。4)配合其他數(shù)字媒體技術(shù)的來(lái)共同制作一款實(shí)際項(xiàng)目需求的游戲場(chǎng)景,理論聯(lián)系實(shí)踐來(lái)驗(yàn)證了研究課題的可行性和實(shí)用性。關(guān)鍵詞游戲,數(shù)字媒體,次世代,虛擬現(xiàn)實(shí)目錄1緒論-------------------------------------------------------------------------31.1游戲概述---------------------------------------------------------------31.2發(fā)展歷程---------------------------------------------------------------31.3游戲分類(lèi)---------------------------------------------------------------41.3.1游戲類(lèi)型分類(lèi)-----------------------------------------------------41.3.2游戲運(yùn)營(yíng)平臺(tái)分類(lèi)-------------------------------------------------52游戲相關(guān)的數(shù)字媒體技術(shù)-------------------------------------------------------62.1數(shù)字媒體技術(shù)-----------------------------------------------------------62.1.1數(shù)字媒體技術(shù)-----------------------------------------------------62.1.2游戲中數(shù)字媒體技術(shù)應(yīng)用形式---------------------------------------72.1.3數(shù)字媒體技術(shù)為游戲產(chǎn)業(yè)所帶來(lái)的巨大變革---------------------------72.2硬件的發(fā)展是游戲行業(yè)發(fā)展的基石-----------------------------------------82.2.1電視技術(shù)的發(fā)展---------------------------------------------------82.2.2智能手機(jī)的普及為游戲開(kāi)辟了新空間---------------------------------82.3互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)的普及---------------------------------------------------------83數(shù)字媒體技術(shù)在游戲研發(fā)中應(yīng)用研究---------------------------------------------93.1標(biāo)準(zhǔn)3D游戲制作技術(shù)---------------------------------------------------93.2通過(guò)游戲項(xiàng)目實(shí)例研究數(shù)字媒體技術(shù)的應(yīng)用---------------------------------94學(xué)習(xí)數(shù)字媒體時(shí)一些感悟------------------------------------------------------105結(jié)論------------------------------------------------------------------------10參考文獻(xiàn)----------------------------------------------------------------------121緒論1.1
游戲概述
電子游戲Electronicgames,又稱為視頻游戲Videogames或電玩游戲可簡(jiǎn)稱電玩,是指人通過(guò)電子設(shè)備如電腦、游戲機(jī)、手機(jī)等進(jìn)行的一種娛樂(lè)方式。在人類(lèi)藝術(shù)發(fā)展史中,大家把電影和電視稱為繼文學(xué)、戲劇、繪畫(huà)、音樂(lè)、舞蹈、建筑之后的第七和第八藝術(shù)?,F(xiàn)今,游戲通過(guò)數(shù)年的發(fā)展躋進(jìn)藝術(shù)的殿堂,被譽(yù)為人類(lèi)的“第九藝術(shù)”[1]。電子游戲大都是從傳統(tǒng)現(xiàn)實(shí)游戲發(fā)展而來(lái)的,就像最初的棋牌類(lèi)游戲益智類(lèi)游戲等,傳統(tǒng)的游戲是電子游戲的發(fā)展的根源,而游戲的發(fā)展也經(jīng)歷非常多的階段,現(xiàn)在的游戲已經(jīng)發(fā)展出了非常多的種類(lèi),目前仿真度極高的視頻游戲已經(jīng)成為代表游戲技術(shù)與美術(shù)水平的代表?,F(xiàn)代電子游戲已經(jīng)不只是一種娛樂(lè)形式了,它已經(jīng)成為了文化傳媒領(lǐng)域的另一面旗幟,20世紀(jì)末的很多學(xué)子們見(jiàn)證了在幾十年的時(shí)間內(nèi)電子游戲的這個(gè)蛻變過(guò)程。每一款游戲都有專屬于自己的規(guī)則和規(guī)范,并且每款成功的游戲也都有著打動(dòng)玩家的代入感,一款大制作的優(yōu)秀游戲都有能把玩家?guī)щx現(xiàn)實(shí)世界的能力,使其沉浸在虛擬世界中不能自拔。有人認(rèn)為游戲是毒品,把很多的青春年少,正在學(xué)習(xí)年齡的青少年深深的拉入了虛擬世界的深淵,甚至有人為把網(wǎng)癮的重要根源歸結(jié)于游戲,但是,隨著時(shí)代的發(fā)展,人們對(duì)游戲的見(jiàn)解也在逐漸改變。由于世界萬(wàn)物任何事物都有他的正反面,有利必然有弊,游戲的優(yōu)點(diǎn)也是人類(lèi)社會(huì)不可缺少的,它不僅可以緩解人們工作、學(xué)習(xí)、生活的壓力,并且有助于培養(yǎng)人的觀測(cè)力、判斷力、反映力和思考力,還可以增長(zhǎng)知識(shí)和技能。因此,電子游戲已經(jīng)成為一種人類(lèi)社會(huì)深受歡迎的一種休閑、娛樂(lè)和益智活動(dòng),它的發(fā)展也影響著人們的生活和娛樂(lè)方式。近幾年電子游戲已經(jīng)發(fā)展成為一種產(chǎn)業(yè),并且已經(jīng)成為國(guó)民經(jīng)濟(jì)中構(gòu)成中不可忽視的一個(gè)重要產(chǎn)業(yè)。1.2
