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文檔簡(jiǎn)介
《植物大戰(zhàn)僵尸》游戲策劃分析游戲介紹。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。1游戲面向人群研究。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。3游戲市場(chǎng)價(jià)值分析。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。3游戲開(kāi)發(fā)流程。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。4游戲引擎介紹。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。5游戲系統(tǒng)解析。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。5游戲場(chǎng)景解析。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。12經(jīng)濟(jì)體系分析。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。15游戲兵種解析。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。17植物。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。18僵尸。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。64游戲后續(xù)產(chǎn)品開(kāi)發(fā)設(shè)想。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。90一.游戲介紹游戲名稱:植物大戰(zhàn)僵尸英文名稱:PlantsvsZombies制作廠商:PopCapGames代理發(fā)行:PopCapGames游戲類型:動(dòng)作策略相應(yīng)主機(jī):PC,xbob360(XBLV)語(yǔ)言版本:英文,中文(非官方)游戲集成了即時(shí)戰(zhàn)略(RTS)、塔防御戰(zhàn)(TR)、卡片收集、金幣系統(tǒng)等要素,隨著游戲的序盤會(huì)適時(shí)出現(xiàn)新的植物,生存模式,小游戲,謎題,環(huán)境,各個(gè)模式存在各種的聯(lián)系,這使得整個(gè)游戲更加的飽滿,多樣玩法變化多端的發(fā)明性更好的避免了整個(gè)游戲過(guò)程的枯燥,當(dāng)然游戲的規(guī)則十分簡(jiǎn)樸容易上手。游戲進(jìn)行方式是線性的,通過(guò)你種植的各種植物來(lái)阻止各式各樣的僵尸入侵,保衛(wèi)你的那溫馨美滿的家。這些可惡的僵尸會(huì)出現(xiàn)在你的房頂,后院,花園,他們會(huì)不分白天黑夜的來(lái)騷擾你打擾你的生活,而你可在一個(gè)45格子地方每個(gè)方格可以容納一棵植物,在49種植物中選出10種,種在上面來(lái)防御這些僵尸的入侵。游戲中的植物和現(xiàn)實(shí)中的植物同樣,他們的生長(zhǎng)都需要陽(yáng)光,與現(xiàn)實(shí)中不同的是游戲里面的陽(yáng)光是按點(diǎn)數(shù)計(jì)算當(dāng)你得到了足夠的陽(yáng)光之后,你便可以種植上用來(lái)防御或是襲擊的植物最終目的就是把那些僵尸們放到在你的屋外。最后,關(guān)于陽(yáng)光點(diǎn)數(shù)的獲取,你可以通過(guò)種植陽(yáng)光植物及從天上間歇地灑下陽(yáng)光來(lái)獲得陽(yáng)光點(diǎn)數(shù)。二.游戲面向人群研究游戲以2D橫板視覺(jué),畫面色彩絢麗,再加以可愛(ài)的畫面呈現(xiàn)給玩家一個(gè)充滿童話色彩的漫畫世界。完全沒(méi)有任何的暴力渲染加上那些可愛(ài)的綠色植物們極富發(fā)明性,多樣性的游戲類型絕對(duì)是一個(gè)能讓全家大小,老少咸宜不可多得的“綠色”游戲。游戲里給各位玩家配備了眾多口熟能識(shí)蔬菜以及那獨(dú)特的陽(yáng)光系統(tǒng)讓人在游玩游戲的同時(shí)還能讓玩家感受生活的美妙,進(jìn)一步讓人們感受我們的陽(yáng)光,空氣,食物是多么的寶貴,讓人不得不自覺(jué)的去愛(ài)惜這美好的一切,樹(shù)立一個(gè)端正的生活態(tài)度是健康生活的開(kāi)始,這一切應(yīng)當(dāng)能從游戲里面得到很好的詮釋??梢院芸隙ǖ恼f(shuō)這款游戲是沒(méi)有年齡限制的一款寓教于樂(lè)的游戲。一方面,游戲里面可愛(ài)的人物設(shè)定勢(shì)必會(huì)吸引到不少年輕男女的青睞,游戲那獨(dú)特,耐玩的游戲系統(tǒng)又會(huì)吸引到一批忠實(shí)游戲的FANS這部分玩家應(yīng)當(dāng)是游戲重要玩家,游戲強(qiáng)調(diào)了與僵尸的對(duì)抗或多或少的會(huì)吸引到一部分競(jìng)技玩家,尚有一個(gè)就是游戲的容量以及對(duì)PC配置規(guī)定都較小方便攜帶這樣肯定能引起一些上班族的愛(ài)好。游戲市場(chǎng)價(jià)值分析由于游戲是全年齡化游戲可以說(shuō)市場(chǎng)價(jià)值是巨大的。游戲呈現(xiàn)給了玩家一個(gè)多元多樣豐富的游戲世界,加上風(fēng)趣風(fēng)趣的臺(tái)詞定會(huì)在社會(huì)引起一整整劇烈的討論,以游戲當(dāng)下的在世界范圍內(nèi)的傳播和游玩人群來(lái)看,以該作的銷售情況來(lái)看推出后續(xù)作品勢(shì)必會(huì)引起新一輪的購(gòu)買熱潮。游戲內(nèi)可愛(ài)的人設(shè)得到了市面上不少人群的青睞假如制作成系列的玩具或者相關(guān)的物品其市場(chǎng)具有無(wú)限潛力。玩家玩家植物大戰(zhàn)游戲玩具,零食植物大戰(zhàn)僵尸本體游戲忠實(shí)玩家及群別人群游戲開(kāi)發(fā)流程這樣一款看是短小的游戲但是參與游戲開(kāi)發(fā)人員可不少,從游戲的平衡性可以看得大量的人員參與了游戲測(cè)試這樣使得游戲的平衡性得到了很大的保證。游戲初期策劃的時(shí)候應(yīng)當(dāng)就花了策劃者不少心思,這點(diǎn)無(wú)論是從游戲引擎還是游戲的風(fēng)格乃至每一個(gè)小的細(xì)節(jié)都無(wú)不體現(xiàn)出了制作者的專心。