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文檔簡(jiǎn)介
江西省第一屆職業(yè)技能大賽
“3D數(shù)字游戲藝術(shù)”項(xiàng)目技術(shù)工作文件
(世賽選拔)
2022年8月
I
目錄
1.項(xiàng)目簡(jiǎn)介............................................................................................................1
1.1項(xiàng)目描述................................................................................................1
1.2考核目的................................................................................................1
1.3相關(guān)文件...............................................................................................1
2.基本能力與職業(yè)標(biāo)準(zhǔn)....................................................................................2
3.競(jìng)賽內(nèi)容............................................................................................................5
3.1考核內(nèi)容................................................................................................5
3.2競(jìng)賽模塊................................................................................................5
3.3模塊簡(jiǎn)述................................................................................................6
3.3.1模塊A:概念設(shè)計(jì)及描述................................................................6
3.3.2模塊B:3D建模與雕刻...................................................................6
3.3.3模塊C:UV拆分與貼圖繪制..........................................................6
3.3.4模塊D:骨骼綁定與動(dòng)畫渲染........................................................6
3.4命題方式.................................................................................................6
3.5競(jìng)賽日程及地點(diǎn)安排............................................................................7
4.評(píng)分標(biāo)準(zhǔn)............................................................................................................7
4.1裁決分(主觀)...................................................................................8
4.2測(cè)量分(客觀)...................................................................................8
4.3評(píng)分流程說(shuō)明......................................................................................10
4.4統(tǒng)分方法...............................................................................................11
