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3dsmax入門實例_墻、門、窗準備:在菜單欄,點“自定義〞,再點“單位設置〞,選公制毫米?!跋到y(tǒng)單位設置〞也用毫米。如下列圖所示:建墻在三維創(chuàng)立命令面板的下拉菜單中選“AEC擴展〞,再選“墻〞。參數(shù):墻厚240mm,墻高3m。操作如下列圖:在頂視圖,用鼠標以點連線,畫出墻體。形狀自由發(fā)揮,長寬不限〔參照門窗放置的實際尺寸〕,隨便畫個矩形也可。如果使用捕捉工具:,將墻體畫得水平或垂直,放入門、窗時,那么可減少麻煩。假設要修改,墻體的修改分三個級別:頂點,分段,剖面。如下列圖:在“頂點〞級別,可用“移動〞工具,將各點移動到適宜的位置。用,可在墻中參加“點〞。用,那么可插入一段或幾段墻。下面是墻體“分段〞級別的卷展欄:如果在一面墻上,先在“頂點〞級別,按門的寬度增加兩個點。那么,在門的這段墻,利用“分段〞級別,可修改參數(shù):第一,減少該段墻的高度,然后再把該段墻往上移,就能在一面墻上開出一個門洞來了。例如,在本實例墻厚240mm,墻高3m的情況下,參數(shù)修改如下列圖:,就在墻體上開出了一個門洞,如下列圖示:注:在本實例中,參加門、窗并不用先開洞。開洞只是題外話,本例不須做。建門在三維創(chuàng)立命令面板的下拉菜單中選“門〞即可。操作如下列圖:,本例選了“樞軸門〞,參數(shù)如下列圖:,造出的門有如下列圖:建窗同理,在三維創(chuàng)立命令面板的下拉菜單中選“窗〞即可。做一只推拉窗,參數(shù)如下:再做一只平開窗,參數(shù)如下:將造好的門、窗裝入墻體中使用鏈接工具,可以把造好的“門〞和“窗〞,直接裝入到墻中,不用在墻上另開門和窗的洞。例如裝窗的操作:點鏈接工具,再點窗,按住鼠標不放,拖去墻體處,再放開。然后,用“移動〞工具,把已鏈接的窗,移動到要放的位置,即大功吿成。

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