發(fā)展歷程
電子游戲自1952年面世以來(lái)經(jīng)歷了半個(gè)多世紀(jì)的發(fā)展,現(xiàn)在的電子游戲已經(jīng)完全跟當(dāng)初最開(kāi)始的游戲有了翻天覆地的變化,最初的游戲載體是剛剛面試不到十年的是真空管電腦,而現(xiàn)在的游戲確是在游戲主機(jī),電視,電腦,手機(jī)等多種平臺(tái)上。應(yīng)當(dāng)說(shuō)在任天堂這個(gè)名字在游戲的發(fā)展過(guò)程中是功不可沒(méi)的,任天堂也通過(guò)電子戲發(fā)明了公司歷史上的輝煌成就,任天堂公司的FC游戲機(jī)誕生于1961年,自他的首款飛行游戲《超級(jí)大戰(zhàn)》誕生以來(lái),《超級(jí)瑪麗》《坦克大戰(zhàn)》《魂斗羅》等無(wú)數(shù)的任天堂游戲隨著著好幾代人的成長(zhǎng),也造就了日本動(dòng)漫游戲產(chǎn)業(yè)在上個(gè)世紀(jì)統(tǒng)治世界電子游戲領(lǐng)域的絕對(duì)地位。進(jìn)入90年代后,大多數(shù)家用游戲機(jī)開(kāi)始進(jìn)入中國(guó)市場(chǎng),任天堂的FC更是在中國(guó)市場(chǎng)占領(lǐng)的主導(dǎo)地位,幾乎占了中國(guó)家用游戲機(jī)市場(chǎng)的7成以上,經(jīng)歷過(guò)那個(gè)年代的中國(guó)人也許還記得,很多家庭里都會(huì)有一部紅白相間的游戲主機(jī),并且配有黃色的游戲卡帶,《坦克大戰(zhàn)》《魂斗羅》《超級(jí)瑪麗》都是那個(gè)年代中國(guó)游戲的代表,對(duì)于當(dāng)時(shí)剛開(kāi)始改革開(kāi)放的中國(guó)來(lái)說(shuō),電子游戲的引入應(yīng)當(dāng)如春風(fēng)拂面般給我們帶來(lái)了新奇而朝氣的電子娛樂(lè)方式的新體驗(yàn),當(dāng)時(shí)值得一提的是capcom推出的格斗類(lèi)對(duì)戰(zhàn)游戲街頭霸王,它搭載在街機(jī)游戲機(jī)平臺(tái)上為當(dāng)時(shí)的街機(jī)游戲注入了新鮮血液。而在電腦方面英特爾公司推出了第五代構(gòu)架的奔騰芯片解決器,高性能的解決器為PC電腦游戲提供了優(yōu)秀的游戲載體,當(dāng)時(shí)微軟的windows95和windows98操作系統(tǒng)為游戲提供了新的更方便操作界面,在此時(shí)電腦游戲開(kāi)始大量的出現(xiàn)并取得了一定得市場(chǎng)成績(jī),雖然其運(yùn)算能力和搭載的游戲軟件水平也不是很高,但在當(dāng)時(shí)是非常值得欣慰的一種突破,由于其為將來(lái)高端視頻游戲的發(fā)展打下了基礎(chǔ)和發(fā)展空間。在21世紀(jì)的頭2023里,家用機(jī)市場(chǎng)基本被三款家用機(jī)Wii、Xbox360、PlayStation3所占據(jù)。同時(shí)在這10年中電腦游戲也有了翻天覆地的變化,由于電腦硬件運(yùn)算速度的以18個(gè)月翻一番的速度升級(jí),很多優(yōu)秀的視頻游戲也移植到了PC單機(jī)上,在近些年誕生的更高端顯卡支持下,有些電腦上的視頻畫(huà)面效果甚至超過(guò)了家用機(jī)上的效果,越來(lái)越多的游戲種類(lèi)也在PC的平臺(tái)上生根發(fā)芽了,網(wǎng)絡(luò)游戲更是在這10里一躍發(fā)展成在全球擁有300億美元產(chǎn)業(yè)規(guī)模的巨大市場(chǎng);暴雪出品,必屬精品。暴雪公司旗下的大型多人在線網(wǎng)絡(luò)游戲《魔獸世界》發(fā)明了擁有1150萬(wàn)注冊(cè)用戶,最高全球同時(shí)在線人數(shù)超過(guò)300萬(wàn)的驚人記錄,尚有很多像《傳奇》《奇跡》等韓國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲也成功的開(kāi)創(chuàng)了一片屬于自己的天空。2023年后隨著高端智能手機(jī)的發(fā)展,蘋(píng)果、安卓、塞班等平臺(tái)也已具有了一定的硬件和軟件基礎(chǔ),很多在這些平臺(tái)上搭載的手機(jī)游戲和平板電腦游戲開(kāi)始被人們所追捧,其游戲可玩性和畫(huà)面效果也越來(lái)越成熟,特別今年一年,蘋(píng)果和安卓上的游戲應(yīng)用幾乎每月都有上百款新游戲誕生,1.3
游戲分類(lèi)