4.5裁判構(gòu)成和分組..................................................................................11
5.1硬件設(shè)備..............................................................................................13
5.2軟件要求...............................................................................................14
5.3材料.......................................................................................................15
5.4競(jìng)賽選手自備的設(shè)備和工具..............................................................15
5.5競(jìng)賽場(chǎng)地禁止自帶使用的設(shè)備和材料..............................................15
6.項(xiàng)目特別規(guī)定..................................................................................................15
II
7.賽場(chǎng)布局要求..................................................................................................16
8.健康安全和綠色環(huán)保.....................................................................................16
9.開放賽場(chǎng)..........................................................................................................17
III
本項(xiàng)目技術(shù)工作文件(技術(shù)描述)是對(duì)本競(jìng)賽項(xiàng)目?jī)?nèi)容
的框架性描述,正式比賽內(nèi)容及要求以競(jìng)賽最終公布的賽題
為準(zhǔn)。
1.項(xiàng)目簡(jiǎn)介
1.1項(xiàng)目描述
3D數(shù)字游戲藝術(shù)是世界技能大賽創(chuàng)意藝術(shù)與時(shí)尚競(jìng)賽
類別中的一個(gè)項(xiàng)目,該項(xiàng)目的技能包括概念設(shè)計(jì)、3D建模、
UV拆分、貼圖繪制、綁定與動(dòng)畫、燈光渲染、游戲引擎輸
出等。
該項(xiàng)目對(duì)應(yīng)的職業(yè)(工種):動(dòng)畫制作員、動(dòng)畫設(shè)計(jì)
人員等相關(guān)工種。
1.2考核目的
考核參賽選手掌握具有高超的創(chuàng)意和技術(shù)技能,將了解
的美學(xué)與人文知識(shí),應(yīng)用到技術(shù)技能上,通過(guò)數(shù)字化的3D
技術(shù)呈現(xiàn)出來(lái),并達(dá)到行業(yè)規(guī)范和標(biāo)準(zhǔn)。賽事考核中,將通
過(guò)試題要求,分模塊測(cè)試和非模塊化測(cè)試兩個(gè)重要部分,測(cè)
定參賽選手對(duì)所掌握的美學(xué)方面的色彩、比例、結(jié)構(gòu)、造型
等設(shè)計(jì)知識(shí),結(jié)合視覺化的呈現(xiàn)制作,并融合職業(yè)素養(yǎng)中的
注重細(xì)節(jié)、把握整體,熟練運(yùn)用3D設(shè)計(jì)軟件技術(shù),在規(guī)定
的時(shí)間期限中,完成具有特色鮮明、表達(dá)準(zhǔn)確、技術(shù)指標(biāo)符
合規(guī)范的創(chuàng)意設(shè)計(jì)作品。
1.3相關(guān)文件
本項(xiàng)目技術(shù)工作文件只包含項(xiàng)目技術(shù)工作的相關(guān)信息。
除閱讀本文件外,開展本技能項(xiàng)目競(jìng)賽還需結(jié)合賽題中提供
的設(shè)計(jì)素材進(jìn)行項(xiàng)目制作,素材通常為圖片,并會(huì)在比賽試
題中一并提供。
江西省第一屆職業(yè)技能大賽競(jìng)賽技術(shù)規(guī)則;
《2018年中國(guó)技能大賽——第45屆世界技能大賽全國(guó)選
拔賽競(jìng)賽規(guī)則》
1
《關(guān)于做好第45屆世界技能大賽我國(guó)新增參賽項(xiàng)目和集
中階段性選拔有關(guān)工作的通知(人社職司便函〔2018〕57號(hào))》