整個(gè)游戲開(kāi)發(fā)周期應(yīng)當(dāng)比想象中的長(zhǎng)由于這樣一款制作精良的游戲,由于是非商業(yè)作品(前期為獨(dú)立開(kāi)發(fā)游戲后期為代理POPCAP發(fā)行),不得不去考慮到受到的其中容量,成本,開(kāi)發(fā)周期,人員等多方面因素。以下為大體游戲開(kāi)發(fā)流程圖:游戲設(shè)計(jì)游戲設(shè)計(jì)Georgepane背景UI設(shè)計(jì)RASHIGIHARAENRIOUECORTS腳本MattholmberoStephennotley音樂(lè)&音效Richwerner游戲測(cè)試植物大戰(zhàn)僵尸五.游戲引擎介紹游戲自主研發(fā)的引擎,采用了2D渲染3D加速的模式來(lái)現(xiàn)實(shí)游戲,游戲引擎渲染出的繽紛絢麗的效果在當(dāng)下可以說(shuō)是可以討好絕大部分人的眼球。為了讓游戲更加貼近真實(shí),游戲的物理效果可以說(shuō)也達(dá)成了一定水平,拿個(gè)比較實(shí)際的例子游戲里面的西瓜投拋者來(lái)講,西瓜投拋者后面的西瓜在后面發(fā)射架里面的時(shí)候會(huì)出現(xiàn)很明顯的顛簸起伏的狀態(tài),當(dāng)西瓜投拋者用盡全力把西瓜砸想敵人的時(shí)候,西瓜成拋物線狀的劃過(guò)空中砸中敵人,這個(gè)時(shí)候西瓜還會(huì)出現(xiàn)碎掉的現(xiàn)象,此刻無(wú)處不體現(xiàn)出了制作者們的專心良苦和對(duì)游戲精細(xì)限度的最大限度把握,力爭(zhēng)能給玩家一個(gè)最佳的游戲游戲體驗(yàn)。游戲在畫面細(xì)節(jié)的解決上也比較細(xì)膩,在游戲的絕大部分地方都不會(huì)讓玩家感覺(jué)到很明顯不協(xié)調(diào),假如和同等級(jí)別的游戲相比別的游戲該游戲絕對(duì)可以稱的上是中上等水品之作品。這也難怪一些國(guó)外媒體,網(wǎng)站會(huì)給出如此之高的評(píng)價(jià)。游戲系統(tǒng)解析游戲采用的游戲方式與現(xiàn)今大部分游戲方式都不同,可以說(shuō)其很好的借鑒了現(xiàn)今流行的RTS游戲模式比如說(shuō):blizzard公司的Starcraft和WarcraftIII產(chǎn)品這兩款產(chǎn)品在世界范圍里無(wú)疑不是游戲界的標(biāo)桿就不在多言了。而該作便很好的借鑒了游戲中那套緊湊的戰(zhàn)略系統(tǒng)即采集資源并合理的運(yùn)用資源建造其它單位,以至于于有一部分玩家在拿Starcraft,WarcraftIII的戰(zhàn)略戰(zhàn)術(shù)往這款游戲中套用,來(lái)闡述需要在何時(shí)發(fā)展“經(jīng)濟(jì)”,何時(shí)發(fā)展“兵力”??吹贸鰜?lái)這游戲系統(tǒng)架構(gòu)之博大,系統(tǒng)之精深真耐人尋味。這看似不簡(jiǎn)樸的一套系統(tǒng)里面還包含著無(wú)窮的戰(zhàn)略意義,好比說(shuō)偵查一詞來(lái)說(shuō),古語(yǔ)有云:知己知彼百戰(zhàn)不殆,在游戲中無(wú)不處處體現(xiàn)出這個(gè)的含義。游戲最開(kāi)始會(huì)讓你偵查一下你的敵人即:那些要吃掉你腦子的僵尸們,他們有著各式各樣的裝備,各式各樣的兵種有的武裝到牙齒有的弱的像是一只小雞給他來(lái)兩顆豌豆米就讓他回到他的墳?zāi)估锩嫒チ?。在游戲開(kāi)局的前面幾分鐘你不得不一般去收集陽(yáng)光一邊種植上防御性植物來(lái)搞好你的防御體系保衛(wèi)你的家園不被入侵。你的最開(kāi)始基本單位只有一些會(huì)噴射豌豆米的豌豆芽們隨著游戲的進(jìn)行會(huì)有更多友善的植物來(lái)加入你的蔬菜軍團(tuán),到了游戲后期僵尸數(shù)量會(huì)變得難以想象,這個(gè)適合你就可以很好的運(yùn)用你的蔬菜軍團(tuán)里面的那些蔬菜戰(zhàn)士們了,這些戰(zhàn)士又分為很多類別,其中大體可以分為發(fā)射類,爆炸類(又分即時(shí)和防御類),襲擊加層類,防御類,多線襲擊類,投射類,,非襲擊類,防空類,尚有最后擁有原子彈般威力的毀滅性打擊植物類。下面介紹一下各種模式:一般的游戲模式剛剛所講到的就是貫穿這個(gè)模式的游戲方式,也可以理解為劇情模式游戲里面會(huì)出現(xiàn)一個(gè)瘋狂的家伙:瘋狂的戴夫如圖所示,他會(huì)提供應(yīng)你各式各樣的道具助你更快速的趕走那些煩人的僵尸們,當(dāng)然這些都不是免費(fèi)的。顧名思義給你某些小謎題,讓你在防御僵尸的同時(shí)揭開(kāi)出現(xiàn)在你家草地上的問(wèn)題,每通過(guò)一個(gè)小謎題你會(huì)得到一個(gè)獎(jiǎng)杯,當(dāng)這個(gè)獎(jiǎng)杯達(dá)成一定的數(shù)量會(huì)揭開(kāi)神秘的東西。這個(gè)模式里面為你提供了各式各樣的短小的小游戲有目前幾乎是包含市面上目前大部分的流行小游戲比如:寶石迷陣,看星星等當(dāng)然這一切也是在防御的同時(shí)來(lái)規(guī)定完畢它的哦,是不是覺(jué)得有些不可思意呢。每打完一關(guān)同樣會(huì)得到一個(gè)獎(jiǎng)杯得到一定數(shù)量后會(huì)出現(xiàn)神秘禮品哦。在這里你會(huì)體驗(yàn)到僵尸大軍如洪水一般涌過(guò)來(lái),隨著游戲的進(jìn)行游戲會(huì)出現(xiàn)困難模式你是不是可以撐得過(guò)8回合的沖擊呢?快來(lái)里面試試吧。該模式下也會(huì)出現(xiàn)獎(jiǎng)杯,獎(jiǎng)勵(lì)物品也是很故意思的哦。禪境花園該模式下面一共分4個(gè)模式前面三個(gè)重要是培養(yǎng),目的在于給用戶一種更加親近與游戲中那些可愛(ài)的植物們,相信這部分會(huì)占到用戶們不少的時(shí)間,當(dāng)然這部分最重要的目的還是在于金幣。在這里培養(yǎng)各種植物的話玩家可以隨著植物的成長(zhǎng)得到不少的財(cái)富,這也是一種養(yǎng)花者們所追求的一種心態(tài)吧。至于此外一個(gè)智慧樹(shù)模式,隨著樹(shù)木的成長(zhǎng),智慧樹(shù)會(huì)告訴玩家很多的與游戲相關(guān)的小訣竅和秘籍??梢哉f(shuō)這個(gè)花園模式是游戲的一個(gè)點(diǎn)睛之筆,作者應(yīng)當(dāng)希望玩家可以從進(jìn)一步可以感悟人生,讀懂人生。圖鑒模式為玩家提供具體的玩家碰到的植物和僵尸的具體資料和背景,可以提起給玩家一定的收集欲,要想收集全這本厚厚的圖鑒玩家不玩二周目可是不行的。這樣子進(jìn)一步加大了游戲時(shí)間使得,增長(zhǎng)了玩家的游玩時(shí)間,更讓那些多本作感愛(ài)好的玩家進(jìn)一步的了解了改作的魅力所在。