游戲自誕生以來(lái)到現(xiàn)在的發(fā)展歷程前面已經(jīng)基本都具體的分析過(guò)了,歷經(jīng)半個(gè)多世紀(jì)的革新?lián)Q代,到了今天游戲的種類(lèi)已有了非常多的分類(lèi),其重要分類(lèi)我總結(jié)出以下幾個(gè)大方面就是按游戲類(lèi)型、運(yùn)營(yíng)平臺(tái)和參與方式來(lái)劃分。1.3.1游戲類(lèi)型分類(lèi)(1)策略類(lèi)策略類(lèi)游戲SLG(StrategyGame)此類(lèi)游戲重要是在游戲制作者發(fā)明的游戲規(guī)則下進(jìn)行游戲,游戲方式可以是即時(shí)的也可以是回合制的,但總得游戲方向在于玩家通過(guò)比較周密的邏輯性思考和計(jì)劃,來(lái)取得游戲的勝利??梢哉f(shuō)此類(lèi)游戲重要比拼的是玩家的智慧。比較有代表性的SLG類(lèi)游戲有《英雄無(wú)敵》《Dote》《魔獸爭(zhēng)霸》《星際爭(zhēng)霸》等。(2)動(dòng)作類(lèi)動(dòng)作類(lèi)游戲ACT(ActionGame)這類(lèi)游戲在現(xiàn)代游戲中是比較主流的游戲類(lèi)型,其特點(diǎn)是玩家通過(guò)手眼協(xié)調(diào)的配合能力,在與玩家和計(jì)算機(jī)玩家的對(duì)戰(zhàn)中取得勝利,其游戲的題材比較多的是射擊和格斗,操縱桿或游戲手柄也是這類(lèi)游戲的重要操作方式,動(dòng)作類(lèi)游戲能被世界范圍內(nèi)各個(gè)國(guó)家和民族普遍接受,其之所以受到廣大玩家的歡迎,就是由于其玩家與玩家之間的對(duì)抗性強(qiáng)、競(jìng)技性高,玩家通過(guò)不斷的純熟角色操作和熟悉裝備特點(diǎn)等游戲內(nèi)容,來(lái)提高競(jìng)技水,以便在游戲的劇烈對(duì)抗中取得優(yōu)勢(shì)。(3)運(yùn)動(dòng)類(lèi)運(yùn)動(dòng)類(lèi)游戲SPT(SportsGame)運(yùn)動(dòng)類(lèi)游戲是從現(xiàn)代傳統(tǒng)體育發(fā)展而來(lái),現(xiàn)今大多數(shù)知名體育競(jìng)技項(xiàng)目在電子游戲的世界中幾乎都能找到,例如足球、籃球、網(wǎng)球、乒乓球等的各類(lèi)游戲。一些好的運(yùn)動(dòng)類(lèi)游戲的對(duì)抗性甚至不下于真實(shí)的體育競(jìng)技比賽,在運(yùn)動(dòng)類(lèi)游戲中不得不提一下Wii平臺(tái)上的很多款運(yùn)動(dòng)類(lèi)游戲,Wii的體感游戲方式在運(yùn)動(dòng)類(lèi)游戲中得到了充足的運(yùn)用,其乒乓球、拳擊、網(wǎng)球、高爾夫球都是在世界范圍內(nèi)受歡迎的運(yùn)動(dòng)類(lèi)游戲,Wii的游戲形式既能體驗(yàn)體育競(jìng)技的規(guī)則和對(duì)抗性,又能通過(guò)實(shí)體的游戲運(yùn)動(dòng)而得到的酣暢淋漓的感受。(4)角色扮演類(lèi)角色類(lèi)游戲RPG(RolePlayingGame),此類(lèi)游戲顧名思義就是由玩家扮演虛擬世界里某些角色來(lái)進(jìn)行游戲,在這類(lèi)游戲中基本上是設(shè)計(jì)好場(chǎng)景,設(shè)計(jì)好故事情節(jié),設(shè)計(jì)好玩家需要進(jìn)行的游戲行為,玩家通過(guò)游戲過(guò)程能在游戲中體驗(yàn)到游戲整體帶來(lái)的游戲氛圍,充足的把玩家?guī)氲接螒虻氖澜缬^中來(lái)體驗(yàn)游戲的樂(lè)趣。玩家所扮演的角色大都是通過(guò)游戲情節(jié)來(lái)得到道具、經(jīng)驗(yàn)、成就等,進(jìn)而一步步提高自身能力、等級(jí)、屬性,再不斷的挑戰(zhàn)更高的游戲劇情和游戲體驗(yàn)。這類(lèi)游戲玩家的群體普遍年齡偏小,以青年人為主力群體,好的RPG游戲故事背景宏大,故事劇情曲折,甚至堪比電影,所以能受到廣大青年玩家的歡迎。(5)冒險(xiǎn)類(lèi)冒險(xiǎn)類(lèi)游戲AVG(AdventureGame)其實(shí)大多數(shù)冒險(xiǎn)類(lèi)游戲也可以說(shuō)是另一種角色扮演類(lèi)游戲,由于其游戲方式經(jīng)常是玩家扮演游戲中的一個(gè)特定角色來(lái)完畢游戲中的冒險(xiǎn)故事,但在游戲中會(huì)有很多通過(guò)智慧去猜謎,打開(kāi)機(jī)關(guān),找到游戲內(nèi)設(shè)定好的通道或道具,也有也許需要通過(guò)戰(zhàn)斗和競(jìng)技對(duì)抗的方式來(lái)獲得游戲內(nèi)所需的內(nèi)容,可以是經(jīng)驗(yàn)、道具、裝備等。但冒險(xiǎn)類(lèi)游戲與標(biāo)準(zhǔn)競(jìng)技類(lèi)或模擬類(lèi)游戲不同樣,它并不涉及戰(zhàn)略戰(zhàn)術(shù)上的游戲過(guò)程,而更注重游戲玩家和游戲劇情的交互性,現(xiàn)在這類(lèi)游戲在家用單機(jī)游戲平臺(tái)上比較盛行,并且普遍畫(huà)面效果都極盡所能。(6)模擬類(lèi)模擬類(lèi)游戲SIM(SimulationGame)是模擬某個(gè)現(xiàn)實(shí)生活中的場(chǎng)景、劇情、生活方式、社交方式等內(nèi)容發(fā)明出來(lái)的游戲,這類(lèi)游戲的特點(diǎn)就是極盡所能的來(lái)在游戲中發(fā)明現(xiàn)實(shí)生活中所真是擁有的事物內(nèi)容,其模擬的真實(shí)性非常高,這類(lèi)游戲是能讓玩家模擬在現(xiàn)實(shí)生活中存在但并不能也沒(méi)機(jī)會(huì)去親自體驗(yàn)的感受,比如模擬成為一座城市的市長(zhǎng)、一個(gè)大的影視公司的經(jīng)紀(jì)人,一個(gè)博物館的館長(zhǎng),或者一個(gè)城市里的暴力犯罪份子
等等。(7)休閑類(lèi)游戲休閑類(lèi)游戲(CasualGame)休閑類(lèi)游戲沒(méi)有固定的游戲模式,它所遵循的最重要原則就是簡(jiǎn)樸方便的為玩家?guī)?lái)輕松的游戲體驗(yàn)。休閑游戲一般都不需要太多的經(jīng)濟(jì)投入,入手簡(jiǎn)樸,方便操作。休閑游戲一般都是給大多數(shù)人群在一種比較放松或無(wú)事可做的時(shí)候來(lái)消遣的小游戲。這類(lèi)游戲的可以運(yùn)營(yíng)在任何平臺(tái)上,但主流方向應(yīng)當(dāng)是手機(jī)、平板電腦、掌機(jī)上。1.3.2
