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文檔簡介
scratch少兒編程小學(xué)三年級校本教材-第一課初識編程教案授課內(nèi)容授課時數(shù)授課班級授課人數(shù)授課地點授課時間教學(xué)內(nèi)容分析本節(jié)課的主要教學(xué)內(nèi)容來源于《Scratch少兒編程小學(xué)三年級校本教材》的第一課——初識編程。課程內(nèi)容主要包括以下幾個部分:
1.介紹Scratch編程軟件的基本界面和功能。
2.學(xué)習(xí)如何創(chuàng)建、刪除角色和舞臺。
3.掌握基本的Scratch編程指令,如移動、旋轉(zhuǎn)、改變角色大小等。
4.通過完成簡單的編程任務(wù),讓學(xué)生熟悉編程思路和流程。
教學(xué)內(nèi)容與學(xué)生已有知識的聯(lián)系:
學(xué)生在進入本節(jié)課之前,已具備一定的計算機操作基礎(chǔ),如使用鍵盤、鼠標(biāo)等。此外,學(xué)生在生活中也對簡單的邏輯順序有一定的認識,如順序完成任務(wù)、解決問題等。本節(jié)課將通過Scratch編程軟件,讓學(xué)生將這些已有的知識和實際編程操作相結(jié)合,培養(yǎng)學(xué)生的編程思維和解決問題的能力。核心素養(yǎng)目標(biāo)本節(jié)課的核心素養(yǎng)目標(biāo)主要有以下幾點:
1.信息意識:培養(yǎng)學(xué)生對編程軟件Scratch的興趣,讓學(xué)生認識并主動探索Scratch的基本功能和操作。
2.創(chuàng)新思維:通過完成編程任務(wù),培養(yǎng)學(xué)生運用邏輯思考、解決問題和創(chuàng)新設(shè)計的能力。
3.計算思維:使學(xué)生掌握基本的編程指令,培養(yǎng)學(xué)生運用計算機科學(xué)的方法和思維解決問題。
4.團隊協(xié)作:在課堂活動中,鼓勵學(xué)生相互交流、討論,培養(yǎng)學(xué)生的團隊協(xié)作能力和溝通能力。
5.自主學(xué)習(xí):培養(yǎng)學(xué)生獨立思考、自主學(xué)習(xí)的能力,使學(xué)生在遇到問題時能主動尋找解決方法。重點難點及解決辦法重點:
1.Scratch編程軟件的基本界面和功能。
2.創(chuàng)建、刪除角色和舞臺。
3.基本的Scratch編程指令,如移動、旋轉(zhuǎn)、改變角色大小等。
難點:
1.理解并運用編程指令,完成編程任務(wù)。
2.編程思路和流程的建立。
解決辦法:
1.通過觀看教程視頻、教師演示等方式,讓學(xué)生直觀地了解Scratch編程軟件的基本界面和功能。
2.教師引導(dǎo)學(xué)生動手操作,邊學(xué)邊用,加深對創(chuàng)建、刪除角色和舞臺的理解。
3.教師提供簡單的編程任務(wù),引導(dǎo)學(xué)生逐步掌握基本的Scratch編程指令。
4.教師引導(dǎo)學(xué)生進行小組討論,共同解決問題,培養(yǎng)學(xué)生的團隊協(xié)作能力。
5.教師鼓勵學(xué)生提問,及時解答學(xué)生遇到的問題,幫助學(xué)生建立編程思路和流程。教學(xué)資源1.軟硬件資源:計算機、投影儀、白色板筆、Scratch編程軟件安裝盤。
2.課程平臺:學(xué)校內(nèi)部教學(xué)平臺,用于分享教學(xué)資源和布置課后作業(yè)。
3.信息化資源:Scratch官方網(wǎng)站,提供軟件下載、教程和示例。
4.教學(xué)手段:PPT演示、小組討論、一對一輔導(dǎo)、課堂講解。教學(xué)流程一、導(dǎo)入新課(用時5分鐘)
同學(xué)們,今天我們將要學(xué)習(xí)的是《Scratch少兒編程小學(xué)三年級校本教材》第一課——初識編程。在開始之前,我想先問大家一個問題:“你們有沒有玩過可以拖拽角色、編寫指令讓它們動起來的游戲呢?”(舉例說明)這個問題與我們將要學(xué)習(xí)的內(nèi)容密切相關(guān)。通過這個問題,我希望能夠引起大家的興趣和好奇心,讓我們一同探索編程的奧秘。
