



下載本文檔
版權說明:本文檔由用戶提供并上傳,收益歸屬內容提供方,若內容存在侵權,請進行舉報或認領
文檔簡介
-1-我國電競產業(yè)現狀及趨勢分析-移動電競成主流-廠商積極創(chuàng)新走向全球市場一、電競發(fā)展歷程電子競技是以電競游戲為基礎,信息技術為核心的軟硬件設備為器械、在信息技術營造的虛擬環(huán)境中,在統(tǒng)一的競賽規(guī)則、以及在規(guī)則保障下公平進行的對抗性電競游戲比賽,是一種比拼智力與體力的全新的體育運動。我國電競產業(yè)起步較早,在經過較長時間發(fā)展后,已形成了較為成熟的產業(yè)體系和商業(yè)模式。我國電子競技行業(yè)發(fā)展歷程階段 時間 發(fā)展情況探索期 1998年-2008年 電競游戲引入,三方賽事萌芽。《星際爭霸》與《反恐精英》兩款具有時代意義的游戲產品面世并進入中國市場,同時,網吧在國內興起,用戶有機會接觸到優(yōu)秀的電競游戲。電視臺開播游戲節(jié)目,如CCTV-5《電子競技世界》、旅游衛(wèi)視《游戲東西》等。電競賽事以第三方賽事為主,如世界電子競技大賽(WorldCyberGame,WCG)、職業(yè)電子競技聯盟(CyberathleteProfessionalLeague,CPL)、電子競技世界杯(EsportWorldCup,ESWC)。2003年11月,電子競技正式成為我國確立開展的第99個體育項目,電子競技正式進入大眾視野,伴隨當時電競行業(yè)的里程碑事件頻出,例如知名電競選手李曉峰SKY在2005年與2006年兩奪WCG魔獸項目世界冠軍,吸引了公眾對電競的高關注度,中國電競俱樂部也開始萌芽。發(fā)展期 2009年-2013年 職業(yè)聯賽發(fā)展,移動電競崛起。增長期階段,WCG停辦,第一屆英雄聯盟職業(yè)聯賽(LeagueofLegendsProLeague,LPL)開幕,直播平臺進入電競市場,助力電競傳播、促進賽事版權市場,虎牙、斗魚等直播平臺的興起、以及玩家觀看游戲直播習慣的養(yǎng)成使電競內容獲得大規(guī)模傳播的渠道,完善電競產業(yè)鏈,Ti賽事奪冠的天價獎金也提升了電競關注度,此外,移動電競伴隨移動互聯網的發(fā)展開始爆發(fā),《王者榮耀》《穿越火線:槍戰(zhàn)王者》等移動電競產品上線。爆發(fā)期 2018年-至今 電競體育化、職業(yè)化和商業(yè)化加速發(fā)展。該時期的里程碑事件包括電競作為表演賽進入雅加達亞運會且中國隊奪金、電子競技員和電子競技運營師成為官方發(fā)布的新職業(yè)、亞奧理事會宣布電競入選杭州亞運會正式項目、國際奧委會首次舉辦奧林匹克虛擬系列賽等;《和平精英》《英雄聯盟手游》和《使命召喚手游》等重磅產品登陸中國電競市場;更多職業(yè)化電競賽事聯盟成立,電競賽事商業(yè)化進程加速。二、電子競技用戶規(guī)模及分布情況近年來,賽事運營日趨成熟促使電競影響力不斷擴大,電子競技已成為當代流行文化中的重要內容。同時,由于具有體育基因,競爭激烈且具拼搏精神,能提供動態(tài)且引人入勝的觀看體驗,電競吸引了龐大的關注度,用戶規(guī)模不斷增長。根據數據,2019年H1-2023年H1我國電子競技用戶規(guī)模由4.4億人增長至4.87億人。近年來,賽事運營日趨成熟促使電競影響力不斷擴大,電子競技已成為當代流行文化中的重要內容。同時,由于具有體育基因,競爭激烈且具拼搏精神,能提供動態(tài)且引人入勝的觀看體驗,電競吸引了龐大的關注度,用戶規(guī)模不斷增長。根據數據,2019年H1-2023年H1我國電子競技用戶規(guī)模由4.4億人增長至4.87億人。從用戶分布看,我國電子競技用戶中青年男性居多。根據數據,2022年男性電競用戶數量占比76.4%,女性占比23.6%。2022年我國電子競技22-24歲、21歲以下用戶占比均超20%,25-27歲、28-30歲、31-35歲、35歲以上用戶分別占比18.40%、14.80%、10.40%、9.40%。從用戶分布看,我國電子競技用戶中青年男性居多。根據數據,2022年男性電競用戶數量占比76.4%,女性占比23.6%。