游戲運(yùn)營(yíng)平臺(tái)分類(lèi)
在電子游戲的發(fā)展過(guò)程中,游戲載體的升級(jí)一直在影響這游戲的發(fā)展。簡(jiǎn)樸的說(shuō),游戲運(yùn)營(yíng)平臺(tái)就是游戲主機(jī),游戲主機(jī)是給游戲軟件運(yùn)營(yíng)提供了一個(gè)大環(huán)境。游戲平臺(tái)越好,那么上面搭載的游戲也就越好,每個(gè)游戲平臺(tái)都有他的極限,當(dāng)游戲平臺(tái)發(fā)展到了極限,不能滿足游戲軟件的需求時(shí),游戲平臺(tái)就會(huì)升級(jí)?,F(xiàn)有游戲平臺(tái)的種類(lèi)如下:(1)PC游戲PC機(jī)就是我們俗稱的電腦,其實(shí)電腦平臺(tái)是開(kāi)發(fā)游戲的重要工具,大多數(shù)游戲都是通過(guò)電腦編程制作出來(lái)主程序,PC游戲也已有了很數(shù)年的發(fā)展歷程,1931年電腦誕生,可以說(shuō)是20世紀(jì)最偉大的發(fā)明,電子游戲誕生以來(lái)電腦硬件的更新速度也開(kāi)始了飛速的發(fā)展,計(jì)算機(jī)硬件更新的速度是18個(gè)月翻一番,不只是中央解決器,內(nèi)存,更關(guān)鍵的在于提高顯示性能的顯卡有了很大的提高,顯卡擁有獨(dú)立未顯示解決運(yùn)算的GPU,顯存也越來(lái)越大,使得在顯示和支持3D圖形方面的能力也越發(fā)的強(qiáng)大,很多高端的游戲可以在PC的平臺(tái)上展示出高品質(zhì)的畫(huà)面效果并且能流暢的運(yùn)營(yíng)。(2)控制臺(tái)游戲控制臺(tái)游戲(ConsoleGame)重要指大多數(shù)家用游戲機(jī)也可簡(jiǎn)稱為“單機(jī)”。在國(guó)外被稱為Console,控制臺(tái)游戲的特點(diǎn)是以游戲主機(jī)為搭載游戲運(yùn)營(yíng)的平臺(tái),而通過(guò)平臺(tái)特點(diǎn)和性能,再由游戲軟件供應(yīng)商來(lái)開(kāi)發(fā)游戲軟件。是典型的游戲硬件軟件分離式的游戲方式。一般游戲控制臺(tái)也是專門(mén)為游戲而設(shè)計(jì)的一臺(tái)計(jì)算機(jī),這臺(tái)計(jì)算機(jī)有專門(mén)搭載游戲軟件的方式從發(fā)展歷程上來(lái)說(shuō),從插卡到光驅(qū)再到現(xiàn)在的硬盤(pán)存儲(chǔ),都是控制臺(tái)游戲的重要搭載模式。控制臺(tái)的設(shè)計(jì)是專門(mén)為運(yùn)營(yíng)游戲而來(lái),那么控制臺(tái)就在CPU、內(nèi)存、圖形設(shè)備、聲音設(shè)備和輸入輸出設(shè)備上為游戲而全力打造,并且控制臺(tái)的這些硬件設(shè)備是量身定制,集成度很高,并不能像PC機(jī)那樣隨時(shí)可以更新升級(jí)某個(gè)部件。可以說(shuō)控制臺(tái)類(lèi)游戲應(yīng)當(dāng)是由游戲控制臺(tái)和高清電視機(jī)再搭載游戲軟件組成,這類(lèi)游戲是高端高品質(zhì)游戲的重要誕生地。(3)街機(jī)游戲“街機(jī)”是最初在酒吧里出現(xiàn)的BrownBox的乒乓球游戲,現(xiàn)在這類(lèi)游戲已經(jīng)發(fā)展成了一種競(jìng)技性和娛樂(lè)性非常高游戲種類(lèi),街機(jī)游戲機(jī)也可以提成硬件和軟件,其硬件和軟件是由于當(dāng)時(shí)軟硬件發(fā)展都沒(méi)達(dá)成很高的水平,為了得到比家用機(jī)更好的游戲效果就,專門(mén)設(shè)計(jì)制作出成本更高容量更大的游戲機(jī),街機(jī)游戲機(jī)軟件和硬件也是分離的,只但是當(dāng)時(shí)的游戲軟件要比家用機(jī)的復(fù)雜得多,并不是一個(gè)小型卡帶就能解決的東西,其用來(lái)賺錢(qián)的模式也不是靠銷(xiāo)售主機(jī)和游戲軟件,而是通過(guò)讓更多的玩家花很少的一部分錢(qián)在短時(shí)間能體驗(yàn)到比家用機(jī)更高端的游戲體驗(yàn)。(4)掌機(jī)游戲掌機(jī)(掌上游戲機(jī)),是指便攜類(lèi)小型游戲機(jī),其特點(diǎn)是便于攜帶,可以在任何時(shí)間地點(diǎn)使用其進(jìn)行視頻游戲。最早的掌機(jī)游戲可以追溯到任天堂的Gameboy系列。掌機(jī)游戲初期的特點(diǎn)是簡(jiǎn)樸明快,以休閑游戲?yàn)橹?。此?lèi)游戲的重要目的是給在閑暇時(shí)無(wú)事可做的人以短暫而又有趣的游戲體驗(yàn);現(xiàn)代最新的游戲掌機(jī)PSV和3DS上也開(kāi)始移植一些高端的視頻游戲,雖然還不能完全跟真正的視頻游戲相比較,但畫(huà)面效果和游戲性也都并不遜色多少。(5)手機(jī)游戲手機(jī)游戲就是在手機(jī)上運(yùn)營(yíng)的游戲。手機(jī)游戲和前面的掌機(jī)游戲有一定的相似度,都是便于攜帶,游戲方式和種類(lèi)也有很多相同,但其發(fā)展歷史和搭載平臺(tái)有著本質(zhì)區(qū)別,掌機(jī)游戲是專為游戲而設(shè)計(jì)的便攜式游戲機(jī),而手機(jī)是從家用電話發(fā)展而來(lái),隨著硬件的發(fā)展?jié)u漸智能手機(jī)越來(lái)越高端,才使手機(jī)上的游戲得到了發(fā)展的空間,手機(jī)的主旨是用于電訊傳播,游戲的發(fā)展是其附帶的功能之一而已,但手機(jī)游戲雖然發(fā)展才剛剛起步,但其游戲發(fā)展的市場(chǎng)前景無(wú)法估量。