金幣系統(tǒng):貫穿于整個(gè)游戲當(dāng)中游戲的經(jīng)濟(jì)體系的體現(xiàn),重要用途是購(gòu)買瘋狂戴夫的里面的商品,這些金幣你可以在戰(zhàn)場(chǎng)中,或者是禪境花園里面收集到,當(dāng)然你也可以用修改大法改但是我不建議你這樣做,由于真的很破壞游戲的經(jīng)濟(jì)體系(雖然這個(gè)游戲來(lái)看顯得不是那么的重要)。假如你是收集狂,假如你想要有比別人強(qiáng)的優(yōu)越感,切忌不得作出大量刷金幣之行為。七、游戲場(chǎng)景解析游戲公分為5大場(chǎng)景以此是:白天,黑夜,水池,黑夜水池,屋頂。白天:即為最普通原始場(chǎng)景,有45格子隨便你任意種植植物。怎么搭配具有很強(qiáng)的戰(zhàn)略性,就仿佛棋盤同樣。每個(gè)地圖作弊左方有割草機(jī)保衛(wèi)你的家,當(dāng)有僵尸接近時(shí)候他會(huì)襲擊該排所有僵尸(一擊必殺),但是只有一次有效,當(dāng)僵尸第二次達(dá)成那個(gè)地方時(shí)你就得再次重玩游戲了。黑夜:地圖上會(huì)隨機(jī)的出現(xiàn)一些僵尸墳場(chǎng),有一些僵尸會(huì)從這些墳場(chǎng)里面出現(xiàn)。水池:在原始白天關(guān)卡中間多增長(zhǎng)了水池是,水池是一種地形限制條件,玩家必須得在上面種上睡蓮才干使用。黑夜水池:同水池同樣,在地圖右方會(huì)出現(xiàn)大霧干擾玩家的視線。屋頂:完全受到地形限制的關(guān)卡,你必須得帶上花盆,還得考慮到地形高低因素種植植物要不然你的植物是無(wú)法襲擊到右方敵人的。八、經(jīng)濟(jì)體系分析豌豆射手100向日葵50櫻桃炸彈150堅(jiān)果墻50土豆炸彈25寒冰豌豆175大嘴花150雙發(fā)射手200小噴菇0陽(yáng)光菇25大噴菇75墳?zāi)雇淌烧?5魅惑菇75膽小菇25冰凍菇75毀滅菇125睡蓮25窩瓜50三線射手325纏繞海草25火爆辣椒125地刺100火炬樹(shù)樁175高堅(jiān)果125海蘑菇0路燈花25仙人掌125三葉草100分裂豌豆125楊桃125南瓜頭125磁力菇100卷心菜投手100花盆25玉米投手100咖啡豆75大蒜50葉子保護(hù)者100金盞花50西瓜投手300機(jī)槍手豌豆250雙子向日葵150憂郁菇150香蒲225冰瓜200吸金磁50地刺王125玉米加農(nóng)炮500模仿者根據(jù)模仿卡片變化由以上可以肯定的推斷出游戲最小經(jīng)濟(jì)單位為25(以下成最低經(jīng)濟(jì)單位),也就是說(shuō)玩家最多一次收入的陽(yáng)光點(diǎn)數(shù)為25點(diǎn),最昂貴的兵種為500也就是最低經(jīng)濟(jì)單位的20倍換句話講你想要出一個(gè)最高兵種得花費(fèi)掉兩個(gè)玉米投手價(jià)格是200然后一個(gè)玉米加農(nóng)炮建造價(jià)格是500一共為700,但這個(gè)價(jià)格其實(shí)和這個(gè)兵種相比起來(lái)我個(gè)人覺(jué)得很不值得。下面我們?cè)賮?lái)看一下建立一條線的防御工事需要多少錢(按照我個(gè)人的配置來(lái)看不是說(shuō)這樣的配置是最佳的)白天場(chǎng)景情況下一個(gè)機(jī)槍手射手450,一個(gè)火炬樹(shù)樁175,二個(gè)雙子向日葵400,一個(gè)冰瓜500,一個(gè)大嘴巴花加一個(gè)南瓜頭150+125,一個(gè)高堅(jiān)果一個(gè)南瓜頭125+125,二個(gè)地刺王450得出以下:450+175+400+500+150+125+125+125+125=2500一個(gè)完整的數(shù)字假如把5條路線所有鋪滿的話2500*5=12500換算成一般單位的話是其500倍,假如按照一般出現(xiàn)陽(yáng)光的初略算為時(shí)間是5秒那么一分鐘能都得到12顆陽(yáng)光,一分鐘的話我們可以得到300點(diǎn)陽(yáng)光點(diǎn)數(shù)8分鐘后我們可以建立起一條這樣的防御體系那么8*5=40按照這樣換算的話需要40分鐘才干建立一個(gè)草地上看來(lái)還是比較浪費(fèi)時(shí)間。照這樣玩估計(jì)能玩上很久。應(yīng)當(dāng)是策劃者預(yù)算過(guò)了很久的吧,看來(lái)要想好好的把這個(gè)游戲玩上幾次還真不簡(jiǎn)樸那。當(dāng)然以上只是我個(gè)人的一些隨便推測(cè)一般模式下面主線上用不著這么多的植物就已經(jīng)可以順利過(guò)關(guān)了。余下的我就不一一推測(cè)了,假如各位有愛(ài)好一同研究請(qǐng)發(fā)郵件給我吧,我的郵箱地址在下面。九、游戲兵種研究1.植物這一篇章里面重要為各位介紹一下我個(gè)人對(duì)這個(gè)游戲里面各種植物設(shè)定的意義以及一些個(gè)人的見(jiàn)解,不對(duì)的地方還請(qǐng)海涵指教,個(gè)人郵箱地址:歡迎各位玩家大俠來(lái)電來(lái)函指教。豌豆射手:游戲前期的重要防線,前期大部分的防御工作都得在豌豆射手的保護(hù)下進(jìn)行。設(shè)定目的:游戲前期兵種,為后期兵種做鋪墊,隨著后期高級(jí)兵種的出現(xiàn),讓玩家得到一種升級(jí)的優(yōu)越感成就感。戰(zhàn)術(shù)建議:前期搭配堅(jiān)果墻效果真的強(qiáng),由于出場(chǎng)時(shí)間較早所以能上場(chǎng)的機(jī)會(huì)不是很多,隨著后期高級(jí)兵種的出現(xiàn)改作物,個(gè)人認(rèn)為可以棄用。生存模式建議:由于是比較靠前出現(xiàn)的作物,雖然在價(jià)格較為其他豌豆實(shí)惠但是毫無(wú)其他可升級(jí)條件和擴(kuò)展性可言故不做推薦上場(chǎng)。兵種相克:無(wú)向日葵:游戲最重要資源來(lái)源,并且后期有很高的可擴(kuò)展性。設(shè)定目的:游戲的陽(yáng)光系統(tǒng)重要構(gòu)建成員,可以很好的調(diào)整游戲的平衡性,可以說(shuō)是整個(gè)游戲的核心植物。戰(zhàn)術(shù)建議:無(wú)論是前期還是后期由于其有陽(yáng)光產(chǎn)量中并且后期還能再升級(jí)等可擴(kuò)展性,在加上可愛(ài)的外形應(yīng)當(dāng)難以抗拒他對(duì)你的誘惑吧呵呵。生存模式建議:雖然是游戲初期的作物(可以說(shuō)是第一個(gè)作物),生命脆弱(這點(diǎn)后期出現(xiàn)的南瓜外殼之后可以無(wú)視)沒(méi)有任何防御外敵能力,但其生產(chǎn)陽(yáng)光的能力可是不錯(cuò)的,并且價(jià)格較低,后期還可以升級(jí)為二顆是不可多得物美價(jià)廉之植物。