2022年我國電子競技22-24歲、21歲以下用戶占比均超20%,25-27歲、28-30歲、31-35歲、35歲以上用戶分別占比18.40%、14.80%、10.40%、9.40%。三、電子競技市場規(guī)模及分布情況電子競技蓬勃發(fā)展,我國已成為全球電競產業(yè)的中心之一。近年來隨著高品質電競游戲涌現,我國電競市場規(guī)模呈現增長態(tài)勢。2017-2022年我國電子競技市場規(guī)模由720億元增長至1600億元,預計2026年我國電子競技市場規(guī)模將達2314億元。電子競技蓬勃發(fā)展,我國已成為全球電競產業(yè)的中心之一。近年來隨著高品質電競游戲涌現,我國電競市場規(guī)模呈現增長態(tài)勢。2017-2022年我國電子競技市場規(guī)模由720億元增長至1600億元,預計2026年我國電子競技市場規(guī)模將達2314億元。從細分市場看,電競分為PC電競(如《英雄聯盟》《Dota2》《地下城與勇士》、《穿越火線》《永劫無間》等)和移動電競(如《王者榮耀》《和平精英》《英雄聯盟手游》《使命召喚手游》等)。受移動互聯網的普及、用戶娛樂時間碎片化驅動,硬件與操作門檻相對較低的移動電競成為主流電競游戲模式,2022年市場規(guī)模為1085億元,占電競的比重達67.81%。隨著移動電競影響力逐漸增強,預計2026年移動電競占電競的比重將達75.71%。從細分市場看,電競分為PC電競(如《英雄聯盟》《Dota2》《地下城與勇士》、《穿越火線》《永劫無間》等)和移動電競(如《王者榮耀》《和平精英》《英雄聯盟手游》《使命召喚手游》等)。受移動互聯網的普及、用戶娛樂時間碎片化驅動,硬件與操作門檻相對較低的移動電競成為主流電競游戲模式,2022年市場規(guī)模為1085億元,占電競的比重達67.81%。隨著移動電競影響力逐漸增強,預計2026年移動電競占電競的比重將達75.71%。四、電競產業(yè)發(fā)展趨勢作為數字體育的新模式,電競將成為體育運動推廣和文化交流的重要載體。同時,隨著用戶對電競游戲要求越來越高,游戲廠商運用AI、VR、AR、MR等技術持續(xù)進行產品創(chuàng)新,電競滲透率有望不斷提高。未來,在游戲出海熱潮下,我國電競將走向全球,為產業(yè)發(fā)展提供新的動力
溫馨提示
- 1. 本站所有資源如無特殊說明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請下載最新的WinRAR軟件解壓。
- 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請聯系上傳者。文件的所有權益歸上傳用戶所有。
- 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網頁內容里面會有圖紙預覽,若沒有圖紙預覽就沒有圖紙。
- 4. 未經權益所有人同意不得將文件中的內容挪作商業(yè)或盈利用途。
- 5. 人人文庫網僅提供信息存儲空間,僅對用戶上傳內容的表現方式做保護處理,對用戶上傳分享的文檔內容本身不做任何修改或編輯,并不能對任何下載內容負責。
- 6. 下載文件中如有侵權或不適當內容,請與我們聯系,我們立即糾正。
- 7. 本站不保證下載資源的準確性、安全性和完整性, 同時也不承擔用戶因使用這些下載資源對自己和他人造成任何形式的傷害或損失。
最新文檔
- 原地回遷合同范本
- 體育冠名合同范本
- 合同范例起訴書
- 展會招商渠道合同范本
- 單位簽合同范例
- 合同范本格式 字體
- 冷鏈車輛采購合同范本
- 臨時安置房建設合同范本
- 樓地面找平合同范本
- 合同范例機械產品
- 2023風力發(fā)電機組延壽評估技術規(guī)范
- 鞋業(yè)-品質培訓
- 小學思政課《愛國主義教育》
- 瓜豆原理【模型專題】(含答案解析)
- 單價、數量、總價-教學課件【A3演示文稿設計與制作】
- 中小學生安全教育手冊全面版
- 變電站安裝工程安全風險分級管控清單
- DDI-能力解構詞典
- 燃氣管道工程監(jiān)理實施細則
- 安全經驗分享之行車安全經驗分享
- 忻州市忻府區(qū)康益種植園利用粉煤灰開發(fā)造地項目?環(huán)評報告
評論
0/150
提交評論