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文檔簡介
scratch少兒編程小學(xué)三年級校本教材-第16課爬桿大比拼教案學(xué)校授課教師課時授課班級授課地點教具課程基本信息1.課程名稱:Scratch編程——爬桿大比拼
2.教學(xué)年級和班級:小學(xué)三年級信息技術(shù)校本課程
3.授課時間:2022年10月12日
4.教學(xué)時數(shù):1課時(40分鐘)核心素養(yǎng)目標(biāo)本節(jié)課旨在培養(yǎng)小學(xué)三年級學(xué)生的計算思維、創(chuàng)新意識、團隊合作和問題解決能力。通過編程實踐,學(xué)生將學(xué)會如何利用Scratch工具設(shè)計和創(chuàng)建互動故事和游戲,培養(yǎng)邏輯思維和創(chuàng)造性思維。同時,通過小組合作完成項目,學(xué)生將增強團隊合作意識,學(xué)習(xí)如何分工合作、交流溝通。在解決編程過程中遇到的問題時,學(xué)生將鍛煉自己的問題解決能力,提高自主學(xué)習(xí)和解決問題的積極性。學(xué)習(xí)者分析1.學(xué)生已經(jīng)掌握的相關(guān)知識:在開始本節(jié)課之前,學(xué)生應(yīng)該已經(jīng)掌握了Scratch編程的基本概念,如角色、舞臺、特效和綠屏等。他們應(yīng)該能夠使用Scratch編輯器,創(chuàng)建簡單的動畫和游戲。此外,學(xué)生應(yīng)該具備一些基本的信息技術(shù)技能,如使用計算機和鍵盤。
2.學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣、能力和學(xué)習(xí)風(fēng)格:小學(xué)三年級的學(xué)生通常對有趣和互動性強的活動感興趣。他們在學(xué)習(xí)新知識時通常充滿好奇心和探索欲望。在學(xué)習(xí)風(fēng)格上,他們可能更偏向于通過實踐和動手操作來學(xué)習(xí)。此外,學(xué)生的能力差異較大,有的學(xué)生可能已經(jīng)具備較高的邏輯思維和問題解決能力,而有的學(xué)生可能還需要在這方面的培養(yǎng)。
3.學(xué)生可能遇到的困難和挑戰(zhàn):在學(xué)習(xí)和實踐編程過程中,學(xué)生可能會遇到各種困難和挑戰(zhàn)。例如,他們可能會在編寫和理解代碼時遇到困難,也可能在如何組織程序結(jié)構(gòu)和設(shè)計創(chuàng)意方面遇到挑戰(zhàn)。此外,學(xué)生可能會在如何有效地合作和解決團隊中出現(xiàn)的問題方面遇到困難。教學(xué)資源1.軟硬件資源:計算機、投影儀、Scratch編程軟件、觸摸屏一體機
2.課程平臺:學(xué)校內(nèi)部教學(xué)管理系統(tǒng)
3.信息化資源:教學(xué)PPT、編程實例、在線編程教程
4.教學(xué)手段:講授法、示范法、任務(wù)驅(qū)動法、小組合作探究法教學(xué)流程(一)課前準(zhǔn)備(預(yù)計用時:5分鐘)
學(xué)生預(yù)習(xí):
發(fā)放預(yù)習(xí)材料,引導(dǎo)學(xué)生提前了解Scratch編程——爬桿大比拼的學(xué)習(xí)內(nèi)容,標(biāo)記出有疑問或不懂的地方。
設(shè)計預(yù)習(xí)問題,激發(fā)學(xué)生思考,為課堂學(xué)習(xí)Scratch編程——爬桿大比拼內(nèi)容做好準(zhǔn)備。
教師備課:
深入研究教材,明確Scratch編程——爬桿大比拼教學(xué)目標(biāo)和重難點。
準(zhǔn)備教學(xué)用具和多媒體資源,確保Scratch編程——爬桿大比拼教學(xué)過程的順利進行。
設(shè)計課堂互動環(huán)節(jié),提高學(xué)生學(xué)習(xí)Scratch編程——爬桿大比拼的積極性。
(二)課堂導(dǎo)入(預(yù)計用時:3分鐘)
激發(fā)興趣:
提出問題或設(shè)置懸念,引發(fā)學(xué)生的好奇心和求知欲,引導(dǎo)學(xué)生進入Scratch編程——爬桿大比拼學(xué)習(xí)狀態(tài)。
回顧舊知:
簡要回顧上節(jié)課學(xué)習(xí)的Scratch編程基礎(chǔ)知識,幫助學(xué)生建立知識之間的聯(lián)系。
提出問題,檢查學(xué)生對舊知的掌握情況,為Scratch編程——爬桿大比拼新課學(xué)習(xí)打下基礎(chǔ)。