《人力資源社會(huì)保障部關(guān)于舉辦第45屆世界技能大賽新
增項(xiàng)目全國(guó)選拔賽的通知》(人社部函〔2019〕4號(hào))
2.基本能力與職業(yè)標(biāo)準(zhǔn)
本項(xiàng)目選手應(yīng)用具備所列出的知識(shí)點(diǎn)及特定技能的能
力,參照第45屆世界技能大賽項(xiàng)目標(biāo)準(zhǔn)規(guī)范編制,可作為
競(jìng)賽選手訓(xùn)練及準(zhǔn)備的指引。
以下能力描述分為8個(gè)不同部分,每部分使用總分的百
分比來(lái)表示它的重要性。競(jìng)賽測(cè)試項(xiàng)目及評(píng)分方案應(yīng)盡可能
的反映選手應(yīng)具備的能力中所列知識(shí)點(diǎn)、技能。
1.工作的組織和管理能力
參賽選手需要知道和了解的:
·安全工作規(guī)程和要求
·特定行業(yè)和作用的術(shù)語(yǔ)
·如何規(guī)劃和管理時(shí)間和任務(wù)
·儲(chǔ)蓄定期備份工作,避免文件損壞
·完成任務(wù)的文件管理和結(jié)構(gòu),以及硬件之間的最佳使用轉(zhuǎn)換
參賽選手應(yīng)能夠:
·始終遵守職業(yè)標(biāo)準(zhǔn)
·負(fù)責(zé)所有生產(chǎn)流程
·建立和維護(hù)文件結(jié)構(gòu)
·管理利用時(shí)間
·從操作系統(tǒng)崩潰中回復(fù)工作數(shù)據(jù)
·善于與他人溝通和分享共同利益
2.設(shè)計(jì)概要的理解與解釋
參賽選手需要知道和了解的:
·3D數(shù)字游戲市場(chǎng)
·如何設(shè)定一個(gè)特定的風(fēng)格
·了解硬件設(shè)施的特性,保持合理的多邊形數(shù)量和貼圖大小
·制作清單的優(yōu)先級(jí),以確定什么是最重要的部分和什么可以利用復(fù)制
/再利用的
2
參賽選手應(yīng)掌握的專業(yè)技能:
·確定藝術(shù)風(fēng)格,顏色,主題和觀眾
·根據(jù)平臺(tái)、流派和游戲類型選擇合適的方法。
·控制制作部件的清單和時(shí)間表,多邊形數(shù)量和紋理的大小
3.概念設(shè)計(jì)圖
參賽選手需要知道和了解的
·描繪人物(角色)和物體(道具)的形態(tài)、情緒、體量和運(yùn)動(dòng)特征。
·利用繪畫技巧突出重點(diǎn),以吸引觀看者的注意力
·熟練應(yīng)用顏色基本理論選擇基色,二級(jí)色,以及顏色搭配的混合和平
衡。
參賽選手應(yīng)掌握的專業(yè)技能:
·熟練應(yīng)用線條,陰影,透視,比例,光線和陰影刻畫物體
·創(chuàng)建定制的筆刷來(lái)表現(xiàn)適當(dāng)?shù)男Ч岣吖ぷ餍?/p>
·選擇適當(dāng)?shù)能浖谧疃痰臅r(shí)間來(lái)繪制概念設(shè)計(jì)圖,并去的最佳視覺效
果
·審視和選擇每一件概念草圖,以了解未來(lái)成品三維模型的外觀
4.3D建模
參賽選手需要知道和了解的
·如何用多邊形知識(shí)來(lái)做3D模型
·運(yùn)用對(duì)稱性創(chuàng)建一個(gè)基本模型,以便在以后的過(guò)程中有效地利用材料
·合理安排布線突出細(xì)節(jié)與模型細(xì)節(jié)
·整體布線合理均勻
參賽選手應(yīng)掌握的專業(yè)技能:
·選擇合適的3D建模軟件開始做模型。例如3dsMax或MAYA,或雕刻
工具比如ZBrush等
·運(yùn)用雕刻技巧,建模造型技巧,和從初始模型造型技巧來(lái)建模的能力
·使用工具和修飾工具創(chuàng)建模型的進(jìn)一步的細(xì)節(jié)
·不斷從各個(gè)角度回顧模型,以改進(jìn)和添加細(xì)節(jié)
5.展開UV
參賽選手需要知道和了解的
·最大限度利用鏡像殼技巧來(lái)制作紋理與紋理密度
·按模型的重要部分公平分配貼圖比例
·最大限度地使用紋理,但避免殼之間的顏色外溢
·用顏色分組以避免顏色的外溢
參賽選手應(yīng)掌握的專業(yè)技能:
·使用UV展開工具將貼圖投影到3D模型的所有表面上
·將表面分離成適當(dāng)?shù)馁N圖外殼,使其在UV空間變平
·充分利用空間來(lái)做UV
3
·把相似顏色的UV殼成組
·將UV坐標(biāo)導(dǎo)出到紋理工具或繪圖軟件
6.貼圖
參賽選手需要知道和了解的
·可以畫各種物理材料,如木材,塑料,金屬,織物等
·顏色貼圖可以反映出材質(zhì)的基本紋理色彩
·高光貼圖可以產(chǎn)生逼真的金屬,塑料,或潮濕和油性表面材質(zhì)肌理
·透明貼圖可以使用alpha貼圖通道來(lái)生成復(fù)雜物體,例如草、頭發(fā)、
樹枝、電線
·Normalmaps可以生產(chǎn)高分辨率細(xì)節(jié)化的模型,可以把細(xì)節(jié)烘培到低
分辨率模型上
·貼圖可以利用多邊形的三維信息將陰影渲染到平面紋理上以創(chuàng)造細(xì)節(jié)
參賽選手應(yīng)掌握的專業(yè)技能:
·選擇合適的軟件來(lái)制作紋理和貼圖,例如PS圖象處理軟件和
SubstancePainter,掌握PBR材質(zhì)節(jié)點(diǎn)紋理
·通過(guò)各種物理材質(zhì)素材來(lái)創(chuàng)造符合設(shè)計(jì)草圖的貼圖效果
·畫出或生成高光貼圖從而表現(xiàn)物體的高光或光澤鏡面效果
·繪制透明貼圖(如果需要)去創(chuàng)造復(fù)雜物體
·從恰當(dāng)?shù)能浖飳?dǎo)出Normalmaps
·渲染貼圖強(qiáng)化效果
7.骨骼綁定與動(dòng)畫
參賽選手需要知道和了解的:
·骨骼的創(chuàng)建是為了在游戲引擎中制作3D動(dòng)畫,并且可以通過(guò)層次結(jié)
構(gòu)來(lái)動(dòng)態(tài)地影響3D模型的各個(gè)部分
·FK是自上而下的結(jié)構(gòu),父級(jí)移動(dòng)控制每個(gè)子級(jí)。IK是一個(gè)自下而上
的結(jié)構(gòu),允許子級(jí)移動(dòng)控制父級(jí)對(duì)象的鏈的方式
·蒙皮的過(guò)程是通過(guò)骨骼來(lái)影響模型的頂點(diǎn),絕對(duì)控制或共享權(quán)重,從
而模型達(dá)到自然運(yùn)動(dòng)目的
·關(guān)鍵幀動(dòng)畫可以是動(dòng)畫師在3D空間里對(duì)模型進(jìn)行XYZ軸的移動(dòng),旋
轉(zhuǎn),縮放的動(dòng)畫
參賽選手應(yīng)掌握的專業(yè)技能:
·建立符合模型結(jié)構(gòu)的骨骼系統(tǒng)
·建立FK、IK系統(tǒng)
·建立蒙皮并且運(yùn)用權(quán)重工具來(lái)合理分配權(quán)重
·建立簡(jiǎn)單的動(dòng)畫,并在游戲引擎中測(cè)試
·好的渲染是利用模型材質(zhì)和燈光效果來(lái)共同營(yíng)造的,并且通過(guò)藝術(shù)
家來(lái)給大眾展示模型最出彩的部分。有時(shí),好的效果需要后期渲染添加
技術(shù)和繪畫效果。
8.導(dǎo)入到游戲引擎輸出
4
參賽選手需要知道和了解的
·好的渲染是利用模型材質(zhì)和燈光效果來(lái)共同營(yíng)造的,并且通過(guò)藝術(shù)家
來(lái)給大眾展示模型最出彩的部分。有時(shí),好的效果需要后期渲染添加技
術(shù)和繪畫效果。
·導(dǎo)出文件的方式和文件的格式必須正確,并且要導(dǎo)入到游戲引擎里
·導(dǎo)入引擎需要根據(jù)游戲引擎的不同的使用方法,并可能在引擎上需要
一些必要的設(shè)置
·測(cè)試引擎中的模型應(yīng)包括任何動(dòng)畫和變形,以及檢查紋理和照明適用
于正確的表現(xiàn)方式
參賽選手應(yīng)能夠
·選擇和使用渲染器,渲染對(duì)象,選擇合適的燈光并設(shè)置合理的參數(shù)以
突出模型的最好的品質(zhì)
·導(dǎo)出3D模型和動(dòng)畫到游戲引擎
·選擇適當(dāng)?shù)挠螒蛞?,測(cè)試模型,UV和模型變形錯(cuò)誤
3.競(jìng)賽內(nèi)容
3.1考核內(nèi)容
本賽項(xiàng)采取全國(guó)技能大賽、世界技能大賽模式,將理論
融入技能考核過(guò)程中。不單獨(dú)進(jìn)行理論考試,采用個(gè)人現(xiàn)場(chǎng)
獨(dú)立應(yīng)用電腦進(jìn)行設(shè)計(jì),依據(jù)全國(guó)技能大賽、世界技能大賽
3D數(shù)字游戲藝術(shù)的競(jìng)賽流程及規(guī)范,結(jié)合江西省選拔賽的
實(shí)際情況,制定本技術(shù)工作文件。
模塊化測(cè)試,即根據(jù)試題要求完成指定制作任務(wù),是評(píng)
分過(guò)程中的客觀評(píng)分部分。具體對(duì)照參見競(jìng)賽模塊中的指標(biāo)
要求。
非模塊化測(cè)試,則是偏重藝術(shù)設(shè)計(jì)裁決評(píng)分的部分,以
及貫穿整個(gè)創(chuàng)作過(guò)程中的一些規(guī)范性要求。具體參見大賽規(guī)
則。
3.2競(jìng)賽模塊
模塊競(jìng)賽時(shí)間分?jǐn)?shù)
模塊名稱
編號(hào)min評(píng)價(jià)分測(cè)量分合計(jì)
A概念設(shè)計(jì)及描述1207916
5
B3D建模與雕刻300162743
CUV拆分與貼圖繪制180101323
D骨骼綁定與動(dòng)畫渲染12081018
總計(jì)7204159100
如選手決賽成績(jī)出現(xiàn)同分情況的,以操作技能部分成績(jī)
排名順序。操作技能部分成績(jī)同分的,按照模塊B、模塊C、
模塊A、模塊D的順序計(jì)算排名順序。
3.3模塊簡(jiǎn)述
3.3.1模塊A:概念設(shè)計(jì)及描述
要求參賽選手按題目給出的設(shè)計(jì)概要,確定藝術(shù)風(fēng)格,
根據(jù)競(jìng)賽技術(shù)規(guī)格要求使用電腦軟件完成概念設(shè)計(jì)方案與