兵種相克:被所有僵尸克櫻桃炸彈:這對(duì)兄弟也是早游戲的較初期出現(xiàn),由于其效果是立竿見(jiàn)影的在游戲前期是不可多得的好幫手。襲擊9格內(nèi)生物。設(shè)定目的:增長(zhǎng)游戲的爽快感和流暢限度,在一些游戲模式中會(huì)大量的出現(xiàn)該物品,可以讓玩家體驗(yàn)到該游戲的爽快滿點(diǎn),那種大片大片爆掉敵人感覺(jué)不言而喻。戰(zhàn)術(shù)建議:當(dāng)你措手不及之時(shí)你會(huì)想起他,當(dāng)你在后方防線空虛時(shí)你會(huì)想起他,沒(méi)錯(cuò)那就用它吧,櫻桃炸彈你不錯(cuò)的選擇。生存模式建議:較早出現(xiàn)的自爆型植物可以殺掉大部分你討厭的僵尸們,但其爆炸范圍有限和后期的某些植物相比起來(lái)完全沒(méi)可比性,可用性除非你玩炸彈流要不不推薦使用。兵種相克:克范圍內(nèi)所有兵種堅(jiān)果墻:游戲初期較為可靠的防御重要手段,當(dāng)高堅(jiān)果出現(xiàn)時(shí)我想沒(méi)人會(huì)用堅(jiān)果墻了。設(shè)定目的:游戲初期的防御工程,由于游戲前期設(shè)定的怪物并不是很強(qiáng),堅(jiān)果墻的出現(xiàn)能過(guò)讓玩家快速的適應(yīng)和意識(shí)到防御這一層目的。為后面游戲的升級(jí)做準(zhǔn)備。戰(zhàn)術(shù)建議:在還沒(méi)有出現(xiàn)高堅(jiān)果的時(shí)候,用堅(jiān)果墻來(lái)組織防御體系無(wú)疑是最可靠的事情,但往往就是會(huì)出現(xiàn)一些令人意想不到事情出現(xiàn)那就是高堅(jiān)果的出現(xiàn)。生存模式建議:相對(duì)于后期出現(xiàn)的高堅(jiān)果來(lái)說(shuō),堅(jiān)果墻在價(jià)格上確的確實(shí)要比他便宜不少,但無(wú)論用來(lái)防御游戲后面多樣化的敵人還是用來(lái)防御那些只知道啃腦髓的僵尸來(lái)說(shuō)他們還是有些脆弱了。兵種相克:跳桿僵尸,鯊魚僵尸土豆雷:游戲里面唯一個(gè)觸碰式爆發(fā)植物可以作為積極防御用。設(shè)定目的:游戲初期出現(xiàn)的植物,為游戲的多樣性,多元化玩法做到很好的鋪墊作用,讓玩家很好的了解這個(gè)游戲不僅僅是只有豌豆可以用來(lái)防御。戰(zhàn)術(shù)建議:由于種植需要很長(zhǎng)一段時(shí)間才干使用并且爆炸范圍不是很廣,很其他即發(fā)爆炸性植物相比還是有很多的弊端,但其價(jià)格應(yīng)當(dāng)是所有這類植物中最便宜的,當(dāng)陽(yáng)光不是很富余的時(shí)候可以考慮一下,堅(jiān)果墻/高堅(jiān)果后面種上他一兩個(gè)。生存模式建議:游戲開(kāi)盤時(shí)由于陽(yáng)光不是很充足,并且這個(gè)植物的花費(fèi)不是很大可認(rèn)為后期要出的植物做鋪墊,前期可考慮使用一下。兵種相克:范圍里所有僵尸寒冰射手:游戲早前可以給敵人減速的唯一武器。設(shè)定目的:初期給玩家引入屬性的概念的植物設(shè)定,為進(jìn)一步游戲做好鋪墊。戰(zhàn)術(shù)建議:前期配合豌豆射手效果不錯(cuò),能過(guò)度過(guò)大部分關(guān)卡。生存模式建議:后期會(huì)出現(xiàn)冰凍的西瓜投拋者并且范圍比該作物廣,所以說(shuō)該植物無(wú)論是從系統(tǒng)上還是從經(jīng)濟(jì)上都可以淘汰掉。兵種相克:無(wú)大嘴花:游戲初期出現(xiàn)兵種,可以吞噬掉一只僵尸(無(wú)論什么類型,機(jī)車和博士除外),但吞掉之后需要等待很長(zhǎng)時(shí)間才干吞噬第二次,這點(diǎn)需要注意。設(shè)定目的:游戲戰(zhàn)術(shù)多變性的有一個(gè)作物設(shè)定,更好的體現(xiàn)的游戲多樣的玩法,假如玩家討厭了那些綠色慢慢的襲擊可以嘗試一下這個(gè),絕對(duì)是此外一個(gè)游戲體驗(yàn)。戰(zhàn)術(shù)建議:放在高堅(jiān)果后面可以說(shuō)是絕佳組合。生存模式建議:對(duì)大量怪物沖擊可以說(shuō)是基本沒(méi)太大作用,但假如只是幾個(gè)高等級(jí)僵尸出現(xiàn)的話,可以考慮使用。兵種相克:無(wú)雙發(fā)射手:游戲的重要兵種之一,在游戲中期出現(xiàn),由于一次能射出兩顆豌豆并且還具有擴(kuò)展性,是非常不錯(cuò)的選擇。設(shè)定目的:隨著游戲進(jìn)一步升級(jí),而出現(xiàn)的植物會(huì)提供應(yīng)玩家一種優(yōu)越感,當(dāng)出現(xiàn)大批敵人時(shí)使用這個(gè)植物守衛(wèi)那種成就感是不言而喻的。戰(zhàn)術(shù)建議:后期會(huì)出現(xiàn)該植物的升級(jí)卡片可以升級(jí)成一次射出4顆豆子,再加上火炬的話威力強(qiáng)勁。生存模式建議:一般戰(zhàn)術(shù)都會(huì)可以考慮使用該作物,高擴(kuò)展性,高襲擊輸出時(shí)很不錯(cuò)的選擇。兵種相克:無(wú)小噴菇:游戲內(nèi)不用花錢的作物之一,是用來(lái)存陽(yáng)關(guān)點(diǎn)數(shù)不錯(cuò)的選擇,但是射程較近建議大前期大面積種植效果尤佳并且只能在晚上使用。設(shè)定目的:博彩似的戰(zhàn)術(shù)體驗(yàn),由于免費(fèi)并且襲擊能不是很強(qiáng)勁假如出現(xiàn)在沒(méi)有保護(hù)的情況下使用會(huì)是很危險(xiǎn)的,但是會(huì)給用戶節(jié)約下一筆資金用來(lái)為后面種植強(qiáng)勁的部隊(duì)做鋪墊可以說(shuō)是冒險(xiǎn)的一種游戲體驗(yàn)。戰(zhàn)術(shù)建議:建議游戲前期使用,并且最佳是大面積種植,假如在白天關(guān)卡的話不推薦使用由于需要使用75的咖啡豆喚醒一次意義不大。無(wú)限模式建議:在黑夜關(guān)卡使用的話能起到不錯(cuò)的效果其他關(guān)卡不建議使用。兵種相克:無(wú)陽(yáng)光菇:游戲里面可以生產(chǎn)陽(yáng)光的第二種植物,但是開(kāi)始時(shí)候產(chǎn)值較低并且在白天關(guān)卡使用的話還需要使用咖啡豆喚醒價(jià)格75+25=100比向日葵還高,沒(méi)有擴(kuò)展性所以一般不太推薦使用該植物收集陽(yáng)光點(diǎn)數(shù)。設(shè)定目的:為游戲關(guān)卡變化而設(shè)定,應(yīng)當(dāng)是應(yīng)當(dāng)可以給用戶此外一種選擇手段,可以帶給玩家一種新鮮感,提高游戲的整體飽滿度,不至于出現(xiàn)某一種兵種單一。