2游戲相關(guān)的數(shù)字媒體技術(shù)上一章重點(diǎn)闡述了游戲的起源和發(fā)展,并對(duì)游戲未來(lái)和發(fā)展有了一定的展望,從其整體趨勢(shì)而言,游戲軟件的進(jìn)步與創(chuàng)新已經(jīng)離不開(kāi)相關(guān)的新數(shù)字媒體技術(shù)的支持,所以這一章重點(diǎn)闡述和論證數(shù)字媒體技術(shù)對(duì)游戲產(chǎn)業(yè)產(chǎn)生的影響及變化。2.1數(shù)字媒體技術(shù)的發(fā)展提起游戲的發(fā)展和創(chuàng)新不得不一方面談一下數(shù)字媒體技術(shù)的發(fā)展,由于隨著著社會(huì)的和科技的發(fā)展,數(shù)字媒體技術(shù)已經(jīng)被廣泛的應(yīng)用到了人們生活的各個(gè)領(lǐng)域,游戲研發(fā)雖然只是數(shù)字媒體技術(shù)應(yīng)用領(lǐng)域中的一小部分,但這部分技術(shù)是本文研究的重點(diǎn),所以下面將對(duì)數(shù)字媒體技術(shù)和與游戲相關(guān)技術(shù)的發(fā)展?fàn)顩r進(jìn)行闡述和研究。2.1.1數(shù)字媒體技術(shù)數(shù)字媒體是近些年來(lái)才發(fā)展起來(lái)的新領(lǐng)域,數(shù)字媒體重要是依托各種電子平臺(tái),來(lái)表現(xiàn)人文藝術(shù)、傳播設(shè)計(jì)的內(nèi)容,他的發(fā)展以數(shù)字技術(shù)為基礎(chǔ),用人文藝術(shù)的創(chuàng)意和設(shè)計(jì)為指導(dǎo)。簡(jiǎn)樸解釋就是一種文理結(jié)合新型實(shí)用科學(xué)技術(shù),并且需要廣泛的綜合知識(shí)和應(yīng)用能力的新領(lǐng)域。數(shù)字媒體技術(shù)涉及的重要特性其實(shí)是傳播,他的主旨目的都是直接或間接為傳播服務(wù)的。在電子游戲領(lǐng)域可以說(shuō)數(shù)字媒體技術(shù)已經(jīng)成為游戲創(chuàng)新發(fā)展的關(guān)鍵。由于游戲的傳播性已經(jīng)使其成為數(shù)字媒體的重要組成部分。具有良好的數(shù)字媒體技術(shù)和藝術(shù)基礎(chǔ),同時(shí)具有堅(jiān)實(shí)的數(shù)字媒體軟件系統(tǒng)開(kāi)發(fā)能力,才可以發(fā)明出更優(yōu)秀的游戲作品??梢哉f(shuō)現(xiàn)代的高端游戲都是技術(shù)與藝術(shù)并重。既有豐富的藝術(shù)靈感,又有堅(jiān)實(shí)的技術(shù)支持,這也是游戲開(kāi)發(fā)所必須的。2.1.2游戲中數(shù)字媒體技術(shù)的應(yīng)用形式在游戲中數(shù)字媒體技術(shù)其實(shí)可以涉及為大多數(shù)游戲開(kāi)發(fā)技術(shù),從策劃到程序到美術(shù),都需要數(shù)字媒體技術(shù)的支持,最新數(shù)字媒體技術(shù)的應(yīng)用使游戲可玩性更高、仿真度也更高。其重要的數(shù)字媒體技術(shù)都是通過(guò)游戲引擎來(lái)實(shí)現(xiàn)的,現(xiàn)在主流的游戲引擎有Unreal系列引擎、Doom3引擎、CryENGINE2、RenderWare、Gamebryo,Virtools以及Source等,各種高品質(zhì)游戲都是通過(guò)游戲引擎來(lái)展示其魅力的。其中最新的次世代游戲《孤島危機(jī)3》,其游戲畫(huà)面的表現(xiàn)力是以“以假亂真”概念來(lái)研發(fā)的,其效果也的確達(dá)成了以假亂真的限度。使用的游戲引擎cryengine3現(xiàn)在重要被用來(lái)開(kāi)發(fā)xbox360、ps3、pc的游戲,其在PC機(jī)上可以支持dx9.0和dx10乃至更高,也可用來(lái)開(kāi)發(fā)mmorpg,引擎開(kāi)發(fā)公司認(rèn)為這款擎所應(yīng)用的最新技術(shù)完全是為高端品質(zhì)游戲而設(shè)計(jì)的,并且這款引擎在下一代主機(jī)來(lái)臨時(shí)仍有升級(jí)空間,比如假設(shè)的ps4、xbox720等等。數(shù)字媒體技術(shù)在游戲中的應(yīng)用形式重要就是通過(guò)游戲引擎來(lái)實(shí)現(xiàn),最新被應(yīng)用到游戲中的數(shù)字媒體技術(shù)也都為游戲的畫(huà)面、品質(zhì)、代入感、體驗(yàn)感而服務(wù)的。當(dāng)然在游戲開(kāi)發(fā)中游戲引擎是基礎(chǔ),但也還需要其他很多軟件開(kāi)發(fā)工具相應(yīng)配合才干達(dá)成最終目的,比如一款名為Zbrush的3D制作軟件,通過(guò)這款軟件可以制作出游戲中所需要的高品質(zhì)模型,是通過(guò)這款軟件運(yùn)用美術(shù)技巧來(lái)雕刻出來(lái)的著名羅丹雕塑作品《思想者》,逼真限度和細(xì)節(jié)度完全可以與真實(shí)雕塑相媲美,雖然這個(gè)在Zbrush中制作出來(lái)的模型并不能直接應(yīng)用到游戲引擎中,但通過(guò)這個(gè)制作出來(lái)的模型我們可以得到游戲引擎中所需要的很多其他技術(shù)信息和數(shù)據(jù),在通過(guò)這些技術(shù)信息數(shù)據(jù)在游戲引擎中實(shí)現(xiàn)其雕刻出來(lái)的效果。2.1.3數(shù)字媒體技術(shù)為游戲產(chǎn)業(yè)所帶來(lái)的巨大變革數(shù)字媒體技術(shù)已經(jīng)普及到人們的平常生活,其變化日新月異,它為游戲產(chǎn)業(yè)帶來(lái)的變革也是巨大而客觀的,游戲產(chǎn)業(yè)已經(jīng)迅速的擠進(jìn)了發(fā)展世界經(jīng)濟(jì)的重要元素行列。進(jìn)入21世紀(jì)以來(lái)中國(guó)擁有約5億以上的網(wǎng)民、3億以上手機(jī)用戶、約1.1億網(wǎng)絡(luò)游戲用戶、1億以上有線電視用戶。