配色方案并同時(shí)撰寫一份設(shè)計(jì)思路,多邊形預(yù)算表分配,動(dòng)
作設(shè)計(jì)等的設(shè)計(jì)描述說(shuō)明文檔。
3.3.2模塊B:3D建模與雕刻
要求參賽選手根據(jù)模塊A完成的概念設(shè)計(jì)制作三維模型,
并運(yùn)用雕刻工具豐富模型細(xì)節(jié)。
3.3.3模塊C:UV拆分與貼圖繪制
要求參賽選手為模塊B制作好的低模拆分UV并繪制全套
PBR材質(zhì)貼圖,導(dǎo)入引擎渲配置燈光材質(zhì)后進(jìn)行渲染輸出。
3.3.4模塊D:骨骼綁定與動(dòng)畫渲染
要求參賽選手為角色模型綁定骨骼,調(diào)好動(dòng)畫,并把相
關(guān)數(shù)據(jù)導(dǎo)入引擎并展示最終效果。
3.4命題方式
參照世界技能大賽命題規(guī)則,本項(xiàng)目不提前公開試題,
僅通過(guò)樣題提供技術(shù)思路。根據(jù)世界技能大賽關(guān)鍵技術(shù)規(guī)
范,結(jié)合比賽場(chǎng)地、技術(shù)設(shè)備、工具材料狀況等,由裁判長(zhǎng)
組織命制試題(參與人員均需簽署保密承諾書)并于比賽期
間按模塊當(dāng)場(chǎng)依次公布。出題考核不會(huì)超出上述“基本知識(shí)
及職業(yè)標(biāo)準(zhǔn)”中所提及的范圍。
賽前2周公布樣題(包括賽題、素材、評(píng)分細(xì)則)。本
6
項(xiàng)目參照第45屆世界技能大賽以及第一屆全國(guó)職業(yè)技能大
賽試題命制、公布的方法和程序,結(jié)合國(guó)內(nèi)保密工作管理要
求,命制和公布試題,確保比賽公平、公正。
3.5競(jìng)賽日程及地點(diǎn)安排
競(jìng)賽時(shí)間安排
時(shí)間內(nèi)容
競(jìng)賽第一天09:00——11:00模塊一概念設(shè)計(jì)
競(jìng)賽第一天11:00——12:00模塊二3D建模
競(jìng)賽第一天13:00——16:00模塊二3D建模
競(jìng)賽第二天9:00——12:00模塊三展UV、貼圖繪制
競(jìng)賽第二天13:00——15:00骨骼綁定與動(dòng)畫渲染
競(jìng)賽前30分鐘,工作人員將競(jìng)賽模塊所需素材放置在
竟賽電腦指定目錄中。
選手在競(jìng)賽前30分鐘到達(dá)考場(chǎng),在進(jìn)入賽場(chǎng)前,選手
進(jìn)行工號(hào)抽簽,通過(guò)檢錄,依據(jù)抽簽號(hào)進(jìn)入相應(yīng)工位,按照
抽簽的工位號(hào)進(jìn)行競(jìng)賽。工作人員在每一場(chǎng)競(jìng)賽中登記選手
工位號(hào)信息。在競(jìng)賽及評(píng)分過(guò)程中,只出現(xiàn)選手工位號(hào)信息,
不得出現(xiàn)參賽證、身份證等任何選手個(gè)人身份信息。
競(jìng)賽前5分鐘,監(jiān)考工作人員發(fā)試卷。
監(jiān)考工作人員宣布競(jìng)賽開始,選手才可以開始根據(jù)試題
要求應(yīng)用設(shè)計(jì)軟件進(jìn)行設(shè)計(jì)創(chuàng)作。
競(jìng)賽時(shí)間結(jié)束,選手須立即停止一切操作。
4.評(píng)分標(biāo)準(zhǔn)
本次評(píng)分規(guī)則參照世界技能大賽評(píng)分規(guī)則執(zhí)行。評(píng)分標(biāo)
準(zhǔn)為裁決和測(cè)量?jī)深?。凡可采用客觀數(shù)據(jù)表述的評(píng)判稱為測(cè)
量;凡需要采用主觀描述進(jìn)行的評(píng)判稱為裁決。
7
4.1裁決分(主觀)
裁決分(Judgement)打分方式:3名裁判為一組,各自
單獨(dú)評(píng)分,計(jì)算出平均權(quán)重分,除以3后再乘以該子項(xiàng)的分
值計(jì)算出實(shí)際得分。裁判相互間分差必須小于等于1分,否
則需要給出確切理由并在小組長(zhǎng)或裁判長(zhǎng)的監(jiān)督下進(jìn)行調(diào)
分。
權(quán)重表如下:
權(quán)重分值要求描述
0分各方面均低于行業(yè)標(biāo)準(zhǔn),包括“未做嘗試”
1分達(dá)到行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)
2分達(dá)到行業(yè)標(biāo)準(zhǔn),且某些方面超過(guò)標(biāo)準(zhǔn)
3分達(dá)到行業(yè)期待的優(yōu)秀水平
樣例:模型結(jié)構(gòu)—人體結(jié)構(gòu)造型
權(quán)重分值要求描述
0分沒有結(jié)構(gòu)、體積出現(xiàn)錯(cuò)誤
1分使用預(yù)算內(nèi)多邊形表達(dá)角色大體結(jié)構(gòu)關(guān)系
2分同上且合理刻畫出角色肌肉、裝備的結(jié)構(gòu)體積與層疊關(guān)系