戰(zhàn)術(shù)建議:使用前提夜晚關(guān)卡,你真的需要很多陽(yáng)光點(diǎn)數(shù)來(lái)為你后面的強(qiáng)力兵種更快速出現(xiàn)的話,配合小噴菇使用也許也是不錯(cuò)的選擇。無(wú)限模式建議:不建議使用該植物,由于初期產(chǎn)量較低并且尚有關(guān)卡限制沒(méi)有很好的擴(kuò)展性,假如你真的那么缺錢的話你要考慮這個(gè)我也沒(méi)辦法。兵種相克:被所有僵尸克。大噴菇:可以穿越鐵的間隙直接噴向后面的敵人,在有大量鐵柵門僵尸、扶梯僵尸出現(xiàn)的時(shí)候可以考慮使用,后期可以升級(jí)成噴射菇對(duì)付大群敵人比較不錯(cuò)。設(shè)定目的:游戲的過(guò)渡型植物,可以讓玩家體驗(yàn)游戲的變化和對(duì)屬性這一概念的進(jìn)一步加強(qiáng)。戰(zhàn)術(shù)建議:由于在白天要使用咖啡豆喚醒在價(jià)格上來(lái)說(shuō)毫無(wú)優(yōu)勢(shì)可言,并且后期出現(xiàn)磁力菇的話更可以說(shuō)是沒(méi)有太大意義了。在夜晚關(guān)卡的話,在前期假如出現(xiàn)被克制僵尸的話可以考慮使用。雖然后期可以升級(jí)成為噴射菇但其范圍不廣,后期隨著冰瓜的出現(xiàn)使用意義也不是大。生存模式建議:夜晚關(guān)卡對(duì)付成群敵人,靠前排種植的話還是會(huì)起到不錯(cuò)的效果假如搭配上減速的植物的效果也很不錯(cuò)。兵種相克:鐵柵門僵尸、扶梯僵尸墓碑吞噬者:用來(lái)吃掉夜晚關(guān)卡出現(xiàn)的墓碑而存在的植物,由于墓碑會(huì)占用到你的土地而導(dǎo)致你的植物無(wú)法種植在上面這個(gè)時(shí)候還是非常有必要使用墓碑吞噬者,并且墓碑還會(huì)出現(xiàn)僵尸這樣以來(lái)局勢(shì)就你來(lái)說(shuō)是很不利的。設(shè)定目的:增添游戲地形因素,讓玩家考慮到更多,使得游戲更加豐富一些。戰(zhàn)術(shù)建議:夜晚關(guān)卡最佳還是帶上一個(gè),以免夜長(zhǎng)夢(mèng)多有備無(wú)患。生存模式建議:有墓碑的時(shí)候就用吧,這個(gè)都沒(méi)什么好說(shuō)的了。兵種相克:墓碑魅惑菇:可以控制吃掉它的僵尸,當(dāng)那些高級(jí)怪物出現(xiàn)而你的陽(yáng)光不是很充足的時(shí)候完全可以考慮使用它。設(shè)定目的:進(jìn)一步提高了玩家的控制欲,使得戰(zhàn)場(chǎng),戰(zhàn)術(shù)更加的豐富多變。戰(zhàn)術(shù)建議:出現(xiàn)大量高等級(jí)僵尸時(shí)使用,會(huì)出現(xiàn)很意向不到的效果,但在白天關(guān)卡花費(fèi)要有所上升,假如你想成群的僵尸為你服務(wù)的話,就不要客氣吧。生存模式建議:僵尸吃掉這個(gè)菇后會(huì)反過(guò)頭來(lái)去啃對(duì)方僵尸,但會(huì)變得很脆弱假如你不是考慮另類戰(zhàn)術(shù)的話不建議使用。兵種相克:無(wú)膽小菇:游戲里面可以打出最遠(yuǎn)程距離的植物,一般情況下使用的意義不大。設(shè)定目的:游戲里面搞笑成分的融入,讓玩家在緊張戰(zhàn)斗的時(shí)候還不忘能微微一笑的植物。戰(zhàn)術(shù)建議:在價(jià)格上的確比豌豆射手還要便宜不少,但是其特性是敵人靠近就躲起來(lái),在沒(méi)有保護(hù)的情況下,敵人大部隊(duì)出現(xiàn)之時(shí)最佳不要使用該植物。前期夜晚關(guān)卡儲(chǔ)存陽(yáng)光數(shù)量可以考慮使用。生存模式建議:大部分建議同上,但要記得在后面幾輪即使更換為其他的植物這樣的話你會(huì)堅(jiān)持得更久一些。兵種相克:無(wú)寒冰菇:擁有冰凍整個(gè)屏幕僵尸的魔法菇,在沒(méi)有冰凍減速植物的使用盡情使用吧,當(dāng)然時(shí)間過(guò)長(zhǎng)是讓人不太爽。設(shè)定目的:讓玩家體驗(yàn)到魔法的威力,游戲的屬性的運(yùn)用可以得到進(jìn)一步的加強(qiáng)。戰(zhàn)術(shù)建議:配合大規(guī)模殺傷性武器威力是相稱巨大的。生存模式建議:一個(gè)寒冰菇再加上一個(gè)即發(fā)的炸彈植物,他來(lái)多少就得死多少回去,冰火兩重天的完美體現(xiàn)。兵種相克:無(wú)毀滅菇:威力超級(jí)強(qiáng)大的香菇,幾乎可以炸掉屏幕上出現(xiàn)的所有僵尸,后遺癥是要給大地留下一個(gè)深深的疤痕,但別緊張之后大地會(huì)自己復(fù)原。設(shè)定目的:讓玩家得到一種心理的轉(zhuǎn)變,由被游戲虐轉(zhuǎn)化為虐游戲,對(duì)那些需要放松的玩家是一個(gè)不錯(cuò)的武器。戰(zhàn)術(shù)建議:假如搭配其他幾種炸彈型植物,假如你的屏幕還尚有僵尸幸存的話那一定是博士僵尸或者是你沒(méi)放好植物,搭配寒冰菇使用效果更佳。生存模式建議:假如你想快點(diǎn)過(guò)關(guān)的話使用它吧,假如你厭煩了等待的話使用他吧,在白天記得帶上咖啡豆啊。阿門。兵種相克:無(wú)睡蓮:你想讓你那些種植在陸地上的植物也漂浮到水面上的話,就必須得靠他來(lái)幫助你實(shí)現(xiàn)你的愿望了。他的作用就是讓水面變得和你的草地同樣好用。設(shè)定目的:游戲基本上實(shí)現(xiàn)海陸兩棲作戰(zhàn),游戲向著國(guó)際化又邁出了堅(jiān)實(shí)的一步,讓玩家體驗(yàn)到與陸地戰(zhàn)不同樣的海戰(zhàn)。戰(zhàn)術(shù)建議:這個(gè)植物配上香蒲,香蒲配這個(gè)植物。記得在水池關(guān)卡里面你是必須要帶上他的沒(méi)有他等于你失去了海面的積極權(quán)。生存模式建議:水池關(guān)卡里面使用,這個(gè)東西就是你得不斷的去鋪墊他千萬(wàn)要記得帶上他。兵種相克:無(wú)窩瓜:這個(gè)東西就相稱于一個(gè)大錘子,能把那些個(gè)古古怪怪的僵尸們壓的像餅干同樣扁平,假如你覺(jué)得有難對(duì)付的僵尸的話把他放到這個(gè)僵尸身邊你會(huì)覺(jué)得心情很舒暢。設(shè)定目的:烤,冰,炸,打這個(gè)就是讓玩家感受壓的體驗(yàn)了,進(jìn)一步提高玩家玩法的多樣性。戰(zhàn)術(shù)建議:砸罐子關(guān)卡里面記得先把他敲出來(lái)放到那些鐵桶僵尸的身邊,嘿嘿。沒(méi)什么戰(zhàn)術(shù)可言,你看那個(gè)不爽就放到他身邊他會(huì)幫你搞定一切。生存模式建議:假如你覺(jué)得爆炸已經(jīng)不能讓你滿意,就換他試一下,他的冷卻時(shí)間沒(méi)那么長(zhǎng)花費(fèi)也沒(méi)那么貴。