二、新課講授(用時10分鐘)
1.理論介紹:首先,我們要了解Scratch編程軟件的基本概念。Scratch是一個適合兒童和初學(xué)者的編程工具,它允許用戶通過拖拽編程積木來創(chuàng)建互動故事、游戲和動畫。
2.案例分析:接下來,我們來看一個具體的案例。這個案例展示了如何使用Scratch來制作一個簡單的動畫。
3.重點難點解析:在講授過程中,我會特別強調(diào)如何使用Scratch的基本積木,如移動、旋轉(zhuǎn)和改變角色大小。對于難點部分,我會通過舉例和比較來幫助大家理解。
三、實踐活動(用時10分鐘)
1.分組討論:學(xué)生們將分成若干小組,每組討論一個與編程相關(guān)的實際問題。
2.實驗操作:為了加深理解,我們將進行一個簡單的Scratch編程實驗。這個操作將演示如何使用Scratch的基本指令。
3.成果展示:每個小組將向全班展示他們的討論成果和實驗操作的結(jié)果。
四、學(xué)生小組討論(用時10分鐘)
1.討論主題:學(xué)生將圍繞“如何使用Scratch編程解決實際問題”這一主題展開討論。他們將被鼓勵提出自己的觀點和想法,并與其他小組成員進行交流。
2.引導(dǎo)與啟發(fā):在討論過程中,我將作為一個引導(dǎo)者,幫助學(xué)生發(fā)現(xiàn)問題、分析問題并解決問題。我會提出一些開放性的問題來啟發(fā)他們的思考。
3.成果分享:每個小組將選擇一名代表來分享他們的討論成果。這些成果將被記錄在黑板上或投影儀上,以便全班都能看到。
五、總結(jié)回顧(用時5分鐘)
今天的學(xué)習(xí),我們了解了Scratch編程軟件的基本概念、重要性和應(yīng)用。同時,我們也通過實踐活動和小組討論加深了對編程的理解。我希望大家能夠掌握這些知識點,并在日常生活中靈活運用。最后,如果有任何疑問或不明白的地方,請隨時向我提問。知識點梳理本節(jié)課的主要內(nèi)容來源于《Scratch少兒編程小學(xué)三年級校本教材》的第一課——初識編程。以下是本節(jié)課需要掌握的知識點:
1.Scratch編程軟件的基本界面和功能:熟悉Scratch的舞臺、角色、代碼欄等基本組成部分,了解各個部分的作用和功能。
2.創(chuàng)建、刪除角色和舞臺:學(xué)習(xí)如何創(chuàng)建新的角色和舞臺,以及如何刪除不需要的元素。
3.基本的Scratch編程指令:掌握移動、旋轉(zhuǎn)、改變角色大小等基本編程指令,并了解它們的作用和使用方法。
4.編程思路和流程的建立:通過完成簡單的編程任務(wù),培養(yǎng)學(xué)生的編程思路和解決問題的能力。
5.變量和列表的概念:了解變量的概念,學(xué)習(xí)如何使用變量存儲和改變數(shù)據(jù)。
6.事件和條件語句:掌握事件的概念,了解條件語句的作用和基本結(jié)構(gòu)。
7.循環(huán)語句:學(xué)習(xí)循環(huán)語句的原理和應(yīng)用,了解如何使用循環(huán)來重復(fù)執(zhí)行某些操作。
8.函數(shù)和模塊的概念:了解函數(shù)和模塊的概念,學(xué)習(xí)如何使用函數(shù)和模塊來組織和復(fù)用代碼。
9.作品的保存和分享:學(xué)習(xí)如何保存和分享自己在Scratch中創(chuàng)作的作品。
10.編程的最佳實踐:了解編程中的常見問題和最佳實踐,如代碼的命名規(guī)則、代碼的注釋等。作業(yè)布置與反饋作業(yè)布置:
1.請學(xué)生利用Scratch軟件制作一個簡單的動畫或游戲,要求使用至少三種不同的編程指令。
2.學(xué)生需要將制作好的作品保存并分享給同學(xué),互相評價和交流。
3.請學(xué)生在課后思考并回答以下問題:如何使用Scratch編程解決實際問題?你認為編程在日常生活中的應(yīng)用有哪些?