在這種大背景下,中國(guó)數(shù)字娛樂(lè)市場(chǎng)高速發(fā)展著,據(jù)記錄:中國(guó)數(shù)字娛樂(lè)行業(yè)產(chǎn)值已從2023年的不到100億美元增長(zhǎng)至2023年終的800億美元,其中游戲產(chǎn)業(yè)可以占到1/3左右,就是大約250億美元以上,也成為了國(guó)家經(jīng)濟(jì)增長(zhǎng)的一大因素之一。大型網(wǎng)絡(luò)游戲,智能互動(dòng)視頻游戲、智能手機(jī)游戲,大型街機(jī)模擬游戲等大批新數(shù)字媒體技術(shù)應(yīng)用下所誕生的新娛樂(lè)形式都真實(shí)的影響著我們的生活?,F(xiàn)今大多數(shù)最新游戲研發(fā)中視覺(jué)藝術(shù)也成為了游戲制作人和廣大游戲玩家所研究和關(guān)注的重點(diǎn),一款游戲的成功與否,藝術(shù)表現(xiàn)力起到了至關(guān)重要的作用,數(shù)字技術(shù)也正是為此提供了強(qiáng)有力的支持。沒(méi)有數(shù)字技術(shù)的支持游戲產(chǎn)業(yè)將無(wú)法前進(jìn)。從2023年新開(kāi)始各有線電視收費(fèi)頻道中陸續(xù)開(kāi)播了電子競(jìng)技類(lèi)頻道。甚至央視也曾經(jīng)播放過(guò)“E-SPORTS”的電子競(jìng)技欄目。2023年11月國(guó)家體委正式宣布電子競(jìng)技正式成為國(guó)家體育的第99個(gè)項(xiàng)目;2023年開(kāi)始中國(guó)曾舉辦了多次WCG(WorldCyberGames)世界電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)會(huì)這項(xiàng)經(jīng)典賽事。這些也足以證明在數(shù)字媒體技術(shù)支持下,游戲競(jìng)技已經(jīng)發(fā)展成與傳統(tǒng)體育競(jìng)技項(xiàng)目有著不相上下的號(hào)召力的體育項(xiàng)目,也為電子游戲行業(yè)在傳媒產(chǎn)業(yè)領(lǐng)域中開(kāi)辟了新天地。2.2硬件的發(fā)展是游戲行業(yè)發(fā)展的基石2.2.1PC電腦的發(fā)展和進(jìn)步PC電腦的發(fā)展更是為整個(gè)人類(lèi)社會(huì)帶來(lái)了奔騰性的變革,可以說(shuō)計(jì)算機(jī)是上個(gè)世紀(jì)最偉大的發(fā)明之一,其現(xiàn)在的硬件速度發(fā)展超過(guò)18個(gè)月翻一番,在硬件的更新?lián)Q代的同時(shí)微軟于2023年10月25日發(fā)布了最新一代操作系統(tǒng)Windows8,這一代操作系統(tǒng)使電腦操作更加簡(jiǎn)樸,更加快捷,并且也為更高端的解決器和顯示卡提供了支持,可以說(shuō)PC硬件性能和最新的操作軟件的每一次更新,都使電子游戲也相應(yīng)的隨之有著非常大的奔騰發(fā)展,游戲顯示卡越來(lái)越強(qiáng)大,同時(shí)游戲的表現(xiàn)能力也越來(lái)越依靠顯示卡的強(qiáng)大功能。在電腦硬件的不斷更新和強(qiáng)大的過(guò)程中,電子游戲也在一步步擺脫硬件顯示和運(yùn)算能力的束縛,一步一步往更高品質(zhì),更高體驗(yàn)性的方向發(fā)展,由于操作系統(tǒng)的更新,很多視頻游戲開(kāi)始陸續(xù)登錄了電腦硬件平臺(tái),更多的電腦游戲品種在Windows操作系統(tǒng)中有了發(fā)展的空間,很多在電視機(jī)平臺(tái)的游戲被移植到了電腦上,由于更高性能顯卡的問(wèn)世,讓視頻游戲也大量移植到了電腦平臺(tái),有些游戲品質(zhì)甚至已經(jīng)超過(guò)了本來(lái)視頻平臺(tái)的品質(zhì)。一些高品質(zhì)游戲由于需要有高性能硬件運(yùn)算支持,也成了測(cè)試最新誕生電腦硬件性能的標(biāo)準(zhǔn)。2.2.2智能手機(jī)的普及為游戲開(kāi)辟了新空間手機(jī)游戲是近幾年來(lái)才發(fā)展起來(lái)的新領(lǐng)域,由于手機(jī)在最近幾年中有了奔騰性的發(fā)展,其已經(jīng)完全從普通的通訊工具,發(fā)展成帶有通訊功能的智能掌上電腦,其硬件原理也跟PC機(jī)越來(lái)越相似,智能手機(jī)有著專門(mén)為自身所設(shè)計(jì)的CPU解決器,和能存儲(chǔ)并帶有顯示功能增強(qiáng)的硬件設(shè)備,并且硬件更新速度也由開(kāi)始的單核解決器發(fā)展到現(xiàn)在的多核解決器。這些手機(jī)硬件的發(fā)展為手機(jī)游戲開(kāi)辟了空間,各種手機(jī)游戲開(kāi)始突破最簡(jiǎn)樸的貪吃蛇,棋牌類(lèi)等游戲的限制,開(kāi)始有了更多的游戲品種。特別在蘋(píng)果Iphone智能手機(jī)上市后,其應(yīng)用商店為蘋(píng)果手機(jī)及蘋(píng)果平板電腦等電子設(shè)備開(kāi)始提供軟件平臺(tái)供應(yīng)后,游戲應(yīng)用市場(chǎng)在手機(jī)的平臺(tái)上也蓬勃的發(fā)展起來(lái),現(xiàn)在與蘋(píng)果應(yīng)用市場(chǎng)不相上下的安卓操作系統(tǒng)也是自成體系,跟蘋(píng)果平臺(tái)和應(yīng)用展開(kāi)了針?shù)h相對(duì)的競(jìng)爭(zhēng)。智能手機(jī)越來(lái)越在普通老百姓中普及,這為手機(jī)游戲發(fā)明了新的巨大市場(chǎng),現(xiàn)今手機(jī)游戲市場(chǎng)基本被蘋(píng)果、安卓、塞班平臺(tái)的手機(jī)中各游戲開(kāi)發(fā)商所搶占。