兵種相克:理論上所有兵種。三線射手:游戲里面僅次于雙發(fā)射手的主力兵種之一,由于其襲擊可以至鄰近三線是一個(gè)非常不錯(cuò)的植物,加上后面的火炬樹(shù)其襲擊輸出也相稱可觀。設(shè)定目的:讓玩家更深一層的理解“線”這個(gè)詞在游戲的中的所要表達(dá)的含義,啟動(dòng)多線作戰(zhàn)。戰(zhàn)術(shù)建議:一個(gè)的可以同時(shí)襲擊三條路線的植物,在火炬樹(shù)的配合下是一個(gè)強(qiáng)力的戰(zhàn)斗植物,缺陷是價(jià)格偏高在初期防御時(shí)無(wú)法種植。生存模式建議:生存模式下的敵人多半以群體出現(xiàn),該植物可同時(shí)同時(shí)三條線但每顆豆的襲擊事件間隔較長(zhǎng)不太適合用來(lái)迎擊群體范圍敵人,故不推薦在該模式下使用。兵種相克:無(wú)纏繞海草:只能在水中使用的植物,并且一次只能拉一個(gè)進(jìn)入海底,效果等同于土豆炸彈,但是要比土豆啟用速度更快。設(shè)定目的:填補(bǔ)水上雷型植物的空缺,使得水中戰(zhàn)斗具有更多的可以選擇的戰(zhàn)術(shù)和植物可以搭配。戰(zhàn)術(shù)建議:可以有效的對(duì)付潛水僵尸,對(duì)其他敵人意義則不是很大,冷卻時(shí)間也比較長(zhǎng),無(wú)其他戰(zhàn)術(shù)好搭配,建議單獨(dú)使用。生存模式建議:在敵人以群體目的出現(xiàn)的時(shí)候,最佳空出水池前兩個(gè)位置放置該植物,以避免那些可惡的潛水僵尸進(jìn)入你的防御領(lǐng)地。兵種相克:無(wú)火爆辣椒:在絕大多數(shù)的時(shí)候,這都是一個(gè)不錯(cuò)植物,可以把一整排的僵尸轟成灰塵。設(shè)定目的:你還在手足無(wú)措的時(shí)候這個(gè)植物會(huì)讓你從中解脫出來(lái),你學(xué)會(huì)了一個(gè)詞“釋放”。戰(zhàn)術(shù)建議:當(dāng)你無(wú)法抵御那成堆出現(xiàn)的敵人時(shí)就無(wú)情的使用它吧除了他那超長(zhǎng)的冷卻時(shí)間沒(méi)有其他的缺陷了。生存模式建議:困難模式下那潮水般的敵人是不是覺(jué)得很難通過(guò)?那就得帶上幾個(gè)辣椒吧。兵種相克:基本上克制所有僵尸。地刺:絕對(duì)是你草地里面的頭號(hào)前鋒,由于他可以扎破那些可惡的汽車輪胎,還可以讓那些在它上面散步的僵尸受到深深的傷害。還具有可以升級(jí)成地刺王的潛質(zhì),升級(jí)之后更加耐扎。設(shè)定目的:地表是如此的重要,你明白了你的地上是不是也需要種上那么幾個(gè)地刺呢?戰(zhàn)術(shù)建議:除了房頂和水池不能使用之外其他地方建議支持放到你的草地最前面,你會(huì)發(fā)現(xiàn)這真的是一個(gè)很不錯(cuò)的選擇。生存模式建議:基本同上,沒(méi)太大區(qū)別。兵種相克:無(wú)火炬樹(shù)樁:游戲的絕對(duì)可靠的主力成員,假如你使用豌豆們而不是用他的時(shí)候你會(huì)覺(jué)得豌豆們是多么的渺小,使用了之后你會(huì)結(jié)識(shí)到從此你在也離不開(kāi)他了,他可以加強(qiáng)豌豆們的襲擊,冷卻時(shí)間很短價(jià)格比豌豆們便宜,絕對(duì)是不錯(cuò)的選擇。設(shè)定目的:就仿佛某些角色扮演的游戲里面你得到了一顆威力X2的藥同樣你覺(jué)得是不是很神奇呢?戰(zhàn)術(shù)建議:搭配豌豆們使用效果威力驚人,這里要提醒一下千萬(wàn)別搭配寒冰豌豆那樣做只會(huì)讓它使用寒冰的效果。生存模式建議:建議大量的搭配豌豆使用,盡量放置在后面幾排。兵種相克:無(wú)高堅(jiān)果:堅(jiān)果墻的兄弟,比堅(jiān)果墻體力更好防御力更強(qiáng),并且比堅(jiān)果墻長(zhǎng)的高所以可以防御那些跳躍的僵尸們?cè)竭^(guò)去,這里除扶梯僵尸,冷卻時(shí)間較長(zhǎng)是一個(gè)缺陷。設(shè)定目的:為后期戰(zhàn)斗升級(jí)做好了完全的準(zhǔn)備,玩家們應(yīng)當(dāng)也會(huì)積極的做出升級(jí)的姿態(tài)明確的知道了他們從一個(gè)新手變成了老鳥(niǎo)。戰(zhàn)術(shù)建議:你在絕大部分時(shí)間里面都得在它的陪同下渡過(guò)了,搭配什么都可以這個(gè)就看你自己的取舍了,但是我建議你放置在你草地的第三格那樣你會(huì)覺(jué)得你尚有很多地方可以用。生存模式建議:假如你緊張你的防守強(qiáng)不是那么牢固的你會(huì)完全可以在后面加上一個(gè)大嘴花或者在種上那么一個(gè)高堅(jiān)果你就等著過(guò)關(guān)吧。兵種相克:無(wú)海蘑菇:只能種植在海里的生物,完全可以當(dāng)作和小噴菇同樣使用,但是要記住只能在有水池地方使用。白天使用記得帶咖啡豆。設(shè)定目的:游戲海域的開(kāi)辟最佳的見(jiàn)證,海是蔚藍(lán)色的。戰(zhàn)術(shù)建議:基本同小噴菇。生存模式建議:基本同小噴菇。兵種相克:無(wú)路燈花:只在迷霧關(guān)卡里面有效可以給你照亮迷霧中的草地清楚有效范圍25格,以不至于你亂種上一些什么,此外的作用就是讓你知道你的草地有沒(méi)有沒(méi)僵尸入侵了。設(shè)定目的:照亮人生驅(qū)散迷霧,增長(zhǎng)了更多戰(zhàn)場(chǎng)氣氛,渲染了草地上悲烈的氣氛。戰(zhàn)術(shù)建議:在有迷霧的地方點(diǎn)上一盞看來(lái)是有必要的,除非你真的成為了高手。生存模式建議:同上所寫。兵種相克:無(wú)仙人掌:威力不大,襲擊時(shí)間間隔較長(zhǎng),但他可以防御空中的敵人來(lái)襲。設(shè)定目的:讓玩家注意當(dāng)這個(gè)游戲領(lǐng)空的重要性,游戲呈現(xiàn)出了海陸空三方。戰(zhàn)術(shù)建議:針對(duì)有氣球僵尸出現(xiàn)的地方布置即可其他時(shí)期可以不棄用。生存模式建議:同上所述兵種相克:無(wú)三頁(yè)草:外形可愛(ài)的三葉草是可以幫助你吹開(kāi)迷霧吹掉氣球的和諧幫手但是一次得花掉你100的陽(yáng)光點(diǎn)數(shù)。設(shè)定目的:可以理解為那些不喜歡仙人掌和路燈花的玩家設(shè)定的植物。戰(zhàn)術(shù)建議:在沒(méi)有路燈花和仙人掌的情況下使用會(huì)有兩種植物的效果。生存模式建議:同上。兵種相克:無(wú)裂莢射手:即分裂射手可以襲擊前后敵人是礦工僵尸的克星,在大部分時(shí)間里面都不會(huì)使用,由于他和豌豆射手基本沒(méi)什么兩樣。設(shè)定目的:專門為某一種敵人而設(shè)定的植物,實(shí)際意義不大。