(三)新課呈現(xiàn)(預(yù)計用時:25分鐘)
知識講解:
清晰、準(zhǔn)確地講解Scratch編程——爬桿大比拼知識點,結(jié)合實例幫助學(xué)生理解。
突出重點,強調(diào)難點,通過對比、歸納等方法幫助學(xué)生加深記憶。
互動探究:
設(shè)計小組討論環(huán)節(jié),讓學(xué)生圍繞Scratch編程——爬桿大比拼問題展開討論,培養(yǎng)學(xué)生的合作精神和溝通能力。
鼓勵學(xué)生提出自己的觀點和疑問,引導(dǎo)學(xué)生深入思考,拓展思維。
技能訓(xùn)練:
設(shè)計實踐活動或?qū)嶒?,讓學(xué)生在實踐中體驗Scratch編程——爬桿大比拼知識的應(yīng)用,提高實踐能力。
在Scratch編程——爬桿大比拼新課呈現(xiàn)結(jié)束后,對知識點進行梳理和總結(jié)。
強調(diào)重點和難點,幫助學(xué)生形成完整的知識體系。
(四)鞏固練習(xí)(預(yù)計用時:5分鐘)
隨堂練習(xí):
隨堂練習(xí)題,讓學(xué)生在課堂上完成,檢查學(xué)生對Scratch編程——爬桿大比拼知識的掌握情況。
鼓勵學(xué)生相互討論、互相幫助,共同解決Scratch編程——爬桿大比拼問題。
錯題訂正:
針對學(xué)生在隨堂練習(xí)中出現(xiàn)的錯誤,進行及時訂正和講解。
引導(dǎo)學(xué)生分析錯誤原因,避免類似錯誤再次發(fā)生。
(五)拓展延伸(預(yù)計用時:3分鐘)
知識拓展:
介紹與Scratch編程——爬桿大比拼內(nèi)容相關(guān)的拓展知識,拓寬學(xué)生的知識視野。
引導(dǎo)學(xué)生關(guān)注學(xué)科前沿動態(tài),培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)新意識和探索精神。
情感升華:
結(jié)合Scratch編程——爬桿大比拼內(nèi)容,引導(dǎo)學(xué)生思考學(xué)科與生活的聯(lián)系,培養(yǎng)學(xué)生的社會責(zé)任感。
鼓勵學(xué)生分享學(xué)習(xí)Scratch編程——爬桿大比拼的心得和體會,增進師生之間的情感交流。
(六)課堂小結(jié)(預(yù)計用時:2分鐘)
簡要回顧本節(jié)課學(xué)習(xí)的Scratch編程——爬桿大比拼內(nèi)容,強調(diào)重點和難點。
肯定學(xué)生的表現(xiàn),鼓勵他們繼續(xù)努力。
布置作業(yè):
根據(jù)本節(jié)課學(xué)習(xí)的Scratch編程——爬桿大比拼內(nèi)容,布置適量的課后作業(yè),鞏固學(xué)習(xí)效果。
提醒學(xué)生注意作業(yè)要求和時間安排,確保作業(yè)質(zhì)量。教學(xué)資源拓展1.拓展資源:
(1)Scratch編程教程:為學(xué)生提供一份詳細(xì)的Scratch編程教程,包括Scratch的基本操作、角色設(shè)計、特效制作等方面的內(nèi)容,幫助學(xué)生深入掌握Scratch編程技能。
(2)在線編程社區(qū):推薦學(xué)生加入一些在線編程社區(qū),如C、Scratch官網(wǎng)等,讓學(xué)生與其他編程愛好者交流學(xué)習(xí)心得,共同進步。
(3)編程競賽:鼓勵學(xué)生參加各類編程競賽,如全國青少年編程競賽、Scratch創(chuàng)意編程大賽等,提高學(xué)生的編程能力和創(chuàng)新思維。
(4)創(chuàng)客教育課程:為學(xué)生推薦一些創(chuàng)客教育課程,如電子制作、3D打印等,讓學(xué)生將編程與實際制作相結(jié)合,鍛煉學(xué)生的動手能力和創(chuàng)新能力。
2.拓展建議:
(1)讓學(xué)生利用課余時間學(xué)習(xí)Scratch編程教程,進一步提高他們的編程技能。
(2)組織學(xué)生參加線上或線下的編程交流活動,促進他們與其他編程愛好者的互動交流。
(3)鼓勵學(xué)生參加編程競賽,鍛煉他們的編程能力和解決問題的能力。
(4)為學(xué)生提供一些創(chuàng)客教育課程,讓他們在動手制作過程中將編程知識應(yīng)用于實際項目中,提高他們的創(chuàng)新能力和實踐能力。
(5)建議學(xué)生利用Scratch編程技能制作自己的小游戲或動畫,培養(yǎng)他們的創(chuàng)新意識和自主學(xué)習(xí)能力。