手機(jī)游戲也變得更耐玩,互動(dòng)性更好、畫(huà)質(zhì)更高,按現(xiàn)今手機(jī)的智能化高端化的發(fā)展趨勢(shì)來(lái)看,手機(jī)游戲的發(fā)展?jié)摿σ呀?jīng)不亞于電腦游戲和視頻游戲。不久的將來(lái)會(huì)出現(xiàn)電腦游戲視頻游戲手機(jī)游戲三足鼎立的局面,由于手機(jī)在每個(gè)人生活中的普及限度,我相信手機(jī)游戲甚至?xí)絺鹘y(tǒng)游戲,成為游戲發(fā)展的主流。2.3互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)的普及互聯(lián)網(wǎng)的出現(xiàn)可以說(shuō)是人類(lèi)通信技術(shù)的一次重大革命,由于互聯(lián)網(wǎng)最初的發(fā)展是用于軍事目的,雖然最開(kāi)始他并沒(méi)有考慮到會(huì)成為全人類(lèi)交流服務(wù)的工具。但其高效、無(wú)障礙的傳播特點(diǎn)使因特網(wǎng)最終成為人類(lèi)社會(huì)通訊網(wǎng)絡(luò)中的重要組成部分,而其人們生活的影響是深遠(yuǎn)的?;ヂ?lián)網(wǎng)絡(luò)可以把全球各地的計(jì)算機(jī)連接起來(lái),讓地球兩端的人們?nèi)缤鎸?duì)著面,事實(shí)上網(wǎng)絡(luò)是把讓人與人的距離拉近了。3游戲研發(fā)中新數(shù)字媒體技術(shù)的應(yīng)用本章結(jié)合一款實(shí)際研發(fā)中的游戲項(xiàng)目的夜晚場(chǎng)景制作,來(lái)將第三章的光照技術(shù)原理進(jìn)行實(shí)際應(yīng)用,在實(shí)際應(yīng)用中還將研究其他一些游戲場(chǎng)景中數(shù)字媒體技術(shù)應(yīng)用的方式,由于一個(gè)場(chǎng)景中光照技術(shù)是其中的一個(gè)組成部分,為了得到最終的令人滿意的場(chǎng)景效果,就需要有更多的相關(guān)數(shù)字媒體技術(shù)配合夜晚光照技術(shù)來(lái)共同實(shí)現(xiàn)。3.1標(biāo)準(zhǔn)3D游戲制作技術(shù)所有的3D游戲可以說(shuō)都是基于DirectX的技術(shù)來(lái)研發(fā)的,涉及游戲引擎,模型貼圖制作軟件等,DirectX(Directextension,簡(jiǎn)稱DX)是由微軟公司研究創(chuàng)建的多媒體編程接口。通過(guò)C++編程語(yǔ)言編寫(xiě)。其被廣泛使用于MicrosoftWindows、MicrosoftXbox和MicrosoftXbox360、PlayStation3電子游戲開(kāi)發(fā)中。目前更新的最新版本為DirectX11,已經(jīng)被Windows7、8、Vista支持。DirectX可以加強(qiáng)3D圖形支持運(yùn)算能力,并且他重要為游戲設(shè)計(jì)人員提供一個(gè)共同的硬件驅(qū)動(dòng)標(biāo)準(zhǔn),讓游戲開(kāi)發(fā)者不必為每一品牌的硬件來(lái)寫(xiě)不同的驅(qū)動(dòng)程序,也減少用戶安裝及設(shè)立硬件的復(fù)雜度。從字面意義上說(shuō),Direct就是直接的意思,而后邊的X則代表了無(wú)限的意思,從這一點(diǎn)上我們就可以看出DirectX的出現(xiàn)為游戲提供了標(biāo)準(zhǔn)統(tǒng)一化的開(kāi)發(fā)原理大框架。DirectX也為現(xiàn)代游戲硬件軟件提供了衡量標(biāo)尺。DirectX不僅是一個(gè)簡(jiǎn)樸的圖形API系統(tǒng),它還是一款用途廣泛的API,其核心系統(tǒng)由很多組建組成其中涉及DirectGraphics(Direct3D+DirectDraw)、DirectInput、DirectPlay、DirectSound、DirectShow、DirectSetup、DirectMediaObjects等多個(gè)組件,它為游戲引擎提供了一整套的數(shù)字媒體接口方案。其中具體組成概念:Direct3D:3D圖形包,在顯卡的支持下提供各種豐富、強(qiáng)大的圖形渲染功能。DirectDraw:2D圖形包,提供硬件加速的2D渲染顯示功能。DirectInput:為涉及游戲桿、鼠標(biāo)、鍵盤(pán)和游戲控制器在內(nèi)的輸入設(shè)備提供支持。它尚未反饋游戲設(shè)備提供支持。DirectPlay:對(duì)編寫(xiě)多人聯(lián)網(wǎng)游戲提供支持,涉及在解決玩家連接,消息發(fā)送,語(yǔ)音交流框架等方面提供強(qiáng)大功能。DirectSound:音效方面的支持,提供低延遲的聲音和對(duì)硬件資源的高度控制。DirectShow:提供媒體流架構(gòu)支持,可播放高品質(zhì)的視頻和音頻。DirectSetup:對(duì)DirectX應(yīng)用程序提供安裝方面的支持。3.2通過(guò)游戲項(xiàng)目研究數(shù)字媒體技術(shù)的應(yīng)用前面對(duì)于游戲引擎的構(gòu)建標(biāo)準(zhǔn)和運(yùn)算原理做了簡(jiǎn)樸的闡述,下面將結(jié)合一款實(shí)際制作的游戲項(xiàng)目來(lái)對(duì)夜晚游戲場(chǎng)景的數(shù)字媒體技術(shù)的應(yīng)用進(jìn)行具體研究。金庸武俠題材大型多人在線網(wǎng)絡(luò)游戲項(xiàng)目,該項(xiàng)目的研發(fā)匯集了國(guó)內(nèi)頂級(jí)游戲制作人及團(tuán)隊(duì),是歷時(shí)數(shù)年和經(jīng)歷多次重組而孕育出的游戲項(xiàng)目,現(xiàn)在此游戲項(xiàng)目研發(fā)已經(jīng)接近尾聲。