《角色綁定技術》課件-第6章 蜘蛛俠之手臂骨骼綁定_第1頁
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三維動畫Maya高級角色骨骼綁定技法第6章蜘蛛俠之上肢骨骼綁定實訓1、你了解人體的上肢骨架結構嗎?2、你知道驅(qū)動關鍵幀嗎?3、如何制作蜘蛛俠上肢骨骼的綁定?課前導入本章學習電影角色蜘蛛俠手臂骨骼綁定案例,重點學習如何給蜘蛛俠建立手臂部位骨骼,如何設置肩部骨骼的IK及手掌的驅(qū)動設置。學習蜘蛛俠手臂骨骼綁定的制作思路,熟練掌握手臂骨骼綁定的制作流程。

本章簡介了解人體上肢骨架結構上肢肩部骨骼IK的與控制器建立關系驅(qū)動關鍵幀的學習上肢手掌骨骼的驅(qū)動設置本章學習目標第6章蜘蛛俠之手臂骨骼綁定上節(jié)課我們學習了蜘蛛俠軀干綁定的案例,主要學習了軀干線性IK的創(chuàng)建與設置,尤其是軀干骨骼的高級旋轉設置。這堂課我們繼續(xù)學習電影角色蜘蛛俠上肢骨骼綁定案例。課前回顧上肢骨骼綁定的制作思路:●認識上肢重要綁定骨骼?!?/p>

利用創(chuàng)建曲線定位的方法來創(chuàng)建角色的骨骼?!裆现绮抗趋繧K的設置?!耱?qū)動關鍵幀的學習。●上肢手掌骨骼的驅(qū)動設置。第6章蜘蛛俠之手臂骨骼綁定6.1認識人體上肢骨骼上肢與胸部和頸部相接,與頸部的分界為頸部的下界,與胸部的分界為三角肌前后緣與腋前后壁中點的連線。上肢由近至遠分為五部,即肩部、臂部、肘部、前臂部和手部,上肢骨骼與肌肉解剖,如圖所示。肩部可分為胸前區(qū)、腋區(qū)、三角肌區(qū)與肩胛區(qū),臂部、肘部和前臂部各又均分前區(qū)和后區(qū);手部分為腕、手掌和手指,三部又各分為掌側及背側。上肢骨骼6.1認識人體上肢骨骼兩塊鎖骨及兩塊肩胛骨占據(jù)了胸腔頂端,還掩飾了胸廓的頸部。胳膊的那根長長的骨頭,叫做肱骨,肱骨與關節(jié)盂相接,從肩胛骨外角往下懸掛。鎖骨決定了肩的寬度,整條鎖骨的長短都看得出、摸得到。在上肢運動中,以肩鎖關節(jié)為支點,肩鎖關節(jié)也協(xié)同肩關節(jié)共同運動,從而使上肢在上方、前方運動時,可提高到接近頭部的位置。上肢運動主要有肩關節(jié)、肘關節(jié)、腕關節(jié)三大支點的運動,每個支點都具有一定的活動范圍。肩和上臂前臂的長骨叫做尺骨和橈骨,它們平行排列,在肘部與腕部相連接。尺骨在前臂的小手指這一邊,而橈骨在大拇指這一側邊。尺骨較長,比橈骨高出一點。前臂6.1認識人體上肢骨骼手部骨骼包括腕骨、掌骨和指骨。腕骨由八塊小骨組成,分成上下兩列,上列有舟骨、月骨、三角骨、豌豆骨;下列有大多角骨、小多角骨、鉤角骨、頭狀骨。八塊骨結合緊密,使手腕成為橢圓形。手部骨骼,如圖所示。掌骨由五根長骨組成,附在腕骨上。拇指為第一掌骨,食指為第二掌骨,以此類推。每根掌骨由骨體和兩個骨端級成,上端與腕骨相接,下端和指骨相接。下端的形狀為圓球形。手部骨骼6.1認識人體上肢骨骼上肢骨骼綁定主要需要掌握的骨骼有:鎖骨關節(jié)、肩關節(jié)、肘關節(jié)、腕關節(jié)、手掌關節(jié)(大拇指關節(jié)、食指關節(jié)、中指關節(jié)、無名指關節(jié)、小指關節(jié)),重點掌握的上肢骨骼,如圖所示。上肢骨骼6.1認識人體上肢骨骼6.2蜘蛛俠手臂骨骼的創(chuàng)建學習一種新的關于骨骼定位創(chuàng)建法。我們可以利用創(chuàng)建曲線定位的方法來確定創(chuàng)建角色的骨骼位置,以此來防止角色骨骼的旋轉方向產(chǎn)生錯誤。6.3蜘蛛俠手臂骨骼的設置蜘蛛俠手臂骨骼的設置(詳細操作請參見書籍或光盤視頻教學)左右手同理設置。6.4蜘蛛俠手掌驅(qū)動設置學習設置驅(qū)動關鍵幀首先要弄清楚設置驅(qū)動關鍵幀的操作流程,其操作流程主要包括兩方面:首先,給要設置驅(qū)動關鍵幀的物體(通常是控制器)添加屬性。其次,選擇控制器的添加屬性與物體的某個屬性進行驅(qū)動關鍵幀設置。接下來我們通過一個自動門小案例來理解設置驅(qū)動關鍵幀的操作流程。(詳細操作請參見書籍)6.4.1學習設置驅(qū)動關鍵幀6.4蜘蛛俠手掌驅(qū)動設置左手掌驅(qū)動設置。右手掌驅(qū)動設置同理。(詳細操作請參見書籍或光盤視頻教學)6.4.2手掌驅(qū)動設置學生討論上肢骨骼綁定中遇到的問題問題討論

本章通過蜘蛛俠上肢骨骼綁定案例的學習,重點掌握的知識點:1、上肢骨骼綁定制作思路。2、認識上肢重要綁定骨骼。3、利用創(chuàng)建曲線定位的方法來創(chuàng)建角色的骨骼。4、上肢肩部骨骼I

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