戰(zhàn)術(shù)建議:有礦工僵尸出沒(méi)的地方你又不種磁力菇的話那你就種這個(gè)吧。生存模式建議:完全沒(méi)必要使用這個(gè)。兵種相克:無(wú)楊桃:這個(gè)像海星同樣?xùn)|西居然叫這個(gè)名字,能朝他角的5個(gè)方向發(fā)射小楊桃,威力不是很大,但是射速不久可以考慮大面積種植。設(shè)定目的:增長(zhǎng)玩家對(duì)于游戲方向感的結(jié)識(shí)度。戰(zhàn)術(shù)建議:大面積種植威力不錯(cuò)。生存模式建議:同上兵種相克:無(wú)南瓜頭:防御力可以和堅(jiān)果墻比,但是南瓜頭可以和任何植物種在一起,是超不錯(cuò)的植物,推薦大量種植。設(shè)定目的:高堅(jiān)果的代替品,玩家可以制定一些更BT的戰(zhàn)術(shù)了。戰(zhàn)術(shù)建議:無(wú)論你是何時(shí)何地建議你在你的每一塊草地上都找一點(diǎn)的種上他。生存模式建議:同上所述。兵種相克:無(wú)磁力菇:游戲的得力植物之一,你是不是很討厭那些鐵頭僵尸,跳跳僵尸,扶梯僵尸,橄欖球僵尸他都可以幫助你輕松搞定。他可以把他們的裝備通通吸取,讓那些僵尸變得毫無(wú)還手之力。設(shè)定目的:讓游戲變得豐富多變的元素之一,可以影響到游戲的整個(gè)戰(zhàn)局。戰(zhàn)術(shù)建議:配合豌豆們你會(huì)覺(jué)得這游戲變得很簡(jiǎn)樸,最佳靠前排種植大部分僵尸基本都無(wú)法進(jìn)入你的草地。生存模式建議:某些沒(méi)有鐵的地方不建議使用,用了也沒(méi)太大意義,后期必須種植幾顆。兵種相克:鐵頭僵尸,跳跳僵尸,扶梯僵尸,橄欖球僵尸卷心菜投手:出現(xiàn)房頂戰(zhàn)時(shí)的第一個(gè)投拋植物,由于不受地形限制,在沒(méi)有玉米投手的時(shí)候是首選植物。設(shè)定目的:為玩家建立房頂戰(zhàn)意識(shí)的頭把交椅,建立玩家對(duì)地形影響的結(jié)識(shí)。戰(zhàn)術(shù)建議:房頂戰(zhàn)當(dāng)中前期適量種植可搭配玉米投手種植。生存模式建議:使用意義不大的作物,一般不推薦種植。兵種相克:無(wú)花盆:房頂戰(zhàn)當(dāng)中必須用的植物,要不然你的領(lǐng)土無(wú)法擴(kuò)張。設(shè)定目的:讓玩家具有領(lǐng)地?cái)U(kuò)張的意識(shí),更加具有戰(zhàn)略性。戰(zhàn)術(shù)建議:同睡蓮相同的功能,房頂戰(zhàn)必備。生存模式建議:同上所述。兵種相克:無(wú)玉米投手:游戲里面唯一一個(gè)能使用兩種襲擊方式的植物,黃油威力不是很強(qiáng)但是具有暫停當(dāng)前被擊中僵尸行動(dòng)的作用,是一個(gè)很好用的植物。并且還可以擴(kuò)展為玉米加農(nóng)炮威力巨大。值得推薦。設(shè)定目的:房頂戰(zhàn)戰(zhàn)術(shù)呈現(xiàn)多樣性變化的代表型植物。戰(zhàn)術(shù)建議:建議要使用的話就大面積種植,最佳配合西瓜投手那樣效果很強(qiáng)。生存模式建議:冰瓜加上玉米可以讓一個(gè)僵尸在原地停頓上很久等他回過(guò)神來(lái)的時(shí)候他已經(jīng)回到了他的墳?zāi)估锩?。兵種相克:無(wú)咖啡豆:咖啡能讓人提神,在游戲中當(dāng)人也不例外能讓那些夜貓子香菇們?cè)诎滋煲材茼樌鲬?zhàn)。設(shè)定目的:讓玩家明白白天黑夜其實(shí)都差不多,由于這只是個(gè)游戲。還能讓那些還不知道咖啡是用來(lái)干嘛的人明白這個(gè)東西是用來(lái)提神的。戰(zhàn)術(shù)建議:在絕大多數(shù)情況下我們都要使用到磁力菇而磁力菇在白天關(guān)卡又不能使用,所以我們?cè)诮^大多數(shù)情況下都得帶上一回咖啡豆。生存模式建議:要配合磁力菇又是白天的話就得用了,雖然價(jià)格是上升了但是沒(méi)辦法游戲就是這樣子設(shè)定的你不得不去遵守它。兵種相克:無(wú)大蒜:當(dāng)僵尸靠近時(shí),由于其氣味會(huì)讓那些僵尸不得不轉(zhuǎn)換路線去襲擊其他的地方。設(shè)定目的:提供應(yīng)玩家一個(gè)戰(zhàn)略轉(zhuǎn)移工具,讓游戲玩起來(lái)更加的充滿戲劇性。戰(zhàn)術(shù)建議:假如你不喜歡讓那些討厭的僵尸出現(xiàn)在你某一條比較弱小的防守路線的話那么你可以毫不躊躇的種上這個(gè)作物。二周目使用倒是可以給你省下至少兩條路線。生存模式建議:絕大多數(shù)情況下我想都沒(méi)人會(huì)使用這個(gè)作物,說(shuō)實(shí)話我也不會(huì)用,由于說(shuō)實(shí)在的他的用處真的不是很大。兵種相克:無(wú)葉子保護(hù)者:可以保護(hù)周邊6格內(nèi)的植物不被高空物品騷擾,這些物品涉及:蹦極僵尸,和投籃機(jī)僵尸。并且他的保護(hù)是永久性的。設(shè)定目的:讓玩家結(jié)識(shí)到游戲“領(lǐng)空”的結(jié)識(shí),這完全是一個(gè)海陸空大戰(zhàn)的游戲可不是一般的。戰(zhàn)術(shù)建議:我們重要用這個(gè)是來(lái)對(duì)付蹦極僵尸和投籃車僵尸,而蹦極僵尸和投籃車僵尸多半會(huì)出現(xiàn)屋頂,所以說(shuō)只要在這兩種僵尸出現(xiàn)之前把這個(gè)植物種植在你想保護(hù)的地方即可。生存模式建議:基本建議同上,一般情況下沒(méi)太大必要使用。兵種相克:蹦極僵尸,投籃車僵尸金盞花:隨時(shí)間的推移,隨機(jī)的吐出金幣還是銀幣裝進(jìn)玩家的錢袋。設(shè)定目的:讓那些覺(jué)得游戲時(shí)間過(guò)長(zhǎng)的玩家更快的結(jié)束游戲,或者勾起他們更快的去購(gòu)買商店里面的東西的欲望。戰(zhàn)術(shù)建議:配合吸金磁可以不久的收集很多金錢,需要合理的運(yùn)用大蒜才干省下空間種植。生存模式:主線不建議你用,沒(méi)什么可以說(shuō)的。兵種相克:無(wú)西瓜投手:即西瓜投拋者,對(duì)付成群出現(xiàn)的價(jià)格是尤為有效,特別是在房頂戰(zhàn)時(shí)候其顯得尤為重要,還具有很強(qiáng)的擴(kuò)展性可以升級(jí)成為冰瓜。缺陷價(jià)格偏高。設(shè)定目的:為房屋戰(zhàn)提供的一種高等級(jí)植物,讓那些還在為房屋戰(zhàn)發(fā)愁的玩家們帶來(lái)一個(gè)強(qiáng)大的解決方案,提高玩家對(duì)空戰(zhàn)的結(jié)識(shí)。戰(zhàn)術(shù)建議:由于威力巨大,還可以升級(jí)為冰瓜給敵人減速,所以基本上搭配什么植物都是比較強(qiáng)的,建議是最佳當(dāng)敵人為群體出現(xiàn)時(shí)使用單體作戰(zhàn)能力不強(qiáng)。