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三維動(dòng)畫Maya高級(jí)角色骨骼綁定技法第9章AdvancedSkeleton綁定技術(shù)1、你了解maya的外置插件嗎?2、你知道AS插件面部綁定技術(shù)嗎?3、如何利用AS插件進(jìn)行角色的高級(jí)綁定?課前導(dǎo)入本章重點(diǎn)學(xué)習(xí)如何使用AdvancedSkeleton對(duì)角色進(jìn)行身體綁定和面部綁定技術(shù),介紹AdvancedSkeleton插件安裝與基本界面及掌握自定義角色動(dòng)畫功能,通過學(xué)習(xí)蜘蛛俠身體綁定案例和阿童木身體和面部綁定綜合案例,熟練掌握AdvancedSkeleton插件的高級(jí)應(yīng)用。
本章簡(jiǎn)介AS綁定插件介紹與安裝應(yīng)用AS插件進(jìn)行蜘蛛俠身體綁定應(yīng)用AS插件進(jìn)行自定義角色動(dòng)畫功能綜合應(yīng)用AS插件進(jìn)行阿童木身體綁定與面部綁定
本章學(xué)習(xí)目標(biāo)第9章AdvancedSkeleton綁定技術(shù)上節(jié)課我們重點(diǎn)學(xué)習(xí)如何使用HumanIK綁定系統(tǒng)對(duì)蜘蛛俠角色進(jìn)行綁定,介紹HumanIK綁定系統(tǒng)與創(chuàng)建流程及掌握重定目標(biāo)動(dòng)畫移植功能,這堂課我們繼續(xù)學(xué)習(xí)AdvancedSkeleton外置插件的高級(jí)應(yīng)用。
課前回顧9.1AdvancedSkeleton綁定插件基礎(chǔ)AdvancedSkeleton_v4.140版本是一款官方最新發(fā)布,最方便快捷的骨骼設(shè)置插件。AdvancedSkeleton不再局限于初始創(chuàng)建的適合骨骼,可以在生成控制器后甚至在蒙完皮繪制完權(quán)重后重新調(diào)整骨骼位置。AdvancedSkeleton擁有保存、載入pose,鏡像pose、高級(jí)面部表情設(shè)置。自定義創(chuàng)建UI、自定義角色行走、跑步等高級(jí)動(dòng)畫功能,讓動(dòng)畫師更便捷地做出滿意的動(dòng)畫。9.1.1AdvancedSkeleton插件概述9.1AdvancedSkeleton綁定插件基礎(chǔ)AdvancedSkeleton是由AnimationStudious制作發(fā)行的一款基于maya制作角色綁定的插件。使用這個(gè)插件可以快速創(chuàng)建出角色的半身骨骼,制作人員手動(dòng)適配骨骼點(diǎn)之后,只需要單擊AdvancedSkeleton圖標(biāo),就可以快速生成出一套完整的骨骼控制系統(tǒng),節(jié)省了綁定人員創(chuàng)建骨骼及添加控制器的時(shí)間,大大提高了工作效率。AdvancedSkeleton不僅能夠創(chuàng)建人類角色的綁定控制,插件還內(nèi)置了四足動(dòng)物、飛禽類動(dòng)物的骨骼結(jié)構(gòu),并且可以根據(jù)用戶需要設(shè)置手指、腳趾、尾巴的數(shù)量和關(guān)節(jié)的數(shù)量,如圖所示。其強(qiáng)大的功能使得它的應(yīng)用領(lǐng)域更加廣泛。9.1.2綁定插件介紹9.1AdvancedSkeleton綁定插件基礎(chǔ)Step1、打開光盤找到提供的插件安裝程序,如圖所示,隨后將其進(jìn)行解壓,如圖所示。9.1.2綁定插件安裝Step3、重新啟動(dòng)Maya2013軟件,把install.mel拖到maya界面中就可以看到在自定義工具架上已經(jīng)有了AdvancedSkeleton_v4.140,如圖所示。Step2、將解壓后的文件夾復(fù)制粘貼到我的文檔中的maya里的scripts腳本文件里(路徑為D:\我的文檔\maya\scripts),如圖所示。9.2應(yīng)用AS插件進(jìn)行蜘蛛俠身體綁定
本章先以蜘蛛俠角色為例,講解如何使用AdvancedSkeleton4插件完成角色身體的綁定。
應(yīng)用AS插件進(jìn)行蜘蛛俠身體綁定拿到模型后,首先要檢查模型,其次是骨骼設(shè)置,再次是蒙皮綁定,最后是整理層級(jí)。如果權(quán)重分配的不合理,或者模型在動(dòng)畫的過程中有穿插,綁定人員還需要做一些修補(bǔ)工作,使動(dòng)畫文件更完美。9.2應(yīng)用AS插件進(jìn)行蜘蛛俠身體綁定角色綁定流程:1創(chuàng)建半身適配骨骼(詳細(xì)操作請(qǐng)參看書籍章節(jié)內(nèi)容或書配套的視頻教學(xué))
應(yīng)用AS插件進(jìn)行蜘蛛俠身體綁定9.2應(yīng)用AS插件進(jìn)行蜘蛛俠身體綁定角色綁定流程:2骨骼點(diǎn)適配生成骨骼控制系統(tǒng)(詳細(xì)操作請(qǐng)參看書籍章節(jié)內(nèi)容或書配套的視頻教學(xué))
應(yīng)用AS插件進(jìn)行蜘蛛俠身體綁定9.2應(yīng)用AS插件進(jìn)行蜘蛛俠身體綁定角色綁定流程:3角色蒙皮和編輯權(quán)重(詳細(xì)操作請(qǐng)參看書籍章節(jié)內(nèi)容或書配套的視頻教學(xué))應(yīng)用AS插件進(jìn)行蜘蛛俠身體綁定9.2應(yīng)用AS插件進(jìn)行蜘蛛俠身體綁定AdvancedSkeleton4版本提供自定義角色動(dòng)畫功能,里面包括各種走路效果,可以隨意調(diào)整點(diǎn)擊動(dòng)畫播放器查看動(dòng)畫效果。此編輯器功能非常強(qiáng)大,能自定義調(diào)出男人和女人各種各樣的走路和跑步動(dòng)畫效果。(詳細(xì)操作請(qǐng)參看書中配套的視頻教學(xué))
自定義角色動(dòng)畫功能9.3綜合應(yīng)用AS插件進(jìn)行阿童木整體綁定以阿童木角色為例,講解如何使用AdvancedSkeleton4插件完成角色身體的綁定。(詳細(xì)操作請(qǐng)參看書籍章節(jié)內(nèi)容或書配套的視頻教學(xué))
9.3.1阿童木身體綁定在大綱視圖中對(duì)模型進(jìn)行布線檢查、合理命名并打組整理,方便后面選擇綁定。9.3綜合應(yīng)用AS插件進(jìn)行阿童木整體綁定以阿童木角色為例,講解如何使用AdvancedSkeleton4插件完成角色面部表情的綁定。(詳細(xì)操作請(qǐng)參看書籍章節(jié)內(nèi)容或書配套的視頻教學(xué))
9.3.2阿童木面部表情高級(jí)綁定學(xué)生討論應(yīng)用AS插件綁定中遇到的問題問題討論
本章通過AdvancedSkeleton骨骼插件綁定案例的學(xué)習(xí),需要重點(diǎn)掌握的知識(shí)點(diǎn)有:一、AdvancedSkeleton插件介紹與安裝及插件基本界面。二、應(yīng)用AS插件進(jìn)行蜘蛛俠身體綁定技術(shù)。三、自定義角色動(dòng)畫功能。
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