結(jié)合這款游戲中的一個(gè)場(chǎng)景制作中使用的新數(shù)字媒體技術(shù)我們可以看到在現(xiàn)在大多數(shù)網(wǎng)絡(luò)游戲中數(shù)字媒體技術(shù)應(yīng)用的規(guī)定,在這款游戲中夜間場(chǎng)景是最難制作的,但這個(gè)場(chǎng)景中的夜晚場(chǎng)景已經(jīng)表現(xiàn)的非常到位,其中很多最新數(shù)字媒體技術(shù)的使用功不可沒(méi),也開(kāi)創(chuàng)了一套國(guó)內(nèi)游戲研發(fā)中對(duì)夜晚游戲場(chǎng)景開(kāi)發(fā)規(guī)范。游戲的場(chǎng)景制作是游戲中至關(guān)重要的一環(huán),由于在玩家視覺(jué)所能看到的90%以上的內(nèi)容都是在游戲場(chǎng)景制作范疇內(nèi),游戲的劇情、角色的載體、游戲的玩法、任務(wù)的進(jìn)行、關(guān)卡的設(shè)計(jì)等等游戲相關(guān)的娛樂(lè)內(nèi)容都是需要在游戲的場(chǎng)景中進(jìn)行的。游戲場(chǎng)景的制作流程也是極為復(fù)雜,在整個(gè)游戲團(tuán)隊(duì)中需要跟各個(gè)部門(mén),各個(gè)學(xué)科的專業(yè)技術(shù)人員互相配合溝通來(lái)共同完場(chǎng)整個(gè)場(chǎng)景的制作,一款成功的游戲缺少不了優(yōu)秀的場(chǎng)景制作人員的努力,但一個(gè)好的場(chǎng)景制作出來(lái)更不是單憑某個(gè)程序員、地編人員、策劃人員或物件制作人員的優(yōu)秀來(lái)實(shí)現(xiàn),場(chǎng)景的制作其實(shí)是一個(gè)研發(fā)團(tuán)隊(duì)的綜合能力的體現(xiàn)。4學(xué)習(xí)數(shù)字媒體時(shí)一些感悟 本學(xué)期初次接觸數(shù)字媒體的學(xué)習(xí),內(nèi)容大約涉及圖像、音頻、視頻解決,flash動(dòng)畫(huà)制作,游戲開(kāi)發(fā)過(guò)程,等等。而游戲開(kāi)發(fā)這一章最能感受數(shù)字媒體的藝術(shù)。關(guān)于游戲在我的生命里扮演著一個(gè)重要的角色,從孩提懵懂時(shí)它便闖入了我的生命。與之相識(shí)近2023,也算一個(gè)骨灰玩家。超級(jí)瑪麗、坦克大戰(zhàn)、魂斗羅,都是經(jīng)典之作,每次想起這些游戲時(shí)背景音樂(lè)也隨之而來(lái)。有了PC之后,發(fā)現(xiàn)這里的游戲更加真實(shí),更像是另一個(gè)世界,它有自己的歷史背景,有自己的文化體系。早年接觸的《半條命》《紅色警戒》《暗黑破壞神2》都是極為經(jīng)典的作品。在當(dāng)時(shí)看來(lái),游戲里面顯示的內(nèi)容都十分逼真,光源粒子特效也很美麗。在游戲中承載的數(shù)字媒體技術(shù)十分廣泛,一款好的游戲可以讓人有身臨其境的感覺(jué),涉及各種光源、各個(gè)物體的材質(zhì)、地形地貌、天空、人物模型、背景音樂(lè)、技能特效、音效、交互模式、過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)等等都離不開(kāi)數(shù)字媒體技術(shù)。5結(jié)論數(shù)字媒體技術(shù)隨著時(shí)代的發(fā)展而高速發(fā)展著,它的進(jìn)步為游戲的發(fā)展與創(chuàng)新提供技術(shù)和理論的支持,各種新數(shù)字媒體技術(shù)的發(fā)展,為游戲開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)在實(shí)際研發(fā)中碰到的問(wèn)題提供了解決問(wèn)題的辦法,很多新的技術(shù)理念讓游戲更加真實(shí),代入感更強(qiáng)烈,也為高端游戲在各種不同地區(qū)和不同硬件水平的玩家中的普及提供了技術(shù)支持,游戲的開(kāi)發(fā)也有了更多的新方向。本文重點(diǎn)是通過(guò)解決由于硬件更新?lián)Q代的水平并不均衡,導(dǎo)致不是所有游戲玩家的硬件都能運(yùn)營(yíng)比較高端的游戲,而引出的需要高端高畫(huà)質(zhì)游戲能在比較低的耗能下運(yùn)營(yíng)并且能達(dá)成抱負(fù)的畫(huà)面效果的問(wèn)題,以此來(lái)探討數(shù)字媒體技術(shù)下游戲發(fā)展和創(chuàng)新。文章通過(guò)對(duì)游戲市場(chǎng)的發(fā)展和最新數(shù)字媒體技術(shù)在高端游戲中的應(yīng)用分析,對(duì)有待解決的低耗能下運(yùn)營(yíng)高端品質(zhì)游戲的問(wèn)題,來(lái)明確研究的重點(diǎn)和方向,通過(guò)度析明確了對(duì)在游戲研發(fā)中消耗效能較高的光照技術(shù)進(jìn)行研究,并且選擇由于互聯(lián)網(wǎng)的普及而興起的網(wǎng)絡(luò)游戲作為研究的類(lèi)別,之所以選擇網(wǎng)絡(luò)游戲也是由于其游戲性是依靠互聯(lián)網(wǎng)的平臺(tái),對(duì)效能規(guī)定非常的高,而其互聯(lián)網(wǎng)的互動(dòng)性又決定了游戲必須盡也許的讓大量玩家參與。明確了這些后本文研究出一套以主光源配合輔助光源布光原則、表現(xiàn)光照氣氛,并在實(shí)際運(yùn)算中使用全局光照貼圖渲染技術(shù),再大量使用自發(fā)光物件和部分光照特效構(gòu)建以節(jié)省游戲效能為目的且有著高品質(zhì)游戲畫(huà)面效果游戲場(chǎng)景光照制作技術(shù)。得到解決問(wèn)題的技術(shù)方法和整體思緒后,通過(guò)結(jié)合其他數(shù)字媒體技術(shù)按照真實(shí)的網(wǎng)絡(luò)游戲開(kāi)發(fā)標(biāo)準(zhǔn)來(lái)實(shí)際制
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