3分同上且利用正確的服裝、金屬裝備的細(xì)節(jié)進(jìn)行充分的刻畫
4.2測(cè)量分(客觀)
測(cè)量分(Measurement)打分方式:按模塊設(shè)置若干個(gè)評(píng)
分組,每組由3名及以上裁判構(gòu)成。每個(gè)組所有裁判一起商
議,在對(duì)該選手在該項(xiàng)中的實(shí)際得分達(dá)成一致后最終只給出
一個(gè)分值。若裁判數(shù)量較多,也可以另定分組模式。
測(cè)量分評(píng)分準(zhǔn)則樣例表:概念設(shè)計(jì)—按要求完成設(shè)計(jì)質(zhì)量
類型示例最高分值正確分值不正確分值
1.模型每個(gè)部件命名以
MST_為前綴,后綴名字清
滿分或零分2.02.00
楚表明部件名稱(英文或
縮寫)
8
2.根據(jù)分類,模型部件分
別置于MST_Body(放置
角色頭部和身體模型),
MST_Hair(放置頭發(fā)模
型),MST_Armor(放置
服裝服飾模型),后綴名
字需用英文或縮寫并清
晰表達(dá)組內(nèi)文件內(nèi)容。
3.所有分組需打在一個(gè)
組內(nèi),組以MST_Model_XX
(XX代表你的工作臺(tái)號(hào)
碼)命名
4.2.1測(cè)評(píng)點(diǎn)
編號(hào)模塊名稱裁決評(píng)判客觀評(píng)判
1·風(fēng)格設(shè)計(jì)·數(shù)量達(dá)到符合規(guī)格
·形體比例·質(zhì)量達(dá)到符合規(guī)格
概念設(shè)計(jì)
·姿態(tài)造型·技術(shù)規(guī)范合規(guī)
·細(xì)節(jié)刻畫·正確提交文件
·設(shè)計(jì)質(zhì)量
2·模型制作比例合度、形·正確使用軟件
態(tài)合理準(zhǔn)確·對(duì)稱性模型制作合規(guī)
·布線規(guī)范、均勻,走勢(shì)·多邊形數(shù)量合規(guī)
合理·命名合規(guī)
3D建模
·模型刻畫到位、豐富·沒有無(wú)用歷史記錄
·對(duì)概念設(shè)計(jì)還原度·法線朝向正確
·沒有負(fù)數(shù)縮放值
·數(shù)量、質(zhì)量合規(guī)
·正確提交文件
3·UV無(wú)明顯扭曲變形·UV出血合規(guī)
·UV分割排列整齊,合理·UV重合合規(guī)
·材質(zhì)區(qū)分完整,符合設(shè)·UV排列合規(guī)
計(jì)需要·UV像素比例一致
·材質(zhì)真實(shí)可信,符合設(shè)·有黑白格子紋理且大小合
計(jì)需要理
展UV、貼圖
·細(xì)節(jié)表達(dá)豐富,符合設(shè)·UVSnapshot合規(guī)
繪制引擎輸
計(jì)需要·貼圖分辨率合規(guī)
出
·配色和諧,符合設(shè)計(jì)需·貼圖烘焙合規(guī)
要·遵循PBR流程,類型數(shù)
量合規(guī)
·命名與結(jié)構(gòu)合理
·材質(zhì)貼圖賦予完整、正
確
·渲染輸出格式正確
·正確提交文件
9
4·綁定骨骼對(duì)稱無(wú)偏差·渲染輸出格式正確
·蒙皮權(quán)重?zé)o面拉扯與破·綁定合規(guī)
面·骨骼架設(shè)合規(guī)
·動(dòng)畫符合運(yùn)動(dòng)規(guī)律·蒙皮權(quán)重合規(guī)
骨骼綁定與
·衣服與本體無(wú)明顯穿?!?dòng)畫規(guī)律合規(guī)
動(dòng)畫渲染
·動(dòng)畫符合規(guī)定時(shí)間秒數(shù)·命名與結(jié)構(gòu)合理
·有基本POSE運(yùn)動(dòng)性·鏡頭合規(guī)
·渲染效果賦予完整、正
確
·正確提交文件
4.2.2測(cè)評(píng)工具
Windows10電腦、競(jìng)賽所使用的軟件、計(jì)算器、WPS、
看圖軟件。
4.3評(píng)分流程說(shuō)明
4.3.1本項(xiàng)目為事后結(jié)果評(píng)分,無(wú)時(shí)間分。每個(gè)模塊內(nèi)容
需在規(guī)定時(shí)間內(nèi)完成評(píng)分。
4.3.2在評(píng)分前,需組織裁判須對(duì)選手提交賽件作品文件
的個(gè)人信息采取加密措施,裁判組需確認(rèn)選手所完成的賽件
作品為不可改寫數(shù)據(jù)屬性。
4.3.3所有裁判在評(píng)分表上評(píng)完分后,必須在評(píng)分表上簽
名確認(rèn),并在總匯總成績(jī)表上簽名確認(rèn)。
4.3.4競(jìng)賽組委會(huì)安排專門分?jǐn)?shù)錄入人員使用競(jìng)賽專用
評(píng)分系統(tǒng)自動(dòng)計(jì)算和匯總分值,由裁判長(zhǎng)負(fù)責(zé)復(fù)核分?jǐn)?shù)并由
組委會(huì)的項(xiàng)目管理人員監(jiān)督。
本次競(jìng)賽評(píng)分為確保評(píng)分過(guò)程的公平性和公正性,裁判
組全程審核并確認(rèn)選手成績(jī),裁判不得進(jìn)入選手工位,不得