生存模式建議:由于生存模式敵人都是群里出現(xiàn)所以說(shuō)玩家最佳能在初期就種植上該作物。兵種相克:無(wú)機(jī)槍射手:也可以理解為極強(qiáng)射手,完全可以從他的字面意思來(lái)理解了,在沒(méi)有比他更強(qiáng)的了,每次可以射出4顆子彈,基本上2回合就能解決大部分僵尸。缺陷就是冷卻時(shí)間真的很長(zhǎng),一回合你只能出4個(gè)。設(shè)定目的:游戲后期戰(zhàn)略的升級(jí),節(jié)奏感上升,游戲整體速度的調(diào)整,難度的調(diào)整都起到很大的作用。戰(zhàn)術(shù)建議:搭配火炬樹(shù)使用,基本上你可以后枕無(wú)憂的做在沙發(fā)旁邊看他是怎么幫你保衛(wèi)家園的,缺陷是在房頂上得靠前排種植才有效不然無(wú)法起到任何效果。生存模式建議:除房頂?shù)貓D其他地圖搭配上火炬樹(shù)可以不用緊張了,在前排種上高堅(jiān)果和磁鐵菇你就等著看好戲吧。兵種相克:無(wú)雙子向日葵:向日葵的升級(jí)作物,游戲里面采集陽(yáng)光的主力成員,沒(méi)有之一,由于產(chǎn)量高,并且價(jià)格相對(duì)來(lái)說(shuō)不是很昂貴唯一的缺陷就是冷卻時(shí)間較長(zhǎng)。設(shè)定目的:游戲后期,隨著游戲的難度提高,用戶的戰(zhàn)略意識(shí)水平也進(jìn)入了一個(gè)新的層次,故出現(xiàn)這樣的高級(jí)植物可以加快整個(gè)游戲的節(jié)奏感。戰(zhàn)術(shù)建議:倒數(shù)3,4排種植為最佳位置,后方可以種植各種襲擊植物有礦工的地方可以考慮種上分裂豌豆,可以有效的保護(hù)雙子向日葵采集更多的陽(yáng)光。生存模式建議:生存模式下必備升級(jí)道具,沒(méi)有他的話估計(jì)你能難撐過(guò)幾回合。兵種相克:被所有僵尸克。憂郁蘑菇:大噴菇的升級(jí)作物,對(duì)付大群敵人比較有效,推薦在敵人成群出現(xiàn)的種植在前排使用能幫助你抵御絕大部分?jǐn)橙?。設(shè)定目的:讓玩家更加的適應(yīng)群里作戰(zhàn)和各種植物之間的配合,更好的運(yùn)用升級(jí)作物來(lái)作戰(zhàn)能力。戰(zhàn)術(shù)建議:靠前排使用,白天的話需要帶上咖啡豆,價(jià)格在所有群攻能力植物中不算太高,但是襲擊距離不是很遠(yuǎn)所以說(shuō)必須種植在前排,防御力不是很高襲擊力也一般,要使用的話最佳是橫線種植之后搭配高堅(jiān)果使用。生存模式建議:推薦在夜晚關(guān)卡使用,由于受到自身襲擊范圍限制,所以說(shuō)實(shí)用性來(lái)講真的不是很強(qiáng),假如碰到的關(guān)卡有成群的敵人出沒(méi)的話,可以考慮使用該作物。兵種相克:無(wú)香蒲:子彈可以自動(dòng)襲擊每的地方的敵人并且還能防御空中出現(xiàn)的氣球僵尸,是水池關(guān)卡不可多得的植物。設(shè)定目的:游戲中出現(xiàn)的水這個(gè)概念為玩家提供了此外一種戰(zhàn)斗方式,使得游戲看起來(lái)更加的全面而不單一的元素之一。戰(zhàn)術(shù)建議:在守護(hù)水池關(guān)卡中必備的植物之一但由于其;冷卻時(shí)間太長(zhǎng)在前期時(shí)最佳在水面上種植上一些其他植物來(lái)保護(hù)該植物一旦成型之后后果不堪設(shè)想。生存模式建議:有水的地方就用一定沒(méi)錯(cuò)了,搭配高堅(jiān)果和南瓜頭你的水池會(huì)變得固若金湯,不具體的話你就試試吧。兵種相克:無(wú)冰瓜:西瓜投拋者的升級(jí)版,在帶有西瓜投拋者襲擊力的同時(shí)還帶有減速功效并且還具有很大范圍真是不可多得好植物。設(shè)定目的:體驗(yàn)升級(jí)的樂(lè)趣,還可以用來(lái)替代之前的作物,使得戰(zhàn)術(shù)出現(xiàn)更加多的選擇,從而制定更加適合玩家的戰(zhàn)術(shù)。戰(zhàn)術(shù)建議:搭配豌豆機(jī)槍手使用的話能在很遠(yuǎn)的地方就把僵尸擊倒,到然你也可以搭配其他植物使用。生存模式建議:可以說(shuō)在生存模式下必備之物之一,不僅可以給敵人減速還能對(duì)大面積敵人導(dǎo)致傷害。兵種相克:無(wú)吸金磁:作用當(dāng)然就是很明顯幫你收集戰(zhàn)場(chǎng)上的金幣和鉆石了,他只認(rèn)錢不認(rèn)人的哦,假如你在某關(guān)種上大量的金盆花的話記得種上這個(gè)是不錯(cuò)的幫手,由于是磁力菇的升級(jí)版記得需要的時(shí)候帶上磁力菇。設(shè)定目的:減少玩家的操作量,讓玩家能更加最新的去制定戰(zhàn)術(shù)而不是用來(lái)收集金幣。戰(zhàn)術(shù)建議:這個(gè)還真不是用來(lái)戰(zhàn)斗的,假如非要的話就是在他身上裝個(gè)南瓜頭幫助防御。生存模式建議:同上兵種相克:無(wú)地刺王:地磁的升級(jí)版,被車碾過(guò)去也沒(méi)事的超高耐力,僵尸走走上面尚有很高的傷害的超實(shí)用植物。設(shè)定目的:作為升級(jí)卡片出現(xiàn),可以讓人覺(jué)得有一絲絲的成就感出現(xiàn),也帶入了一些RPG元素。戰(zhàn)術(shù)建議:安防在草地的最前排使用效果最佳,缺陷是不能用在房頂和水中使用,記得帶上地刺要不然你是不能升級(jí)到地刺王的。生存模式建議:把這個(gè)放在前排可以防御車輛駛?cè)?,配合冰凍減速的話大部分的僵尸都會(huì)死在這個(gè)上面。兵種相克:無(wú)玉米加農(nóng)炮:都已經(jīng)出現(xiàn)加農(nóng)炮了,其威力和意義以及不用我多說(shuō)了吧,威力超大,能炸掉大范圍的很多僵尸,假如你一次不小心種上那么幾個(gè),嘿嘿僵尸們只有等著完蛋了。值得注意的是裝填彈藥的時(shí)間較長(zhǎng),并且冷卻時(shí)間也較長(zhǎng),還需要手動(dòng)控制。設(shè)定目的:游戲的終極武器的出現(xiàn)說(shuō)明了游戲已經(jīng)接近了衛(wèi)生,給玩家更強(qiáng)大的武器,更牛B的戰(zhàn)術(shù)出現(xiàn)了。爽快感滿點(diǎn)出現(xiàn)。戰(zhàn)術(shù)建議:價(jià)格高,費(fèi)時(shí)間,裝填時(shí)間超長(zhǎng),但裝好之后就可以炸炸炸不用任何花費(fèi)了,豌豆機(jī)槍手+高堅(jiān)果+玉米加農(nóng)炮想象吧。。。。。。生存模式建議:假如你覺(jué)得這樣一直傻傻的看著沒(méi)太大意思的話,建議你種上那么幾個(gè),你會(huì)覺(jué)
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