作業(yè)反饋:
1.對于學(xué)生的Scratch作品,我會仔細觀看并批改,指出作品中存在的問題并提出改進建議。
2.我會關(guān)注學(xué)生在作品中使用的編程指令是否正確、是否能夠?qū)崿F(xiàn)預(yù)期的效果,以及作品的創(chuàng)意和設(shè)計是否合理。
3.在評價學(xué)生的作品時,我會注重學(xué)生的編程思路和解決問題的能力,鼓勵他們發(fā)揮創(chuàng)造力和想象力。
4.對于學(xué)生在課后思考問題的回答,我會認真閱讀并給予反饋,鼓勵學(xué)生提出自己的觀點和想法,并引導(dǎo)他們進一步深入思考編程的實際應(yīng)用。
5.我會及時將作業(yè)反饋告訴學(xué)生,并與他們進行溝通,幫助他們理解問題所在并指導(dǎo)他們進行改進。課后拓展1.拓展內(nèi)容:
-推薦學(xué)生閱讀《Scratch編程指南》這本書,以進一步了解Scratch編程的更多高級功能和技巧。
-鼓勵學(xué)生觀看Scratch編程的教學(xué)視頻,如YouTube上的Scratch教程,以學(xué)習(xí)新的編程技巧和示例。
-引導(dǎo)學(xué)生探索Scratch社區(qū)和論壇,了解其他Scratch用戶的作品和經(jīng)驗分享,以獲得靈感和啟發(fā)。
-推薦學(xué)生參加Scratch編程比賽或活動,如ScratchOff挑戰(zhàn)賽,以提高編程技能和展示自己的作品。
2.拓展要求:
-鼓勵學(xué)生利用課后時間進行自主學(xué)習(xí)和拓展,根據(jù)自己的興趣和能力選擇合適的學(xué)習(xí)材料。
-教師可提供必要的指導(dǎo)和幫助,如推薦閱讀材料、解答疑問等,支持學(xué)生在拓展過程中的學(xué)習(xí)。
-要求學(xué)生在拓展學(xué)習(xí)后,分享自己的學(xué)習(xí)心得和成果,可以是口頭分享或書寫報告的形式。
-鼓勵學(xué)生相互交流和合作,共同解決問題,促進彼此的編程技能提升。內(nèi)容邏輯關(guān)系①本節(jié)課的重點知識點:
-Scratch編程軟件的基本界面和功能
-創(chuàng)建、刪除角色和舞臺
-基本的Scratch編程指令,如移動、旋轉(zhuǎn)、改變角色大小等
-編程思路和流程的建立
-變量和列表的概念
-事件和條件語句
-循環(huán)語句
-函數(shù)和模塊的概念
-作品的保存和分享
-編程的最佳實踐
②詞和句的闡述:
-Scratch編程軟件的基本界面和功能:介紹Scratch的舞臺、角色、代碼欄等基本組成部分,以及各個部分的作用和功能。
-創(chuàng)建、刪除角色和舞臺:講解如何創(chuàng)建新的角色和舞臺,以及如何刪除不需要的元素。
-基本的Scratch編程指令:闡述移動、旋轉(zhuǎn)、改變角色大小等基本編程指令的作用和使用方法。
-編程思路和流程的建立:通過完成簡單的編程任務(wù),培養(yǎng)學(xué)生的編程思路和解決問題的能力。
-變量和列表的概念:解釋變量的概念,講解如何使用變量存儲和改變數(shù)據(jù)。
-事件和條件語句:介紹事件的概念,闡述條件語句的作用和基本結(jié)構(gòu)。
-循環(huán)語句:學(xué)習(xí)循環(huán)語句的原理和應(yīng)用,了解如何使用循環(huán)來重復(fù)執(zhí)行某些操作。
-函數(shù)和模塊的概念:解釋函數(shù)和模塊的概念,講解如何使用函數(shù)和模塊來組織和復(fù)用代碼。
-作品的保存和分享:介紹如何保存和分享自己在Scratch中創(chuàng)作的作品。
-編程的最佳實踐:闡述編程中的常見問題和最佳實踐,如代碼的命名規(guī)則、代碼的注釋等。
③板書設(shè)計:
-使用清晰的標(biāo)題和子標(biāo)題,突出重點知識點。
-用簡潔明了的語言,將知識點進行邏輯性的排列和闡述。
-使用圖示、流程圖等輔助教學(xué)工具,幫助學(xué)生理解和記憶。
-在板書中標(biāo)注重點和難點,以便學(xué)生focusonkeypointsanddifficulties.教學(xué)反思今天我講授了《Scratch少兒編程小學(xué)三年級校本教材》第一課——初識編程。在這節(jié)課中,我主要圍繞Scratch編程軟件的基本界面和功能、創(chuàng)建、刪除角色和舞臺、基本的Scratch編程指令等知識點進行了教學(xué)。我通過PPT演示、案例分析和小組討論等方式,引導(dǎo)學(xué)生理解和掌握這些知識點。
在教學(xué)過程中,我發(fā)現(xiàn)學(xué)生們對Scratch編程軟件的界面和功能表現(xiàn)出濃厚的興趣。他們積極參與課堂討論,提出問題和想法,這讓我感到非常高興。同時,我也注意到學(xué)生們在理解編程指令時存在一定的難度。為了幫助他們更好地理解,我通過舉例和比較的方式
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