干擾和影響其他裁判的執(zhí)裁工作。裁判長(zhǎng)和裁判長(zhǎng)助理不參
與評(píng)分。
如出現(xiàn)相同分?jǐn)?shù),先以第B模塊分值成績(jī)從高到低進(jìn)行
排序,排名前者為勝者;若成績(jī)還是相同,則再按A模塊分
值成績(jī)從高到低進(jìn)行排序,排名前者為勝者;若成績(jī)還是相
10
同,最后按C模塊分值成績(jī)從高到低進(jìn)行排序和決定,排名
前者為勝者,以此類推。
4.4統(tǒng)分方法
全體裁判員在裁判長(zhǎng)的帶領(lǐng)下,對(duì)競(jìng)賽作品質(zhì)量進(jìn)行評(píng)
判、成績(jī)復(fù)核和匯總,使用競(jìng)賽專用評(píng)分系統(tǒng)自動(dòng)計(jì)算和匯
總分值。裁判需對(duì)給出評(píng)分簽字確認(rèn),錄入過(guò)程需至少2名
裁判監(jiān)督,最終結(jié)果由裁判長(zhǎng)簽字確認(rèn)。
4.5裁判構(gòu)成和分組
4.5.1裁判組
裁判長(zhǎng):
裁判組由裁判長(zhǎng)(一名),裁決評(píng)分組、測(cè)量分評(píng)分組
和監(jiān)督組組成。
裁判員:由選手選派單位派專業(yè)人員組成,各選派單位
限派1人,若根據(jù)各單位推薦的裁判人員不足以完成各項(xiàng)目
的執(zhí)裁工作,則由該項(xiàng)目實(shí)施保障單位向大賽組委會(huì)提出聘
請(qǐng)第三方裁判人員情況說(shuō)明,經(jīng)同意后選定為大賽第三方裁
判員。
4.5.2裁判任職條件
1.裁判員應(yīng)具有對(duì)應(yīng)賽項(xiàng)或職業(yè)(工種)10年及以上從
業(yè)經(jīng)歷,或參加過(guò)江西省職業(yè)技能競(jìng)賽技術(shù)專家培訓(xùn)并獲得
執(zhí)裁資格的,且具有高級(jí)工及以上職業(yè)技能等級(jí)證書(含職
業(yè)資格證書)或相關(guān)專業(yè)中級(jí)及以上專業(yè)技術(shù)職稱。
2.熱愛祖國(guó),遵紀(jì)守法,誠(chéng)實(shí)守信,具有良好的職業(yè)道
德,身體健康。
3.具有團(tuán)隊(duì)合作、秉公執(zhí)裁等基本素養(yǎng)。
4.熟知并遵守競(jìng)賽規(guī)則、技術(shù)工作文件和其它相關(guān)大賽
文件。
5.參加賽前裁判員培訓(xùn)并通過(guò)考核。
11
4.5.3裁判長(zhǎng)職責(zé)
1.全面負(fù)責(zé)競(jìng)賽技術(shù)、裁判及爭(zhēng)議處置等工作。
2.解讀競(jìng)賽賽題及技術(shù)文件,牽頭組織開展裁判員培訓(xùn)會(huì)
議。
3.以分組形式安排裁判組任務(wù)分工,監(jiān)督裁判員各項(xiàng)工
作。
4.現(xiàn)場(chǎng)裁定有關(guān)裁判爭(zhēng)議,協(xié)助仲裁組做出仲裁處理。
5.對(duì)擾亂賽場(chǎng)秩序,干擾裁判員工作,經(jīng)討論后酌情扣分,
情況嚴(yán)重者取消競(jìng)賽資格。
6.裁判長(zhǎng)在裁判員測(cè)評(píng)中,可進(jìn)行抽查,若出現(xiàn)失職,第
一次進(jìn)行警告,同時(shí)對(duì)本代表隊(duì)選手按規(guī)定給予扣分處罰,
第二次取消執(zhí)裁資格。
7.比賽過(guò)程中,A、B、C、D模塊由裁判小組隨機(jī)進(jìn)行評(píng)
測(cè),小組簽字后交給裁判長(zhǎng),再由裁判長(zhǎng)審核后交由工作人
員進(jìn)行分?jǐn)?shù)匯總,最終成績(jī)由裁判長(zhǎng)公布。
4.5.4裁判員職責(zé)
1.按照裁判長(zhǎng)分組分工,具體承擔(dān)比賽現(xiàn)場(chǎng)賽務(wù)工作,公
平公正開展具體裁判和測(cè)評(píng)工作,并對(duì)本小組承擔(dān)執(zhí)裁工作
的評(píng)判結(jié)果簽字確認(rèn)。
2.查看選手身份證和隨身佩戴的對(duì)應(yīng)工位號(hào)。
3.組織選手在賽前檢查環(huán)境、設(shè)備、工具等,選手簽字確
認(rèn),審核選手自帶設(shè)備工具是否符合要求,保障選手人身安
全和設(shè)備正常使用。
4.協(xié)助裁判長(zhǎng)解答技術(shù)及考核工作問(wèn)題。
5.詳實(shí)記錄選手考核過(guò)程,及時(shí)提出意見建議。
6.遵照?qǐng)?zhí)行考核回避、保密等規(guī)則及議定事項(xiàng)。
7.接受裁判長(zhǎng)和監(jiān)督仲裁組的抽查和監(jiān)督。
4.5.5裁判評(píng)判工作及紀(jì)律要求
1.裁判員出入賽場(chǎng)要佩戴胸牌,衣著整齊,舉止大方,不
12
大聲喧嘩,聽從指揮,按照裁判長(zhǎng)統(tǒng)一安排分組開展工作。
2.裁判員要嚴(yán)格遵守保密規(guī)定,正式比賽期間,不允許攜