(6)引導(dǎo)學(xué)生關(guān)注生活中的編程應(yīng)用,例如智能家居、物聯(lián)網(wǎng)等,讓學(xué)生認(rèn)識到編程在實際生活中的重要性,提高他們的學(xué)習(xí)興趣。
(7)鼓勵學(xué)生閱讀編程相關(guān)的書籍和文章,拓展他們的知識面,提高他們的綜合素質(zhì)。課堂小結(jié),當(dāng)堂檢測(一)課堂小結(jié)
本節(jié)課我們學(xué)習(xí)了Scratch編程——爬桿大比拼。通過本節(jié)課的學(xué)習(xí),學(xué)生應(yīng)該掌握了以下知識點:
1.了解Scratch編程的基本概念和操作。
2.學(xué)會使用Scratch編輯器,創(chuàng)建簡單的動畫和游戲。
3.掌握角色設(shè)計、特效制作等Scratch編程技能。
4.能夠利用Scratch編程實現(xiàn)爬桿大比拼的游戲。
在課堂小結(jié)環(huán)節(jié),教師可以引導(dǎo)學(xué)生回顧本節(jié)課的學(xué)習(xí)內(nèi)容,讓學(xué)生自己總結(jié)所學(xué)知識點,提高他們的自主學(xué)習(xí)能力。同時,教師可以對學(xué)生的學(xué)習(xí)情況進行點評,給予肯定和鼓勵,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性。
(二)當(dāng)堂檢測
為了鞏固本節(jié)課的學(xué)習(xí)內(nèi)容,教師可以設(shè)計一份當(dāng)堂檢測題,包括選擇題、填空題和編程實踐題。題目的難度要適中,既要檢驗學(xué)生對知識點的掌握程度,也要激發(fā)學(xué)生的思考。
1.選擇題:
(1)Scratch編程軟件是什么?
A.一個文本編輯器B.一個圖像編輯器C.一個編程軟件D.一個音樂播放器
(2)在Scratch中,如何創(chuàng)建一個新的角色?
A.點擊“角色”標(biāo)簽,選擇“新建角色”
B.點擊“新建”標(biāo)簽,選擇“新建角色”
C.點擊“角色”標(biāo)簽,選擇“添加角色”
D.點擊“添加”標(biāo)簽,選擇“添加角色”
2.填空題:
(1)在Scratch中,_________標(biāo)簽用于管理角色的造型和動作。
(2)_________標(biāo)簽用于添加背景和設(shè)置舞臺屬性。
3.編程實踐題:
請利用Scratch編程實現(xiàn)一個簡單的“抓星星”游戲,要求包括角色、背景、星星等元素,并實現(xiàn)角色的移動和星星的碰撞檢測。課后作業(yè)為了鞏固本節(jié)課的學(xué)習(xí)內(nèi)容,提高學(xué)生的編程實踐能力,布置以下課后作業(yè):
1.編程實踐題:
利用Scratch編程實現(xiàn)一個“猜數(shù)字”游戲。游戲規(guī)則如下:
(1)舞臺背景設(shè)置為一個數(shù)字1到100的隨機數(shù)字。
(2)角色為一個提示框,顯示“猜猜我是幾?”
(3)學(xué)生通過鍵盤輸入猜定的數(shù)字,點擊“提交”按鈕。
(4)如果猜定的數(shù)字比實際數(shù)字小,提示“太小了”;如果猜定的數(shù)字比實際數(shù)字大,提示“太大了”;如果猜定的數(shù)字正確,提示“恭喜你,猜對了!”。
2.編程拓展題:
利用Scratch編程實現(xiàn)一個簡單的“打地鼠”游戲。游戲規(guī)則如下:
(1)舞臺背景設(shè)置為一片草地,地面上隨機分布著若干個地鼠。
(2)角色為一個錘子,學(xué)生的任務(wù)是用錘子擊打地鼠。
(3)當(dāng)學(xué)生點擊錘子角色時,錘子會飛向點擊的位置,擊中地鼠后,地鼠會消失。
(4)每擊中一個地鼠,得分增加1分,顯示在舞臺上。
3.思考題:
(1)如何利用Scratch編程實現(xiàn)一個隨機出現(xiàn)的背景?
(2)如何在Scratch中設(shè)置角色的屬性,例如大小、顏色等?
(3)如何利用Scratch編程實現(xiàn)角色的碰撞檢測?
4.研究性作業(yè):
調(diào)查生活中常見的編程應(yīng)用,了解編程在實際生活中的重要性??梢耘e例說明,如手機應(yīng)用、智能家居、物聯(lián)網(wǎng)等。
5.總結(jié)性作業(yè):
讓學(xué)生寫一篇關(guān)于本節(jié)課學(xué)習(xí)內(nèi)容的總結(jié)性日記,反思自己在學(xué)習(xí)過程中的收獲和不足,提出改進措施。內(nèi)容邏輯關(guān)系①本
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