帶通信設(shè)備、智能設(shè)備、存儲(chǔ)設(shè)備,比賽期間,不允許泄露
任何比賽信息,不允許單獨(dú)離開賽場(chǎng)或單獨(dú)與場(chǎng)外人員交
流溝通。
3.裁判過(guò)程中實(shí)行回避政策,各代表隊(duì)推薦的裁判員不參
與本代表隊(duì)選手和本地區(qū)代表隊(duì)選手的執(zhí)裁、測(cè)量、評(píng)分等
工作,不得與本代表隊(duì)選手和本地區(qū)代表隊(duì)選手現(xiàn)場(chǎng)交流、
指導(dǎo)。
4.各項(xiàng)目裁判組在選手報(bào)到、檢錄階段,要按照本項(xiàng)目比
賽細(xì)則要求,對(duì)選手?jǐn)y帶的工具等進(jìn)行嚴(yán)格檢查,避免選手
違規(guī)攜帶物品進(jìn)入賽場(chǎng)對(duì)比賽成績(jī)?cè)斐捎绊憽?/p>
5.每一階段(模塊)比賽結(jié)束,需參賽選手離場(chǎng)的,各項(xiàng)目
裁判組要在裁判長(zhǎng)帶領(lǐng)下,會(huì)同技術(shù)保障組,對(duì)每個(gè)工位的
設(shè)備、設(shè)施、比賽工件(成果)、工具、材料等進(jìn)行全面檢查,
確認(rèn)無(wú)誤后統(tǒng)一安排選手退場(chǎng)。
6.執(zhí)裁過(guò)程中,出現(xiàn)技術(shù)爭(zhēng)議、測(cè)評(píng)爭(zhēng)議等問(wèn)題由裁判長(zhǎng)
負(fù)責(zé)解釋并裁定。
4.5.6預(yù)期分組與分工方案
根據(jù)3D數(shù)字游戲藝術(shù)項(xiàng)目的實(shí)際情況和工作需要及等
額原則,由每個(gè)參賽隊(duì)各派出一名裁判員,由裁判長(zhǎng)根據(jù)其
專業(yè)背景分成裁決評(píng)分組、測(cè)量評(píng)分組和監(jiān)督組,最終由裁
判長(zhǎng)確定人選擔(dān)任具體裁決分、測(cè)量分評(píng)分工作和監(jiān)督工
作。
5.競(jìng)賽相關(guān)設(shè)施設(shè)備(選手無(wú)需自帶任何工具)
5.1硬件設(shè)備
賽場(chǎng)電源排插(使用排插要求國(guó)標(biāo)認(rèn)證)需滿足競(jìng)賽電腦穩(wěn)定運(yùn)
行需求,賽場(chǎng)電源須分兩路,分別為單獨(dú)控制的照明電路和單獨(dú)控制
的比賽電腦電路。
13
Windows10電腦(數(shù)量以參賽選手?jǐn)?shù)量為準(zhǔn),外加20%冗余備用)
序號(hào)設(shè)備名稱型號(hào)單位數(shù)量
CPUInteli77700或E5系列以上片1
NvidiaGTX1080或QuadroP4000
顯卡塊1
以上
內(nèi)存32GB或以上條1
硬盤240G固態(tài)硬盤或以上塊1
1
顯示器1920x1080分辨率或以上臺(tái)2
USB接口USB2.0主板內(nèi)置
U盤32GUSB3.0個(gè)1
有線鍵盤、鼠標(biāo)、
套1
鼠標(biāo)墊
專業(yè)手繪板,具備2048級(jí)或以上
數(shù)位板套1
2壓感
5.2軟件要求
每臺(tái)比賽電腦安裝Windows10操作系統(tǒng),并安裝如下中/英文
版應(yīng)用軟件:
?Maya2020
?Max2020
?Zbrush2021.7.1(Zbrush需要禁止聯(lián)網(wǎng))
?Marmoset4.03hotfix(需要離線天空素材,否則需要聯(lián)網(wǎng)使用)
?Substance2021Painter2021.1.1(7.1.1.954)(不使用更高版本)
?Photoshop202122.4.2
?3DCoat2021.34
?Office2019
Zbrush素材刪除
·刪除C:\ProgramFiles\Pixologic\ZBrush2021\ZProjects文件夾
·刪除C:\ProgramFiles\Pixologic\ZBrush2021\ZTools文件夾
·刪除C:\ProgramFiles\Pixologic\ZBrush2021\ZData\BrushPresets
文件夾中的IMMBParts.ZBP文件
·刪除C:\ProgramFiles\Pixologic\ZBrush2021\ZData\BrushPresets
14
文件夾中的IMMGun.ZBP文件
Maya素材刪除
·刪除C:\ProgramFiles\Autodesk\Maya2020\Examples文件夾
3DCoat素材刪除
·刪除C:\ProgramFiles\3DCoat-2021.34\UserPrefs\Models
·刪除C:\ProgramFiles\3DCoat-2021.34\data\Samples
5.3材料
序號(hào)輔助工具與材料數(shù)量和要求
1簽字筆1支/人
2A4復(fù)印紙10張/人
5.4競(jìng)賽選手
溫馨提示
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